# 弓箭传说2 — 一切都变强了，包括你的敌人！

> Roguelike action RPG with deep skill customization and shared gear progression. (iPhone/iPad app by HABBY GAMES.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/2/id6532613807 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [HABBY GAMES](https://appshunter.io/developer/1628270360)
- Category: Games, Adventure, Casual
- Price: Free
- Rating: 3.84/5 from 3,986 App Store ratings · 21 written reviews indexed
- Age rating: 12+
- Requires: iOS 13.0 · 910 MB
- Languages: Japanese, Thai, Chinese (Simplified, China), Chinese (Traditional, Taiwan), American English, Korean
- Released: 2024-11-20
- Data updated: 2026-09-06
- Monetization: free with in-app purchases
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/2/id6532613807/reviews.md

## What is 弓箭传说2?

《弓箭传说2》来啦！那款风靡全球的现象级手游，让全球2亿弓箭手踏上冒险旅途的全新作品，终于与新老弓箭手们见面啦！《弓箭传说2》将延续《弓箭传说》经典的Roguelike竖版动作RPG玩法，并对Roguelike元素全面优化升级。在《弓箭传说2》中，上百种品质不同的技能带来上万种技能流派组合，随机性与运气决定了最终战局！

与前作不同，《弓箭传说2》将会以细腻可爱的美术风格与大家见面，英雄、怪物更加精致，操作手感更加丝滑。全新的游戏场景、关卡设计会为每一位弓箭手带来耳目一新的感觉。前作的经典形象也会继续陪伴我们的旅程，与我们一起迎接全新的挑战！

【技能全升级，玩法再进化！】
Roguelike技能流派组合再升级！超过100个可选技能，上万种技能搭配！每一局都是全新的体验，尽情沉浸在极具创意和挑战的冒险世界中吧！

【遇见女武神，全新肉鸽玩法】
Roguelike元素再升级，遇见女武神可获得更为稀有的传说品质技能哦。每次技能的选择、每次冒险的开始都有超多随机性在等着您，运气决定最终成败！

【画面再升级，操作更流畅】
相比前代作品，《弓箭传说2》精心打磨了更加细腻可爱的美术风格，全新的世界等您来探索。英雄、怪物更加精致，操作手感更加丝滑。

【轻松不氪金，共享装备等级】
相同部位装备仅需升级一次，即可通用全部装备哦。弓箭手们再也不用因为升级装备而选择困难啦！无脑升升升即可达到满意的战力和血量哦！

【操作更简单，轻松挑BOSS】
一个手指轻松解决BOSS，更有创新竞技场，上百个技能随机组合。炫出脑洞大开的技能搭配，尽显奇思妙想又深居策略的技能选择吧！


【Roguelike元素再升级，玩法再创新！】
-Roguelike元素再升级！上百种品质不同的技能带来上万种技能流派组合
-细腻可爱的美术风格，英雄、怪物更加精致，操作手感更加丝滑
-操作更简单，轻松挑BOSS，只需一根手指
-轻松不氪金，共享装备等级，同部位仅需升级一次
-超多关卡章节，大量日常活动玩法，根本玩不完

弓箭传说2 × 瑞克与莫蒂 联动
RICK & MORTY and all related characters and elements © & ™ Cartoon network (s26)

## Key features

- Enhanced Roguelike gameplay
- Thousands of skill combinations
- Smooth, one-finger controls
- Shared gear leveling system
- Charming, detailed art style
- New game scenes and levels

## Recent user reviews (10 of 21)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/2/id6532613807/reviews.md

### 1/5 — 资源太少了，充值性价比不高！

*2024-12-14*

1.每天给的资源太少，金币只能在升级装备和抽卡里面选择一个，钻石一开始还行，后面基本就靠月卡，每天任务做满都不一定弄到个紫装，升级一下装备得半拉月。
2.游戏体验感也一般，人物太脆了，一下两下就死了！boss还能慢慢磨，后面小怪扎堆上你脸上，数值不行怎么都过不去！
3.充值性价比极低，动不动就得几百，只要充就是特权卡拉满，不然没得玩。
4.本来是当个休闲小游戏玩的，充点钱也无所谓，慢慢玩呗，谁知道充钱给的东西也垃圾，靠肝一个月也肝不出来一个S装备，除非你重氪！
5.总结一下就是肝也给没盼头氪也没盼头，平民玩家劝退吧，我先卸载了！

**Developer response:** 感谢您的评价，很抱歉本游戏让您觉得为了游戏的乐趣必须在应用程式内购买的印象。 我们致力于提供一个公平的游戏环境，确保所有玩家都能拥有满意的游戏体验。在未来的更新中，我们将改进游戏内资源的可用性，并调整游戏平衡，敬请期待。

### 5/5 — 游戏确实不错，奇葩设定也有

*2024-12-11*

整体游戏性不错，开服玩到现在20天了吧，0氪过了31关（只有一张广告卡，每天20钻，也算零氪吧😅😅），卡住通天塔了，塔比关卡难。看了很多评论，有很多不太赞同的，回复下。
1、金币问题，其实我目前玩到现在，金币不缺了，因为天赋卡已经满了，今天装备升级缺卷轴了。所以零氪是可以玩的，至于符文，圣物、s装备那没办法，只能随缘拼运气抽，慢慢攒工会币去兑换抽奖了。
2、关卡，确实难，目前基本上就是两下死，关卡后期就是秒死了，我是玩法杖连击流派，出子弹追踪、冰冻、越战越勇小怪就毫无压力了，这游戏boss比小怪容易过，boss可以磨死，小怪打不死就只能等死。一局游戏以我现在的血量，基础容错就只有3次，中招锁血、死、复活死。确实难，但是我0氪打到了31关，爬塔到了340。
3、走A问题，我看好多评论吐槽，我觉得走A很容易啊，看穿子弹规律，攻击、移动、攻击、移动、好多人想的是一直走，攻击也不停，那还有啥意思。
这游戏不氪金确实能玩，但是最难受的我认为是两点。也是奇葩
1、不氪金每天只能扫荡3次，一个小时恢复一次闯关的体力，闯一次要十几分钟，玩得太累。再不济你也搞个看广告扫荡啊。
2、广告太恶心，有的时间超长，有的晃一晃手机稍微动一下就跳转，有的看一下就跳出界面卡住时间，反正就是各种手段强留你增加看广告时间。
总体游戏不错，有难度，

### 1/5 — 一些建议

*2024-12-06*

1.升级和女武神等技能选择 建议出一个拒绝所有 因为有时候刷出来的技能都不理想 没必要非要强行选择一个
2.不能边走边攻击 非要原地站着才能攻击 如果选择攻击方式变更为蓄力条的技能等同于自杀（虽然有个技能可以边走边攻击 但是大幅降低攻击力 毫无卵用）
3.装备套装无套装属性 这个确实很落后 连圣物都有套装属性 玩家辛辛苦苦刷出来的装备居然没有套装属性
4.金币太少 到后期连抽卡和升级装备都升不起 那个什么金币洞窟每天就几次 打的金币跟普通过图几乎没什么区别 就是要迫使玩家充钻石买金币呗？
5.装备提升不明显 前一天卡着的图 氪金完了换了S品金色武器 S级金项链 S级金戒指 依然过不了 不是手法菜不菜运气好不好的问题 是实实在在的在过关过程中体会不出来装备提升之后带来的变化 那为什么要去氪金搞装备呢？0氪玩家岂不是更不能玩了？

被我好朋友带着入坑的 刚刚开始觉得很新奇 还挺好玩 氪了之后感觉上当了 每天在线时间大大减少 觉得没什么意思了 制作组不要想着怎么搞钱 不是说搞钱不对 但是搞钱的同时是不是还需要想着怎么提升游戏体验 留住玩家 人都不玩了 你们还赚谁的钱呢？

**Developer response:** 您好，感谢您的来信，我们已反馈给研发部门进行优化，您有任何建议或问题，欢迎通过邮箱gongjian2@habby.com 联系我们，感谢支持，祝游戏愉快！

### 1/5 — 没见过吃相这么难看的

*2024-12-05*

氪不氪都能恶心到你的一个游戏
先说优点吧：小怪和人物 技能和一代类似
优点说完了
缺点：有时候你到了一定关 就知道了 不氪你是过不去的 除了慢慢玩 拼运气 两三天给个好技能有几率过

人物脆的和纸一样，肉鸽游戏难大家都理解，boss攻高血厚没问题，可你见过小怪两下秒人的嘛？出防具装备一级加几百血的意义在哪里？举个例子600血和17000血在30关的区别就是一下死和两下死。

血脆就算了 有的怪0帧起手 躲不掉的 有的怪缩地起来就在角色下方 躲掉几率五五开 直接锁死那不如不让玩多方便

技能bug也不要太多 移动速度你点满和一级区别有吗请问？出了自动攻击飞剑不能走位释放又是为啥？

说白了 某些关卡难度直线上升的原因就是告诉你
该氪了 不氪你就慢慢被折磨 
和一代比 差了无数倍
大家都别氪了 氪了也一样 下一个10关里还有一卡会继续提醒你：该氪了
想给0星

**Developer response:** 亲爱的弓箭手，
感谢您对弓箭传说2的关注和支持。
感谢您向我们提供宝贵的反馈。
我们了解您认为游戏的某些方面应该进一步改进。
请放心，我们的开发团队将仔细考虑您的宝贵意见，以便在未来进行改进。
感谢您为我们不断完善游戏体验做出的贡献。
感谢您支持弓箭传说2！
弓箭传说2支持团队

### 1/5 — 除了美术一无是处

*2024-12-03*

我根本没玩过一代，特意下载玩了一下。说下差距：首先人家开局600血但是根本就不脆，弹幕很好躲也不疼。其次词条提升明显，拿完能明显感受到战力提升。反观你二代，数值策划大街上拉过来的？？？？

本来写了800字小作文想想算了，策划就是啥x。脆的跟纸一样爽在哪我想请问，然后内容少得可怜。能不能做完了再端上来，能不能找点玩过肉鸽的人类策划？？？？？？

**Developer response:** 抱歉给您带来不好的游戏体验，弓箭传说2虽然延续了一代的核心玩法，但在游戏体验上，我们做出了非常大的升级。我们设计了更多有趣的技能，增强了技能之间的搭配和成套技能的输出效果；优化了战斗节奏，在局内玩家有更多机会进行技能选择。如果您有帮助我们提升游戏品质的建议，请通过gongjian2@habby.com联络我们。

### 1/5 — 不氪金玩不了

*2024-11-30*

不氪金连新手保护都没有，刚玩就一直在卡关。怪设置的太垃圾，我打怪费劲，怪打我俩下就死，这就是个玩着有爽感的游戏，现在设置的这么难，玩的闹心，是我玩游戏还是游戏玩我呢？界面里全是充值入口，大几百大几百的价格让你往里充钱，但是就算充钱也一直在卡关。看广告和充值都让你干，两边赚。吃相太难看了，有2也没3了，能不能改改？

**Developer response:** 感谢您的宝贵意见。对于游戏内付费相关问题引起的不满，我们深表歉意。 我们非常重视每位玩家的体验，目前已经开始评估和优化游戏内的付费系统，确保所有玩家都能在公平、公正的环境中享受游戏乐趣。同时也请放心，即使您不付费，也可以通过完成任务获取各种资源，推进游戏进程。我们也会定期开放活动，为所有玩家提供更多获取资源的机会，助力您的成长。 感谢您的理解与支持，请继续关注我们的优化更新！

### 1/5 — 吃像太难看，玩家把心寒

*2024-11-29*

头一次见过即使氪金也玩的不舒服的游戏，这游戏就是利用玩家情怀来收割敛财。充值招数花花至极，有这心思不如用在游戏优化上，也许你们根本就没想这游戏会长久，割完就走。游戏中看似搭配技能，但是全靠随机，玩家和怪物攻击特效傻傻分不清，有些攻击根本没法预判，好好的一个游戏弄的像一个笑话。而我们玩家更是笑话。

**Developer response:** 感谢您对《弓箭传说2》的反馈。我们注意到您对游戏难度和卡关问题的不满，已经在积极进行优化。

接下来，我们将调整关卡的难度设计，为玩家提供更多的免费资源提升自己，帮助大家更好地过关。同时，我们会通过合理设计减少您的游戏负担，比如转盘的【跳过】设计、竞技场的【倍速】设计，均已上线，希望能让大家的游戏体验更加愉快。

玩家也可以，根据不同敌人类型，选择不同的装备组合和技能流派，来应对丰富的关卡挑战。

感谢您的理解与支持，我们将不断努力改进！

### 2/5 — 不如第一部

*2024-11-26*

难度有点太高了，玩着也不爽，选技能滚动也不能跳过，升级一次硬控几秒钟，技能旋转球全是几个换皮球，吃药瓶打伤害也是。一堆技能不如加平a的技能，一把也硬是不出。刚开始第二章平a就开始打不动，技能也打不动伤害太低了

**Developer response:** 感谢您对《弓箭传说2》的反馈。我们注意到您对游戏难度和卡关问题的不满，已经在积极进行优化。

接下来，我们将调整关卡的难度设计，为玩家提供更多的免费资源提升自己，帮助大家更好地过关。同时，我们会通过合理设计减少您的游戏负担，比如转盘的【跳过】设计、竞技场的【倍速】设计，均已上线，希望能让大家的游戏体验更加愉快。

玩家也可以，根据不同敌人类型，选择不同的装备组合和技能流派，来应对丰富的关卡挑战。

感谢您的理解与支持，我们将不断努力改进！

### 1/5 — 重度氪金类型游戏，玩法少的可怜

*2024-11-26*

这游戏数值卡的准准，你得氪金了，你战力不够就打不过去，花再多钻买门票也是浪费，玩法太少，爬塔卡住了，你也就可以扫荡一下准备下线了，根本留不住玩家。一个爬塔可以卡你好几天。后面的怪一下要你命，攻击0帧起手，你都反应不过来，血量就和摆设似的。就你氪了几千块，上线只要爬塔战力不够，你扫荡扫荡就可以下线不用玩了，钱花了，就为了每天玩你游戏10分钟？匆匆忙忙做出来捞钱的游戏，玩法少的可怜，花钱找罪受。

**Developer response:** 感谢您的宝贵意见。对于游戏内付费相关问题引起的不满，我们深表歉意。

我们非常重视每位玩家的体验，目前已经开始评估和优化游戏内的付费系统，确保所有玩家都能在公平、公正的环境中享受游戏乐趣。同时也请放心，即使您不付费，也可以通过完成任务获取各种资源，推进游戏进程。我们也会定期开放活动，为所有玩家提供更多获取资源的机会，助力您的成长。

感谢您的理解与支持，请继续关注我们的优化更新！

### 1/5 — 感受

*2024-11-25*

强烈要求把怪物血量数值标明！！      

弹壳特工队我也玩了，和这个弓箭手 2 的模式不能说一模一样吧，完全就是一个模子刻出来的。而且应该会故意提高怪物血量和伤害来卡关。我攻速拉满都快成一条直线了， boss 血条都不动一下。

**Developer response:** 亲爱的弓箭手，
感谢您对弓箭传说2的关注和支持。
感谢您向我们提供宝贵的反馈。
我们了解您认为游戏的某些方面应该进一步改进。
请放心，我们的开发团队将仔细考虑您的宝贵意见，以便在未来进行改进。
感谢您为我们不断完善游戏体验做出的贡献。
感谢您支持弓箭传说2！
弓箭传说2支持团队

## Frequently asked questions about 弓箭传说2

### What is the core gameplay of 弓箭传说2?

弓箭传说2 features a Roguelike vertical action RPG gameplay style. Players combine over 100 skills to create thousands of unique builds, with randomness and luck playing a significant role in each playthrough.

### How does the gear system work in 弓箭传说2?

The game offers a 'easy to play, no pay-to-win' system where gear of the same slot only needs to be upgraded once to be shared across all equipment. This simplifies progression and ensures players can reach satisfactory power levels without excessive grinding or spending.

### Does 弓箭传说2 have multiplayer?

The provided description focuses on single-player Roguelike gameplay and does not mention any multiplayer features. The emphasis is on individual adventure and skill-based challenges.

### What is the art style and control scheme in 弓箭传说2?

弓箭传说2 boasts a refined and charming art style with more detailed heroes and monsters. Controls are designed to be simple, allowing players to tackle bosses and challenges with just one finger.

### How often is 弓箭传说2 updated?

The game was last updated on June 4, 2026, with version 1.1.7. This indicates a recent update, suggesting ongoing development and support from the developers.

### Is 弓箭传说2 suitable for younger players?

弓箭传说2 has an age rating of 12+, making it suitable for teenagers and older. This rating suggests it contains content that may not be appropriate for children under 12.

### Can I play 弓箭传说2 offline?

The description highlights extensive gameplay with numerous levels and daily activities, but does not explicitly state whether offline play is supported. Roguelike games often require an internet connection for progression and updates.

### What makes 弓箭传说2 different from its predecessor?

弓箭传说2 features an upgraded Roguelike system, a more refined and charming art style, smoother controls, and a shared gear leveling system. New game scenes and levels also offer a fresh experience for both new and returning players.

## Version history (last 5 releases)

### 1.1.8 — 2026-08-13

《弓箭传说2》×《瑞克与莫蒂》联动版本即将开启！

一、全新内容预告
1.全新联动传说英雄：【瑞克】、【莫蒂】，可通过「维度召唤」限时获取；更有4款联动英雄限定皮肤（经典动画造型与《弓箭传说2》定制风格）、多款联动武器改造（如经典传送门枪等）将同步上线
2.全新联动传说使魔：【使命必达先生】，可通过「使命必达指令」限时获取
3.全新联动表情包：瑞克与莫蒂联动表情包，将在活动期间限时上线

二、联动活动预告
1.联动主题活动「瑞克的实验事故」，将于8月15日 - 9月11日限时开启
-「维度召唤」限时活动：将于8月15日开启，可召唤传说英雄瑞克与莫蒂
-「太空冒险」限时活动：将于8月15日开启，开启21关双人组队挑战，提供强力的联动英雄（瑞克/莫蒂）供玩家使用
-「原初计划」限时活动：将于8月22日开启，可获取联动限定皮肤和武器改造
-「使命必达指令」限时活动：将于8月29日开启，可通过活动获取传说使魔【使命必达先生】
2.联动期间同步开放联动主题战令与任务，另有海量联动福利资源等你领取。
-「21日登陆签到」：贯穿活动周期的免费签到
-「联盟宝藏」返场：开启属于全联盟的限时挖掘活动
-「全服助力」礼包：14日全服助力礼包限时开启

三、游戏体验优化
1.优化玩法频道的聊天界面布局
2.战斗界面新增聊天入口
3.主动技能按钮图标优化     

弓箭传说2 × 瑞克与莫蒂 联动
RICK & MORTY and all related characters and elements © & ™ Cartoon network (s26)

### 1.1.7 — 2026-06-04

一、全新内容
1.全新主线章节：161-170（100-160章难度下调）
2.全新困难章节：146-155（困难模式内闪避词条：闪避率 50% → 35%）
3.全新禁锢丛林新章节：1101-1300
4.全新「万物苏生」系列英雄：丰收与狩猎的化身！双传说英雄即将降临！
-【德墨忒尔】：播种麦田，引爆植物炸弹，让双生守卫横扫战场
-【阿尔忒弥斯】：召唤猎鹰标记猎物，触发围猎俯冲，以精灵大军撕裂敌阵
-新增「万物苏生」角色图鉴羁绊
5.全新传说角色皮肤： 大地之怒（德墨忒尔）、月蚀猎令（阿尔忒弥斯）。
6.全新营地拜访功能：可以去拜访好友的营地并留言，还可以和所有在营地的伙伴一起聊天！
7.全新魅力值系统：
-当前已有的头像，头像框，称号，装扮会同时提供基础属性和魅力值（版本更新后，每位玩家的战力会有不同程度的上升）
-全新称号功能：称号分为两部分，一部分称号可于魅力值和角色图鉴的里程碑奖励中获得（需到达相应魅力值/收集角色徽记），另外一部分可于成就系统内获得
-新增魅力值排行榜
8.全新切磋功能：可以在好友的个人信息面板，基于竞技场玩法与他进行切磋。
9.全新装备和符文锁定功能：被锁定的装备和符文无法用于合成和分解
10.明星杯「精灵季」即将开启！（活动时间：2026.7.13 8:00 - 2026.10.5 8:00）

二、乱斗天梯第3赛季：3v3足球赛，踢爆全场！
传统乱斗天梯无差别乱斗模式限时升级为3v3足球赛，策略与操作双重考验。每一秒都是攻防转换的激情碰撞。
1.3v3乱斗足球赛（每周一到周四）：将足球踢入对方球门，一起制霸绿茵场！
常规时间结束若平分，进入1分钟金球赛，先进球者获胜。金球赛结束仍平分则判定平局。
2.乱斗争霸赛（每周五到周日）：地图调整，调整各分区大小，更多存储点（偏向玩家减少竞争，存礼物更重要）

三、巅峰竞技场调整：排名动态防守增益
当您在当前排名持续驻留时，将随守擂成功的时间，获得额外的融合之力层数加成的防守增益效果！该增益会与您已有的融合之力叠加，仅在防守战斗时生效。
当排名发生变动时，驻守时间清零，增益重新计算。

四、公会讨伐：「全新公会副本」即将于6.20上线
与公会成员并肩作战，共同推进随机生成的讨伐地图，挑战强敌，赢取丰厚奖励！
1.副本开放后，由会长/副会长选择挑战难度，难度越高，挑战越强，奖励越丰厚！
2.副本开启后，会生成一张专属讨伐地图，包含：普通关卡、精英关卡、首领关卡
-普通关卡：采用接力推进模式：玩家挑战失败后会保留当前进度，其他成员可继续挑战并接力推进。（同一时间只能有一名玩家进行挑战）
-精英与首领关卡：均为Boss挑战。击败后，全体成员可获得副本内战斗的特殊增益！
3.增益系统：击败部分特殊节点后，可获得讨伐增益（攻击提升、防御提升等等）。这些增益会在本轮讨伐中持续生效，帮助公会挑战更高难度！
4.会长/副会长可以指定”优先攻打“目标。被标记的节点会在地图中高亮显示，方便成员集中火力！同时，首领被击杀后其他公会成员仍可以挑战，会长可手动提前结算并开启下一轮挑战。
活动说明：需要在活动开放后参与挑战，并在活动结束时仍处在公会内才能获得活动奖励

五、游戏体验优化
1.优化守卫魔植评分系统
2.暂停界面可调整游戏进行速度
3.优化各个活动玩法内聊天界面
4.禁域征服者卡特权优化：深渊之潮可以以当周最高伤害进行扫荡
5.公会远征战斗统计优化：赛程页面新增统计入口，可查看每位玩家造成的伤害、生存时间、承受伤害、HP回复量
6.剔除了拥有局内技能的角色在进入战斗后，将被视作获取了相应的局内技能，直接获取选择技能带来的增益效果。相关角色如下：喵忍者（Lv1，Lv4），罗拉（Lv1，Lv3），哪吒（Lv1)，索尔（Lv1，Lv3），克莉欧（Lv1)
7.修复精灵威慑符文词条：每多一只精灵或精灵分身，场上敌人受伤加深5%，在精灵消失后，buff清除异常问题
8.修复魔王之眼受到玩家伤害减免对于精灵和植物伤害未生效问题;基于修复后的情形提升了精灵和植物的符文强度
9.修复部分情况下登录后公会聊天信息拉取不到的问题

### 1.1.6 — 2026-04-16

一、全新内容
1.全新主线章节：146-150
2.全新困难章节：131-135
3.黯影狂潮全新职业：占星师！转动星辰，碾碎黑暗，掌控旋转球之力！
4.全新传说使魔：愚者（可于契约使魔活动获得）
5.新角色皮肤：紫莲脉冲（哪吒）、灵明石猴（孙悟空）
6.外出的使魔每日有概率带回礼物给你哦！快去营地看看它们给你准备了什么惊喜吧
7.在充分收集玩家的反馈后，对植物流派、精灵流派进行了一次大型调整和增强！调整涉及局内技能、符文词条、符文附魔词条等，等你来探索
8.新增游戏内活动日历功能。查看活动更加方便
9.殿堂等级上限提升：60级 → 100级
10.新增主线/困难章节失败后，再来一局功能
11.通天塔新关卡：3001-3500，并增加相应成就奖励

二、明星杯预选赛优化
1.新增“流派主题”设定：
- 每期活动都有不同“流派主题”，对应不同流派的弱点和抗性
- 进入关卡后会获得对应流派技能
- 每6期为一个流派的主题季，都会有该流派主题，局内会获得额外主题季技能关卡流程中不再额外获取其他技能
2.玩法调整：
- 关卡调整为7关竞速赛，每关3层，通关每层都可以获得宝箱奖励
- 关卡内每层进入房间后会出现“三选一BOSS”，玩家需要根据BOSS描述与自身熟悉度选择本层挑战目标
- 使用明星杯门票挑战关卡。目标是在10分钟内“尽可能达到更高层数，并尽可能更快通关”，系统会记录你的最快表现用于排名
- 资格赛结束时，按照7关关卡总时长的先后顺序排名，排名前64名晋级淘汰赛
- 资格赛结束前10分钟，无法进行挑战
3.预选赛闯关奖励大幅提升！淘汰赛、总决赛参赛奖励同步加码，每一轮都有丰厚回报！

三、公会系统重磅升级
1.公会内新模块：公会研究（原公会捐献入口处）。公会研究能够为公会中的所有成员提供战斗、资源及对公会的加成
2.魔物入侵玩法中，Boss奖励宝箱增加（需在公会研究中解锁相应模块）；排行榜奖励提升
3.公会聊天频道中，可置顶公会公告
4.公会聊天频道新增特殊功能：击掌。即使不能面对面，默契流转在指尖
5.公会页面信息展示UI优化
6.新增公会推荐机制，向未加入公会的玩家或所在公会不活跃的玩家推荐适合的公会
7.公会页面增加公会聊天入口
8.公会远征中，增加一键移动该路所有成员至替补席功能
9.新增公会刮刮卡：限时购买任意支付项即可获取公会红包，发送给公会成员一起瓜分，人人有奖，共享福利！

四、聊天功能优化
1.聊天屏蔽词全面优化，发言更自由，交流更畅快！
2.聊天页面展示优化，调整为全屏视图
3.聊天频道整合：
- 世界频道：包含全服、跨服、玩家本人使用的语言3个子频道
- 公会聊天
- 私聊
- 招募：包含公会招募、黯影狂潮、守卫魔植、乱斗天梯等联机玩法子频道
4.增加跳转至最新消息按钮
5.点击消息，可点赞/复制/回复该消息，同时可直接向发言玩家发起私聊，也可以对发言玩家进行举报/拉黑

五、游戏体验优化
1.训练场体验优化，以便于玩家更好测试不同情况下的伤害表现
- 在战斗界面新增计时器、重置时间&伤害按钮、切换倍速按钮
- 新增功能：重置功能、停止/开始攻击、切换攻击目标
- 在角色、皮肤、武器UP宝箱、武器改造、使魔相关外部界面新增“试用”快捷按钮。点击后直接进入训练场，以试用替换当前搭配，方便玩家测试体验
2.竞技场、巅峰竞技场匹配机制优化，减伤系数调整（定期更新匹配范围，可以周期性地匹配到前后一定范围内的服务器）
3.巅峰竞技场融合之力大幅提升。更新后，神铸星级也会计入融合之力
4.所有抽奖类活动开启时，增加首次抽取免费功能
5.多人玩法中击杀的怪物数量同样计入每日任务
6.黯影狂潮-孤域试炼排行榜优化：每周结算后不会清空玩家成绩
7.通行证、成长基金入口合并，并新增超值每日好礼礼包，包含自选史诗英雄碎片
8.修复多点触控输入会中断移动的问题
9.修复所有pvp有护盾时仍然受到伤害的问题
10.优化使魔【雷暴猫-粉】的技能描述
11.服务器合并优化：合服完成后，公会招募范围将扩大至合并后的服务器组，覆盖跨服聊天、魔物入侵排行榜及公会战力排行榜，其他跨服玩法不受影响
12.调整主线101章以后部分BOSS搭配的抵抗词条，优化对局体验
13.深渊之潮扩展，局内伤害档位扩展，深渊筑石产量提高
14.海岛探宝转为常驻活动，4月25日开启，每4周重置，兑换商店增加限定道具，增加自选角色碎片
15.功能栏美术表现优化

### 1.1.5 — 2026-02-06

新春贺岁版本更新内容
1.全新主线章节：136-140
2.全新困难章节：120-125
3.全新「斗战神将」系列角色：三大斗战神将孙悟空、哪吒、后羿携神技贺新春
4.全新春节限定角色皮肤：孙悟空【斗战胜佛】、后羿【翠金射手】
5.全新春节主题武器皮肤：龙骑士弩箭【贯日弓】，神谕光矛【金箍棒】，格里芬爪套【乾坤圈】
6.全新「明星杯」锦标赛震撼登场
巅峰竞速开启！明星杯竞技赛事来袭：资格赛极限竞速，淘汰赛实时对决，决赛见证冠军加冕。开放观战弹幕助威，竞猜系统胜负博弈。明星杯专属限定外观等你夺取。下个传奇，由你书写！（到达主线章节15章解锁）

斗战神将降临！春节庆典活动盛装启幕
1.春节嘉年华任务、联盟宝藏挖掘、极光晶消费返利、庆典签到福利等系列活动同步开启
2.三大斗战神将限时召唤，孙悟空、哪吒、后羿携神技贺新春
3.春节专属秘境「龙门瑶池」限时降临，更有「星落玉盘」限时活动投珠赢元宝，解锁神将皮肤

### 1.1.4 — 2025-12-17

箭指新程！一周年庆典更新内容
1.全新主线章节：126-130
2.全新困难章节：96-100
3.全新局内技能流派：「植物」，9个新增局内技能，5个新流派相关符文等你体验
4.全新周年庆主题圣物：「破律套装」，分别为虚无之刃（神话，含特效外观）、静息之羽（传说）
5.全新周年庆主题武器改造：雪橇奇旅（龙骑士弩箭）、圣诞星（神谕法杖）、冬青闪击（格里芬爪套）
6.全新周年庆主题角色皮肤：永夜星辉（克莉欧）、金绒颂歌（神眷者）、姜饼奇缘（罗拉）、麋鹿玩偶（海拉）
7.全新铭刻符文：卫星球！引力链接启动，层层叠加你的战斗力
8.好友系统再升级：全新「呼朋引伴」功能，完成邀约任务，领取大量奖励
9.全新系统功能：训练场，测试你的Build强度（通过主线章节第四章后解锁）
10.钻石商店：首次购买双倍重置

三周狂欢！周年庆典特别活动一览
雪夜、庆典与箭光！感谢大家陪伴《弓箭传说2》走过的每一个日夜！
我们精心准备了一场温暖的双节庆典，冬日的雪花与周年的礼花将一同绽放，只为回报你们的每一分热爱与坚持！
1. 登录即可领取自选史诗角色、史诗皮肤、特权卡、庆典纪念币等海量福利
2. 全新周年限定活动「礼物大乱斗」、「全民夺宝」、「限时讨伐」、「公会热力战」限时同步开启

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