# 脱出ゲーム 周回 ~3人の自分で解く謎解き~ — user reviews

> 12 indexed App Store user reviews of 脱出ゲーム 周回 ~3人の自分で解く謎解き~ by Tsubasa Sakamoto.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/3/id6806553037/reviews
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## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — さっぱり意味がわかりませんでした

*2026-09-13*

ので即削除しました

**Developer response:** 遊んでいただき、そしてレビューをありがとうございます。
意味が分からないまま終わってしまったこと、申し訳ありません。バージョン1.1では本編の前に遊び方を知ってもらうための「試運転」を入れていますが、それでも伝わらなかったということは、まだ作りの側が足りていないのだと受け止めています。
始めてすぐの段階で、何をすればいいのかが自然に分かるよう、引き続き見直していきます。

### 2/5 — 発想は面白いけど作りが雑過ぎる

*2026-09-17*

何が問われているのか手掛かりが薄過ぎる謎や、順番の決まらない手掛かり…も十分ストレスながらも目をつぶるとしても、既に使い終わったアイテムが何度でも取れてしまったり、逆に使っていないアイテムが勝手に手持ちから消えているのに二度と取れなかったりするのは、ゲームとして「無い」です。
AIで見た目だけ綺麗なのに何を表しているかわからない物だらけで、結局ほとんどをテキストで説明しているのもお粗末。
発想はおもしろいのに、それ以外の全てがついて来ていない。

**Developer response:** 詳しく書いてくださってありがとうございます。厳しいご指摘ですが、どれも的を射ています。

持ち物が消える件について。水族館は、周をまたぐときに影に託した物だけが次の周へ渡り、手に持ったままの物は元の場所へ戻る、という作りにしています。仕掛けとしてそう設計したもので、不具合ではありません。使い終わった工具がまた工具箱にあるのも同じ理由です。

ただ、そのことをゲーム内で一言も説明していませんでした。何も知らされずに持ち物が消えれば、壊れていると受け取るのが当然です。ここは完全にこちらの落ち度です。

一方で、排水溝に工具を落とすと二度と取れなくなる不具合は実在しました。ご指摘のとおりです。こちらはバージョン1.2で修正し、すでに配信しています。

絵については、少し違う考えを持っています。見て探す手がかりと、読んで考える手がかりを分けて置いているつもりですが、テキストに寄りかかっている場面があるのは確かです。次の作品で詰めます。

発想だけで終わらせないよう作り直します。ありがとうございました。

### 2/5 — 理解するのが難しいけどクリア

*2026-09-15*

最後まで沢山タップして躓きながらもなんとかクリアしました
影と周回システムじゃなくて友達に協力してもらうでもいいんじゃないかなって思います

**Developer response:** 躓きながらも最後まで遊んでくださって、ありがとうございます。★2という評価も、そこまで付き合っていただいた上でのものだと受け止めています。

「友達に協力してもらうでいいのでは」というのは、作っているあいだ自分でも何度も考えたことでした。影にしたのは、手伝ってくれるのが「さっきまでの自分」で、今からその自分の動きを決めなければならない、という一点をやりたかったからです。ただ、そこが伝わる前に操作の難しさが先に来てしまったのなら、それは仕組みの説明が足りていない私の側の問題です。

今、遊び方をきちんと伝える部分の作り直しと、新しいステージを進めています。いつか、もう一度触っていただけるものになるよう頑張ります。ご意見、ありがとうございました。

### 3/5 — 初回レビュー後にて

*2026-09-18*

早速のご返答ありがとうございます。現在手直し中との事で改良された作品、是非挑戦させていただきたくお待ちしております。丁寧なご対応嬉しい限りです。

**Developer response:** 最後まで読ませていただきました。厳しい言葉をいただきましたが、書いていただいた「何がどうして、こうなって、だからこうする」が無い、というのはそのとおりです。遊び方が伝わらないまま終わらせてしまいました。

このゲームは、影に行動を覚えさせて、次の周でその影と一緒に進む、という一点で出来ています。その一番大事なところを、最初のステージで「なんとなく気づいてもらう」前提にしてしまったのが間違いでした。ヒントも、まだ見ていない場所を指してしまい、手がかりになっていませんでした。

今、最初のステージを作り直しています。扉を影に押さえてもらう、道具を挟んで扉を固定する、といった手順を一つずつ実際にやりながら、影の使い方が身につく内容に差し替えます。影に行動を覚えさせる操作そのものも、押す回数を減らして迷いにくくしました。ヒントも、今いる場所とそこでできることに沿って出るよう直しています。

最終の確認をしている段階で、近いうちに配信します。せっかく手に取っていただいた時間を無駄にしてしまい、本当に申し訳ありませんでした。直したものが出たあとで、もし気が向いたら、もう一度だけ触っていただけたら嬉しいです。

### 3/5 — なるほど

*2026-09-15*

操作が複雑ですが、理解すれば出来ました。
周回はヒントがどの答えに繋がるのかが分かりにくかったので時間がかかりましたが、
発想が斬新で面白かったです。

あと、水族館ですが、持ち物が無くなって進めなくなります。

**Developer response:** レビューをありがとうございます。発想を面白いと言っていただけて、とても嬉しいです。

ヒントがどの答えに繋がるのか分かりにくい、というのは他の方からも同じところをいただいていて、今いちばん直すべきところだと思っています。同じ手がかりを二か所に出して終わりにせず、そこから何をするのかまで導けるように作り直しています。

水族館で進めなくなる件、お知らせいただき本当に助かりました。調べたところ、工具を非常停止（赤いボタン）に使う前に排水溝へ落としてしまうと、水が抜けないので下へ降りられず、工具を拾いに行けなくなる、という行き止まりがありました。完全に私の作り込み不足です。申し訳ありません。すでに直してあり、次の更新で、その順番では落とせないようになります。教えていただいたおかげで塞ぐことができました。ありがとうございました。

### 3/5 — 面白かったです

*2026-09-13*

どういうことをやらせたいのかは理解できました。
ただなんだか納得できないところや操作感がスッキリしない？というか直感的にできなかったです
特に元の画面に戻ろうとしてヒントが開かれるのがストレスでした（）

映像も綺麗ですし、どこをタップすればいいのか分かりよいのも有難かったです。

**Developer response:** レビューをお寄せいただき、ありがとうございます。
ご指摘いただいた、ギミックを調べた画面で「探索画面へ戻る」を押そうとして「ヒントを見る」を開いてしまう件、ご不便をおかけして申し訳ありません。2つのボタンが同じ見た目で並んでいたことが原因で、次回のアップデートで見分けやすく、押し間違えにくい配置に改善します。
操作感や、納得しにくい部分があったというお声も、どの場面だったかを含めて見直してまいります。
映像やタップする場所の分かりやすさについて、嬉しいお言葉をありがとうございました！

### 3/5 — クリア後の感想

*2026-09-13*

試運転ステージがよくわからぬままクリアして周回ステージを始めました。ヒントを見ながら影の使い方を知りようやく納得してなんとか無事にクリア。水族館はさすがに難しすぎて何度もヒントを見ました。
あらかじめ影の使い方をもう少しわかりやすく説明があった方がいいと思います。（例を挙げてこの場面では2人使うこともあるよ！というような説明）
脱出ゲーム内の難易度はやや高めで、よく脱出ゲームをしている方でコツをすぐ掴むことができれば問題ないとは思います。
理不尽なこじつけなどはなかったのでその点はよかったです。
ヒントは2つまでは見れるのでありがたいですがもう少しわかりやすい説明がほしいです。
ある場所とある場所に同じヒントが出ると結びつくことはできてもその後どう解くのかがわかりづらかったので同じヒントを出すのではなくヒントの中に誘導づけれるようにしてほしいなと思いました。
ゲーム内の雰囲気や解答箇所は適度でよかったです。
新しい感覚の脱出ゲームを体験できて新鮮でした！

**Developer response:** クリアまで遊んでいただき、丁寧な感想をありがとうございます。
試運転で影の仕組みがつかみきれないまま周回に進み、ヒントを頼りに理解していただいた流れ、とても参考になりました。影を2人使う場面があることなど、仕組みの説明が足りていませんでした。次回以降のアップデートで、影の使い方を具体例とともに分かりやすく伝えられるよう改善します。
ヒントについても、別の場所で同じ内容が出ると、その先の解き方にたどり着きにくいというご指摘、ありがとうございます。場所ごとに次の一歩へ導ける内容になるよう見直します。
水族館の難しさについてのご感想も、あわせて調整の参考にいたします。
理不尽なこじつけがなかったこと、雰囲気や答えの置き方を評価していただけたこと、そして「新しい感覚」と感じていただけたこと、とても励みになります。ありがとうございました！！

### 4/5 — 新感覚

*2026-09-18*

自分の行動を記録しながら解いていく、ただ謎を解くだけではない方式は新鮮で面白いと思いました！

「百年に一度の花」をプレイしていていくつか操作できない場面があり、
・影を使いたい場所なのに使う選択肢が出てこず、答えが見てやっとボタンが現れたところがありました。
・アイテムを取得したい場面で取得できない(ボタンが出てこない)
などで行き詰まりました。

上記もし解決方法があれば教えていただきたいです

**Developer response:** 遊んでいただいてありがとうございます。「行動を記録する」ところを面白いと言っていただけて嬉しいです。

ご報告の2点は、どちらも物置の踏み台まわりで、不具合ではなく順番の条件です。

「踏み台を押さえ続ける」は、つぼみが肥料を欲しがる段階に入ってから選べるようになります。それより前は、押さえても登る用がないので選択肢を出していません。先に、ポンプ・天窓・ボイラーに影を1体ずつ置いて、光・水・暖かさの三つを揃えてください。つぼみが育てば段階が進んだ合図です。

「肥料を取る」は、影が踏み台を押さえている周のあいだだけ届きます。押さえる影を残して周を終え、次の周で高い棚に登ってください。同じ周のうちには取れません。

ただ、そのことが画面から読み取れていませんでした。「まだできない」と「ここではできない」の区別がついていないのが原因です。踏み台と棚の文面を、何を先にやるべきかが分かる形に直します。

答えを見るまで進めなかったのは、こちらの書き方の問題です。教えていただいて助かりました。

### 4/5 — 仕組みはいい

*2026-09-14*

仕組みは面白いと思うけど、使い方の説明が足りない気がします！
全体的な難易度は高めですが満足感はありました。

**Developer response:** ありがとうございます。「仕組みは面白いが、使い方の説明が足りない」というご指摘は、他の方からも同じところをいただいていて、今このゲームでいちばん弱いところです。満足感があったと書いていただけたことに、正直かなり救われました。

今、最初のステージを作り直しています。影の使い方を、説明文を読ませるのではなく、一つずつ実際にやりながら覚えられる導入編に差し替えます。影に行動を覚えさせる操作も、押す回数を減らして迷いにくくしました。

難易度そのものは、高めのまま残します。満足感はそこから来ていると思うので、下げるのではなく、「やり方が分からなくて止まる」ところだけを減らします。最終の確認をしている段階で、近いうちに配信します。ありがとうございました。

### 5/5 — 新鮮☆

*2026-09-19*

試運転で影のことを理解していないまま周回に挑戦しました。
最初は訳がわからず、影を置いたりほどいたり…笑
影を複数使ってできること、それによる状況の変化など少〜しずつ、掴めてきて、なんとかクリア。
水族館は慣れてきたこともあって、持ち物の受け渡しも含めてあまり難しくは感じませんでした。
あまり解いたことのない感じが新鮮で、楽しく遊ばせてもらいました。
今後ステージの追加もあるのでしょうか？
楽しみにしています。
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新ステージありがとうございます♪
何をすれば良いのか分かりやすかったのでノーヒントでクリアしました。
周回も上手く使えたと思います。
舞台が美しいので、迷っても良いのであちこち歩き回れたら、と思ってしまいました^^

**Developer response:** レビューをありがとうございます。訳がわからないところから、影を置いてはほどいて、少しずつ掴んでいかれた流れを読ませていただいて、いちばん作りたかった手触りが届いたのだと嬉しくなりました。水族館の受け渡しまで難しく感じずに進まれたのは、試運転と周回で掴んだものがそのまま効いたのだと思います。

ステージの追加は、はい、進めています。まったく別の場所を用意していて、仕組みの説明が足りないという声も多くいただいているので、そちらの手当てと合わせてお出しするつもりです。もう少しお待ちください。楽しみにしていると言っていただけたこと、励みにして作ります。

## Most praised reviews (2 highest-rated)

### 5/5 — 新鮮で面白い

*2026-09-15*

今までになかった遊び方で面白かったです。
正直、試運転だけでは影の使い方を完全に理解することは難しかったですが、ステージを進めるうちに理解できました。
難易度は高めだと感じました。事務所のステージはヒントを何度も使いました。手がかりが自動的にメモされるのは良かったです。
何周もするので大変ではありましたが楽しかったです！！
今後新しいステージが追加されるのを楽しみに待ってます！！

**Developer response:** 遊んでくださって、そしてこんなに丁寧に書いてくださって、ありがとうございます。

試運転だけでは影の使い方を掴みきれなかった、というのはそのとおりだと思います。同じところを何人もの方に指摘いただいていて、いま作り直しているところです。それでも進めるうちに理解して、最後まで遊んでくださったこと、本当にうれしいです。

事務所は、作った本人も「ここがいちばん重い」と思っている場所でした。ヒントを何度も使わせてしまったのは、手がかりから答えまでの道のりが見えづらいからで、そこも直します。

手がかりが自動でメモされるところを挙げていただけたのは、思いがけずうれしい一言でした。覚えておくのは遊びじゃない、と思って入れた仕組みだったので、効いていたのなら何よりです。

新しいステージは進めています。まったく別の場所を二つ用意していて、遊び方をきちんと伝える部分の手当てと合わせてお出しするつもりです。もう少しお待ちください。

### 5/5 — 未だやり方を把握できず

*2026-09-11*

ご返信をありがとうございます。
更新を楽しみにおります。期待をこめて★増やします。

今更ですが、アプリの説明欄にある「あらすじ」「◻️遊び方」などはリリース時から記載ありましたでしょうか？
これを読まずに始めてしまっていました。
というか、脱出ゲームをするとき、いつもこの欄は読まないので^^;

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感覚的にルールが分かっていくかなと思ったけど、どうも分からない。もう少し時間をおいて再チャレンジします。

**Developer response:** 再レビューと、★を増やしてくださったこと、本当にありがとうございます！
ご質問の件ですが、「遊び方」と冒頭の物語は、リリース時から説明欄に載せていました。ただ、読まずに始めていただくのは当然のことだと思っています。私自身も脱出ゲームを始めるときに説明欄は読みませんし、ゲームの中だけで遊び方が伝わるのが本来あるべき形です。読まなかった側ではなく、ゲームの中で伝えきれなかった作りの側の問題だという考えは、前回お返事したときから変わっていません。
お約束していた本編前の短い一編は、バージョン1.1に「試運転」として入りました。仕掛けを解かせるためではなく、影を残すと何ができるのかを、手を動かしながら知ってもらうための一編です。あわせて、ヒントも最初の2段まではすぐに見られるようにしました。
時間をおいて戻ってきてくださったとき、今度こそ迷わずに遊んでいただけたら嬉しいです。

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-23.*
