# Aegis: Orbit Defense — user reviews

> 41 indexed App Store user reviews of Aegis by SuperMagic, rated 4.70/5 from 65 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/aegis-orbit-defense/id6774063058/reviews
- App overview in markdown: https://appshunter.io/ios/app/aegis-orbit-defense/id6774063058.md
- Rating breakdown: 5★ 56 · 4★ 4 · 3★ 1 · 2★ 0 · 1★ 4

## Newest reviews (13 of 41)

### 4/5 — バランス調整に期待

*2026-08-18*

全体としては良いゲームだと思います。

アプデで突然レーザーがナーフされましたが、逆に収穫や他のもいくつか強化されたようで。
中心部分に奇数&偶数の奇数もしくはミニガンもしくは丸ノコを一つと呪い一つ。
二列目は全て収穫。
三列目は冷却と収穫。
これである程度いけば毎ターン20000クレジット&80モジュールくらい貰えてやることなくなりますし全ステージこれでいけます。

他のを使う必要が全くないので、これからのバランス調整に期待ですね。

### 3/5 — こういうのがよかった...が、不満点も

*2026-07-31*

最初は「the tower」っぽいな、後追いかな、くらいの気持ちでインストール
比べるのは失礼なくらいよく出来たゲームです
ウェーブ毎に装備強化があるのであちらと比べテンポは悪いですが、介入要素が多い分こちらの方が面白い

しかし、ゲームの基本速度が面白さを打ち消す程度に劣悪
課金要素の速度アップで3倍にしてようやく普通のゲームの等倍程度
無課金だと1.5倍速までのため、他のゲームの0.5倍速くらいで進みます

7/31のアプデで幾何学が大幅な強化。同一軌道上でも線を構成するようになり、安定した防壁として機能し始めました

### 3/5 — キツイ

*2026-07-25*

楽しいのは楽しいけど、途中から敵が多いし硬いしその上に初動にイージス全然出せないから負ける。あとボスが硬すぎて何をどうすれば倒せるのかが本当にわからん。完全クリアさせる気がない。

### 3/5 — 途中までは良かった

*2026-07-21*

エンケラドゥス辺りから序盤WAVEで殺されることが多くてしゃーない
難易度が急に上がるのはいいが、それへの対処法(つまり稼ぎ)が「時間かけてカードや製造や研究所で強化してね」は正直面倒だ
ステージクリア型のゲームと放置ゲー的な時間感覚は相性が悪いんだよな、RPGやってていきなり「次のボスは数日掛けてログボ集めないと倒せないよ」と言われるような気分だ

あと、星3目指すと序盤が運ゲーになるんだよな、確実に2回は被弾するから星3クリアが遠いこと遠いこと

というわけで、全体的に序盤WAVEの難易度を下げて欲しい

あとデザインとか曲とかはマジで好き
シンプルだけどお洒落でクオリティ高くて最高

### 4/5 — ネソ 6-3 をクリアしたけど

*2026-07-20*

6-3 以降も今後出るのかな？カード全部揃ってないし、あれ？おわってしまった。。という感じでした。音楽はいい感じだし、ゲーム自体面白かったけど、やり込み要素がなくて残念。エンドレスモードとか搭載を希望します

### 4/5 — かなり面白いので追加ステージ希望

*2026-07-18*

彼氏にすすめられてインストールしました。イージスたちが回転している様子を見ると落ちつきます。操作も難しくなく、若干運要素はあるものの、それなりに自由な組み合わせでクリアできるので個性が出て面白いです。ステージ数が少ないので続きのステージも作ってくれたら嬉しいです。

### 5/5 — 追加ステージがほしい

*2026-07-15*

思ったよりサクサクできたので海王星6-3まで来ました！
まさかステージがそこまでしかないと思ってなくて少し残念です。
今は研究をちまちまグレードアップさせていますが、いつか追加ステージをお願いします！

### 3/5 — 時間効率

*2026-07-12*

ステージ回るしかコイン等入手できないのに、一周に時間かかりすぎる。暇人だけどこれじゃ続けられない

### 5/5 — 爽快感と素晴らしい音楽！

*2026-07-11*

最終ステージまでひととおりクリアしました。音楽を楽しみつつ爽快感がありとても楽しかったです！ユニットに関しては正直レーザーと丸ノコさえあれば全てのステージクリア可能かと思います。新しいステージのアップデート期待してますー！！

### 4/5 — 面白いが続けるためにはあと一手届かない

*2026-07-09*

とても面白いローグライクゲーム
セミ放置ゲーで組み合わせや置く場所によって勝敗が決まるのも良い。割と求めていたゲーム。しかしこれだけ良くてもシステムがあと少し物足りない。

モジュールによって強化されたイージスの効果が書いていなかったり、ステータスには表記されない実数値（連鎖系イージス）などの不満点。倍速が1.5倍速しかない。そして個人的に1番気になるのはウェーブ後のダメージ結果である。
ローグライクゲームで1番重要と言っても過言では無いDPS結果。リアルタイムで表示されるもののウェーブが終わってからはどれがどのくらいダメージを出しか確認出来ない。つまり、ウェーブが終わる直前に各イージスのダメージランキングを覚えておかないといけない。それがとても面倒くさい。終わった後に確認できるシステムを追加して欲しいです。

上記のシステムが改善もしくは変更されれはAppストアランキングでも1桁は狙える程のアプリだと思います。
とても楽しんでプレイしてるので改善の程お願いします🙇

### 5/5 — 曲がかっこいい！ゲーム性は歯応えあっていい！

*2026-07-07*

他の方も書いてましたが、曲がめちゃくちゃいい。
完全に曲に釣られてインストールしました。
正直使い所の分からないイージスとか多いし、WAVE1の猛攻に耐えるの必死だし、ゲームバランスはあまり整っていないのかも知れないですが、個人的にはそれが面白い。

クソみたいな編成のイージスで奇跡的にWAVE1を耐えた時の喜びたるや。

最終ステージまで終わってしまったのでステージ追加して欲しい。
そして願わくばあまり簡単にしないで欲しい。

### 5/5 — イージスのバランス調整希望

*2026-07-06*

インスタの広告で流れてきてプレイ。大変楽しく遊ばせてもらってます。
現在エンケラドス攻略中ですが、かなり難易度が上がって苦戦中…。序盤のイージス次第では手も足も出ないことがありますね。
色んなイージスを応援しながら遊んでいたいのですが、終盤解放されるレーザーの火力が高すぎて、画面下部のランキング表に圧倒的大差が付くのが悲しいです。
デバフ系イージスも、終盤解放されても既に育成済みのアタッカーで揃えた方が勝率が高いのも、使いたくなるイージスの幅を減らしていて勿体無いです。
奇数偶数のようなユニークなイージスは使っていて楽しいので、もう少しバランス調整して攻略の幅が広がるともっと楽しくなりそうだなと思います。

あとは放置できないのに、研究等でのゴールドの要求が高すぎるのが、ユーザーを離れさせそうだなと思います。3倍速開放しても相当時間がかかるので、その辺は何かテコ入れが欲しいところ。

世界観、曲、UIともに総じてクオリティが高いだけに、ゲームバランスをもっと手を加えて欲しいなと思います。
今後に期待です。

### 4/5 — No offline mode

*2026-07-06*

Honestly I really like this game, I could see myself playing few battles a day for months. But I play a lot while traveling and internet gets spotty - or just isn’t available at times. And so I can’t play when I would play the most. And there doesn’t seem to be a reason since there aren’t ads.. and not having forced ads is the best freakin part.

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — Before the last update the game was perfect.

*2026-06-25*

I’ve been playing for awhile now and honestly was a perfect 5 star game. However I knew it wouldn’t last, app creators always get greedy. They added a limit to the amount of games you can play in a day. Along with speeding up the game and making it less of the relaxing cozy game it once was. No longer a destressing music experience, now it’s turned micro transactional and unplayable. The gameplay isn’t worth waiting the 45 minutes it takes to refresh power needed to play.

### 1/5 — Won’t even load

*2026-06-21*

The game won’t get past the load screen. It is stuck in some kind of loop. Do people even test these before they release them to the App Store?

### 2/5 — サイレント大幅弱体化

*2026-08-30*

収穫が大幅弱体化受けてた。
前回もそうだったけど、サイレント修正が当たり前なの普通にやばいよこのゲーム。上方修正はまあいいとして、結構エグい弱体化しまくって告知一切無し(レーザーもそう)。これからも何回も同じことするよっていうのが分かるから信用できないわ。

### 2/5 — こういうのがよかった...が、不満点も多い

*2026-08-30*

最初は「the tower」っぽいな、後追いかな、くらいの気持ちでインストール
比べるのは失礼なくらいよく出来たゲームです
ウェーブ毎に装備強化があるのであちらと比べテンポは悪いですが、介入要素が多い分こちらの方が面白い

しかし、ゲームの基本速度が面白さを打ち消す程度に劣悪
課金要素の速度アップで3倍にしてようやく普通のゲームの等倍程度
無課金だと1.5倍速までのため、他のゲームの0.5倍速くらいで進みます

また、イージスの性能はバージョンによって大幅に上下しますが、アップデート内容として一切触れられません、基本的に弱体化、サイレントナーフが前提です
8/29のアプデではクリア報酬減と研究費用増も付いてさらに苦しくなりました

### 2/5 — 開幕何も出来ずにボコボコにされるのを見るゲームと言っている何か

*2026-07-29*

4-2辺りから葉の猛攻で開幕死、耐えれても体力1とか2しか残らん。でももし耐えてももちろん葉や高速が消えることは無く、順調に行ってもウェーブ18とかで急に殺られて終わり。
最初は面白いが、途中から開幕何も出来ずにボコボコにされるのを見るゲームの姿をした何かになる。

### 2/5 — データ通信量が異常

*2026-07-27*

ゲーム自体は面白いですがモバイル利用は不可ですね。開始10分で40MB。8時間プレイで2GB食う計算。

広告も無いしゲーム内容から考えても通信自体が必要と思えません。でもオフラインでは起動しない。通信が途切れただけで再起動が必要。

つまり裏でマイニングか何かやってます。データ無制限以外の方はWi-Fi環境限定と思ってください。

### 2/5 — 暫くやって

*2026-07-27*

デザインも音楽もとても良いしゲーム性も悪くない。
ただ、強くなるのにとにかく時間がかかるし、難易度の上がり幅が異常。
運ゲーを強いられるのにも関わらず、スタミナ回復は1時間に1でリトライとかもない。
とにかくゲーム性と周りのシステムの噛み合いが悪すぎる。
アクティブゲームとしてリプレイ性を高めるか、放置ゲーとして触らなくても自動で進むかで、どちらも選べなかった決断力のない作者の敗北。

### 2/5 — 大多数が途中で挫折するだろう

*2026-07-01*

決して面白く無い訳じゃ無いけど、大体ステージ3辺りから敵が固くなり、すんなり進めなくなる。課金したとてって感じ。地道にやり込めば良いけど、割と途方もないので、根気ある人向け。端的に言えば、バランスが悪い。発想や世界観は良いよね。

### 3/5 — データ通信量が多い

*2026-08-10*

現行var.最終ステージまでクリアした感想。ゲーム自体は面白い。ただし兵器配置の恐らく唯一の必勝パターンを見つけてしまってからは運ゲー。初期配置が全て。もっと敵に多様性を与えないと発展可能性は無いですね。

音楽はとても素敵ですが毎回ダウンロードする構造っぽい。重いし固まるしデータ通信量が多すぎる。どうしてこんな無駄な作りをするのか疑問。

色々と惜しい作品です。

【以下ネタバレ攻略】
・丸ノコ&冷却が必須セット。初期配置に多く出るかが全て。
・収穫を加えたら他は何でも良い。この組み合わせで全クリできる。
・プロトコルは、2ウェーブまでイージス召喚-25%、イージスを捨てる30%確率でHP1回復、後は何でも可。ノーダメージクリアできる。

### 3/5 — 良作なのに課金圧が高めなのが惜しい

*2026-08-03*

ディフェンス作品としてはビジュアル・システムともに好感触ながら、時間をかけてお金稼ぎとガチャによる強化をさせられる要素が強く、「時短したいなら課金してね」という課金前提の造りなのが非常に惜しかったです。しかも金額が高め。

反面、プレイヤーの技術介入要素は低めで、ウェーブ序盤はこれまたガチャ運が強く絡むため、ゲームとして安定しないのでフラストレーションが溜まりました。

ステージ6-2あたりで面倒くさくなり引退。

## Most praised reviews (10 highest-rated)

### 5/5 — 提案

*2026-09-01*

後半敵の体力が大きくなってくると、丸ノコやレーザーを筆頭とした範囲攻撃じゃないと攻撃が追いつかず、単体攻撃では雀の涙のようになってしまう。
特に初動の1,2ターン目が不安定で、ノーダメージクリアが難しい。(広告で1ターン目からランク3ユニットを配置できるようになったのは嬉しかったが)
初動の敵はやっぱり弱く設定してほしいし、「数は少ないが強い敵」のようなパターンを増やして、単体攻撃も活きやすい環境にしてほしい
あとこれは完全に自分のセンスになるが、「奇数＆偶数」や「幾何学」、「審判」や「呪い」などのネーミングは少し浮いていないか？
特に代案があるわけではないが、もう少し世界観に合うSFらしい名前が良かったと感じる。
総じてめちゃくちゃ面白いし、アプデで追加された特殊ルールも楽しめてかなり満足している。

### 5/5 — 挑むだけがゲームじゃない

*2026-08-31*

8-1の前まで進めました。
確かに1.5倍にしても遅いなと思いましたが、疲れた時の癒しとして見る分にはちょうどよく、次の作業に以前より気分よく取り組めます。
(夜中などの特定の時間帯は起動しません。サーバーの問題でしょう。)違いました。バッテリー残量の関係が怪しいです。
思いついたままのサイキョーの陣形で思い通りに無双できるので、個人的にはナーフせずに、ド派手な弾幕、際限のない資源を眺めて赴くままに強化するゲームであって欲しいです。
挑戦モード(デイリーミッション)もいろんな武器を使う機会を与えようと考えられていて嬉しく、尚且つこだわりの武器でもなんとかなるバランスで楽しいです。
やりたいことをしても先へ進むゲームバランスで、のんびり色々なパターンのタワーディフェンスを進めたい私にとってとても良いゲームです。

### 5/5 — 初めてプレイする方へ

*2026-08-30*

非常に面白いゲームではありますが、
進め方に失敗するとこのゲームの気質的に攻略にかなりの時間がかかってしまうので、

ここに進め方の参考を書こうと思います。

まず育てるイージスですが収穫と電撃、丸ノコ、冷却、採掘、
これだけで大丈夫です。
防衛力も組み合わせも簡単で8-5までそのまま進めます。

そして1番大切な研究ですが、これは研究割引とゴールド報酬、イージスレベルアップ割引を重要度高く優先的に育成し
た方がかなり楽です。

コインが貯まってきたら余ったコインでクリティカル率を上げていく。

この流れで是非プレイしてみてください！

またこのゲームはアップデートするたびに予告なくナーフがあったり研究費が跳ね上がってたりするので、研究はなるべく早く効率よくすると良いかも知れません。

新しく増えたプロトタイプのイージスはレベル7まで上げればめちゃめちゃ使えると思うのでレベ上げの価値が高いイージスですね〜

ですけど今回のアップデートは全体的に改悪要素が多すぎてなかなかプレイが難しくなって来てるので、新規プレイの方、是非頑張って下さい。

### 5/5 — 初めてプレイする方へ

*2026-08-28*

非常に面白いゲームではありますが、
進め方に失敗するとこのゲームの気質的に攻略にかなりの時間がかかってしまうので、

ここに進め方の参考を書こうと思います。

まず育てるイージスですが収穫と電撃、丸ノコ、冷却、採掘、
これだけで大丈夫です。
防衛力も組み合わせも簡単で8-5までそのまま進めます。

そして1番大切な研究ですが、これは研究割引とゴールド報酬、イージスレベルアップ割引を重要度高く優先的に育成し
た方がかなり楽です。

コインが貯まってきたら余ったコインでクリティカル率を上げていく。

この流れで是非プレイしてみてください！

またこのゲームはアップデートするたびに予告なくナーフがあったり研究費が跳ね上がってたりするので、研究はなるべく早く効率よくすると良いかも知れません。

新しく増えたプロトタイプのイージスはレベル7まで上げればめちゃめちゃ使えると思うのでレベ上げの価値が高いイージスですね〜

### 5/5 — 面白い

*2026-08-27*

レーザーが強い強い言われているが、敵がそこまで強くなく割と色々なイージスで攻略できるため遊びの幅が広い。
ある程度進めると初手から高レベルのイージスを作れるためかなり安定する。が、逆に言うとある程度進むまでは初手が安定せず難しい。
プレイスキルや育成不足も研究を続けていれば解消できるため”詰み”になることは無いが、その間に弱いステージを1ステージ10分程度かけて周回するというのはなかなか根気がいる作業であり厳しい。
プロトコルでさらに編成の幅が広がったが、結局強いイージスがさらに強くなっただけな感じはする。またソートやフィルターが不可能なため管理がありえないくらい大変。せめてお気に入り登録とかはさせてほしい。

### 5/5 — アプデ後感想

*2026-08-23*

リリース当初からプレイし、一旦離れてたもののアプデが入ってからまた楽しく遊ばせてもらいました。

レーザーが弱体化されて他イージスが強化され、プロトコルというガチャ要素ありサポート機能が追加されたことにより、かなり遊び方に幅が生まれた良いアプデだったと思います。

イージスのレベルが7になると追加される特殊能力が楽しみで進めていましたが、そこまで強化しなくとも最新ステージまでクリアできたので、まだアプデの余地があると期待して待っています。

今後のアプデについて。
・太陽系惑星を超えてカイパーベルトまで到達しましたが、今後防衛対象の衛星の方が先にネタ切れにならないかが心配です笑
・基本的に敵の硬さがインフレし続けるだけのゲームなので、単調といえば単調。今後は特殊能力を持った敵を追加して、攻略に別の視点が必要になるなどしてもいいのかなと思いました。今の介入具合がシンプルで丁度良い可能性もありますが。このままじゃジリ貧だとは思います。
・3倍速はデフォルトにしてほしい。自分は課金しましたが、他人に勧めにくいです。時間拘束ゲームなのでここにハードルがあると遊ぶ人を狭めてしまうと思います。

### 5/5 — プレイ体験は良好

*2026-08-10*

1000円課金すれば、とマクラがついてしまうのが惜しいところか、
ゲーム進行速度3倍は欲しい

特に30ウェーブもあるようなステージで、敵の移動を遅らせるイージスを積むと1.5倍速では時間がかかりすぎて手軽には遊べないほどの時間になってしまう

ただゲームとしては非常に面白い
イージスのランクを上げることでクレジットをもらえて、それによってさらにイージスを召喚できるなど、みるみるランクを上げて強くしていく過程は極めて面白い


欠点としては、冷却、加速、採掘、呪い、収穫あたりの攻撃手段を持たないイージスの召喚確率がウェーブ1では極めて低い（あるいは1枠しか出ないようになっている）ため、この5種から4つを選ぶことが必須レベルになっていること
⚪︎ウェーブまでイージス召喚コスト-⚪︎%系のモジュールと組み合わせると、1ウェーブ目でランク5のイージスを召喚できる

これに気がついてからレーザーや丸ノコ、電気のような殲滅力高めのイージスとこの組み合わせだけで前ステージパーフェクトクリアするだけの半作業となってしまった


ちなみに、
プロトコルのステージパーフェクトクリア時10%でトークン1個獲得
って働いて無くない？私の運が悪いだけ？

### 5/5 — Great job!

*2026-08-08*

Fantastic game

### 5/5 — めちゃめちゃ良ゲー

*2026-08-04*

現状の最高点まで来たのでレビューしたいと思います。
まず、プレイしていて楽しい。そして、何よりBGMがとにかく良い。サウンドトラックにして公開して欲しいくらい。戦闘に関しては、敵が強すぎることもなく弱すぎることもなくいい感じのバランスだと思います。なんかアップデート前からレーザーが強いというのは聞いていたのですが、序盤が弱すぎて私はあまり強いとは思えませんでした。
一応、7/31のアップデート以前以後共に私が最後までやっている方法は、丸鋸と奇数偶数をおいて加速、氷、収穫で色々補助って感じです。奇数偶数は始めは奇数にして、レベル4とか5ぐらいになったら偶数で運用してハイパーキャリーすれば自ずと勝てます。1番真ん中に丸のこレベル4や5を2個並べておけばパーフェクトも取りやすいです。基本的にこのゲームはとにかく最序盤がきつくて、2,3ウェーブ目からは収穫でどうとでもなるので、1,2ウェーブ目に勝てる・被弾しないセットにすることが大切だと思います。あと、おそらく仕様ですが1ウェーブ目には攻撃するイージスを優先して引くことができるっぽいので、私の編成の場合、攻撃するイージスが2種類しかなく、1ウェーブ目からレベル4の丸鋸と奇数偶数が揃ったりします。
別のレビューでデータ通信量が多すぎるのでマイニングしてるとか書いていましたが、40MBなのでおそらくアプリダウンロード直後の初期ダウンロードだと思います。私は外でやっていても20MBくらいしか消費していなかったので特に変なことはないと思います。

### 5/5 — 非常に楽しくプレイできました。

*2026-07-29*

とりあえず現在の最高到達地点に到着しましたのでレビューさせていただきます。
[高評価できるポイント]
BGMがかなり良かった。プレイ中聞いていて飽きなかったしうるさいと思う場面もなかった。よければプレイ設定などを追加して特定のBGMだけ流せるようにしてもいい。
爽快感がある。成長して殲滅する場面を見るためにこのゲームをやるといっても過言ではない。
[改善すべきポイント]
ウィークリーに製造やカード生成を含むべきではない。
次回のウィークリー達成のために製造を躊躇したり、カード生成を渋るとゲームの進行に影響が出てグダグダしてしまう。特に成長インセンティブ(合成時クレジット生成)を入手したかどうかでプレイ感にとてつもない影響が出ている。他レビューでも書かれた通り4-2エンケラドスで私も停滞したが成長インセンティブの回収によって突破することができた。製造ウィークリーの回数を減らすか削除、変更した方が良いと感じた。
[このレビューを見ている一般ピープル達へ]
このゲームレーザーがあまりにも強い。
もしゲームが停滞しているのであればレーザー×加速を試して見て欲しい。そしてモジュールはボーナスクレジット1択。なければダメージ、それもなければ攻撃速度を取ってたった一本のレーザーを最強にすると良い。
あと3枠は自由に決めてくれ。効率を考えれば自ずと答えが見えてくるだろう？ゲームクリアまではイージスレベルを全て3でクリアした。もっと楽にしたいなら特殊効果解放のレベル4まであげることをお勧めする。先駆者からは以上だ。健闘を祈る。

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-03.*
