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Dez desafios por dia, os mesmos para todo o Brasil.
O Encaixe é o seu momento diário de palavras e lógica. À meia-noite saem os desafios do dia, iguais para todo mundo. Cada um leva poucos minutos. Terminou? Compartilhe o resultado no grupo da família ou dos amigos, sem entregar nenhuma resposta, e veja quem foi melhor.
CRUZADINHA
Uma palavra cruzada pequena, de 5 por 5, que se resolve em um ou dois minutos. As pistas falam de novela, futebol, música, comida, gíria e do dia a dia: nada de tradução de cruzada estrangeira. A dificuldade cresce ao longo da semana: segunda começa com pistas diretas, e sexta é dia de trocadilho e pegadinha.
PALAVRA DO DIA
Descubra a palavra de 5 letras em até 6 tentativas. Depois de cada uma, as cores mostram quais letras estão no lugar certo, quais estão na palavra em outro lugar e quais não estão.
CONEXÕES
Dezesseis palavras escondem quatro grupos de quatro. Ache o que cada grupo tem em comum: uma categoria, uma expressão ou um jogo de palavras. Você pode errar quatro vezes. Cuidado com as pegadinhas.
PEÇAS
Um quebra-cabeça de dominós. Encaixe todas as peças respeitando a regra de cada região colorida: a soma dos pontos, maior ou menor que um número, todos iguais ou todos diferentes. Só uma arrumação fecha tudo.
TRILHA
Uma grade de letras esconde as palavras de um tema. Ligue letras vizinhas, em qualquer direção, para achar cada uma, e descubra a palavra-trilha, que atravessa a grade de um lado ao outro. Palavras fora do tema valem dicas.
COLMEIA
Sete letras numa colmeia. Forme quantas palavras conseguir, com 4 letras ou mais, sempre usando a letra do meio. A palavra que usa as sete vale bônus. Chegue ao nível Gênio.
ENIGMA
O sudoku de letras. Complete a grade de 6 por 6 sem repetir letra na linha, na coluna nem no bloco, e descubra a palavra secreta escondida na linha amarela.
ELO
Doze letras em volta de um quadrado, três de cada lado. Forme palavras encadeadas: cada uma começa com a última letra da anterior, e letras seguidas não podem ser do mesmo lado. Use as doze com o menor número de palavras.
AZULEJO
Azulejos com desenhos em camadas. Toque em dois que tenham algo igual e as partes iguais somem dos dois. Continue a partir do último que tocou e faça o maior combo até limpar o tabuleiro.
FIO
Ligue os números em ordem com um único fio que passa por todas as casas do tabuleiro. Parece fácil, até o caminho fechar no lugar errado.
DESAFIO DO FIM DE SEMANA
No sábado sai também uma cruzadinha maior, 7 por 7, que fica aberta até domingo à noite.
JOGUE COM A FAMÍLIA
Crie um grupo, mande o código no WhatsApp e dispute o ranking da semana com a família e os amigos. Cada desafio vale pontos, e toda segunda começa uma nova disputa. Quem é convidado entra de graça.
FEITO PARA JOGAR TODO DIA
• 10 desafios novos por dia
• Tutorial de cada jogo, sempre à mão
• Estatísticas de cada jogo: dias seguidos, tempos e recordes
• Resultado para compartilhar no WhatsApp, só com cores e tempo
• Lembrete opcional no horário que você escolher
• Modo claro e escuro
• Acentos e cedilha não atrapalham: MARÉ se escreve MARE
• Funciona no celular e no tablet
GRÁTIS OU PREMIUM
No plano grátis, você joga um desafio por dia, à sua escolha. O Encaixe Premium libera todos os desafios do dia, o desafio do fim de semana, os desafios dos dias anteriores, as ajudas e a criação de grupos.
Pagamento único, sem assinatura. Libera todos os desafios diários neste app enquanto o Encaixe estiver disponível na App Store. A compra fica ligada ao seu ID Apple e pode ser restaurada em outro aparelho. Reembolsos seguem as regras da App Store.
SEM CADASTRO
Para jogar, não precisa criar conta. Se quiser guardar o histórico e levá-lo para outro aparelho, entre com a Apple. Sem anúncios.
Conteúdo para toda a família.
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1.2.1
October 25, 2026
Novidades desta versão: • Corrigimos a lentidão que aparecia depois de muitos toques seguidos, principalmente na Colmeia. O jogo agora responde na hora, sem travar. • Colmeia: plural, feminino ou outro tempo de verbo de uma palavra que você já encontrou agora vale 1 ponto. A meta Gênio foi ajustada para essa regra. • Colmeia: ver o resultado encerra o desafio do dia, já que ele mostra todas as palavras possíveis. Antes de abrir, o jogo pede confirmação.
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