# ポケットGM オフラインAI物語

> ポケットGM オフラインAI物語 (iPhone/iPad app by Moeki Kozawa.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/gm-ai/id6787842288 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [Moeki Kozawa](https://appshunter.io/developer/1770452138)
- Category: Games, Adventure, Role Playing
- Price: Free
- Age rating: 9+
- Requires: iOS 26.0 · 12 MB
- Languages: Japanese
- Released: 2026-07-09
- Data updated: 2026-09-05
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/gm-ai/id6787842288/reviews.md

## What is ポケットGM オフラインAI物語?

電波の届かない場所でも、あなただけの物語がはじまります。

ポケットGMは、端末の中のAIがゲームマスターを務める、オフラインの物語ゲームです。ジャンルを選んでタップするだけで、AIがその場であなただけの冒険を紡ぎます。サーバーにも通信にも頼らないから、機内モードでも、地下でも、圏外でも、いつでも遊べます。

【まず、4つの世界から選ぶだけ】
・王道ファンタジー
・SF
・ホラー
・日常ミステリ
水彩イラストのカードから世界を選ぶだけ。主人公も舞台もおまかせで決まるので、文字入力ゼロではじめられます。

【AIが即興で紡ぐ物語】
選択肢をタップするたびに、AIゲームマスターが続きをその場で生成。二度と同じ物語にはなりません。

【サイコロが運命を分ける】
危険な行動にはd20判定。どの能力で挑むかが選択肢に表示され、結果は出目と能力の合計でわかりやすく示されます。成功も失敗も、すべてが物語になります。

【物語は、結末までたどり着く】
目的を果たすか、力尽きるか。ひとつの冒険は十数手で結末を迎え、締めくくりには冒険のまとめが表示されます。完結した物語は「冒険の書棚」に残り、いつでも読み返せます。だから何度でも、新しい世界へ。

【世界に、音と光が灯る】
ジャンルごとの環境音と控えめな効果音に加えて、光塵・星屑・霧・雨などの環境エフェクトが物語の空気を支えます。冒険の表紙や結末の口絵など、水彩の挿画も添えました。演出は設定でオフにもできます。

【あなたの物語は、端末の外に出ない】
生成はすべて端末の中で完結し、通信は一切発生しません。だから完全にプライベートで、追加の通信料もかかりません。

【もっと自由に遊ぶ「Pro」】
買い切りのProで、次の機能が解放されます。
・4つの追加ジャンル（和風あやかし譚・戦国乱世・ハードボイルド探偵・大海の冒険）
・自由記述で世界を作る（主人公・舞台・目的を自分で書ける）
・複数のセーブ枠（冒険を何本も並行して保存）
・冒険譚の書き出し（物語を1枚にまとめて保存・共有）
・読み上げ（語りをオフライン音声で）
無料のままでも、4つの世界を無限に遊べます。

※端末内AIによる物語生成は、Apple Intelligence対応機種で動作します。非対応の機種では、内蔵の簡易GMが物語を進行します。

通勤電車で、寝る前のふとんの中で、旅先の圏外で。ポケットの中の小さなゲームマスターと、あなただけの物語を紡いでください。


## Version history (last 5 releases)

### 1.7.1 — 2026-09-02

遊び心地を磨きました。
・サイコロ判定の演出をそろえました。効果音・画面の光・ゲージの増減が、結果が確定した瞬間に同時に出ます
・語りの生成がやり直しになる頻度を減らし、やり直すときも静かに再開するようにしました
・選択肢の文言の乱れを修正しました
・App Storeに表示される言語表記を日本語に修正しました

### 1.7 — 2026-09-02

AIゲームマスターの語りを、まるごと磨き上げました。
・冒険の結末に、目的の顛末とその後を描く「結び」が入るようになりました
・これまでの流れを覚えたまま語る記憶が強くなり、場面のつながりが自然になりました
・語りの途切れや同じ文の繰り返しを大幅に減らしました
・不要な記号や英語、重複した選択肢の混入を解消しました
・語りの文体を統一し、選択肢の文言も読みやすく整えました
・サイコロ失敗時の画面演出を、効果音と同じタイミングに合わせました
・そのほか多数の細かな改善

### 1.6 — 2026-09-01

物語の世界が、目に見えるようになりました。
・ジャンル選択が8枚の水彩イラストカードになりました
・冒険のはじまりに世界の表紙を、結末に口絵を表示するようになりました
・世界ごとの環境エフェクトを追加。ファンタジーの光塵、SFの星屑、ホラーの霧、探偵ものの雨などが画面にうっすら漂います（設定でオフにできます）
・サイコロが転がるようになり、判定の確定時に小さな演出が入ります
・ダメージや回復の瞬間、画面の縁がふわっと光るようになりました
・結末のシールが捺印される演出を追加しました
・語りと選択肢の文章品質を改善しました（不要な記号や重複の除去）
・そのほか細かな改善

### 1.5 — 2026-08-29

サイコロ判定を、もっと分かりやすく。
・判定結果をわかりやすい言葉で表示するようにしました。サイコロの出目、能力の上乗せ、成功に必要な数字がひと目で分かります
・サイコロを振る短い演出を追加しました（設定でオフにできます）
・失敗したときのダメージ量と、ゲージの変化がその場で分かるようになりました
・選択肢に「どの能力で挑むか」を表示。AIが行動の中身に合った能力を選ぶようになりました
・冒険のはじまりに、主人公の資質（能力値）を表示するようにしました
・2本のゲージがそれぞれ意味を持つようになりました。体の失敗と心の失敗でダメージの行き先が変わり、日常ミステリでは調べる行動の成功で「手がかり」が貯まります
・画面上部のゲージに名前と残り量のバーを表示するようにしました

### 1.3 — 2026-08-19

冒険に「結末」が生まれ、完結した物語は「冒険の書棚」に残るようになりました。
・ひとつの冒険が十数手で完結します。目的を果たして物語を締めくくるか、力尽きて幕を閉じるか。結末では冒険のまとめを表示します
・完結した物語は「冒険の書棚」からいつでも読み返せます
・AIの語りをリアルタイムに表示するようになり、待ち時間の体感を大きく短縮しました
・世界ごとの環境音と、サイコロや結末の効果音を追加しました（設定でオフにできます）
・サイコロ判定に手応え（ハプティクス）を追加
・App Storeの掲載画像を8つの世界に合わせて刷新
・そのほか細かな改善

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-05.*
