# BUILD EMPIRE: Construction — General Contractor Tycoon Sim

> Construction company management simulation game to build a global empire. (iPhone/iPad app by koichi hashimoto.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/build-empire-construction/id6794272593 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [koichi hashimoto](https://appshunter.io/developer/1659408789)
- Category: Games, Entertainment, Simulation, Strategy
- Price: Free with in-app purchases
- Age rating: 4+
- Requires: iOS 15.0 · 49 MB
- Languages: American English
- Released: 2026-08-01
- Data updated: 2026-09-18
- Monetization: free with in-app purchases
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/build-empire-construction/id6794272593/reviews.md

## What is BUILD EMPIRE?

From a small local builder to the largest contractor in the world.

BUILD EMPIRE is a turn-based management simulation about running a general contractor. Win work at tender, run the sites, grow the company, and climb to No.1 in the world rankings.

■ How it plays
1. Tender - bid for projects and win the contract
2. Build - advance the month, progress the work, collect payment
3. Manage - grow departments, hire people, raise finance
4. Rank up - build a track record, clear the stage requirements, reach the top

■ Features
- Fully turn-based. Nothing moves until you press "Next month". No timers, no waiting.
- Projects from detached houses to skyscrapers, airports and maglev lines, up to national megaprojects and space-scale works
- Every project type has its own artist's impression, so you can see what you are about to build
- Sites change as the work progresses: cleared ground, excavation, foundations, steel frame, cladding, completion. Bridges, tunnels and offshore wind each build in their own way.
- Tender tactics driven by technical score, standing, sales strength and your relationship with the client
- Choose how your people work. Closing the site two days a week costs money and time, but morale and retention rise, and you avoid the overtime breaches that end in a suspension from public tenders.
- Department levels, hiring and staff traits, bank finance, investment projects, M&A and overseas expansion
- Everything you finish stays in the city on the home screen, built as itself - your own skyline takes shape.
- A completion report every month. The real test is how far you beat your planned profit.
- World rankings by revenue, profit and technical score

■ For players who
- Enjoy management sims with real numbers behind them
- Are interested in construction and city building
- Want a game they can move forward one month at a time

■ Pricing
Free to play all the way through, with a banner ad.
The one-time Premium (deep management) purchase removes ads and opens up:
- Subcontractors - build your trade base, sign exclusive partners, negotiate rates and payment terms
- Site managers - grow them on site, post a job ad to hire in, and reassign them all in one go
- Grade-based pay - set monthly pay and bonus months for each grade yourself
- Shares and listing - hold client shares and float the company to raise capital beyond the banks
No subscription. One payment, yours for good.

Build your empire.

## Key features

- Win construction bids
- Manage company growth
- Develop departments and hire staff
- Undertake diverse projects
- Compete in global rankings
- Turn-based gameplay

## Pricing and in-app purchases

Base price: Free.

**One-time purchases**

| Purchase | Price | Type |
| --- | --- | --- |
| プレミアム（広告除去） | $3.99 | one-time |


## Recent user reviews (10 of 12)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/build-empire-construction/id6794272593/reviews.md

### 5/5 — 面白い

*2026-09-16*

めちゃくちゃ面白い。
全く建設業の知識も経験もないが、ハマった。
どんどん会社が大きくなっていくところが面白すぎる。
アップデート内容も面白い。
プレイヤー自らの容姿等も決めれると尚良い。
グループ会社を展開したい。

**Developer response:** ありがとうございます。ご購入いただいたことも、とてもありがたく思っています。

建設業の経験がなくてもハマれた、というのが何よりうれしいです。専門用語は
避けずに出しつつ、意味が分からなくても遊べるように、という作り方を目指していました。

次のアップデートでは、建物の絵の種類を大幅に増やしました。グラフィックでもさらにお楽しみいただけるかと思います。
あわせて、ご購入いただいた方向けに経営のより細かい部分まで作り込んでいます。
お待ちいただき、引き続き遊んでいただけますと幸いです。

### 4/5 — 素晴らしいです

*2026-09-14*

課金して楽しませてもらってます。やれることも多くなってきてますます面白い！
強いて言えば投資開発を金額で一括で増やしたいです！

### 5/5 — ❤️

*2026-09-13*

もうちょっとチュートリアルが欲しいです。

### 5/5 — 面白いけど細かいところが

*2026-09-13*

非常に面白かった。
ゲームシステムは単純明快で成長が実感できる良い構成だった。
不満点
・株式や投資開発で投資をした時、スクロールの一番上に自動で戻るのをなんとかして欲しい。非常にストレス。
・後半に行くと、従業員がめっちゃ余っちゃう。手動で使い切ろうと思ったらメチャクチャな労力がかかってしまう。それにそんなことをやったら現場部長が全く足りなくなってしまう。

### 5/5 — 提案として

*2026-09-12*

ある程度進むと見習いtier1-2の仕事が出にくくなり、見習い所長が育たなくなるので、修正していただきたい。

### 5/5 — 面白いただ

*2026-09-12*

めちゃくちゃ楽しくやらしてもらってるけど、長くやっていくとおまかせで進めてるとベテランの所長が足りなくなって赤字の工事が増える。一つずつ初心者に変えるのは大変です。

### 5/5 — 従業員削減の方法

*2026-09-09*

素晴らしいゲームです。楽しませてもらっています。それなのにほぼ無料で出来てしまう。いいのだろうか。とりあえず普通レベルで腕試し。気づいたら4時間ずっとプレイしていました。その後我が会社は大きくなり過ぎて全てのライバル会社を吸収するまでに。やれることは殆どやってしまいました。そこで感じた不便な所を言わせて頂きたいです。従業員を削減する方法をスライダーか何かの方法で一気に減らしたいです。我が会社の特に施工部の従業員が370万人居るのですが、空きが250万人も居て無駄に抱えてしまっている従業員を削減しようとすると、今の仕様ではチマチマと減らさないといけないです。100万人程度削減するには超絶大変な苦行で現実的ではないです。とりあえずの所やっていてこうだったらいいのにな、と思ったのはこれくらいですかね。現状でも見事な仕上がりなのに今後のアップデートでどうなっていくのか楽しみですし期待しています。

**Developer response:** お褒めの言葉をいただき、とても嬉しいです。また施工部の従業員が370万人になるまでプレイしていただき、誠にありがとうございます。正直なところ、370万人は私の想定を超えておりました。従業員の削減方法についてもご意見いただきありがとうございます。
従業員の削減方法としては、「人数を指定して解雇」する方法で実装予定です。次回のアップデート（v1.4）で実装予定ですのでリリース後にお試しいただけますと幸いです。
今後のアップデートも楽しみにしていてください。

### 5/5 — おもしろいけど

*2026-09-08*

タスクをきったり、保存してタイトルに戻るをすると、進行分のデータが消えることが多々ある。
ゲーム自体はとても面白いです。 

追記 アプデにより改善されました。楽しく遊ばせていただいております😊

**Developer response:** ご報告ありがとうございます。 保存したはずの進行が消えてしまうとのこと、たいへん申し訳ありません。 調べたところ原因が分かりましたので、保存の仕組みを修正したバージョンを公開します。アップデートをお待ちいただけますと幸いです。
  ゲーム自体は面白いとおっしゃっていただけて、とてもうれしいです。 貴重なご指摘をありがとうございました。

### 5/5 — めっちゃいいです

*2026-09-06*

不動産に名前をつける機能が欲しいのと社員をクビにする機能が欲しいです
楽しいです

**Developer response:** 楽しんでいただけているようで、とてもうれしいです。
社員を減らす機能は、実はもう入っています。経営タブの「人事・組織」を開くと、
部署ごとの人数の右に「整理」という欄があり、−1／−10 で減らせます。
不況で固定費を圧縮したいときにお使いください。ただし社員がクビになったことで残りの社員の士気が下がる仕様になっていますので、その後の受注や社員の離職に影響する可能性があります。
幹部（キーパーソン）をクビにする機能はなかったので、今後実装させていただきます。

自社不動産に名前をつける機能に関してもご提案をいただきありがとうございます。
検討させてください。

貴重なご意見をありがとうございました。

### 5/5 — 素晴らしい

*2026-09-06*

このゲームは素晴らしいの一言。
coffeeincなどもやっていたが、同じくらい面白い！

建設だけでなく、他の分野でもやりたい！

**Developer response:** ありがとうございます。Coffee Inc. （私も好きなゲームです）と並べていただけたのは光栄です。

他の分野というお話、とてもうれしいです。
前向きに検討させていただきますが、建設会社で働いていた経験を活かしてこちらのゲームを開発しております。
業界を知っているからこそのリアルな要素が入っており、そこが他にはないところだと思っています。
今後もリアルな経営シミュレーションゲームを作っていきますので、ご期待いただけますと幸いです。

## Frequently asked questions about BUILD EMPIRE

### How do I play BUILD EMPIRE?

Gameplay involves bidding on projects, managing construction progress by advancing the month, and strengthening your company through department development, hiring, and financing. You aim to climb stages and achieve the world's number one ranking.

### What kind of projects can I build in BUILD EMPIRE?

The game features a wide variety of projects, from detached houses to skyscrapers, airports, linear motor trains, national mega-projects, and even space-scale projects. Each project has unique visuals showing its completion.

### Does BUILD EMPIRE have ads?

Yes, BUILD EMPIRE contains banner advertisements. A one-time premium purchase is available to remove these ads.

### Can I play BUILD EMPIRE offline?

The description emphasizes turn-based gameplay where you advance the month at your own pace, suggesting it can be played in short bursts. While not explicitly stated as offline, the turn-based nature implies it's suitable for intermittent play.

### How does the world ranking system work in BUILD EMPIRE?

You compete with other companies in the world ranking based on sales, profit, and technical skill. Achieving the top position in these metrics is the ultimate goal of the game.

### What are the deep management elements in BUILD EMPIRE?

Deep management includes department development, hiring unique personnel, bank loans, investment development, M&A (mergers and acquisitions), and overseas expansion, offering a complex business simulation experience.

### Is BUILD EMPIRE suitable for younger players?

BUILD EMPIRE has an age rating of 4+, making it accessible to a wide audience. The game's focus on business simulation may appeal more to older children and adults.

### How often is BUILD EMPIRE updated?

The latest version is 1.1, and it was last updated on September 3, 2026. This indicates a recent update, suggesting ongoing development and support for the game.

## Version history (last 5 releases)

### 1.4 — 2026-09-14

ver 1.4 - English, a city that looks like it is being built, and an end to the shortages that never went away.

■ English support
- The whole game is in English. Switch under Settings > "Language". Money is shown in dollars.

■ Sites under construction, with tower cranes
- Each site on the home screen now matches its stage of work: bare hoarding, earth retention and excavation, foundations, the steel frame, then scaffolding and sheeting.
- A tower crane stands over it - the jib slews, the trolley runs out, the hook raises and lowers loads, and the mast climbs with the building.
- The city shows a limited number of your sites, rotating every few months and placed by land use.

■ Completed buildings stay in your city
- What you build appears as itself (71 types). The city now keeps 140 of them, newest first.

■ Site managers grow at a sensible pace
- The bigger the site you gave a manager, the slower they used to grow. Experience now accrues every month worked, so large jobs develop people faster.
- Delegated bidding no longer bids on work no available manager can take.
- People & organization gained "Reassign all managers" and "Post a job ad". The better your salary, manager allowance and welfare are than rival firms of the same class, the more people apply - and the more veterans among them.

■ Trade partners keep up as you grow
- Their numbers could never catch up with a growing company. They now grow every month towards what you will need, and catch up faster the further behind they are.
- Bring them into your partner association and you will be covered; leave them alone and you will not.

■ Also
- Deep mode (subcontractors, shares, site managers, pay by grade) can be turned off in Settings. Ad removal stays either way.
- You can rename your company.
- Tab headers fit on one line, tap the top of the screen to jump to the top, the Site tab warning links straight to the site with a problem, the world ranking keeps its header pinned, and salary moves in 10,000 yen steps.

### 1.3 — 2026-09-08

ver 1.3 同じ物件でも、現場ごとに違う建物が建つようになりました。

■ 案件の絵を1種につき3パターンにしました
・これまでは建物の種類ごとに絵が1つだったため、学校を3件受注すると3件とも同じ校舎でした
・完成予想図と施工中の絵を、1種につき3パターン用意しました
・たとえば学校なら、鉄筋コンクリートの校舎、木造の新しい校舎、時計塔のある昭和の校舎に分かれます
・橋なら斜張橋・吊橋・アーチ橋、発電所ならLNG火力・石炭火力というように、構造そのものが変わります
・どの絵になるかは案件ごとに決まっているので、入札一覧から現場、竣工まで同じ建物のまま進みます

■ 小規模な現場の施工中アートを作り直しました
・戸建住宅や美容室の現場に、3階建ての鉄骨とタワークレーンが立っていました
・規模に合った工程で描き直しました。木造は基礎から上棟、屋根、外装へと進みます
・タワークレーンではなくラフタークレーンが入り、足場もメッシュシートで覆われます
・戸建、個人邸、アパート、店舗、コンビニ、保育所、倉庫、町工場、診療所など23種が対象です

■ 設計変更・追加工事が起きるようになりました
・工事中に発注者から仕様変更や追加工事の相談が入ることがあります
・「変更契約を結んでから着手する」「先に着手してあとで精算する」「当初契約どおりで通す」から選べます
・書面で合意すれば増額は確実ですが、協議のぶん工期が延びます
・先に着手すると工期は延びませんが、竣工時の精算で認められないことがあります。施主との関係と管理本部が効きます
・公共工事では発注者の指示を断ることはできません
・中規模以上の案件で、ひと月にひとつまで起こります

■ セーブデータをiCloudで同期するようにしました
・同じApple IDの端末どうしでセーブデータを共有できるようになりました
・機種変更のときも、新しい端末で続きから遊べます
・端末のなかの保存が正本で、iCloudは控えです。iCloudにサインインしていない端末でも、これまでどおり動きます

■ 働き方と労務リスクを追加しました（無料でお使いいただけます）
・現場を閉める日（閉所）を「なし」「4週6閉所」「4週8閉所（週休2日）」から選べます
・休みを増やすと原価と工期は増えますが、士気・定着率・信用が上がります
・工期優先（突貫）や人手不足が続くと残業が積み重なり、是正勧告、さらには書類送検（指名停止）に至ります

■ 給与を月給・賞与・残業代の形にしました
・賞与は6月と12月にまとめて出ていくので、その月は人件費が3倍近くになります
・残業代は係員と主任にだけ支払われます（課長以上は管理監督者）
・標準的に運営していれば年間の人件費はこれまでと同じで、残業を減らせば下がります

■ プレミアムに「やり込み」の要素を追加しました
・現場所長：新米・中堅・ベテランの3段階。現場に専任で置き、竣工を重ねて育てます。研修と中途採用、所長手当で引き止めます
・等級別の給与：係員・主任・課長・部長の月給と賞与月数を自分で決められます
・協力会社との関係：職長会を開いて関係を深めると、外注費・工期・安全が変わります
・政策保有株：施主の株を持つと取引関係が深まります。いつでも売って現金にできますが、関係は下がります
・上場と増資：会社を上場させ、銀行借入に頼らない大型の資金調達ができます
・業績予想と株主総会：期初に今期の利益見通しを公表します。守れば株価と信用が上がり、外すと下がります
・敵対的買収：割安なまま放置すると経営権を狙われます。政策保有株・自社株買い・配当で防ぎます
・すでにご購入いただいている方は、追加のお支払いなくそのままお使いいただけます

■ そのほかの改善と修正
・月次レポートの竣工した物件に利益率を並べました。月次グラフに利益の折れ線を足しました
・給与が同格の相場と比べて高いか安いかで、士気がはっきり動くようにしました
・新拠点の開設コストを地域ごとに固定しました。地方が安く都市部が高くなり、どの順番で開いても同じ値段です
・海外拠点の継続収入を、拠点が増えるほど大きくなるようにしました
・月次レポートに、その月に特命で受注した物件と金額を表示するようにしました
・入札画面の開札待ちに、特命受注ぶんの着手金（翌月に必要な額）を表示するようにしました
・新拠点の画面で、地域の単価が正しく表示されない不具合を修正しました
・その他、表示の不具合をいくつか修正しました

### 1.2 — 2026-09-05

ver 1.2 セーブデータの保存を作り直しました。

■ セーブデータが消えることがある問題を修正しました
・「タスクを終了した」「タイトルに戻った」あとに進行が失われることがある、というご報告をいただき、保存の仕組みを作り直しました
・セーブデータの置き場をアプリ専用の領域に変更し、これまでの置き場と二重に持つようにしました。片方が失われても、もう片方から自動で復元します
・保存のたびに、ひとつ前の状態を控えとして残すようにしました。万一データが壊れていても、直前の記録から復帰します
・保存できなかったときは、その場でお知らせするようにしました。これまでは失敗しても何も表示されませんでした
・アプリが終了させられる直前にも保存するようにしました
・「保存してタイトルへ戻る」を押したとき、保存できたことを表示するようにしました
・これまでのセーブデータは、アップデート後の初回起動時に自動で新しい保存先へ移ります。操作は不要です

■ 設計案件の物件画像を追加しました
・設計案件のサムネイルが、物件ごとの建築模型で表示されるようになりました
・オフィスビル、分譲マンション、学校、病院、ホテル、商業施設、図書館、市庁舎、スポーツジム、研究所、ショッピングセンター、斎場の12種を追加しました
・これまで中規模の設計案件は、どの物件でも同じ製図台の絵で表示されていました。設計案件が解禁される「中堅ゼネコン」の時期にいちばん多く出る規模だったため、物件ごとの絵に差し替えています

■ 「今月のニュース」を新設しました
・資材の高騰、職人不足、労災など、原価や信用に影響する出来事を、月の初めにポップアップでお知らせします
・これまでは数秒で消えるお知らせだけだったため、原価が上がったことに気づけませんでした
・設定でOFFにできます（従来どおりのお知らせ表示に戻ります）

■ 投資開発をSTAGE4から解禁しました
・投資開発部の設置が、STAGE5からSTAGE4（準大手〜大手）に早まりました。海外展開より先に、施工以外の継続収入を育てられます
・あわせて経営画面の並びを整理しました。毎月見る「収支報告書」と「銀行・借入」を上段に移し、解禁される順に下段を並べ替えています

■ 技術開発の費用を引き下げました
・STAGE3（中堅ゼネコン）で解禁されるにもかかわらず、最安でも140億円と手が届かない金額でした
・最初の1つに手が届く水準（25〜60億円）まで引き下げました
・レベルを上げるほど高くなる度合いは変えていないので、終盤の重さは従来どおりです

■ 設計完了後の特命受注を一定確率にしました
・設計をやり切った案件は必ず施工まで特命（競争なし）で受注できたため、設計を続けると入札一覧が特命で埋まってしまっていました
・およそ半分になるよう変更しました。特命にならなかった案件は、施工が改めて競争入札にかけられます
・入札画面の説明も「設計完了後、一定確率で施工を特命で受注できます」に改めました

■ 世界ランキングを売上主軸に見直しました
・ほとんど技術評価点だけで順位が決まっていたのを修正しました
・売上は数億〜数十兆と桁が違うのに、指標を「最大値で割る」形で揃えていたため、中位以下では売上の差がほぼ消え、値域の狭い技術評価点だけが順位を動かしていました
・桁で効く指標（売上・利益・資産・人員）を対数で正規化し、あわせて年間売上高の比重を上げました
・技術を最低から最高まで上げたときの順位変動は143位分から7位分に、売上を8倍にしたときの変動は26位分から45位分になります

■ 現場の「稼働まとめ」を見直しました
・合計請負金額・合計見込利益・平均進捗のまとめを、2件以上あれば常に表示するようにしました
・個別の現場カードを全件表示に変更しました
・これまでは11件以上のときだけまとめが出て、そのとき個別の表示は上位10件で打ち切られていました

■ その他の修正
・M&Aで、小規模な会社を買収したときに継続収入が「＋0円/月」と表示され、実際にも増えていなかった問題を修正しました
・銀行から借りた直後に、画面上部の残高が更新されない問題を修正しました
・当座借越があるとき、実質資金が「−−7億円」と二重のマイナスで表示される問題を修正しました
・決算画面で、決算期の変更により短くなった年度を「設立初年度」と表示していた問題を修正しました
・決算画面の売上の内訳を、費用の内訳と対になるよう緑色で表示するようにしました
・経営画面で、解禁前の項目だけボタンの高さが違っていたのを揃えました
・経営画面の福利厚生費を、マイナス表示ではなく金額そのままで表示するようにしました

### 1.1 — 2026-09-03

ver 1.1 見た目と手触りを大きく更新しました。

■ 現場が建っていく様子を表示（新機能）
・施工中の現場が、進捗に応じて姿を変えます。更地から基礎、躯体、外装、そして竣工へ
・物件ごとに専用の絵を用意しました（約280点）
・仮囲いと地縄張り、山留めと杭打ち、鉄骨建方とタワークレーン、外装の取付と養生ネットまで描いています
・橋梁は下部工から張出し架設へ、トンネルはシールド機の搬入から掘進へ、洋上風力はモノパイル基礎からブレード取付へ。工種ごとの工程で変わります
・段階が進んだときはゆるやかに切り替わります
・サムネイルをタップすると大きく表示され、いま何の工事をしているかが分かります

■ 物件の絵を一新
・入札・現場・実績に、案件ごとの完成予想図を表示（約70種）
・戸建て、コンビニ、倉庫、保育所、タワーマンション、空港、橋梁、宇宙関連まで、規模と用途に応じた専用の絵
・設計案件は白い建築模型で表示されます
・下部タブ、難易度、創業者特性、技術開発、実績バッジなどのアイコンを刷新

■ ステージ昇格の演出を新設
・会社の格が上がったとき、専用の画面でお祝いするようにしました
・ステージごとに専用の絵を用意（町の工務店の社屋から、超高層、そして海上の巨大都市まで5点）
・そのステージで新しくできるようになったことを一覧で表示します。受注できる工事の規模、新設できる部署、解禁される技術開発・M&A・海外展開・自社不動産・国家的メガ事業
・これまでは短いお知らせが1本出るだけで、何が変わったのか分かりませんでした

■ 「今月の竣工」を新設
・竣工した物件を、完成予想図つきで一覧表示
・予定利益と最終利益を並べ、見積りをどれだけ超えたかが一目で分かります
・国家事業・大型・設計完了には専用の完了印

■ 毎月の報告を1枚にまとめました
・開札結果、竣工、四半期決算を「経営レポート」に統合
・確認のためのタップ回数を減らしました
・冒頭に「今月の資金の増減」を大きく表示し、その内訳を費目別に並べました
・工事代金の入金、工事原価、人件費、着手金の拘束、借入利息はもちろん、部署の育成・技術開発・新拠点・M&A・海外進出・自社不動産・銀行の借入と返済まで、その月に資金を動かしたものがすべて出ます
・「本業は黒字なのに資金が減った」という月も、理由が読めるようになりました

■ 年度決算を新設しました
・毎年3月末に、その年度の決算を1画面で表示します（日本の建設会社と同じ4月〜翌3月の年度）
・売上高と営業利益を大きく表示し、売上の内訳（施工・設計・投資開発・自社不動産・海外・買収）と費用の内訳（工事原価・人件費・人材確保費・借入利息）を並べます
・前年度からの増減、年度末時点の会社の格・世界ランキング・総資産・信用も表示します
・見出しに「創業◯年目・第◯期」を表示します
・これまでは12月末に、月次レポートの末尾へ小さく足していただけで、1年の総括が開札結果の下に埋もれていました
・あわせて新卒社員の入社が4月になりました

■ ゲームバランスを調整しました
【序盤】
・創業直後の落札率が低すぎた点を改善（新規参入補正）。竣工8件で消える一時的な補正なので、中盤以降の手応えは変わりません
・応札画面に補正の残り件数を表示
・創業時の平均年収を500万円に見直しました。人件費が重く、序盤の黒字化が難しかったためです
・給与の相場が会社の規模に応じて変わるようになりました。町の工務店の500万円は普通ですが、大手の500万円は薄給です。経営画面に同格の相場を表示します

【技術評価点】
・竣工実績の反映が15件で頭打ちになっていたのを、100件を超えても伸び続けるように変更しました。実績を積むほど強くなります
・技術評価点の上がり方をなだらかにしました。序盤に一気に上がって以降ほとんど動かない状態を解消しています
・幹部（キーパーソン）1人あたりの技術評価点への影響を抑えました
・到達する強さは従来とほぼ同じになるよう調整してあるので、難易度は変わりません

【工事の原価】
・工事の原価が毎月わずかに変動するようになりました。これまでは順調に進むかぎり見積りどおりの原価で終わり、竣工レポートの「予定利益 → 最終利益」が毎回まったく同じ数字になっていました
・積算部のレベルが高いほど見積りの精度が上がり、ぶれ幅が小さくなります
・平均では損得が出ないようにしてあるので、収益の期待値は変わりません

【部署】
・竣工するたびに部署レベルが確率で上がる仕様を廃止しました。気づかないうちに数値が動くのは分かりにくいため、部署は投資して育てるものに一本化しています
・あわせて部署への投資コストを1割引き下げました

【拠点と海外進出】
・国内拠点の開設コストを引き上げ、1拠点増えるごとに1.2倍の等比で上がるようにしました。地方の1拠点目が安すぎて、序盤に全地域を買い揃えられてしまっていたためです
・地域ごとの開設コストを、扱える案件の規模と単価に見合う額に見直しました（三大都市圏は高く、地方は控えめに）
・新拠点の一覧を開設コストの安い順に並べました
・海外進出のコストも同じ考え方で引き上げ、1地域ごとに1.2倍としました
・どちらの画面にも「1つ増えるごとに1.2倍」と明記し、次にいくらかかるか見通せるようにしました

■ 昇格条件が分かりやすくなりました
・足りない条件だけを抜き出し、遠い順に表示
・いちばん遠い条件には具体的な打ち手を添えました

■ 経営画面で、先に何があるか見えるようにしました
・技術開発、M&A、海外展開、投資開発、自社不動産を常に表示します
・未解禁のものは灰色で並び、タップすると解禁条件をお知らせします
・これまでは条件を満たすまで項目ごと表示されず、この先に何があるのかが分かりませんでした

■ 広告を見て使える機能を追加しました
・入札一覧の「追加公告」：今月の一覧を引き直せます。案件の母集団は同じなので、有利になるものではありません
・キーパーソンの「別の候補を探す」：入社希望の人物を引き直せます。いまの候補は辞退するため、評価が下がることもあります
・いずれも1日2回まで。プレミアム（広告除去）をご購入の方は、広告なしで同じ機能をお使いいただけます

■ 不具合の修正
・開札のあった月の経営レポートで、物件名が「undefined」と表示され、落札件数が正しく出ない問題を修正
・ホーム画面の街で、川の上に建物が建ってしまうことがある問題を修正
・長期プレイでセーブデータが肥大化する問題を修正
・広告非表示のプレミアム購入後に空白が残ることがある問題を修正

■ その他
・アプリアイコンを刷新しました（建設中のタワーとタワークレーン）
・アップデート内容をお知らせする画面を追加しました
・触覚フィードバック（振動）に対応。設定でON/OFFできます
・効果音を追加
・工事車両と作業員の描き分けを改善

### 1.0 — 2026-08-01

No release notes.

## More apps by koichi hashimoto

- [建築設備簡易計算アプリ](https://appshunter.io/ios/app/id1659408787)
- [Step Calendar: Pedometer](https://appshunter.io/ios/app/step-calendar-pedometer/id6748911712)
- [MoveLog Tracker](https://appshunter.io/ios/app/movelog-tracker/id6751105125)
- [SUDOKU Master: Numbers Game](https://appshunter.io/ios/app/sudoku-master-numbers-game/id6751460809)
- [Beauty Skill Log 〜美容師の成長記録〜](https://appshunter.io/ios/app/beauty-skill-log/id6752817465)
- [ジェムリン 毎日1回の宝石ブロックパズル](https://appshunter.io/ios/app/1/id6752832884)

All apps by koichi hashimoto: https://appshunter.io/developer/1659408789

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-18.*
