# 랜덤 다이스 2 — user reviews

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## Newest reviews (19 of 49)

### 3/5 — 前作から始めたらがっかり

*2026-08-24*

前作からプレイさせてもらってます。前作からやってる身としてははチケット制には不満があります。やはり回数制限があるだけでゲームとしては位が下がるような個人的な意見です。そして前作はダイスのガチャ要素がありましたが今作からスキルツリーに変わり楽しみが薄れたように感じます。ガチャで新しいダイスを手に入れる面白さを僕は感じていました。他にも対戦モードや新しいダイスの数など不満点は多いです。改善よろしくお願いします。

### 2/5 — 2ってなに〜⁉️

*2026-08-24*

ダイス無印遊んだことありませんが、何が2なのでしょうか。
元々のゲームをどうしようもできなくなり捨てたのですかね？
それでは、1日1〜3時間を一週間強遊んだ無印エアプの私が"元のゲーム捨てた"前提にレビューします。


まず、その様なリセット癖は信用されません。
お金や時間を使っていただいてる立場の人間がそのような事をすると、信用がゴリゴリなくなります。
基本的に失った信用を取り戻すのは難しく、この様なリスキーな事をやるのは非常に勇気のいる決断だと思っています。
既存のサービスを放棄し、2を出すというのは元々やり込んでいた、課金していた相手に対して誠意を感じません。
111%様の子会社のゲームでも課金者に対して誠意を感じない場面は多くありました。
子会社の件の一例ですが、半年間重大な仕様を隠蔽し、捲れたことを焦り、課金者を無視した様な乱雑補填を適当に配布し、返金対応は一切しないという課金ユーザーに対しての冒涜の様な事件がありました。

これ以上話すと子会社ゲーの批判レビューになってしまうので2の話をします。

2は課金要素、運要素を少なくしたと申していますが、全然課金圧があり課金要素少ないとは感じませんでした。前回はもっと酷かったんですかね。
運要素ですが、ランダムという名前にちなんでいるからいいと思いますが、少々ユーザーの意見を無視している様にも思えます。
そして何よりコンテンツが非常に少なく、友人からは「うつ病みたいなゲーム」と言われてしまいました。
無課金の人であっても一週間しないうちにステージクリアし、やることが周回以外なくなるということもあり、友人から言われた言葉に反論することができませんでした。

これだけ信用を落としてなお、ユーザーがいるということは信用を理解していない顧客相手に対しての商売なのかもしれませんが、私はこの類いのテイカービジネスに対して強い不信感を抱いています。

果たして、本当に2にした意味があるのでしょうか。

まあ2なんで評価は2です🦀
蟹さんピース✌️🦀✌️

### 4/5 — 現状、ひとりでプレイは絶望的

*2026-08-23*

「実力勝負」を謳っておきながら、ダイスツリーリセットに希少アイテムを要求する意味がわからない。
初心者でも継続的にリセットアイテムを入手できる(有限でない、公式のアップデートが止まっても入手できる)手段を用意した方がより純粋な「実力勝負」になるのではと私は思う。デイリーミッション報酬にリセットアイテムを入れるか、いっそリセットを無償にしてもよいのではないか。

初代では対戦相手、協力相手のデッキをすべて知ることができたが、こちらではそうはいかない。そのため、ゲーム外でコミュニティに所属しているのといないのとで、ゲームの難易度が大幅に変わってしまう。
ならばせめて試行錯誤だけでもさせてほしいと考えるのは、過ぎたる願いであろうか？

今後に期待。

### 2/5 — たいき

*2026-08-21*

面白さはある。

一方で悪い点
①月間のパス報酬がよく見るととてつもなく渋い
②速度計算方法がそれぞれのクールダウン減少を直接引くおかしな計算方法により、簡単に速度0.01に達する。
→これにより出目1で速度をあげることで星7の目よりも10倍くらい強いおかしな結論になっている
→盤面を構築したり高い目を狙っていくことが馬鹿馬鹿しくなった。
③単純にガチャの方が好き


こういうゲーム性は好きだけど
大幅に改善しないともう遊ばないかな

### 2/5 — 運要素強すぎ

*2026-08-21*

・まずダイスを混ぜたら別のものになる仕様上、１の頃より運要素が大幅に強くなった。サポーターのブルー(ダイス分解)が必須なほどによく盤面が詰まる。
特に火力の高い捕食や陰陽を揃えたいのに盤面が詰まり、仕方なく混ぜたら余計に詰まり、火力が逆に落ちるという致命的な問題があるせいで混ぜたらダメなゲームになっている。

🟥こちらの体制を潰す害悪デバフが多数(勢力戦、上一段の統一、再分配、位置変更など)あり、これのせいで順調に行ってたのに突然全てを破壊されて終わるので言葉では言い表せないほどにクソ、今すぐ撤廃すべき。

🟥上に次いでナイトというクソ、１の頃から弱体化無しで相変わらず全てを破壊してくる害悪。変更数はせめて全体の1/3か1/2にすべき。マジでなんで1から変更ないんだよ。


以上により、運に依存するのは終わりみたいなことを宣っていたものの、実際は1より圧倒的に運要素が強化されており、１の頃よりやりずらくなっている。折角楽しめるポテンシャルはあるのに上記があまりにも邪魔。

### 2/5 — スキルによって台無しになったゲーム性

*2026-08-20*

運じゃなく実力と銘打っているが、はずれスキルを引いたら詰むシステムのため完全に運で、前作よりゲーム性はだいぶとひどくなった。

ダイスを3つ破壊したり、全部を2種類にしたり、1列目を全て同じ種類にしたりととにかく邪魔なスキルがいくつもあり、それを引いたらゲームオーバー確定である。プレイヤーのためのスキルというなら邪魔になるようなスキルは入れちゃダメでしょ。

### 4/5 — 俺は好き、でも対戦が……。

*2026-08-20*

前作ランダムダイスも楽しくプレイさせていただいています。今回の新作、ランダムダイス2はゲーム性を一新した形になっています。
前作同様、協力モードや対戦モードがあります。
前作は対戦モードがメインになっていた…気がしますが、今作は協力モードがメインです。
しかし、協力モード、対戦モードともに、チケットが必須になっていて、ゲージ回復ではない消耗品がゲームプレイに必須なのは如何なものかとは思いますが、デイリークエストなどで入手できる、配布も今のところ多いのでまぁいいかと言ったところです。
いづれ来るかも知れない配布が少なくなった期間では、メインである協力モードですら、プレイする為に必要なチケットが個数制限付きの広告視聴か課金以外に得る方法がないのは不安なところです。せめて広告視聴で毎回プレイできるようにして欲しいです。課金も300円で10枚は渋い、得られるリソースとしては妥当かも知れませんが、何より前作よりはマシとはいえ時間もかなりかかるので、これの3倍は欲しいですね。
また、対戦モードのチケットは更に得難い物になっています。デイリーで一つ。あとはイベント、配布以外の入手方法がほぼないです。課金はあまり見てないのであるかもしれません。
また、対戦環境が早々にかなり魔境です。協力モードであからさまに強いようなダイスが結構消えたのはいいですが、それに伴って協力相手がいなくとも強いダイス、デッキが非常に多くなり、対戦モードの長期化、タイムパフォーマンスで見れば協力モードより劣悪になりかねない。貴重なアイテムならば、それなりのリターンがないと、と思います。
更に初期環境ですが、このように対戦モードに触れにくい関係、若しくはレートシステムが存在しない（それらしいものはあるように見えるが）ことで、初心者が上級者にめちゃくちゃ当たりやすいです。こりゃ勝ち目ないです。かく言う私は中級者程度ですが、流石に初期デッキに負けるようなことは宝くじが当たる確率と同程度というのが所感です。
対戦モードは前作で言うアリーナに近しいシステムになっているので、今のをアリーナとし、バランス調整をおこない、前作のようなレート制で対戦モードを新設して欲しいです。
また、アリーナパス（前述したレートのようなシステム）ですがその報酬があまりにも取りにくいです。限られた対戦回数で、連勝を重ねて行かなければ到底届かない。本当に取りにくい！ここが一番の不満でしょうか、前作のレート到達報酬の形が良かった、本当に。代わりに協力モードに到達報酬があるのでいいですが、見える物に手が一つも届かないのはストレスです！
協力モードは開拓とともにボリュームが徐々に足りなくなっていく、対戦モードは初心者を潰し、上級者、課金者に対してもがくだけの作業。前作のレート付き対戦モードが恋しいです。対戦の改善、アリーナパスの改善を是非お願いしたいです。
スキルツリーはやり方を間違えなければまあまあ面白いと思います。
しかし、どうせネットに出回りますから、最初から全選択肢見せてもいいんじゃないですか？解放しないと見れないのは許せますが疑問です。

### 2/5 — ゴミだけど楽しみ

*2026-08-20*

課金しないと〜って言ってる人は普通に弱いだけ。自分無課金ですけどリリース1週間もせず5000は全然行けますよ。
他の人が書いてる通りせっかく盤面作ってもゴミデバフで全部ぶっ壊されますがユーザーから不評すぎたようでアプデで対応するとの事です。
韓国人の放置、妨害が多すぎるので通報機能も欲しかったですが、それも対応してくれるようです。
何が良くないかと言うと、バランスです。リリース2日目で完全クリアされて、1週間もしないうちに全部1出目でも盤面完成、そのまま5000までいけるほどです。対戦では永久に敵の足止めをして対戦が終わらない自体も発生してます。ゲームの調整が下手すぎて終わってます。そんな長続きさせる気ないのかな？
チケットが〜って書いてる人もいますが1の方でも回数制限はあったし、そんな困るほどチケ使わないんで特に問題ないです。
相手のダイスの効果を見れないのは普通にゴミです。なんで1の初期時代と同じことするんだかわからん。不評に決まってる

### 3/5 — 電気一強

*2026-08-19*

私はサポ専ですが、5000クリアした相方は電気が多いです。捕食は2割くらい。
捕食はウェーブクリア報酬のスキルで、デバフを喰らうことが多いです。
協力プレイは基本捕食か電気。その他のダイスは見ないほど、2強ですね。
そもそもダイスが少ないのと、編成の幅が狭い。
ダイスのレベル上げやツリーのマス解放に、サイコロみたいな素材使いますが、そのサイコロが集まらない。ミッションで2個やそこらを貰えますが、5000を3回ほどクリアして2個貰えるか貰えないかの頻度です。故にレベルが上がらなくなる。
基本は無課金でも遊べますし、5000はいけます。
ただ、5000を超えたら何もすることがないです。他のダイスが弱すぎるのと、そもそも2の良さがあまりわからない。1のβ版て感じ。
ツリー見た感じ、ダイスが追加されても解放にサイコロ使うのは必須ですし、5000クリアの報酬で確率でサイコロ1個でも出してほしい。

### 4/5 — 楽しいけど別ゲー

*2026-08-18*

1とは違ってツリーなど複雑な要素が増えて楽しいが、今までやってきたランダムダイスの皮かぶった別ゲー。ラグの影響もあってか操作感は1とはかなり変わる。
対戦の後釜であるアリーナに関してはただただ時間がかかるだけでほんとに救いようがない。
現時点では中々酷いが、これからのアプデで色々改善されそうなのでそれに期待。

### 2/5 — 作業ゲーの運ゲー

*2026-08-18*

協力をやりこんでスキルツリーを開放していくのを楽しむのはいいけどあまり強くなった感が感じられず作業感が強い
アリーナの対人戦は強いダイスが決まっていて相手もしっかりとしてると時間がかかるし運ゲーで勝ったみたいになり戦略性などはほぼ感じない
とにかくダイスの種類をもっと増やさないと何をモチベにすればいいか分からないゲーム

### 2/5 — どちらかと言えば劣化版

*2026-08-17*

見た目は確かに派手になってるし、スキルツリーの育成システムもやりがいがありそうでプレイ当初はワクワクしていました。
ですがいざ始めてみると、問題は山積みで、1週間もすればみんな飽きて辞めていきそうなゲーム性で残念です。

・メインコンテンツがチケット制で好きなように遊べない

・操作性が悪い(全体的にもっさりした挙動、レベリングに2タップ、SP補給にも2タップ、ダイスをタップするといちいち詳細表示)

・スキルツリーのやり込み要素に対して敵が弱すぎて、始めてから数日で「ゲームクリア」できてしまうゲームバランス
タワーディフェンスでこれは本当に致命的です。いくらでも強くなれるけど、強くなって殴る敵がいない。一体何を目指して周回すればいいのか…

### 3/5 — 上のやついらなすぎだろ

*2026-08-17*

運要素が強すぎるのが難点だとは思います。
前作から課金部分を取っ払った感じが良かったかと思いきや普通に課金ゲーで笑った。
結局札束の殴り合いでは？札束の殴り合いはもう終わり、などと謳っているのは大変遺憾です。

いちばんおもろいのはどれだけ神盤面で強くなっても上のスキルカード？（今作の最悪の部分）がダイスを2種類にとかにされたら即ゲームオーバー。普通にあのカス機能いらなすぎるから無くしてくれ。運要素でしかないでしょ、、、キャラ機能は前作のステージのノリで使えて楽しいです。ありがとうございます。

総じてめっちゃプレイしたけど課金した方がそりゃ強いよね。はいはい。って感じでした〜

### 4/5 — そこそこ面白い

*2026-08-17*

このゲームはランダムなダイスを召喚して同じダイスを組み合わせて陣地を守るタワーディフェンスです。
このゲームの良い部分は色々なビルドを作って遊べるので戦略に幅が出ることと運要素が多いので毎試合飽きずにできるところです。ですが改善点も多くあり、ダイスの解放に使うダイスコアというアイテムが手に入りにくいところとコンテンツが協力と対戦しかないところです。後者はリリースしたばかりなので仕方がないですがアイテムを入手しづらいのは色々なビルドを組めるという要素を潰して閉まっているので改善して欲しいです。ちなみにチケット制になったことについては課金で5倍でも使わない限りだいたい余っていることが多いので不満ではありません。

### 3/5 — 通信エラーおおすぎる

*2026-08-16*

協力プレイ中に通信エラーが頻回に起こり、再起動となります。なかなか復帰できず終わることが多いです。流石にこれはなんとかして欲しいです。
iPhone17使ってますが、プレイ中にダイスのレベルを上げようとすると、Siriが作動してしまうのでもう少し上にレベルアップの場所を変えて欲しいです。

### 2/5 — 待望の2、しかし整備不良が目立つ

*2026-08-16*

初代ランダムダイスも既プレイ、リリース2日目からプレイさせていただいております。

・良い点👍

初代のゲーム性から大きく変化しているわけではなく（マップ→サポーターなどの微妙な変化あり）、初代の完成度が高いため大まかなゲーム体験が変わることはありませんでした。

・賛否両論点😐

ダイスの強化をツリータイプに変更したことについて、それ自体は新鮮で楽しい試みだと思います。しかし、求められる素材の量が莫大で、後述する幸運のダイスや野良での協力プレイではツリーの大きな広がりを持て余してしまうと感じました。これからのアップデートでツリーがさらに広がることを考えるとなおのことです。

主なプレイを対戦→協力に変えたこと自体は悪くないと思います。初代でもダイスの強化には対戦をプレイするより協力をプレイするほうが圧倒的に効率が良かったので自然な変更だと思います。

・あまり良くない点👎

ダイスツリーは説明不足が目立ち、初心者に優しくない仕様だと感じます。開放できる前段階のものしかツリーでダイス性能やダイス強化の内容が確認できないのは手探り感を出すためかもしれませんがツリーでの強化とはマッチしていません。例えば「秩序ツリーには強そうなダイスがあるからここから開放してみよう」とか、「協力で相手をサポートするデッキを作りたいからこのツリーを強化しよう」とか、まさに戦略を練る段階でつまづいてしまうのはプレイ体験を損ねていると言わざるを得ません。

対戦（アリーナ）について、協力をある程度こなしてダイスを強化してから対戦に臨んでほしいという意図は汲み取れますが、対戦チケットの入手経路が非常に限られていることも相まって対戦で有効なデッキを組み立てるのは現状では非常に困難だと言えます。それなのに7日間の旅路等の期間限定クエストでは「アリーナで連勝する」といったクエストが当たり前のようにあったり、アリーナをプレイしないと手に入らないダイスがあるため、対戦プレイをもっと気軽に行えるようにしていただきたいと思います。

・明確に悪い点❌

このゲームでの通貨を得る主な手段として幸運のダイスがありますが、もらえるゴールドがあまりにも渋すぎます。例として、協力でチケットを2枚消費し、敵をだいたい3000体ほど倒すと4000弱のゴールドと10連分の幸運のダイスチケットがもらえますが、幸運のダイスでジャックポットを引けなければ1000ゴールド程度しかもらえず、合計で5000ゴールドしか稼げていないことになります。協力で敵を3000体倒すのには30分弱かかり、その割にはダイス強化や基本の性能強化で10万程度のゴールドが軽く飛んでいくため、はっきり言って報酬とそれに費やす時間と労力が見合っていません。レートを増やす、あるいはツリーで要求するゴールド量を減らすなどの対策がすぐに求められると思います。

初代における協力で得られるカードによるガチャを撤廃したことをウリにしていますが、この影響で課金圧が前作に比べかなり高いと思います。
期間限定のポップアップストアは無料報酬と広告を一回見て得られる報酬以外は全て課金アイテムしかなく、前作のショップに比べて資源を引き締めすぎているように思えます。（前作ではゴールドで伝説ダイスを開放できたり、ガチャ宝箱を開けられていたことを考えれば「時間限定なのに課金しかできないの？」とか、逆に「有効な課金は時間指定でしかできないの？」という感想は自然に生まれると思います）

・その他、細かな改善要望

初代の対戦では降参を選ぶことで勝ち目のないマッチを降りることができましたが、今作のアリーナではそれができません。単なる実装不足だと思うので、次のアップデートで実装していただければと思います。

前述の通りゲーム全体に説明不足が目立つため、こういった場合はプレイヤー間の交流などで攻略を進めていくのがよい対策だと思いますが、初代にあったクランシステムが実装されていないためSNSを利用しなければ交流が不可能です。これも今後実装していただければと思います。

以上です。

### 2/5 — 協力で起こったバグについて

*2026-08-16*

今日、協力を周回していたのですが、とある試合で入った途端下半分が黒色で、何もできなくなるバグが起きました。こちら側から見た時、相手の盤面が下の方になり、自分の盤面は上。(わかりにくかったらごめんなさい)チケットも使ってこのバグが起きるのは流石に残念です。早めの修正お願いします

### 4/5 — 気のせい？

*2026-08-15*

ゲーム性は高評価！
ただ、ダイスをランダムに変化させる敵のせいかダイスの合成ができなくなってしまうことが複数回ありました。ダイスの強化にするか新しいダイスを出すかの駆け引きができなってしまうこと、非常に惜しく感じます。
今後のアップデートに期待します。

2026/8/15時点

### 2/5 — 残念

*2026-08-15*

初代ランダムダイスが無ければ楽しいと思えたかもしれない。
初代で味をしめて2を名乗る以上、初代を圧倒するくらいの面白さがないと。

①ゲームシステム
メインコンテンツがチケット性になったのが1番よくない。しかも有料販売もしてるのに相手が放置してくると一瞬で終わり。これが1番萎えた。
あとスキルツリーは面白い試みだけど、育てるのに必要な虹色のダイス？がクエストをこなすかデイリー報酬か課金でしか入手できないので初代の時みたいに協力をたくさんすれば無限に育てられるわけではない。

②ダイス
ジョーカーのダイスがなかったり(まだ見つけられてないだけの可能性もある)適応のダイスをスキルツリーである程度育てないとクールダウンがあってかなりストレス。

所感
最初からシステム構築して初代ランダムダイス民からまた金を搾り取るのが目的に思えてしまう。営利企業だから当然だけど初代やってたプレイヤーからするとね..
これならまだインフレ覚悟で初代にスキルツリー実装した方がマシだったかも？

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — ダイス環境問題発生中

*2026-08-19*

現在整列電気以外の編成は価値がありません
最初の頃、捕食が強く使ってましたが協力故に相手側も捕食だった場合火力不足になります。
コンボ型や陰陽型の他型はそもそもの火力不足で全く行けません。
ですが整列電気型は5000まで行ったと言う報告がかなりあります。
なので整列電気型を育成すれば行けます
それ以外はオススメしません

結論それ以外のダイス型は使う価値ありません コンボ楽しいの残念です…

### 1/5 — 無印と比較にならないゴミゲーです

*2026-08-15*

UI、システム全てにおいて、なぜ2を出したのか分からないくらいクソゲー
まず協力や対戦の時相手のダイスの説明をみることができない、タップしないとなんのダイスデッキなのかすら分からない。
スキル発動でダイスの盤面が崩される、バフ効果と見せかけてのデバフが多すぎる。
チケット制で遊ぶ回数も縛られる。
ガチャ要素で集めるのではなく、ツリーでダイス解放なので他の奴と進捗がほぼ同じで、ダイス編成の面白さがない
他にもいろいろあるが無印の方をアップデートして欲しい
こっちはゴミ

### 1/5 — 星5じゃないけど

*2026-08-15*

正味前作より課金勢が有利になるゲームです何が課金と運に左右されないゲームだよ作ったやつ頭どうかしてる強化にダイス10〜20最低でも1万コイン〜10万コインとか誰が無課金で買えるんだよしかも対戦の時も強化適用されんだから課金勢の方が有利に決まってるやろ協力も対戦もチケット制なの意味わからんしデバフの2種類のダイスだけとか意味わからんので勝てた試合負けて何がおもろいんだよダイスも金も足りません絶対ゴミゲーなので今後に期待を込めて星3といったとこです

### 1/5 — ジョーカー

*2026-08-14*

初期からジョーカー実装しないとか頭おかしいだろ いつかアプデで実装されることを願う

### 1/5 — 태극

*2026-08-14*

제가 다이스 트리 초기화 했는데 태극 주사위가 사라졌어요 ㅠㅠ
계정이름은:고영희기여워 인데 복구 나능하나요

### 1/5 — 순수하게 재미 없음.

*2026-08-14*

협동전과 아레나에 왜 티켓을 넣어놨는지도 이해가 안 되고 트리 초기화도 왜 전용 재화를 만들어뒀는지 모르겠음. 위 두 개는 풀어놔도 아무 문제 없겠다는 생각이 당연히도 드는데 기획하는 사람의 머리 속 구조가 궁금함. 트리에 대해서도 할 말이 많음. 다이스 코어와 돈을 넣을 것이 아니라 협동전에서 높은 점수를 찍으면 그 점수를 재화로 사용할 수 있도록 했어야함. 지금 현 상태에서는 게임을 왜 플레이 해야하는지에 대한 이유를 찾을 수 없다고 느낌. 두 달 내로 동접자 만 명 밖에 안 되는 게임이 될 것 같다는 생각이 들었음. 랜덤 다이스 1을 재밌게 플레이 했던 사람으로써 이 게임은 전작에 대한 모독이라고 생각 됨.

### 1/5 — 현질유도를 이렇개..

*2026-08-14*

다이스는 플레이로 얻을수 있는건 좋은데 플레이를 하려면 티켓이 필오하고 티켓을 얻으려면 광고 3회 외에는 패스, 업적, 현질 말고는 수단이없고, 패스나 업적을 깨려면 플레이를 해야하는데 플레이를 못하고.. 자동충전이 되는 에너지형식이 아닌 충전도 안되는 티켓형식이라 게임도 못하고있네..

### 1/5 — 기술력의 한계인가

*2026-08-13*

업적 일괄 수령 버튼 하나 만드는게 그렇게 힘든가요? 누르면 계속 쳐 느리게 받아지고 다다닥 누르는것도 불가능하고 어휴

### 1/5 — 돈없으면 이거 겜 못함ㅋㅋ

*2026-08-13*

티켓은 한정되어있고 일정 시간이 지나도 생성이 안됨 몇판하다가 티켓 다 떨어지면 현질하던가 하루 기다려야 함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ퀘스트로 주긴 하지만ㅋㅋ티켓 다 소진하고 겜 바로 삭제

### 1/5 — 입장티켓 이거모냐

*2026-08-13*

입장티켓 다 쓰면 협동모드나 아레나 시간지나서 충전되는것도아니고 광고시청해서 고작 하나주거나3300원내고 입장티켓사라는게 게임이냐

## Most praised reviews (10 highest-rated)

### 5/5 — これからに期待！

*2026-08-22*

リリースされて間もないのでバランスはこんなもんかなと。
運営さんの対応は早くて好感です。不満が多かった戦術効果もすぐに削除もされましたね(2025/8/22現在)
パスの倍速の意味を履き違えて文句を言ってる方がいますが、5倍というのはチケットを一度に消費できる枚数の上限が×5枚になるというものです。(チケットの枚数に比例して報酬が増加するので周回効率が5倍になる。通常は2倍まで)

### 5/5 — 좋은 게임, 리뷰가 왜이런지 이해 안감

*2026-08-21*

솔직히 현질유도쯤은 다른게임도 다 저정도 하구요, 티켓은 당연히 제화 아니였나요? 다이스 트리는 하나하나 알아가는게 매력이고, 그 의도로 만드신거 같고. 이걸 왜 개선해야 하는지도 모르겠네요. 도대체 한 게임에 얼마를 바라는건지 모르겠어요 뭐 얼마나 대단한 게임들을 하셨길래 이러는지 모르겠어요. 정말 재밌으니까 꼭 해보세요!!

### 5/5 — 재밌습니다 하지만

*2026-08-21*

티켓이 너무 부족해요. 티켓 수급처를 좀 더 늘려줬으면 합니다. 
티켓 수급처가 과금이기도 하고, 무료로 주는거 마저도 꼴랑 몇개가 끝입니다. 몇판하면 끝이죠. 그리고 조커 보스는 왜 있는지 모르겠어요. 그냥 조커 주사위로 변환하는게 끝인데 그냥 조커 보스말고 조커 주사위를 내주는게 더 나았을거 같습니다.

### 5/5 — 일주일 해본 결과

*2026-08-21*

봇으로 게임을 돌리는 경우가 많습니다 유저가 얼마 없죠 대부분 루트가 비슷해 일정 패턴만 알면 흐름이 보입니다 사람이 플레이 하는게 아니니까요 현질유도는 없지만 한국 사람 급한 성격때문에 답답해서 못하거나 현질 호구 됩니다 전 호구 덱도 고만고만해서 금방 익숙해 집니다

### 5/5 — 협동전 5000점 달성했던 무과금유저입니다

*2026-08-20*

이 게임 노가다성 게임 맞습니다. 하지만 그만큼 덱 구성이 나날이 발전되고 실력도 오름과 동시에 어느순간 재화가 쌓이게 되는데 이 구간에 도달하시게 되면 어느센가 몇시간씩 하게 되더라고요. 다른 분들보면 불만 많으신거같은데 도파민에 얼마나 절여져 있으신건지…. 개발자님들 화이팅입니다!
Ps. 초기화권 조금만 더 자주 주시면 좋을거같아요ㅎㅎ

### 5/5 — 진짜 재밌어요

*2026-08-19*

솔직히 과거도 조금 해봤는데 1보단 2가 더 중독성있고 재밌어요
진짜 전략적인 면에선 압도적으로 재밌어요 제가 전략게임을 싫어하는데 이 게임만 즐겨 하고있어요
진짜 재밌게 플레이 했어요 감사합니다

### 5/5 — 2になっても何というか〜

*2026-08-19*

スキルツリーという新要素は割とアリ。
コインの使い道もある。
ただ、スキルツリーで能力を全強化して、ようやくマトモに運用できるダイスがちらほら見えたり、このダイスで良くね？ってなるのもある。
コインの入手方を幸運のダイスとかいう運用する意味が解らない機能は微妙。
肝心の強化に関してもコインとダイスコアが足りない。
てか入手方が少ない。
スキルツリーのダイスの能力強化も大体Lv6以降はダイスコアも使うのやめてほしい、せめてコインだけ。
チケット制は評価が変わる。
毎日ログインしたら10枚貰えるし、そこまでやり続けなかったので割と余る。問題はアリーナ用チケットよ。
本当に足りない。コインを入手する二つ目の手段だけど、、、
アリーナの難易度調整してほしい。
1戦目から勝てねーぞ？みーんな捕食のダイスばっか。
せめて連勝するにつれ対戦相手も強くなるとか、難しいとは思うけどもどうかお願いしたい。折角のコイン入手手段が消えてる。
それかアリーナチケット入手方増やしてくれ。
次。　戦闘中、上に出てくるあのカード。
ルーレットはアリ。
ただし盤面が揃ってる時に全ダイス変更はやめてくれ。
そのせいで負ける事もしばしば。
輸血もメリットよりデメリットがデカい。
HPを削るのに思ったより貰えないし、
肝心のHPを上げる手段がスキルツリーのかなり奥にあるHP増加のみ。
でても基本使わねーよ。
他にもあるけど忘れてしまった。
サポーターはアリだけど明らかに使用率が違う。
ディキーとイアンがほぼ見かけない(使ってる人にはごめんなさい🙏)
あと、盤面が埋まって合成も出来ない。一時的な詰み状態になる事もある。せめて棄てるとかそんな機能があって欲しい。
そうしたらブルーのダイス破壊しSP支給の獲得量を増やせば問題無いと思うし。

個人の勝手な感想を見て不快に思った方には申し訳ないと思っています。
もう少し調整や手段を増やして欲しいと思います。(まだ始まったばかりですが)

長文失礼致しました。

### 5/5 — 장단점

*2026-08-17*

장점: 정말 재밌음. 랜다1때도 정말 열심히 하고 게임 자체를 정말 사랑했던 사람으로써 지금의 랜다2라는 게임에 정말 만족스럽고 게임 자체의 매 력이 넘쳐남.
단점: 게임 자체의 렉이 매우매우 심하게 튈때가 자주 있음. 예를 들어서 주사위를 합성했을때, 원래 나올 주사위였던 A가 아닌 그 다음 합성에 나올 B가 나오는 등의 렉이 매우매우 심함. 또 다른 단점으로는 가끔씩 친구와 게임이 불가능한 경우가 있는데 이 경우에는 VPN을 켜서 해결이 가능하긴하나, 게임의 무지막지한 렉을 동반한다.

랜다를 정말 사랑하는 유저중 하나로써 게임할때마다 정말 즐겁습니다. 이 게임을 정말 오래도록 하고싶지만 위와같은 단점들이 계속 유지되지 않기를 바랍니다.

### 5/5 — 랜다2가 개선해야하는 점들

*2026-08-17*

랜다 옛날에 엄청 즐겁게 하던 유전데 랜다2가 개선해야 할 점들 몇 가지 말해봅니다. 일단 다이스 트리 기능이 굉장히 불편한데 잠긴 노드엔 어떤 것이 있는지 알 수 없어서 얻고 싶은 주사위를 찾기 위해 계속 초기화를 해야만 겨우 찾을 수 있는 게 힘듦니다. 또 재화를 얻을 수 있는 경로도 없어서 주사위의 사기적인 노드를 해제할 수가 없는데 5만,10만코인이라는 비용을 좀 줄였으면 합니다. 또 랜다1처럼 보스랑 몬스터들 도감 생기면 좋겠고 랜다2의 각종 버그들도 수정해주시길 바래요. 그리고 화내는 이모티콘도 필요해보입니다.마지막으로 로비 브금입니다. 전 랜다의 브금들을 굉장히 좋아했었는데(특히 보스 브금) 랜다1처럼 설정 창에서 원하는 브금을 로비에 설정할 수 있게 해주시면 좋겠습니다. 꼭 이런점들 개선해주시면 감사하겠습니다.

### 5/5 — 무과금 유저로써

*2026-08-15*

진짜 게임 엄청  재밌긴 하거든요??? 근데.. 입장권 계속생성되게 만들어주셨음 합니다. 게임 자체는 갓겜이에요 근데 이런 부분들은 수정이 되었으면 합니다 굉장히 재밌게 플레이 하고있습니다 감사합니다❤️❤️❤️ 랜다2 사랑해

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-08-25.*
