# GRID REAVER: Idle Loot RPG — Auto-battle dungeon crawler

> Idle loot RPG with grid-based build synergies and asynchronous PvP. (iPhone/iPad app by Tatsuya Maeda.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/grid-reaver-idle-loot-rpg/id6792676876 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [Tatsuya Maeda](https://appshunter.io/developer/6792676878)
- Category: Games, Role Playing, Strategy
- Price: Free
- Age rating: 12+
- Requires: iOS 15.0 · 22 MB
- Languages: Japanese
- Released: 2026-07-29
- Data updated: 2026-09-08
- Monetization: free with in-app purchases
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/grid-reaver-idle-loot-rpg/id6792676876/reviews.md

## What is GRID REAVER?

Scavenge a dead civilisation. Get stronger.

GRID REAVER is a placement hack-and-slash crossed with asynchronous PvP. Dive into the God-Corpse — the vast ruin of a dead god — tear out the relics, set them into your grid, and let the build fight for itself.

■ The joy is in the arrangement
Lay weapons, armour and relics across the cells. Adjacency, rows and columns build synergies that send your power climbing. The same gear becomes a different build depending on where you put it.

■ Deeper means stronger — and less human
The further into the God-Corpse you go, the better the loot, and Mythic relics only surface in the deep. But the depth blurs your outline a little at a time — as it did for everyone who went down before you.

■ Asynchronous PvP
A snapshot of your build becomes someone else's opponent. Challenge records from around the world with nothing scheduled and nobody to wait for.

■ A few minutes, or a whole evening
Loot piles up while you are away, and a short session still moves you forward. On the days you want to sink in, a dive boost makes it dense.

■ Not pay-to-win
Gems buy time savers, the survey drone that helps you explore, and cosmetics. They do not buy gear power, and they do not buy PvP wins.

The archivist is waiting for you to come back. Go down.

■ About in-app purchases
The Depth Card (monthly / USD 2.99) is an auto-renewing subscription. It renews automatically unless cancelled at least 24 hours before the end of the current period, and your Apple ID account is charged on renewal. You can cancel any time from Settings > Apple ID > Subscriptions; cancelling stops any charge from the next renewal onward.

Terms of Use (EULA): https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/
Our terms: https://gridreaver.com/legal/terms
Privacy policy: https://gridreaver.com/legal/privacy

## Key features

- Grid-based build synergies
- Asynchronous PvP battles
- Idle loot accumulation
- Deep dungeon exploration
- Gear and relic arrangement

## Recent user reviews (6 of 6)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/grid-reaver-idle-loot-rpg/id6792676876/reviews.md

### 3/5 — 装備の配置を考える面白さは有るけど

*2026-08-29*

アリーナのトップ勢見るとレジェンド宝玉を並べて相互シナジーで掛け合わせるだけで戦闘力を上げてる
もっと武器に何らかの絶大なメリットが有っても良い気がする

**Developer response:** レビューありがとうございます！

装備の配置を面白いと言っていただけて、とても嬉しいです。そこはこのゲームの大事な部分なので、現在ちょうど「組み方の違いが、そのまま強さの違いになる」ようにバランスを見直しています。

あらためてアリーナ上位の盤面を確認したところ、たしかに最終的な構成が一つの形に寄っている状態でした。また、武器は場所を取るぶん、現状では選びにくくなっている部分もあると感じています。

目指しているのは、武器を軸にした盤面も、防具で固めた盤面も、宝玉を並べた盤面も、それぞれ違った強みで上位を目指せる状態です。「組み方の数だけ強さの出し方がある」と感じてもらえるよう、引き続き調整していきます。

調整内容がまとまりましたら、アプリ内のお知らせでもお伝えします。貴重なご意見ありがとうございました！

### 5/5 — わかるほど面白くなるスルメゲーだと思う

*2026-08-25*

ぱっと見ではどうなってるか分からないけどヘルプなどで少しずつ理解を深めたらだんだん何をすればいいかわかって楽しくなってくる。
チャットもあるので気軽に先駆者にも質問できる。
でもUIが少し見にくいからもっと別タブとかに分けてもいいと思う。
あとチャットの再読み込み昨日が欲しい。

**Developer response:** 「わかるほど面白くなる」、とてもうれしい言葉です！
最初は分かりにくい部分もあるゲームなので、少しずつ理解を深めながら楽しんでいただけて何よりです。

UIの見にくさは課題として認識しており、少しずつ整理・改善しています。直近では、探索先の選び直しを別のシートにまとめたり、戦闘の盤面を画面の先頭に移したりしました。まだ詰まっている画面もあるので、引き続き改善していきます。

全体チャットについても、再読み込みできる「更新」ボタンを本日追加しました。アップデート後からご利用いただけます。

貴重なご意見、ありがとうございます！

### 4/5 — 帰還できない

*2026-08-24*

獣棲む居住区なんですけど帰還タブがなくて帰れないんです。このダンジョンがそういう仕様とかだったらごめんなさい

**Developer response:** ご報告ありがとうございます。謝っていただくことは何もありません、こちらの問題でした。

確認したところ、8月24日の更新で横幅の広い画面（iPadの横向きなど）では「帰還」ボタンが表示されなくなる不具合がありました。また、まだ探索していない状態でも探索先の名前が表示されており、すでに探索中のように見えてしまう表示上の問題も確認しました。

現在はいずれも修正済みです。
拠点にいるときは「拠点」、探索先には「行き先」と表示され、探索中は画面下部の「潜る」と同じ帯に「帰還」が表示されます。

アプリを一度終了して再起動すると修正が反映されます。
詳しくご報告いただき、本当に助かりました。ありがとうございます！

### 5/5 — 更新中文

*2026-08-21*

游戏很好玩，还是希望作者能更新中文。

**Developer response:** 感谢您的五星评价。您想要中文这件事，我看到了。

中文目前还没有，什么时候能做到我也还说不准，所以不想随便给您一个日期。

不过英文已经在游戏里了 ——「拠点」页面的「言語」可以切换到 English。日文读着累的时候，也许会顺手一些。

中国語対応のご要望をいただきました。ありがとうございます。いまは日本語と英語で、拠点ページの「言語」から切り替えられます。

### 5/5 — これからに期待

*2026-08-21*

メイドインアビス的な世界観で底のない深淵へ潜るゲーム
ハクスラで得た装備を上手くシナジーが合うように配置するのがなかなか面白い(バックパックバトルみたい)
アプデも毎日行ってるみたいでこれからが楽しみ
出来れば世界観に合ったBGMがあれば尚いい

**Developer response:** レビューありがとうございます！

装備の置き方でシナジーが噛み合う瞬間を面白いと言っていただけて、とても嬉しいです。そこはこのゲームの大事な部分として作っているので、楽しんでもらえて何よりです。

BGMについてもありがとうございます。世界観まで含めて遊んでいただいているからこそのご意見だと思うので、今後のアップデートを考えるうえで参考にさせていただきます。

これからも少しずつ遊びやすく、そして深く潜りたくなるゲームにしていきます。まだまだ作り込んでいく途中なので、これからの変化も楽しみにしていてください！

### 3/5 — 処理が重い

*2026-08-21*

SE2 ios17
バックの装備変更など、メニュー画面でのあらゆる場所で、画面遷移の重さを感じ取れる。

おま環か、どうなのかな

**Developer response:** レビューありがとうございます！
原因は大きく2つありました。ひとつはカバンで、装備をたくさん持っている場合、画面の外にあるものまで開いた瞬間にすべて読み込んでいました。もうひとつは画面の切り替え処理で、次の画面の準備がタップ後に始まっていたことでした。

現在は処理を見直し、カバンは最初の60枚だけを読み込み、スクロールに合わせて追加で読み込むようにしました。また、画面の切り替えでは次の画面をあらかじめ準備しておくように変更し、タップしてから表示されるまでの時間を半分以下に短縮しています。

すでに配信済みなので、アプリを一度終了して再起動していただければ反映されます。手元のiPhone SE2でも、引っかかりが減ったことを確認しています。

具体的な機種や症状まで書いていただけたおかげで、今回の改善につながりました。ありがとうございます！

もしまだ重く感じる場所があれば、また教えていただけると助かります。

## Frequently asked questions about GRID REAVER

### What is GRID REAVER?

GRID REAVER is an idle loot RPG where players scavenge a dead civilization by arranging gear and relics on a grid to create powerful builds. It features asynchronous PvP and idle loot accumulation.

### How does the grid system work in GRID REAVER?

The grid system allows players to lay out weapons, armor, and relics. Adjacency, rows, and columns create synergies that boost your character's power, making the same gear function differently based on its placement.

### Can I play GRID REAVER offline?

Yes, loot accumulates while you are away, allowing for progress even with short sessions. The game is designed to be playable with a few minutes or a whole evening.

### Is GRID REAVER pay-to-win?

The game states it is not pay-to-win. Gems can be used for time savers, exploration assistance, and cosmetics, but they do not directly purchase gear power or PvP wins.

### What is the Depth Card subscription in GRID REAVER?

The Depth Card is a monthly subscription costing USD 2.99 that auto-renews. It can be cancelled at any time through Apple ID settings to prevent future charges.

### What devices does GRID REAVER support?

GRID REAVER is supported on iPhone, iPad, and iPod devices.

### How often is GRID REAVER updated?

The latest version is 1.0.6, last updated on September 1, 2026. This indicates a relatively frequent update schedule shortly after its release.

### What is the age rating for GRID REAVER?

GRID REAVER has an age rating of 12+, making it suitable for players aged 12 and above.

## Version history (last 5 releases)

### 1.0.6 — 2026-09-01

Lie down and play — the screen no longer rotates.

• On iPhone the screen now stays in portrait. Changed by player request. (iPad still plays in landscape, as before.)

• Energy gear has more ways to build. Line up guns and your attack rises (Firing Line); gather powered gear and your suit drains slower (Overdrive). Four new special effects and two new items are in.

• What you build now shows in the numbers. A crit grid, a dodge grid and a lifesteal grid each land on different strengths — and the power figure now reflects your defense, not just your attack.

• In the Arena you can compare your build against your opponent's after a match, and holding the throne now pays credits.

Thank you to everyone who wrote in.

### 1.0.5 — 2026-08-27

You can now dive from partway down. A few other big ones landed too.

• Start a dive at a depth you have already reached. Tap "Portal" at the bottom of the screen and pick where to begin, anywhere up to your record for that site. All the fighting and tapping it took to climb back down is simply gone.

• A new Placement screen shows just the grid and your items, at full size, with drag-and-drop to equip and unequip. The grid can also be rearranged now without taking anything off first.

• Friends came to the Arena. Share your six-character code, or tap a name and send a request. With a friend you can hold a practice match — no rating, no win/loss recorded.

• Fixed the causes of the device running hot and feeling sluggish. The glow on the grid was rebuilt, and the item list is lighter.

Thank you to everyone who wrote in. "Portal" is at the bottom of the dive screen.

### 1.0.4 — 2026-08-15

By player request, the app can now buzz when a battle ends.

• A long battle (replay of about 5 seconds or more) ends with one short buzz
• Short shallow fights don't buzz, and neither do fights shortened by fast-forward
• Toggle it any time under "Buzz when a battle ends" in Settings

The deeper you dive, the longer battles get — now you can look away and still know when it's over.

### 1.0.3 — 2026-08-14

• You can now see the real odds — how often gear drops, and how it breaks down by rarity, for the place and depth you picked. The manual has the full table.
• Fixed: elite and mythic enemies were not always dropping while a boost was running.
• Fixed: it was possible to post in the global chat under someone else's name.
• The whole game now reads in English on English-language devices.

### 1.0.2 — 2026-08-05

・遠征から帰ったときに「明日また来ると受け取れるクレジット」が見えるようになりました。
・お知らせを受け取る設定を追加しました（受け取りたい方だけ。深夜には鳴りません）。
・はじめて遊ぶ方への案内を分かりやすくしました。

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-08.*
