# BRAVE FRONTIER LEGION — user reviews

> 21 indexed App Store user reviews of BRAVE FRONTIER LEGION by 株式会社 GrandSoft, rated 3.50/5 from 9,187 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/brave-frontier-legion/id6744011639/reviews
- App overview in markdown: https://appshunter.io/ios/app/brave-frontier-legion/id6744011639.md
- Rating breakdown: 5★ 4,792 · 4★ 604 · 3★ 561 · 2★ 336 · 1★ 2,723

## Newest reviews (4 of 21)

### 1/5 — 初代劣化版で草

*2025-07-23*

初代をサ開からサ終までやっていた者からの評価です。

まずバトルに関してですが、初代に比べて爽快感、臨場感がまるでなく、全体的にドットも粗く手抜き感が酷く、面白みが全くありません。2日目にして飽きてます笑
　　　　　　　　　　　　　　　　
レギオンなるギルド？的なものがあるのですが、これまた酷い。レギオンと名売ってるくせにこれが一番面白くありません。

他にアリーナ、イベントバトル等ありますが、そもそもバトルがつまらないので言う事ありません。

レベルについてはキャラとプレイヤーレベルがあるのですが、キャラはなかなか上がりづらく更に分かりづらい。プレイヤーに関してはずっと1のままです。上げ方が有るのかも知れませんが分かりません。

そしてガチャですが、これもまた酷い。演出もつまらないですが88連目くらいに初レインボーゲットし期待して開いたら、まさかのヴァルガス専用？武器でした。
目が点になりました。
そもそもヴァルガス持ってないので武器持ってても意味ありません。これから当たるかも知れませんが、これで心が折れました。
せめて武器があるなら、キャラガチャと武器ガチャで分けてほしいです。

過去にブレフロ2.レゾナと立て続けにコケて、レギオンはどうかなぁと期待しましたが今までで1番酷い出来だと思いました。2とレゾナも1か月くらいはやりましたがこれは多分1ヶ月持ちません。
初代ブレフロ好きには受け入れられないと思います。

最後に良い点はありません。

### 1/5 — めっっっちゃ期待はずれ

*2025-07-23*

昔からブレフロ、ブレフロ2やってて復活を凄い楽しみにしてたのに凄くつまらなかったです。 まず全てがオートバトルの時点で何も面白くない。 ガッカリ要素その1 戦闘が全てオート ブレフロはオートでやるゲームじゃないはず 素材周回だったりはオートでやったりするけどそれは便利機能であって全てをオートにするのを誰も望んでいないことを運営は考えた方がいい。 過去作をやってる人ほどブレフロのキャラが登場するだけの別ゲーやってる気分になってガッカリします。 ガッカリ要素その2 UIやサウンドが今時のゲームとは思えない 最初起動して「あれ、音出てないのかな？」って勘違いするほど一部の効果音が無かったりする。 そしてUIが今時のゲームとは思えないほど本当にショボい。 2025年のアプリとは思えないほどショボくてこんなの作るのにリリース延期しまくったのかと思った程でした。 この２つが自分的にはショック過ぎてすぐアインストールしてしまったのですが多分長くやればやる程もっとおかしなところに気付けると思います。 正直ブレフロやってた人も今から始める人もこんなゲームやらないと思うのですぐサ終すると思います。 というよりこのゲームのままにするならした方がいいです。 ファンの為にもこんなゲームをブレフロとして出さないで下さい。 本当に面白くないし課金も最初しません。 長文失礼しました

### 1/5 — 原作への最大の侮辱

*2025-07-22*

まず全くストーリーがない。ストーリーがないので主人公が何者なのか、召喚士とは何か、何を呼び出して戦っているのか、何故戦っているのか、ガチャで召喚する時のクリスタルはなんなのか、何も分からない。
ティリスとかいう女神がいきなり出てきて謎に戦闘が始まり、なんか気合い入れたら召喚できて、数回戦闘こなしたらなんか召喚士の集まりに参加させられて理由もなくPvPする…そんなゲームです
ゲーム作る金がなかったんでしょうね。あってないようなストーリー部分は音声なしの紙芝居(SEすらない)でバトルBGMは使い回し、キャラのアニメーションは原作のをそのまま引っ張って来てるし、バトルのエフェクトは学生が作ったようなお粗末さ。
重厚だった本家ブレイブフロンティアのストーリーとド派手なバトルを全てグシャッと丸めて投げ捨てて表面だけ切り取ってオートバトルにしただけのゴミです。本当に侮辱以外の何ものでもない。
ゴミみたいな、じゃなくてゴミです
別にユーザー側はGrandSoftに作れって頼んでないんだよ
それなのに新作作りますって期待させるだけさせといて延期に次ぐ延期、プレイ動画すらまともに出ない(まあこの時点で薄々勘づいていたけど) 散々待たせて待たせて待たせた挙句これ。
いい大人が子供みたいな仕事するなよ。

### 1/5 — 前作の良いところが全てない感じ

*2025-07-22*

全体の感想
・操作しづらい
戻る機能が1番最初に戻ってしまうので、手間がとてつもなくかかる
・前作のような気持ち良い演出がなくなってしまっている
・ブラウザのゲームのクオリティだが、今後に期待
リリース記念の報酬が少ない
もらってもガチャが渋過ぎてゴミになる


・バトル
　攻撃時、近接キャラクターの場合、相手のキャラクターまで移動して、攻撃が当たっている感を出して欲しい。あの気持ち良いシャンシャン音が聞きたい。
　クエストのボス敵強過ぎません？10レベまでリンクさせたキャラで挑んで、1万越えの攻撃力でワンパンされる。
　HPとかパーセント表記じゃなくて数字の方が分かりやすい。
　クエストで相手のキャラクターレベルがわかるようにして欲しい。
　クエストの報酬が渋すぎる。キャラも強化できなければ、ガチャすら引けない。進めない。

・レギオン
　掲示板に定員MAXで入れないものを表示する意味は？

・ガチャ
　渋過ぎてやる気を削がれます。原⚪︎のような天上システムを導入すべきではないでしょうか。ちなみに60連ガチャを引いて確定の虹レア1体のみで、クエスト進めるのが困難

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — 正直な感想

*2026-06-17*

初代をプレイしていた身からすると、はっきり言ってつまらない。
多くの人が言っているが、オートになった事で、ただそれを眺めているだけの放置ゲーの様な状態となっている。オートは初代にもあったが、ちゃんと設定で必殺を打つか打たないかが設定できていたはずだ。今作にはそれが無い。よって面白身が無くなってるとかんじる。バトルのテンポも悪い。初代ならばキャラをタップ、またはオートで飛び出して言って戦闘していたが、今作は一体ずつしか動かない、しかもスキルカット演出のせいで、さらにテンポが悪くなっている感じがする。(設定で無しにもできるが。)
オマケに敵の強さも段階を踏んで強くなるではなく、次のステージに行くと、設定ミスでは？と思うくらいに被ダメが大きくなり、育成が半端な状態では為す術なくすぐに負けてしまう。しかもコンテニュー不可という訳の分からない仕様。それならば、キャラを強化しようと思っても、強化素材、進化素材さえもろくに集められない仕様となっている。以前ならば属性別の進化素材を集める強化クエストがあったのに今作はそれが無い。よって育成のしずらさもつまらなさに拍車をかけているように感じる。

ガチャに関しては、必要石が3000個なのは良いとしても、前述した通り、クエストが強すぎる場合があり、ストーリーから回収することが困難になってくる。配布、ミッションクリア報酬などでも貰える配布石の数が少なく、ガチャを引いて強いキャラを引くどころではない。オマケにガチャを引いても、出てくるのはキャラだけでは無く、育成素材や装備も一緒に出てくる為、最高レアの演出でもキャラじゃなくて装備が出ることもしばしば。更には、ガチャを引かせるために露骨に課金まで押し付けてくる体たらく。

総評すると、初代の仕様を知っている人ほどつまらなく、今のゲーム性に沿っていないと感じる。なんなら、ブレイブフロンティア出なくていいとさえ感じる。

ユーザーが望んでいるのは、ブレイブフロンティアの名前を使った乞食ゲームでは無く、正統なリメイクか、初代の復活を強く望みたい。
そして、個人的感想ではあるが、初代ではマクスウェルが高難易度の配布キャラだったことを知っている故に、ガチャキャラになってしまった事が大変残念に思えた。
よってこのような残念な評価にせざるを得ませんでした。

### 1/5 — 非常に残念

*2025-08-06*

初代ブレフロからプレイしていた者です。アートブックや解説本、小説読み込むほど、ブレフロが好きでした。
一言でこのゲームを纏めると、「非常に残念」ということに尽きます。

まず大前提として今までのブレフロは、キャラクター命であり、個々のキャラ同士の「繋がり」や「ストーリー」があり、それが1番の魅力です。
進行キャラでなく、モブキャラですら獲得してからの楽しみがありました。
今作はそれを見事にぶっ壊してくれました。
他のスマホゲームとなんら変わりありません。ガチャ引いて終わりのゲームに成り下がりました。

UIも分かりづらく、アクションもイマイチ。画面が一昔前のソシャゲと同じレベル。

ゲーム性も全くの皆無です。前作までは、個々のキャラ操作によるスパーク(キャラ同士の攻撃が重なるとダメージ増)やフリック操作によるブレイブバースト(必殺技のようなもので今作も一応出るが完全オート)があり、強キャラ相手は考えながら進めるゲーム性がありました。
今作はどうなるかと心配してましたが、前作までのリスペクトも何もなく、完全フルオート。見守るだけのゲームです。戦略といえば、属性やスピードを確認するくらいで、スピードを盛るためのカスタムも現状出来ない。
何が面白いのか分からなくなってきました。

唯一新しい挑戦として、レギオンバトルがあります。ですが他の方も書いている通りです。しかも見るだけ、1分ごとに突くだけ。

配信されたばかりで仕方ない部分は分かりますが、プレイヤーとして何を目標に進めていけばいいかも分からず、アプリを削除しました。🙏

マクスウェルを初めて倒した時、ガッツポーズしたのを思い出しながら、レビューを書きました。他にも色んな思いのある方がおられると思います。
個人的には初代をベースにリマスターした出した方が成功したのでは？とつくづく思います。

### 1/5 — 何考えてるのかわからん

*2025-07-28*

令和のこの時代、どころか初期のブレフロにすら劣る内容で、なんでこんなものをリリースしようと思ったのか理解できない

ソシャゲ登場時代初期ですら流行るかどうかわからんレベル
あまりにつまらなくて1分でやめた

プレフロRもリリース当初は
『コレ今の時代に出すクオリティじゃないだろ』って思ったけど、こっちはそれすらも超えるレベルのスッカスカ具合

キャラの立ち絵も使い回しだし
ブレイブバーストも、初代ブレフロではモーション全く同じどけどエフェクトは変えてたのに、こっちは通常攻撃もブレイブバーストも謎の衝撃波飛ばすだけで違いはカットイン演出ぐらいかってぐらい差がない

運営陣は自分達でやって面白いと思ったの？コレ
売れると思ったの？コレで

エイリムが本作に関わってるのか知らないけど、他の人も書いてる通り、これは存在そのものが原作に対する侮辱以外の何物でもない

今後リリースで改善するにしても、演出面や戦闘システムをイチから作り直しでもしないといけないぐらい救いようないです

既にサ終が約束された作品

あと星5コメント、どう見てもサクラによる自演コメントばっかり

演出が派手？
10vs10が熱い？

地走り衝撃波の撃ち合い眺めるだけなのにどこが派手なんだ？
10vs10って、既に過疎すぎて人数揃ってないんだわ

### 1/5 — 酷すぎる

*2025-07-28*

運営がまともにプレイしてない課金圧高めのゲーム。
そもそもミッション報酬が強化石100みたいなゴミみたいな量しか貰えない
必要量が8000とか増えていくのにずっと報酬が変わらず。
星6確率も1%以下で連続で引かないと確率が上がらない
レイドも敵のHP高すぎる
貰える交換アイテムも低くて、まともにプレイさせる気がない。
そしてレイドの追撃するのに石が500必要。
石500ってまともに石配らん癖に馬鹿にしてるのか?
5日デイリー分が追撃1回分?
せめて50の間違いだろ?
そしてお知らせをまともにしない運営はなんなんだい?
報連相が大事って小学生でも習う事なのにな。
しかもイベント難易度適当にやり過ぎて余計離れていくし、イベント交換も更新もしないのに期間が35日間とかマジで意味がわからん!
そして何かと石を配らないから、始めた人が何のストーリーもないストーリーで詰んで離れてく。
後はフルオートなのにAIが馬鹿すぎてイライラが加速するし、負けたら再挑戦させずにホーム画面に戻される
いちいち戻るのがめんどい。
プレイヤーの事をなんも考えずにゴミみたいな課金だけさせようとするゴミゲー
リリース前になんの疑問も浮かばなかったのか
改善点多いんだから早くなおせ

### 1/5 — 星１つもつけたく無い

*2025-07-27*

ブレフロが好きな人はやら無い方が良い、ブレフロは皮を被った全く別のゲーム。
こんな内容でリリース出来た運営は頭おかしいのか？
これで何故リリースを延長したのか理解出来ない。
全く期待して損した､､､

プレイしてみた感想

・ストーリー性は皆無
・序盤から敵が強すぎて詰む
・それなのに強化素材は集まらない
・レベルアップに必要なアイテムの数が3000とか必要なのに、報酬などで手に入るのは100ずつとか少なすぎ。
・クエスト周回してアイテムが手に入るならまだしも、一度クリアしたステージからは入手出来ない。
・戦闘はフルオート、ただ見てるだけ。
・初代とかはクエストクリアで経験値が入り、レベルアップとかあったと思うけど、それも無い。
・連携やスパークなどのシステムもない。
レベルも個々ではなく指定したキャラがレベルリンクとかで一括で上がる謎システム
・アリーナで宝箱が貰えるけど、解錠に3時間かかる割に貰えるアイテムは少ない
・レギオンバトルは20年前のソシャゲか？と思うほどショボいし、テンポも悪くてストレスしかない
・レイドバトルは敵のレベル1でも敵の全体攻撃一撃で全滅。
・3回しか攻撃出来ない（HP 180万あって、こっちの与えるダメージは1.5〜2万、どうやって勝てと？）
・ダイヤを消費しないと追加で攻撃出来ない。
等々、プレイしてればもっといろんな不満が出てくるゲームだと思う､､､

初代からプレイしてたけど、ほんとこのレベルでブレフロを名乗らないで欲しい。
ブレフロを馬鹿にするのもいい加減にしてもらいたい。
楽しみにしてた分、かなりガッカリしました､､､
申し訳無いけど、この感じなら続けられない､､､

### 1/5 — あ ほ く さ

*2025-07-25*

ブレフロ初期勢です。このゲームをプレイさせていただいて最初に思ったのはタップ音がない違和感。そして進めれば進めるほど金にものを言わせる札束げーということがわかりました。これはなんなんですかね？別、、、別ゲー？私の知ってるブレイブフロンティアではないようです。タップやブレイブバーストの切り方で敵を倒していくあのブレイブフロンティアが、こうもクンゲーになるは思いませんでした。アリーナは勝つか負けるかでつまらないし、挙げ句の果てにスキップときた。進化システムは素材ではなくキャラクターの凸とかいうクン仕様。進化の素材もレベルアップの素材も集まらないしそもそもUIがクン。レギオンバトルとかいうやつもやりましたが札束持ってる方が勝つというクンゲーでした。運営辞めたら？ストーリーは全くありませんし、そもそも敵が硬い。大学生が一夜漬けで書いたレポートよりも中身がないです。ブレイブフロンティアが好きでこのゲームを始める人は思い出の中のブレフロが汚されることは確定なのでその覚悟がある人だけやってください。そして、これでブレフロを知ったあなたは、これから出るかもしれないブレイブフロンティアの新作をこのゲームと同じ土俵で考えて欲しくないです。夢を見ても救われるのは足元だけという良い教訓になりました。クンが。

### 1/5 — ２日でやめました。現実を受け入れられなくて。

*2025-07-25*

初代から、ブレフロ2までやってました。やり込みとまではいきませんがその頃はまだ子供でなんやかんや一生懸命やっていました。大人になった今、やり込もうと決めワクワクしながら開いてみたら幻滅。あの夏の思いはもう存在しないのだと感じました。ちなみに２日というのは
　1日目開いて画質の悪さ。バトル演出のつまらさにフリーズ。チュートリアルだけして終了。
　２日目チュートリアルを終えたはずなのにログボがもらえないことに違和感。そしたらTOP画面左にさらなるチュートリアルであるミッションがあり２個目？のミッションまでクリアしないとログボ貰えず1日無駄にした。（ここでかなり萎えてる。案内とかも特になかった）そしてお楽しみのガチャ。色変わる演出が長く苦痛。（しかもなかなか色変わらない）早く次のキャラ排出まで行きたいがそこは何故かスキップできず。なんとか星6が当たり編成して再度バトル。やっぱりつまらない。演出しょぼい。完全幻滅。終了。そんな感じでした。運営さん今まで楽しいブレフロありがとう。私、卒業いたします。あの頃の夏の思い出をありがとう。さようなら

### 1/5 — Dissatisfied

*2025-07-24*

I had high hopes for Brave Frontier Legion, but unfortunately, it turned out to be a major disappointment. This sequel feels like nothing more than a cash grab, with developers prioritizing monetization over delivering a complete and satisfying game experience. The new battle system simply doesn't hold a candle to the original Brave Frontier's idle battle mechanics; it feels clunky and unrefined, making battles frustrating rather than engaging.

The story, which I was eager to dive into, falls flat compared to the rich narrative of the original game. It lacks depth and excitement, leaving me uninterested in the characters and their journeys. Overall, what could have been an exciting continuation of the Brave Frontier legacy has instead left me feeling underwhelmed and let down. I went in with high hopes and came out with nothing but disappointment.

### 1/5 — 酷すぎる余りにも

*2025-07-24*

学生の頃に授業の合間などで、初期のブレフロをやっていました。
私はどちらかと言うとエンジョイ勢でしたが、ドットの表現とスキルを打つ時のキャラクターがカッコよくてすごく好きでした。
SNSの広告でブレフロが復活する時には当時を思い出して心が躍りました。
ですが蓋を開けてみれば当初のリリース日から延長からの延長、延長でその時点で評価は下がっていました。7月31日リリース予定だったのが予定よりも早くダウンロードが入っていてびっくり
いざやってみたものの初期のブレフロより内容は酷かったですね。ガチャでしかキャラクターは出ないですし、バトルの難易度も3か4から急に跳ね上がる、バトルもオートで面白みもないですしバトルの速度感も遅い、プレイしてとんでもないくらい面白くない。
前はキャラを合成すると姿が変わるのがとても好きだったので、ランクが低いキャラクターを育成して回っていましたがその楽しみもない。
当時の感覚でやると侮辱とも取れる内容で正直がっかりしています。
今後のアップデートに期待します。これ以上経験者ユーザーをがっかりさせないでください。

### 1/5 — ブレフロ ですよね…？

*2025-07-24*

一言で表すならひどい。
良いところと感じたのは
①ブレフロ であるところ
②アリーナの戦闘をスキップできるところ

悪いと感じたところは
①クエストの難易度が一部おかしい
②ガチャに必要なダイヤがほぼ手に入らない
③⭐︎6確定ユニット確定を引くのが(現状)無課金では不可能なところ⇨質の悪い課金煽りに感じる
④①のためクエストが進まなくなり、キャラ育成の為のアイテムがほぼ入手不可能になるため、すぐにやることがなくなる。
⑤④を時間をかけずに解消するためにはガチャを引く必要があり、質の悪い課金煽りにかんじる
⑥戦闘の時にやることがない。(オールオート)
⑦どこに何があるのかわかりにくい。(召喚チケット・イベント交換所等)
⑧キャラの種類(ユニット・サポート)が編成画面でわかりにくい。
⑨戻るを押すとスクロールの一番上に強制的に戻り、面倒
⑩戻るを押すと2画面ほど前に戻ることもあり面倒
11.ブレフロ なのにストーリーがない
12.星6専用装備がガチャからでる⇨その星6キャラを引かない限り使えない。運の無駄遣い
13.何世代前なんだと思わせるようなゲームの動き(場面転換・取得アイテム確認画面等)


つまり、無課金は数日かけないとキャラが成長させられないような状況にすぐに陥り、育成の楽しみもバトルの楽しみも、ストーリーの楽しみもないようなゲームです。
現状無課金お断り課金者ゲーム。
金を払わないなら…は分かるが、良い要素がなさすぎて、すぐにサービス終了しそうな予感しかしないものに払う気が起きない。
初期のブレフロ 、売り切りでいいからもう一度やりたい…

## Most praised reviews (7 highest-rated)

### 5/5 — 意外とすんなり触れた。

*2025-12-19*

最初に触った時、あれこれ考えなくても手が動いたのが正直な感想です。画面を見た瞬間に、何が操作できて、どこに進めばいいのかが感覚的に分かりました。説明を読み込まなくても、配置そのものが案内役になっているような作りで、迷って立ち止まる場面がほとんどありません。押した操作に対して、すぐ結果が返ってくるため、不安にならずに次の動作へ進めました。

全体の表示は落ち着いていて、情報が詰め込まれすぎていません。必要な要素が必要な分だけ並んでいる印象で、画面を眺めているだけでも状況が把握できます。文字は読みやすく、色の使い方も主張しすぎないため、長く触っていても目が疲れにくいです。どの画面でも雰囲気が統一されているので、切り替わった時に戸惑うことがありませんでした。

実際の操作感としては、とにかく安定しています。途中で急に動きが重くなったり、反応が遅れたりすることがなく、一定のテンポで進みます。短い時間だけ触る場合でも、やった分だけ進んだ感覚が残るので、無駄に感じることがありませんでした。逆に、時間に余裕がある時は、そのまま流れに乗って続けられるため、使い方を選ばない印象です。

外で触った時も、環境に左右されにくいと感じました。通信が万全でない場所でも、大きく止まったり待たされたりする場面が少なく、操作の流れが途切れません。端末への負担も軽めで、長く触っていても熱や電池の減りが気になりにくかったです。こういった点は、日常的に使う上でかなり助かります。

全体を通して、派手さよりも実用性を優先した作りだと感じました。何をすればいいかが自然に伝わり、操作に慣れていない人でも構えずに触れる構造になっています。特別な準備や知識がなくても始められて、続けるほど扱いやすさが分かってくる、そんな印象の堅実な内容でした。

### 5/5 — 画面構成が把握しやすい。

*2025-12-17*

利用を始めた段階で、画面全体の構成が理解しやすいと感じました。各要素の配置に一貫性があり、どの操作も似た流れで進められるため、初めて触る場合でも戸惑いが少ないです。特定の操作だけが難しいといった偏りがなく、どの場面でも同じ感覚で扱える点が安心材料になっています。反応速度も安定しており、押した動作がそのまま画面に反映されるため、操作結果を予測しやすいです。

視認性についても配慮が行き届いていて、色合いが抑えめにまとめられているため、情報が散らかって見えません。文字の配置や間隔も整っており、説明を細かく読まなくても画面を見渡すだけで必要な情報が判断できます。視線を大きく動かす必要がなく、自然な流れで操作できる構造になっていると感じました。

実際の利用中は、短時間でも進行が分かる区切りが用意されており、少しの空き時間でも扱いやすいです。処理が途中で止まることがなく、一定のテンポで進むため、急いでいる場面でも落ち着いて操作できます。時間をかけて利用する場合でも、動作の安定性が維持されるため、集中を妨げられることがありませんでした。

通信状況が完全ではない環境でも、大きく挙動が崩れることがなく、読み込みに過度な時間がかかる場面はほとんどありませんでした。端末への負担も抑えられていて、長時間利用しても発熱が目立たず、電池の消費も穏やかです。この点は日常的に使う上で安心できます。

総合的に見ると、操作手順や画面の流れが整理されており、利用者が迷わず扱えるよう意識された構成になっています。特別な知識がなくても自然に使える堅実な設計で、継続利用を前提とした作りだと感じました。

### 4/5 — 初めてだけどめっちゃ楽しい！

*2025-08-12*

正直、スマホのゲームってあんまりやってこなかったんだよね。難しそうだし、やり込み要素が多すぎてついていけなそうって思ってた。でもこのゲームは初めてでもすごく入りやすくて、最初の説明もわかりやすいし、チュートリアルを終えた時点でこれ面白そう！って素直に思えた。やっていくうちに、どんどん新しいことができるようになって、気づけば時間を忘れて遊んでた。
バトルが本当に楽しいんだよ。ただ見てるだけじゃなくて、自分でスキルの発動タイミングを考えて動かせるから、操作してる感がしっかりある。最初は何をどうすればいいかわからなかったけど、何戦かやってみたらコツがつかめてきて、戦い方を工夫できるようになった。相手の攻撃をうまくかわして勝てた時は、思わず声が出ちゃうくらい嬉しかった。
キャラも魅力的で、どのキャラを育てようか選ぶのが楽しい。強そうだから選ぶこともあれば、見た目が気に入ったから育てることもあるけど、それでもちゃんと活躍してくれるのが嬉しいんだよね。レベルを上げたり、装備をつけ替えたりするたびに少しずつ強くなっていくのが見えるから、モチベーションも上がるし、もっと頑張ろうって思える。
あと、ゲーム全体のテンポがいいのもポイント高い。長く遊ぶのもいいし、ちょっとした隙間時間にサクッと遊べるのも便利。電車待ちや休憩時間に少しだけやっても、ちゃんと達成感がある。なのに、やり込みたくなったら深く遊べるから飽きない。
初めてのスマホRPGだったけど、こんなに楽しいならもっと早くやってればよかったって本気で思った。難しすぎないけど、ちゃんとやりごたえがあるし、遊びやすさと面白さのバランスが絶妙。これからも少しずつキャラを育てながら長く楽しんでいきたい。

### 2/5 — 初代が神ゲーすぎたのだ

*2025-07-31*

昔の面白かったスマホゲームはなんだったか。考えた時真っ先に浮かんだのはブレフロだった。それほどまでにハマっていたのだ。
なんとなく昔の思い出に浸ろうとブレフロを調べたら、このゲームがリリースされることを知った。懐かしのキャラクターたちに心が躍った。
令和の時代に蘇るブレフロ、期待は高まるばかりだ。
そうしてリリース当日を迎えた。
懐かしさというベールが取れた瞬間、強烈な違和感が私を襲う。
期待値が高すぎたのだ、やっていけば面白くなる！
そう自分に言い聞かせてゲームを続けた。
そうしてある時ゲームを全く楽しめていないことに気がついた。
悲しいが、あの頃のブレフロとは別物なんだという現実を突きつけられた。
このゲームもハマる人にはハマるのだろう。だが、初代を知っている者としてはどうしてもそれと比較してしまうのだ。
頑張ってゲームを作ってくれている開発の方々には申し訳ないが、昔のブレフロをそのままもう一度最初から出した方が良いとまで思ってしまった。

ブレフロという最高の素材を活かしてもう一度神ゲーを作ってくれ！！システムを一新しても構わない。期待を込めて⭐️2とした。

しばらく置いて、もう一度見た時、今と変わっていなかったら私は大人しく引くとしよう。

### 2/5 — 初代ブレフロ勢だったもの

*2025-07-27*

正直、
何故初代ブレフロをリマスターして出さないのか謎
リメイクor続編出すたび転ぶのをそろそろ学んだ方が良い

それでは、ゲームの内容について
少ないクエストモード
謎に難易度高いクエストが存在する
そして、ほぼ敵が同じ

アリーナモード
称号が存在する
勝てばポイント共に宝箱がもらえる
自動で開かない　開けれるためには
わざわざタッチして開けるを選択しないといけないしかも3時間後と謎の時間待たないといけない
5個以上貯めれない

聖域
これは、ユニットキャラのレベルを上げる為の結晶が手に入る
クエストでも手に入るが
レベルが上がる度に必要数上昇されるから足りない
聖域のレベル上げれるみたいだが上げ方がわからない

レイド
レイドボスなどが存在するが一度も倒された所を見たことがない
レベル1で体力約100万ほど
初回に３回攻撃可能
19万の戦力編成で1回1万ほどしか削れない
4回目からダイヤを要求される
ダイヤ要求から5回までの制限付き
勝てるわけがない

レギオン
これは、ギルド的なもの
メンバー上限が10人と少なすぎる
レギオンバトルと言ったギルドレイドみたいなのがあるが
リアタイで10:10は見たことがない
良くて2:1のいじめ戦ぐらいしか
あと、重要性がミッション獲得の為ぐらい


ユニット強化について
レベル上げ上記同様全然上がらん
レベルがリンク式で全ユニット同時に上がるシステムだが
リンクに設定する必要がある
進化について
同名同ユニットが進化素材
つまりガチャのみでしか進化不可避
あの頃みたいに素材クエ周回がなく
課金しないと強くなれない
コンビネーションという枠があり
これは、相性の合うユニット同士を持っていればそのユニットが強くなるシステムで、ユニット同士で発動される
コンビスキル的なものだ
一応そのコンビスキルにレベルがあり
強化できる
最後に、サポート編成
サポート専用ユニットが存在し
イベントのみでしか手に入らない
イベントもボスキャラ倒してコインをゲット
コイン交換でユニットゲットみたいなのだが交換コイン数が多すぎる為初心者は辛い
一応難易度設定によって落ちるコイン数変わるが、もちろんユニット強化が大変なので上の難易度に挑戦するのは
いつできるか不明だ

装備という概念について
召喚士（プレイヤーのアイコンみたいなもの）に装備という概念があり
唯一意味をなすのがレギオンバトルで
これは、召喚士同士が殴り合う
ユニットは？となりながら見守る
ところで役に立ってるいるかは不明
ユニットに装備がある
しかも⭐︎6ユニットのみ
現状3ユニットしかいない
これは、いるのかな？と疑問しか無い

何故あるかわからない物
召喚士（プレイヤー）のレベル
一生1レベルのままなのだが
何のためにあるのかいまだに謎
スタミナが無いのに
そして、上げ方もわからない
謎のシステム
今後わかるのかな？

以上

### 2/5 — 延期しまくってこの惨状

*2025-07-26*

ブレフロはiPhoneの初期の少ないゲームアプリでは確かに輝いてました。あの時は熱いRPGも全く無くゲームアプリ草創期で特徴的で個性的で癖のあるゲームが人気でした。その中で王道的なのがブレフロで人気を獲得したのがブレフロでした。

あれからしばらく経ってロマサガRSやドット勇者など動きが綺麗で派手で毎日ログインしてプレイしたくなるゲームアプリが増えました。

そこからどうしても比べてしまうと、絵面は15年前以上のフラッシュアニメ的な感じやら雑さやらモッサリ感を感じてしまいプレイしてるだけで怠くなってきます。

ギルドで仲間を作ったものの早々にみんなログインしなくなり、相手側の稼働も明らかにない状態でのギルド戦ばかりで半年もつのかな？という状況。

てっきり昔のキャラを活かしてブラッシュアップして現存するRPG系のゲームを凌駕するのかと思いきや15年くらい前の質感で最近のゲームで主流のシステムを採用したけどモッサリモッサリしてるって感じのゲームになってしまってる。

1200円も課金してしまったことをめちゃくちゃ後悔してます。あと何日もつのか。

おたくのアプリ、ブレフロになるぞ！って言葉ももしかしたらできるかもしれませんね…

### 2/5 — なんだこりゃ

*2025-07-22*

正直こんなに退屈な仕上がりになっているとは思わなかった。

私は1作目をかなりやり込み、2作目でリタイヤした古参です。なので1作目と今作を比較してレビューします✋

まず戦闘システムが過去作と比べてかなり退屈です。
チュートリアルの段階からある程度察せるクオリティ。

過去作は各キャラのモーションに合わせて攻撃を合わせることでクリティカル攻撃や必殺技ゲージが溜まったりと戦略的要素がありましたが、今作はただ眺めているだけのオート機能。

勝手に攻撃して勝手に技打って気が付いたらバトルが終わっている。

過去作もオート機能はありましたが、それは適時選べるから良かったのであって、ただ眺めているだけなのは退屈でしかない。

他人のプレイ動画を見ている気分になる。

あとバトル以外の効果音？SE？が全然無いです。編成画面とかほぼ無音。

ガチャも特別感が無い、なんというかあまり動きがありません。

もう運営も変わり、リリース発表からだいぶ経過しましたが、その合間にブレフロの良さを忘れてませんか？

これは課金したいとも思えないかな。だったら1作目をそのまま出して欲しい。

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-04.*
