# GRID REAVER: Idle Loot RPG — user reviews

> 6 indexed App Store user reviews of GRID REAVER by Tatsuya Maeda.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/grid-reaver-idle-loot-rpg/id6792676876/reviews
- App overview in markdown: https://appshunter.io/ios/app/grid-reaver-idle-loot-rpg/id6792676876.md

## Most critical reviews (6 lowest-rated)

### 3/5 — 装備の配置を考える面白さは有るけど

*2026-08-29*

アリーナのトップ勢見るとレジェンド宝玉を並べて相互シナジーで掛け合わせるだけで戦闘力を上げてる
もっと武器に何らかの絶大なメリットが有っても良い気がする

**Developer response:** レビューありがとうございます！

装備の配置を面白いと言っていただけて、とても嬉しいです。そこはこのゲームの大事な部分なので、現在ちょうど「組み方の違いが、そのまま強さの違いになる」ようにバランスを見直しています。

あらためてアリーナ上位の盤面を確認したところ、たしかに最終的な構成が一つの形に寄っている状態でした。また、武器は場所を取るぶん、現状では選びにくくなっている部分もあると感じています。

目指しているのは、武器を軸にした盤面も、防具で固めた盤面も、宝玉を並べた盤面も、それぞれ違った強みで上位を目指せる状態です。「組み方の数だけ強さの出し方がある」と感じてもらえるよう、引き続き調整していきます。

調整内容がまとまりましたら、アプリ内のお知らせでもお伝えします。貴重なご意見ありがとうございました！

### 3/5 — 処理が重い

*2026-08-21*

SE2 ios17
バックの装備変更など、メニュー画面でのあらゆる場所で、画面遷移の重さを感じ取れる。

おま環か、どうなのかな

**Developer response:** レビューありがとうございます！
原因は大きく2つありました。ひとつはカバンで、装備をたくさん持っている場合、画面の外にあるものまで開いた瞬間にすべて読み込んでいました。もうひとつは画面の切り替え処理で、次の画面の準備がタップ後に始まっていたことでした。

現在は処理を見直し、カバンは最初の60枚だけを読み込み、スクロールに合わせて追加で読み込むようにしました。また、画面の切り替えでは次の画面をあらかじめ準備しておくように変更し、タップしてから表示されるまでの時間を半分以下に短縮しています。

すでに配信済みなので、アプリを一度終了して再起動していただければ反映されます。手元のiPhone SE2でも、引っかかりが減ったことを確認しています。

具体的な機種や症状まで書いていただけたおかげで、今回の改善につながりました。ありがとうございます！

もしまだ重く感じる場所があれば、また教えていただけると助かります。

### 4/5 — 帰還できない

*2026-08-24*

獣棲む居住区なんですけど帰還タブがなくて帰れないんです。このダンジョンがそういう仕様とかだったらごめんなさい

**Developer response:** ご報告ありがとうございます。謝っていただくことは何もありません、こちらの問題でした。

確認したところ、8月24日の更新で横幅の広い画面（iPadの横向きなど）では「帰還」ボタンが表示されなくなる不具合がありました。また、まだ探索していない状態でも探索先の名前が表示されており、すでに探索中のように見えてしまう表示上の問題も確認しました。

現在はいずれも修正済みです。
拠点にいるときは「拠点」、探索先には「行き先」と表示され、探索中は画面下部の「潜る」と同じ帯に「帰還」が表示されます。

アプリを一度終了して再起動すると修正が反映されます。
詳しくご報告いただき、本当に助かりました。ありがとうございます！

### 5/5 — わかるほど面白くなるスルメゲーだと思う

*2026-08-25*

ぱっと見ではどうなってるか分からないけどヘルプなどで少しずつ理解を深めたらだんだん何をすればいいかわかって楽しくなってくる。
チャットもあるので気軽に先駆者にも質問できる。
でもUIが少し見にくいからもっと別タブとかに分けてもいいと思う。
あとチャットの再読み込み昨日が欲しい。

**Developer response:** 「わかるほど面白くなる」、とてもうれしい言葉です！
最初は分かりにくい部分もあるゲームなので、少しずつ理解を深めながら楽しんでいただけて何よりです。

UIの見にくさは課題として認識しており、少しずつ整理・改善しています。直近では、探索先の選び直しを別のシートにまとめたり、戦闘の盤面を画面の先頭に移したりしました。まだ詰まっている画面もあるので、引き続き改善していきます。

全体チャットについても、再読み込みできる「更新」ボタンを本日追加しました。アップデート後からご利用いただけます。

貴重なご意見、ありがとうございます！

### 5/5 — 更新中文

*2026-08-21*

游戏很好玩，还是希望作者能更新中文。

**Developer response:** 感谢您的五星评价。您想要中文这件事，我看到了。

中文目前还没有，什么时候能做到我也还说不准，所以不想随便给您一个日期。

不过英文已经在游戏里了 ——「拠点」页面的「言語」可以切换到 English。日文读着累的时候，也许会顺手一些。

中国語対応のご要望をいただきました。ありがとうございます。いまは日本語と英語で、拠点ページの「言語」から切り替えられます。

### 5/5 — これからに期待

*2026-08-21*

メイドインアビス的な世界観で底のない深淵へ潜るゲーム
ハクスラで得た装備を上手くシナジーが合うように配置するのがなかなか面白い(バックパックバトルみたい)
アプデも毎日行ってるみたいでこれからが楽しみ
出来れば世界観に合ったBGMがあれば尚いい

**Developer response:** レビューありがとうございます！

装備の置き方でシナジーが噛み合う瞬間を面白いと言っていただけて、とても嬉しいです。そこはこのゲームの大事な部分として作っているので、楽しんでもらえて何よりです。

BGMについてもありがとうございます。世界観まで含めて遊んでいただいているからこそのご意見だと思うので、今後のアップデートを考えるうえで参考にさせていただきます。

これからも少しずつ遊びやすく、そして深く潜りたくなるゲームにしていきます。まだまだ作り込んでいく途中なので、これからの変化も楽しみにしていてください！

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-08.*
