# Auto-Battle Got Me Killed — AUTO BATTLE. YOUR BUILD.

> Roguelike with auto-combat, focusing on build strategy and risk-reward extraction choices. (iPhone/iPad app by Sehyeon Heo.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/auto-battle-got-me-killed/id6786484095 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [Sehyeon Heo](https://appshunter.io/developer/6786484097)
- Category: Games, Role Playing
- Price: Free with in-app purchases
- Rating: 4.60/5 from 14 App Store ratings · 36 written reviews indexed
- Age rating: 12+
- Requires: iOS 16.0 · 259 MB
- Languages: Korean, German (Germany), Latin American Spanish, American English, Japanese, Chinese (Simplified, China), Chinese (Traditional, Taiwan), Brazilian Portuguese, French (France)
- Released: 2026-08-01
- Data updated: 2026-09-05
- Monetization: free with in-app purchases
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/auto-battle-got-me-killed/id6786484095/reviews.md

## What is Auto?

One floor from the end of the dungeon. Your build is nearly complete, and your bag is packed with loot from this run.
One more floor to the boss. But extract now, and every reward you've earned is yours to keep.

This is a roguelike built around making that choice again and again.

Combat is automatic. Your character handles the fighting.
You make two calls:
What build to chase, and when to stop.

You build from scratch every run.
Weapons, Armor, Rings, and Boons are different each time, and when effects like Critical Hits, Lifesteal, chained Ring effects, and Gold-based scaling click together, auto combat plays out differently.
The better the synergy, the deeper you can go. The deeper you go, the greater the rewards.

But the dungeon knows that too.
A build that was cruising can still fall apart on a Special Floor or at the boss.
Extract before it does and you keep the rewards. Wait too long—and you'll be building again next run.

- Synergy builds made from different Gear and Boons every run
- Auto exploration and auto combat—the decisions are yours
- Floors 1 through 10, with greater rewards and risks the deeper you go
- Mid-run twists like Special Floors, Keystone Boon Statues, and Holy Fonts
- Challenge the boss or extract now—the final choice of every run
- Boss Run: take on an evolving boss in five quick battles back-to-back, drafting your build as you go

The thrill of creating a powerful build—and knowing when to stop.
This dungeon demands both.

## Key features

- Automatic combat and exploration
- Randomized gear and boons each run
- Strategic build decisions
- Risk-reward extraction mechanic
- Floors 1-10 with increasing difficulty
- Mid-run twists and special floors
- Boss Run mode

## Pricing and in-app purchases

Base price: Free.

**One-time purchases**

| Purchase | Price | Type |
| --- | --- | --- |
| 5-Day Beer Delivery I | $2.99 | one-time |
| 5-Day Beer Delivery II | $4.99 | one-time |
| Count of Blood | $9.99 | one-time |
| Blue Breath | $1.99 | one-time |
| Blood Pulse | $3.99 | one-time |
| Star Forge | $5.99 | one-time |
| 100 Beer | $5.99 | one-time |
| 30 Beer | $1.99 | one-time |
| 10 Beer | $0.99 | one-time |
| Swift Ale + 30 Beer | $4.99 | one-time |
| Starlight Spirit + 50 Beer | $9.99 | one-time |
| Phoenix Flamebrew + 10 Beer | $4.99 | one-time |


## Recent user reviews (10 of 36)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/auto-battle-got-me-killed/id6786484095/reviews.md

### 5/5 — めちゃくちゃ面白いが

*2026-09-03*

2点、楽しく無いと感じた
1つめが、スタミナと装備ロストが挑戦するハードルを上げている点
新しいビルドを試そうにも失敗すればスタミナは無駄になって装備はロスト
これでは新しい挑戦をするのが億劫だ、リスキーすぎる
2つめが、主軸の祝福をスロットに装備させてくれない点
エピックまでしか装備出来ないので運ゲーです
そういう運ゲー方向でも良いとは思うが、装備ロストとスタミナ制がそれを良しとしてくれない
総じて面白いゲームだがストレス強め

### 5/5 — 1の1ゲー

*2026-09-03*

周回もレベル上げも装備厳選もだいたい1の1で終わります。
ささっと100レベルまで上げてIntとmpに振って1のボスしばいて1の1を周回しましょう。
跳躍の印章があれば楽に無双出来ます。

**Developer response:** レビューありがとうございます！まさか1-1をそこまで活用しているとは…！自分なりの攻略法を見つけて遊んでもらえて、開発側としても面白く読ませていただきました。

この先もいろいろな組み合わせや攻略法を見つけて楽しんでもらえたらと思います！

### 3/5 — 非常に良い

*2026-09-03*

特に良い点
•所定数の装備、加護の持ち込み可
•チュートリアル、UI、ヘルプ、設定変更等システム周りの丁寧さ及びきめ細やかさ
•装備全ロストのひりつき感（2回？までは救済措置あり）
•ボスラン
•味のあるドットビジュアル
•制作チームの意欲の高さ

この手のゲームで「持ち込みがあればなー」と感じ、リタイアしたゲームがたくさんあるため、それだけでも高評価。全体的によく作り込まれており、ユーザー目線に立った開発に尽力されている事がよく分かる。ここ10年で触ったスマホゲーの中で、私へのブッ刺さり度最高峰。

以下検討して頂けたら幸いな要望
•装備のオプション要素のランダム性
•鍛冶屋強化システムに成功率上昇の要素追加
（同装備×5などでUPや、同レアレティ⚪︎個でUP等）
•組んだビルドを試せるノーリスクノーリターンな模擬ダンジョン、あるいは、装備保護加護の持ち込みアンロック
•ステージ追加や、俗に言う無限回廊や試練の塔等の実装

### 5/5 — 抗う「死」の先に

*2026-09-03*

タイトル画面の圧倒的チープさとは裏腹にハクスラやローグライク要素、オリジナリティもしっかりと組み込まれています。

ゲーム好きな製作者さんが愛を込めて作ったんだろうなっていう印象です。

そして何とこのゲーム、ターンを巻き戻すことが出来ます。

あくまで巻き戻しなので、既に起こった事象は必ず再び起こる.....

…はず……な の で す が！

装備を入れ替えたり、回復アイテムを使用するタイミングを調整したりすることで、本来は「死」が確定している状態でも

「運命を捻じ曲げる」

ことが出来る！！

...かもしれないという、未だかつてないゲーム性が魅力的です。

とは言っても、基本的には巻き戻しではなく「脱出」による撤退を試みます。

しかし高難度への挑戦では「探索道中での脱出不可」という緊張感MAXな縛りがあるので、その際は最後の悪あがきとして巻き戻しに頼ることに。

そうやって涙目になりながら絶望と希望の狭間に快楽を覚えていくのは時間の問題です。

これからもアプデで色々と進化しそうな予感でワクワクします。

要望というか願望というか、もっとこうパンダとか可愛い系のドット絵アバターも追加して欲しいです。そしたら喜んで買います。

そういえば早送りの際に指が疲れてくるのでそこだけどうにか改善して欲しいですね。親指がムキムキになりそう。いやムキムキになれば解決するのか。

ついでにローカライズに関してですが、「EXTRACT」は「脱出」に表記し直した方が良いのではと思いました。何故ここだけ英語...

**Developer response:** 素敵なレビューをありがとうございます！開発チームみんなで一緒に読ませていただき、とても楽しい気持ちになりました。

巻き戻した後、慌てて装備を入れ替えたり、戦い方を変えたりして、なんとか生き残れた時の達成感は私自身もよく分かります。そこまでゲームを楽しんでいただけていることが、とても嬉しいです。

アバターやローカライズについてのご意見もしっかり読ませていただきました。そして早送りについても、親指の筋肉に頼らなくても済む方法を考えてみたいと思います。

これからのアップデートも楽しみにしていてください！

### 5/5 — ネタバレありです。

*2026-09-02*

一旦クリアしたので修正再レビューです。
2倍、4倍速課金済み。
通常ステ:ステ6-5まで
ボスラッシュ:ステ2まで
通常深層:ステ5まで
強化深層:ステ2まで
攻略済みです

最終ステージ攻略時装備
Lv.280〜、140run〜
武器:紅の渇き
防具:守護者の板鎧
指輪:原石の指輪
武器のみT7他はT6
特性は右ルートで長剣をマスタリーまで。他を適当に上げて長剣マスタリー、天式転換を2倍に。

改めてとても楽しいゲームでした。武器や防具を集めステータスや特性を育てて徐々に攻略速度を増す爽快感を味わえました。今後のアプデを心待ちにしています。

ここから愚痴です。
①スタミナ制が諸悪の根源

②ただでさえ装備ロストというリスクがあるのにスタミナ制で回数制限もされていたら一回一回のrunが重すぎる

③各ステージの5をクリアすると加護をrun前に装備できる様になるがこれがいけない。なぜ「主軸」を装備させてくれないのか。せっかく5枠あるのだから1枠目「ノーマル」→5枠目「主軸」までのように段階的に装備できるMaxTierをあげる形に変えてほしい。そこまで運ゲーにしてしまうと様々なビルドを楽しむことが出来ない。なぜなら失敗すると装備もスタミナも失うからだ。

④紅の渇き以外の武器はリスクが高すぎて「攻略」には使えない。
特に後半は敵のダメージと耐久力が高く、それまでに用意できるステータスポイントではダメージを抑えられるほどの防御力、ないしワンパンできる火力は手に入れられない(3〜以降の強化深層はラスボスクリア後でもクリアできていない)ので体力で受けて回復し粘り勝つ以外の攻略が出来ない。これは加護がそろっても変わらない。

⑤強化深層が難しすぎるし刻印が稼げないのが勿体無い。刻印が強化深層で稼げないせいで通常ステージを周回しなければいけないが結局ここでもスタミナ制がネックになっている。自分は倍速を購入したから沢山遊べたが無課金であれば続いていないと断言できる。

⑥一度クリアしたステージは画面を触っていなくても長押しorタップしている時と同じ速度での攻略を許してほしい。これが地味にしんどいし楽しさを減衰させている。

⑦intでmp量が、strで再生量が上昇する様にしてほしい。正直指輪で魔法を撃てるビルドに出来るほどステータスポイントに余裕が無い。後半は攻略できるビルドがひどく限られている。最初に書いた武器以外での攻略は茨の道でよっぽどハマった人以外にはしんどすぎると思う。

長くなってしまったが私はこのゲームをとても楽しませてもらったしこれからも楽しむつもりです。だからこそより一層多くの人に楽しんでほしいと心から思っているしより良いゲーム体験をしてほしいと思っています。
アップデートも頻繁に行なってくれていて、今後がとても楽しみなゲームです。
なればこそどうかどうかスタミナ面と装備できる加護の上限だけでも一考していただけましたら幸いです。
長文失礼しました。
楽しいゲームをありがとうざいます。

**Developer response:** ここまで遊び込んでいただき、そしてこんなに詳しいレビューまで書いてくださって、本当にありがとうございます！

一つ一つしっかり読ませていただきました。実際に最後まで遊び込んだ上でのご意見なので、今後のバランスやアップデートを考える上でとても参考になります。

いただいたご意見を参考に、これからもより良いゲームにしていけるよう頑張ります！

### 5/5 — おもしろい！

*2026-09-02*

すごく面白くて、何回もトライしてしまう！
ただ、もっとやり込みたいのにスタミナが足らなーい！！

**Developer response:** 嬉しいレビューをありがとうございます！「もっと遊びたい！」と思ってもらえているのは、作っている側としても嬉しい限りです。

スタミナについての声も、しっかり届いています！これからも楽しんでもらえるよう頑張ります！

### 4/5 — 無料でこのクオリティ

*2026-09-02*

なんとなくおすすめに出てきて始めました。
装備の組み合わせにより、強さや効果がちゃんと変わるので、暇さえあればやっています。
ただ残念なのが、いわゆるスタミナ(ゲームをできる回数)の回復が1時間掛かるので、やり込みたいけど....って、感じです。
でも無料だから、正直何も言えんな...とも思いました。
(100円〜とかで開発者応援のためだけの課金アイテムとか用意してほしいくらいです。)
他の方のレビューなども丁寧に返信されていて、ずっと楽しめるゲームだなと思いました。これからもたくさん遊ばせていただきます！！

**Developer response:** 温かいレビューをありがとうございます！ゲームだけでなく、レビューへの返信まで見てくださっているとは思わなかったので、開発チームみんなで嬉しく読ませていただきました。応援用のアイテムまで欲しいと言っていただけたのも、素直に嬉しかったです。

スタミナについてのご意見も、しっかり読ませていただいています。たくさん遊びたいと思ってくださる方が想像以上に多く、私たちもバランスについていろいろ考えているところです。

これからも長く楽しんでいただけるよう頑張ります。ありがとうございます！

### 5/5 — Fix the UI

*2026-09-02*

Fix the black border on top on iPhone 16 pro! It looks so odd to have a safe/black area border

**Developer response:** Thanks for the feedback! We’ve prepared an option to disable the Safe Area, and it’ll be included in the next update. This will let the game fill the entire screen, though some UI elements may be partially obscured by the notch or screen edges when the option is enabled. Hope this helps!

### 3/5 — 面白いが…

*2026-09-01*

うーむ…これはどうなんだろう？面白くはあるが…
シレン系統のハスクラダンジョンゲーだが戦闘がオートだから敵の大群だろうと脳死で突っ込んで行くから戦略も何もない。ただひたすらステータスで脳筋正面突破は正直どうなんだ？

**Developer response:** レビューありがとうございます！オート戦闘だからこそ、装備やビルドを考える楽しさを大切にしている一方で、戦闘中のキャラクターの動きについては、まだ工夫できる部分があると考えています。

状況に応じてもう少し効率よく立ち回れるようにするなど、AIの動きについても今後いろいろ考えてみたいと思います。率直なご意見ありがとうございました！

### 3/5 — Fun but crashes every 1-3 runs..

*2026-09-01*

Fun gameplay loop. Not sure if it’s a phone issue but the game freezes way too frequently especially during combat (once during run completion), requiring a force restart. Resetting to the last level after a crash is fine but gets tedious after awhile.

**Developer response:** Thanks for the report, and sorry about the freezes. That definitely shouldn’t be happening.

We’d like to look into it, but we may need a little more information to track down the cause. If you have a moment, please send us your device model and any details about when the freeze happens by email. We’ll investigate it as soon as we can.

Thanks for playing, and for letting us know!

## Frequently asked questions about Auto

### What is Auto-Battle Got Me Killed?

Auto-Battle Got Me Killed is a roguelike game where combat is automatic. Players focus on building their character's gear and boons and deciding when to extract their rewards before facing the final boss.

### How does combat work in Auto-Battle Got Me Killed?

Combat is fully automated. Your character fights enemies on their own. Your role is to strategically choose your character's build and decide the optimal moment to extract your loot.

### Can I play Auto-Battle Got Me Killed offline?

The provided data does not specify whether Auto-Battle Got Me Killed supports offline play. It is recommended to check the app's store page for detailed connectivity requirements.

### Does Auto-Battle Got Me Killed have ads?

Yes, Auto-Battle Got Me Killed contains advertisements. This is indicated by the 'hasAds' flag being true in the application data.

### What devices does Auto-Battle Got Me Killed support?

Auto-Battle Got Me Killed is supported on iPhone and iPod devices. The latest version is 1.0.34, last updated on August 18, 2026.

### What is the age rating for Auto-Battle Got Me Killed?

Auto-Battle Got Me Killed has an age rating of 12+. This suggests it is suitable for players aged 12 and above.

### How often is Auto-Battle Got Me Killed updated?

The latest version of Auto-Battle Got Me Killed is 1.0.34, which was released on August 18, 2026. This indicates recent activity from the developer, Sehyeon Heo.

### What are the in-app purchase options in Auto-Battle Got Me Killed?

Auto-Battle Got Me Killed features in-app purchases. While specific items are not detailed, these typically offer optional enhancements or cosmetic items within the game.

## Version history (last 5 releases)

### 1.0.40 — 2026-09-03

- Added a random stat system for Gear
- Added 2 Legendary Rings and 1 Epic Ring
- Buffed some Boons
- Reduced extraction difficulty + increased extraction chance on early Floors
- Added a Boon expiration system to Deep/Deep+
- Adjusted Stage/Boss Run difficulty
- Other bug fixes/improvements

### 1.0.39 — 2026-08-31

- Magic Salon - added paid outfits and Weapon Glows
- Celebration Gift - 20 Beer and a free outfit
- UI improvements - improved the Infusion and Character Info screens
- Stability and bug fixes - fixed issues with Resume, AI, ads, Rewind, and more

### 1.0.38 — 2026-08-28

- DEX stat rework: increased damage for Daggers and Longswords, plus a higher Crit Chance bonus
- Reworked two Boon-related weapons as a necessary step to make future Boon updates easier
- Added one special floor and adjusted the balance of some special floors
- Improved stability when continuing a run, optimized performance, and made various other improvements
- Fixed Teleport Potion issues, Boons not being applied, and other bugs

### 1.0.37 — 2026-08-26

- Added 3 new Legendary weapons and 3 Legendary rings
- Added warnings for Deep and Deep+
- Improved rewarded ad and cloud save stability
- Various bug fixes and stability improvements

### 1.0.36 — 2026-08-22

- 일부 소환형 무기와 유니크 장비 리워크
- 새로운 특수층 3종 추가
- 런 이어하기 기능 추가 (보스런 제외)
- 축복 카드 시인성 개선을 위한 간단히/자세히 옵션 추가
- 보스런 밸런스 조정/특정 패턴 하향
- 자동 전투/AI 안정성 보강
- 보스 돋보기 상세창 강화
- 각종 버그 수정

## Related topics

[dungeons and bags auto battler](https://appshunter.io/ios/topics/dungeons-and-bags-auto-battler) · [auto games play](https://appshunter.io/ios/topics/auto-games-play)

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-05.*
