# Celestial Machina — user reviews

> 7 indexed App Store user reviews of Celestial Machina by OMEGA POINT, rated 5.00/5 from 2 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/celestial-machina/id6468563524/reviews
- App overview in markdown: https://appshunter.io/ios/app/celestial-machina/id6468563524.md
- Rating breakdown: 5★ 2 · 4★ 0 · 3★ 0 · 2★ 0 · 1★ 0

## Most critical reviews (7 lowest-rated)

### 1/5 — すごくシュール

*2024-04-04, version 1.04*

そしてつまらない

### 2/5 — 個人開発

*2024-06-24, version 1.11*

個人開発らしいのでそういう意味ではすごいけど、アップデートとかすごく遅くて残念な感じです。ゆっくり見守っていればいつかは面白くなりそう。

### 2/5 — 画面が

*2024-04-04, version 1.04*

画面がごちゃごちゃしてて、わけわからん(^^;;
簡素化してたら、遊びやすいのに。
残念やけど、私には無理なゲーム。

### 3/5 — 伸び代は充分ある。

*2024-04-24, version 1.08*

良くも悪くも未完成で手探りな印象。 退屈で自動戦闘が多い昨今のアプリの中で、色々と考えながら配置や攻撃のタイミングを考えながらプレイするのはとても良い。 ＵＩ関係がゴチャついた印象もあるが、単調に１ボタンをポチポチするよりも何倍も良い。かつ、そのゴチャついたボタン一つ一つにちゃんと意味はある。 確かにキャラの動きが限りなく少なく、迫力に欠けるのは否めないが、それはこれからのアップデートでの改善を期待したい。あとキャラの見た目に個性が欲しい。 各機体の特性など、多数のキャラを使うがために特性が分かりにくいので、簡単なアイコンで得意不得意を明示したり分かりやすくする工夫は欲しい。 ただ、いま公開されているミッションを最後までプレイする頃には大体分かってくるので、そこまで大きな問題点でもないとは思う。 システムやコンセプト、敵の強さなどは上手く出来ているので、地道なアップデートでより良いものになっていくよう期待しています。

追記：４月２４日アップデート後
今回のアップデートで各ランク上限の不具合修正が来ました。てっきり上限が低すぎるから開放の修正かと思いきや下方修正でした。
やることが繰り返しになる現環境で、上限を下方修正はやる目的を一つ失う事になったので、個人的にはマイナスの評価にしたいと思います。

### 3/5 — 選択肢のあるインベーダーゲーム

*2024-04-10, version 1.05*

作戦、移動、コマンド、陣形があり、各コマンドは一度押すとリロードタイムが発生するため、落ち着いて操作する必要がある。

1.前後左右に動かして一方的に弾を命中させましょう。インベーダーゲームです。一度動かすとリロードタイム発生。

2.陣形で弾の方向を集中させられたり、当たらない位置取りもできます。一度変えるとリロードタイム発生。

3.ノーガード攻撃、バランス、超防御、の作戦を決めましょう。一方的に当てれる時は攻撃指示です。攻撃を回避できない移動+陣形になった時は防御指示です。リロードタイム発生します。

4.相関図としてドカポンのような必殺（ミサイル）、必殺に強いカウンター（ジャミング）、カウンターできない通常攻撃（レーザー）、通常攻撃を防御（シールド）、の四つの選択肢も押せます。リロードタイム発生します。タイミング合わせないと無意味になります。

ってのが基本ルールかな？

プレイヤー目線でどうしてそうしたの？って普通にプレイするにあたり弊害がありました。

スピード感が無いのはいいと思います。ただ、とろとろダラダラ思考ゲームを作りたかったなら、沢山の敵を倒したら報酬が増えるというのはかなりストレスです。

一回の雑魚との戦闘時間がダラダラとろとろ長く、同じステージを繰り返させる目的で作者は開発してて、でも報酬が毎回全滅させた方がいいってのは、プレイヤーからすると何で？ってなります。マジでキツい。母艦撃沈のタイムアタックにしてくれ〜。
どうしても敵部隊を全滅させたいならスピード感あげてくれー。マジで逆なんだよー、報酬とスピード感が。これは継続するには物凄く弊害でした。

キャラモデルが同じなのはいいと思います。個人なら大変でしょう。システム面とかモデリングは、プレイヤーはあまり気にしないです。面白いかどうかですもん。

ただ、船の種類、駆逐艦とか巡洋艦とか書いてて差異が無いのはなぜ？ってなりました。自分プレイヤーなんで。なぜ？なにこれ？って普通にそうなりました。

キャラ編成配置が不明でした。所持してるのに布陣に配置できないキャラがいるの何でですかね？訳わからんから訳わからんまま放置です。コストとかあるなら「編成コストはこれです」とか一言くださーい。
キャラ数値の項目が10個くらい？と多いですから、どれがコストなのか、配置できない理由はなぜなのか？理由は複数あるのか？と数千個はありそうな組み合わせで、操作不能の理由を一個ずつ探す気にはならんです。

編成の醍醐味がゼロでキャラ入手も無意味なので、プレイヤーたちはたぶん、作者さんの想像するゲームとはかけ離れてる事をしてますよw
マジで説明をくださーい！

### 3/5 — なるほど…

*2024-04-08, version 1.05*

まず人型のキャラに艦隊戦をさせるのは
迫力が無いし意味が無いです
人型の航空機と言われて機動力皆無の
地味な戦闘が始まるのは予想外でした
コマンドバトル自体は悪くありませんが
艦隊戦の醍醐味は最初の位置取りなので
それすら無いのは論外です
それから何と言ってもUIが安っぽい
個人制作の限界なのでしょうか
物を作る能力自体は確かだと思います
非常に惜しく感じました
今後の開発に非常に期待しています

### 3/5 — UIなんとかならんか？

*2024-04-03, version 1.04*

ゴチャつきすぎ。
作者は余白恐怖症なんかな…。

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-08-13.*
