# 赛博修仙2066: 灵网求生

> 赛博修仙2066: 灵网求生 (iPhone/iPad app by Guangzhou Qupu Information Technology Co., Ltd.)

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- Developer: [Guangzhou Qupu Information Technology Co., Ltd](https://appshunter.io/developer/1527404884)
- Category: Games, Entertainment, Action, Role Playing
- Price: Free
- Age rating: 4+
- Requires: iOS 15.0 · 440 MB
- Languages: American English
- Released: 2026-07-09
- Data updated: 2026-10-09
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/2066/id6787395176/reviews.md

## What is 赛博修仙2066?

当灵气成为数据，飞升变成一场黑客战争。

公元 2066 年，九龙下城深处，一条被废弃多年的灵网再次启动。
玩家将扮演一名赛博修士，接入灵网、驾驭纳米飞剑、收集灵能芯片，不断突破境界，在 AI 天庭的全面清剿下寻找属于自己的飞升之路。

游戏特色：
- 赛博朋克 × 东方修仙世界观
在科技与修仙交织的未来世界中探索九龙下城、废弃灵网与天庭协议背后的秘密。

- 纳米飞剑自动战斗
灵活走位，组合不同飞剑与神通，击败源源不断的敌人。

- Roguelike 成长体验
每局随机获得技能、法宝与强化路线，每一次挑战都是全新的修仙体验。

- 多样流派自由搭配
飞剑、雷法、符箓、灵能模块等多种能力自由组合，打造属于自己的战斗风格。

- 挑战强大首领
面对来自 AI 天庭的执法者、机械妖兽以及未知存在，不断突破更高境界。

你准备好接入灵网了吗？


## Version history (last 5 releases)

### 1.4.2 — 2026-08-17

- 优化部分动画帧与表现效果，提升游戏流畅度
- 调整部分法器的输出数值，优化战斗平衡性
- 调整无尽模式难度与成长节奏，改善挑战体验
- 优化广告加载与预加载机制，提升激励广告播放体验
- 优化广告加载失败时的异常处理，减少等待和卡顿
- 修复多项已知问题，进一步提升游戏稳定性

### 1.4.1 — 2026-08-01

游戏更新：
- 新增 Boss 出场动画：战前镜头特写 + 转场
- 新增镜头缩放控制，触控瞄准更清晰
- 修炼突破视觉重做：旧姿发光 → 姿势重组 → 突破爆发
- 法力成长曲线在玉符属性面板上直观显示

体验优化：
- 战斗技能控制器、敌人管理器、修炼进度统一调优，第二章节奏更顺畅
- 宝箱奖励与竞技场时间 UI 进一步打磨

测试强化：
- 新增 6 个测试探针（Boss 出场 / 镜头缩放 / 法力曲线 / 第二章敌人体积 / 修炼突破视觉捕获）

### 1.4.0 — 2026-07-30

游戏更新：
- 新增第 9-12 关：旧升格院 / 灵压井 / 八器校验 / 天门导航信标
- 普攻剑气重做为「分光」成长：双剑符/三才剑符，可升级（最多 Lv.5），Lv.5 形成 360° 环射
- 第 11 关契约腐蚀鸦王 / 第 9 关院长加入多阶段新攻击
- 后期无限模式加入密度自适应，避免99%深层卡顿
- 玉符栏面板自适应高度，长描述可完整显示

问题修复：
- 修复剑气偶发「从目标两侧擦过」的命中判定
- 修复 Boss 召唤进度偶发卡死，自动回收地图外小怪
- 修复配置敌人追击与接触伤害判定冲突

### 1.3.1 — 2026-07-28

游戏优化：
- 限时符咒改为本局成长：破阵符、剑阔符、疾风符、疾剑符、养元符、引灵符，从"30 秒 / 60 秒"短时增益改为本局成长进度。普通 +1 级，稀有 +2 级；普通最高 Lv.5，稀有可突破到
Lv.6。每级统一对应一项成长（攻击力 / 剑气宽度 / 移速 / 攻速 各 +10%；回血 +1%/s；回法 +0.5/s），在卡片上以「Lv.X → Lv.Y」箭头清晰显示。
- 成长叠加照常生效：每次再开到同类符，会在该成长上+1（或+2）级，永久叠加在本局角色身上，远超原来的限时窗口。
- 续灵符改名「引宝符」并简化：去掉了"延长现有增益"那部分，只保留"让下一只宝箱更早出现"的功能；普通提前 8 秒，稀有提前 16 秒。选它就是字面意思"提前刷宝"。
- HUD 限时增益槽扩容：屏幕左上角 / 顶部的限时增益图标槽从 4 个扩展到 8 个，叠得多也不挤。
- 本局永久增益显示等级：现在本局永久生效的成长奖励会一直保留在限时增益栏里，挂着 Lv.X 等级徽章，不再消失也不再倒计时，方便你随时看自己叠到了几级。
- 永久移速上限提升：角色永久移速上限由 +35% 上调至 +60%，让"高速走位"这一套路后期也能撑得起场面。
- 剑雨触发伤害：剑雨符 / 剑雨玉符的伤害计算改为统一的固定倍率，与关卡成长解耦，后期不再出现伤害溢出的离谱表现。
- 灵石匣拾取更跟手：当箱子落地延迟很小时，会立即允许拾取，不再走一段多余的"禁止拾取 → 重新启用"动画切换；中等以上的弹射动画才走先飞后拾的传统流程。
- 聚灵玄灯兼容性兜底：上次移除的"稀有权重加成"接口这次正式固定返回 1.0，杜绝任何外部调用把加成偷偷加回来。

问题修复：
- 本局永久增益被错误倒计时清零：上一版的 HUD/管理逻辑会按"剩余秒数 ≤
0"清掉永久型成长奖励，导致每次抬杠还能看到图标消失；现已彻底区分永久/限时，本局永久奖励不再被倒计时器错误清空。
- 灵石匣落地禁用拾取逻辑死板：旧实现不管动画长短一律先把拾取关掉，等动画完才开启；当宝箱选择了零延迟投放路径，会造成一段不必要的"看似不可拾取"窗口，本次按动画类型条件
启用拾取。

### 1.3.0 — 2026-07-25

游戏更新
- 新增「灵网巡察」机制：静止 30 秒召唤天庭集团·天律清退雷，及时移动可解除锁定
- 战斗碰撞统一：玩家受击区改为胶囊，剑气加入像素级命中框与可见剑气的统一规范
- 剑气平衡重构：可继承角色移动惯性，最小冷却 0.28s→0.12s（约 8 发/秒），玄玉护盾不再因受伤重置倒计时
- 敌人刷新增阵型：单扇区 / 双侧夹击 / 后方追击 / 半包围，终极技释放后 2.2 秒暂停刷怪
- 境界体系大改：修为上限 50→180，新增第六境界「炼虚」共 17 个突破阶段，并加入新货币「破境感悟」
- 升级与突破共用「根基属性」展示组件，新增 14 个回归测试探针
- 宝箱奖励时长统一：普通 30 秒 / 稀有 60 秒，灵能掉落改为 24 节点上限
- 后期曲线再平衡：用攻击收敛曲线替代血量堆叠，避免数字持续膨胀
- 摇杆模式切换
- 越级进入高难关卡有二次确认
- Pause 暂停菜单重做，新增「根基属性」展示

修复优化
- 修复挂机刷怪节奏问题
- 修复剑气和护盾之间的负反馈
- 修复部分境界阶段展示不清晰的问题

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