# Hack&Slash Frontier — user reviews

> 29 indexed App Store user reviews of Hack&Slash Frontier by Isao Nakamura, rated 4.20/5 from 9 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/hack-and-slash-frontier/id6752880754/reviews
- App overview in markdown: https://appshunter.io/ios/app/hack-and-slash-frontier/id6752880754.md
- Rating breakdown: 5★ 6 · 4★ 1 · 3★ 1 · 2★ 0 · 1★ 1

## Newest reviews (9 of 29)

### 4/5 — I really enjoy

*2026-01-10, version 1.03*

I give the 4* similar to some other reviews … simply because the passives in the game are lacking real tool tips to explain what they do.

If the dev actually adds proper tooltips so we could probably theory craft our builds better, we’d probably have more build options.  Right now there’s a few that I’ve figured out and improved my clear speed but guessing if something works and waiting to test it takes a lot of time.

Skills have less of an issue but need to be addressed as well. The balance on from skills to weapons is currently lacking, however this could be due to me not being able to maximize them due to lacking tooltips.  It seems we’re in a race for time to clear yet skill caster especially the debuff/mage specialists still do more damage via slapping the enemy then they do with skills since cooldown on skills is so much higher then the speed at which my weapon slaps at.

### 4/5 — Enjoyable but confusing

*2026-01-06, version 1.03*

Overall i enjoyed playing. I like the pacing, allowing short daily play, and then come back to it. I also like the monetization strategy - fast forwards can be earned through play, ads, or outright bought.

The confusing part comes in a few places. First is the passives. Some are obvious, others seem broken. One says “+20%”. 20% what? It looks like it doesn’t do anything at all. Second is the way damage works. Weapons use a percent of your stats, like 30% attack, 50% def, 20% hp. This is unique, and i want to like it, but all your gear adds HP/Def, so going high attack weapons is pointless. 

Im still progressing but i find lack of community (Discord?), minimal help, in game frustrating.

### 4/5 — 楽しい！

*2025-12-13*

膨大なお金を使って武器を+1、+2みたいな感じで強化できるようにしてほしい。
武器を破棄するより売却の方が無駄がない感じがしてチマチマ好きには良いと思います。あとジョブexpは固定じゃないと時間短縮するモチベになりません…

今後もアップデート楽しみにしております。

### 4/5 — 素晴らしいが改善の余地あり

*2025-11-27*

grade5以上の解放の必要性がわからない。初期ジョブのステータスを伸ばしただけなのでスキルは寧ろ弱体化する。
そして何よりgrade5で充分にクリア可能である。
また、grade5以上の解放には途方もない時間がかかるので。grade5で最後まで行ったほうが効率が良い。

### 4/5 — Decent

*2025-11-01*

At first i uninstalled because no introduction to game mechanics or clear account save, but i reinstalled and tried again.  I figured it out and do enjoy it.

### 5/5 — 前作スピードジャンキーズの正統進化

*2025-10-31*

43200秒という12時間放置ゲー。
グレードの仕組みは同じだが1秒固定やクエストに武器種(ジョブ？)指定などただの放置に留まらないアプリになりました。
遺物のカスタマイズによりビルドが生まれ、今作でやっと形になった感じがします。
アンガーで追撃盛りで一気にザクザク進む感じは爽快。
開いて回収、遺物と武具の選別して閉じる。
まあやる事は放置なんですけどね。

### 4/5 — 改善の余地あり

*2025-10-29*

個人的に欲しい機能
・装備の一括選択と廃棄
・レアリティごとの選択廃棄
・レアリティごとの自動廃棄
・レジェンド自動保護
・廃棄するごとに交換ポイント的なやつ入手
・装備アイコンの見た目と名前の不一致解消
・雑でいいのでストーリーとかマップの説明とか

### 5/5 — おもろい

*2025-10-27*

前作？のスピードジャンキーズが好きなら楽しめるはず。前作より戦略性が上がり装備やスキルの組み合わせを考えるのが楽しい！
ハンマーで連撃ビルドでやってます。
要望！
・課金（石消費）でもいいので装備のスロットを増やしたい
・スキルのソート機能
・カスタム（装備）の編成パターンを複数保存したい

### 5/5 — 正統進化

*2025-10-27*

前作をちょうどやってる所で新作が出たのを知ってやりました。

前提としてとても面白いです。

・前作よりもステータスが何を意味してるかイマイチわかり辛かったのが分かりやすくなりました。

・前作で空気だった（気がする）遺物を掘る意味が出て、更にスキル構成を考える楽しさが増えたのが嬉しいです。

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — add game save to all ur games man

*2026-01-21*

u really need to add a game save if u want your games to start going man

### 1/5 — Confusing

*2026-01-19, version 1.03*

Lots of passive skills have ‘orange circle + #%’. What does that mean? 

For each stat need to show help text on what it means.

Bug = many times I’ll turn on Auto / Background mode > I’ll come back a few hours later > I don’t receive any idle rewards.

### 1/5 — Poor

*2025-10-23*

No introduction, just drops you straight in game without any guidance.  No account really.  No system to compare/compete with others.

### 2/5 — 放置するだけのゲーム

*2025-11-26*

本当に放置するしかやることが無い。
楽しいのは序盤だけ。
今のところ1番問題に感じてるのが、ジョブによる強さのバラツキが有りすぎて、弱いジョブ育てるにはすこし弱めのステージ周回するしかなくて、そうなるとメイン要素でもある装備厳選に非常に響くということ。
次のクラスのジョブにチェンジしたい→弱いジョブ育てる→弱い装備がドサッと集まる。
装備捨てるのが1個ずつなのもテンポの悪さを助長している。
速攻アタッカーか回復持ち以外が弱すぎるのどうにかした方がいい。

### 3/5 — 前作未クリアアンスト勢、思いの外すぐ終わった

*2025-12-18*

前作は動画を見ると2時間放置石が3個もらえたが今回なんと......1個です！って思ったけど前作は3個でも最後までクリアせずにアンストしました。
ただ今作は超余裕かつ、前作より遥かに短い時間でクリア。
ただ100%の遺物ドロップ率で1000時間以上周回しても赤遺物出なかったのはやばいと思う(そのまま出ずにクリア)
400%で400時間の見込み放置石200個で出てない計算。

アプデで何か追加されると嬉しい

### 3/5 — 星3.5くらい

*2025-11-25*

ステージ13
lv2700+
ジョブgrade5
------
おもしろい。
ジョブによって特色があるから、装備のプリセットがあればもっと良いな。
あと、バックグラウンド周回はタスク切ったら自動でなれば良くね？って思う。
ユーザー目線じゃただの煩わしいだけの萎えポイントでしかない

### 3/5 — Decent

*2025-11-14*

Game has no introduction to mechanics.  Many relics are missing names of stats, just say 30%… 30% what?  The maximum level is 9999 then experience doesn’t add anymore.   There is no account save or account name.  There is no leaderboard or arena.  Game has nice potential and was fun after i figured it out and before hitting max level.

### 3/5 — 序盤は◎中盤△後半×

*2025-10-27*

レアドロップ等ハクスラ要素。ジョブ等の変更で強化していくのは楽しいです。1番の醍醐味はおそらく、遺物を入手し多様なスキルを組み合わせると一気につよくなる所。
ジョブと、スキルの相乗効果は組み合わせ次第でこれも楽しいです。

ただ、2時間のスキップ石がないと放置時間が膨大になり面白みがなくなります。
アプリを閉じても放置報酬、ログインボーナスはありません。
ただひたすら電源つけて放置は残念ですがダレる。特に3次職以降。

せめて動画を見る、ステージ初回クリア以外のスキップ石入手方法があれば良かったとおもいます。稀にドロップ等。

個人的に途中からテンポが悪くなりすぎるので、あまりおすすめはしません。

### 4/5 — 12時間周期の放置ゲー

*2026-06-13*

前作よりもビルドは組みやすいので、攻略しやすいと思います。
動画視聴で放置2時間分のチケットが手に入ります。ジョブExp upの装備を付けてチケット使うとジョブレベルを上げやすいです。

装備中の装備のお気に入り登録と全廃棄ボタンの位置が近く、お気に入り解除の誤タッチが何度かあった。お気に入り解除に気づかず失われた装備がありましたので、ボタン配置を修正した方が良いと思います。

また、装備の付け替えがやや面倒なので、装備のプリセット登録機能があると便利と思いました。

Lv9999、ジョブRanK5+でカンスト、ステージ21が最後でプレー時間7ヶ月弱でした。楽しいゲームありがとうございました。

### 4/5 — 要望

*2026-03-05*

面白いです。

放置装備集め、レベルアップ、多職業やスキル等のコンセプトであるハクスラにおいて装備スキルのプリセットが無いのは不親切だなぁと思います。
あとはフィルタリングにソートも欲しいです。
一つ一つパラメータを確認して装備して、放置の時は付け替えて、進む時はまた一つ一つ確認して付け替えて→面倒

## Most praised reviews (10 highest-rated)

### 5/5 — Review

*2026-08-09*

Great game overall, 
lacks :
active game, 
passive skill trees, 
Some kind of leader board or pvp

### 5/5 — Big upgrade from speed junkies. Hope it grows even more.

*2026-07-29*

Unlocking a ridiculous amount of classes, combine unique class skills with a huge list of passive skills to power them even farther, random stats on weapons and armor adds for more customization, some items have skills or random stats so great you ignore the bad default item stats. Arenas is a nice addition but I still crave a little more in the unique game mode department. Unfortunately, like it’s previous game the English translation left some words blank, some can be figured out with time and equipping/ unequip but those without flat stat adjustments are near impossible to tell. Disassembling is still a mess as well, sweet your constantly getting new gear, bad you still have to manually review and check each item you want to keep. When you get 50+ new items each log in, a disassemble all items without max# random stats or items that have no random stats above rare rank would be a amazing. Wish I would have known this developer made this game sooner as I’m sad it took so long to find.

### 5/5 — 最高！故に物足りない…

*2026-04-27*

ジョブや装備が整ってくると
サクサクで放置周回数も多くなるので楽しいです。
遺物のドロップ率がもう、、
他のレビューと同じで全っ然出なくて！装備で率上げて出た時はすごい嬉しいです。これぐらいのドロップ率でいいと思います。
そのためのドロ装備ですもん！
( ´艸｀)
宇宙の真髄まで踏破し、
今は14~21の赤遺物を採掘中です！
ジョブはRank5＋の忍＋とトレジャーハンター＋を愛でてます。

いやぁ………そろそろ
追加ステージ（難易度＋‪α‬）
欲しくなってきましたね。
まぁ、悪い所はないのですが
課金のスキップの石がちょいと高くて手が出せないのが残念です。
手頃な価格で、月パスでドロ1.5倍とかあると探しやすいのかな？

次回作も期待して待ってます！
応援してます！

### 5/5 — 装備厳選好きにはたまらない

*2026-03-27*

遺物収集やジョブlv上げを挟みながら4000lvでクリア！
クリアといっても最後のステージを突破しただけで演出があったりする訳ではないです。
このゲームには大きく分けて「lv上げ」「ジョブlv上げ」「遺物収集」「装備収集」の4つのやり込み要素があり、それぞれをストレス無く同時進行で進められたり逆に1点集中で効率良く進めたりもできるため、それぞれのプレイスタイルによって自由に楽しむことができます。
ジョブlvを上げて解放した新ジョブの強さに感動し、強い遺物を入手して一気に強くなり、強い効果が付いた装備を入手して強くなる等の、成長を感じる要素が多く最後まで飽きさせない工夫を感じました。
敵が強くなりボコボコにされ行き詰まっても、時間とともに確実に強くなるので完全に詰むということもあり得ません。
一つ注文を付けるとするなら、最後のステージクリアのタイミング設定がジョブ解放のやり込みに対して早過ぎるように感じました。
ジョブ解放を進めて最強クラスのジョブであるグレード5を解放したあとは、グレード1+というこれまでのジョブの上位互換ジョブが出現します。
ただしこの上位互換ジョブのlv上げが大変で、後回しにして一旦ステージを行けるとこまで進めよう。と思い進めていたら最後までクリアしてしまいました。
ちょっと寂しかったのでもっと高難易度のステージを追加して貰えると嬉しいです。
楽しいゲームをありがとうございました！

### 5/5 — こんなゲームを求めてた

*2026-01-22*

この度は素晴らしいゲームを開発していただきありがとうございます。
まだ完全にクリアはしていませんが楽しくプレイさせていただいてます。

まず、ゲームシステムは単純ながら武具とスキル(アクティブ、パッシブ)の厳選やキャラごとのステータスなど奥深いです。

要望なのですが、武器の強化システムと武具の解体時に特定の素材等入手できればさらに素晴らしいゲームになると思います。
また、エンドコンテンツ(階層ごとに難易度が上がっていく塔のようなダンジョン)の追加やキャラや役職の追加がされるのであれば無限に楽しめそうです。
さらに、現在上位役職のないキャラの追加道等も増やしていただければもっと多様性のあるビルドが作れるのではないかと思います。課金に関しても、アイテムやスキン(武具とキャラ)等でショップ展開すれば収入源も間違いなく増えるかと思います。

お2人で制作しているゲームと承知いております。
これからも素晴らしいゲームを沢山作ってください。応援しております。

長々と失礼致しました。

### 5/5 — バグかな？

*2026-01-21*

無我の境地の会心時30%の確率で霧化の表記ですが、毎秒4連続会心攻撃でもスタックが続かないので、使っていて明らかに30%ではないです。（体感10%〜15%くらい？）
表記ミスなのかバグなら直して欲しいです。

### 5/5 — 装備厳選、遺物発掘楽しい

*2025-12-29*

個人的にですが、、
・最強のボタンがいらない
装備プリセット無いので後半間違って押した時に直すのが面倒です。。使ったのも数回程度。

・装備プリセットの枠欲しいです
レジェ装備、遺物用に最低2枠ほどあると、、

・装備のソートについて
依存の部分のソートも出来ると嬉しいです！
鉄塊と重装備x4で回る時助かります！

### 5/5 — 前作と似たような感じだが

*2025-12-14*

10/27→12/14最終面クリア？（だいたい1ヶ月半）　
なんか更新履歴の追加された4ステージが見当たらないので見逃してるかも
⭐︎4から⭐︎5にしました。

12時間に一回開く放置ゲー。
前作よりも遥かに遊びやすくて良かったです。アプデで20個までドロップするようになったのも良い。
通勤の行き帰りに電車でちょろっと開いて、たまに一気に攻略って感じでやってました。
遺物やレジェンドが手に入るとテンション上がります。ただ全く使わない職が多かったのは少し残念かも
一部は必須級の遺物もある気がするがドロ率低くて結構きつい

UI的にはor検索がないから、速度か連撃盛りたいなーって時に不便だった。あとは合計ドロップ率でソートしたい時も多かったかな

ジョブ経験値が結構しんどいので、そこで脱落する人は多いかもと思いました。grade3あたりからきつい。ジョブ経験値は敵依存じゃないから、遺物集めしながら上げました

放置時間が多かったので広告はあんま見なかったかも。

以下ネタバレ

攻略的には
ごろつき系→てだれ系→騎士系
だったかな
ずっと火力、耐久、命中が課題でストーリーテラーが使いやすかったけど、千里眼＋出てからはエンペラーがいい感じだった。他はほぼ使わなかったな…
最後の方はこれ以上遺物集めるよりレベル上げた方が早いことに気づいてexpがつがつ盛ってクリア。石70個くらい割ったけど最後の1週間で1000レベ上がった
クリアは2693レベのエンペラーでした。

以下初期レビュー
前作は職ごとのデメリットが多くて遊びづらかったが、こちらはそれがあまりなさそう（まだ序盤だが）。
1日2,3回つけるくらいの緩いゲームとしてやっていこうかな

### 5/5 — 想像以上

*2025-12-01*

攻略途中ではありますが、ゲームを面白くさせる要素として回復や攻撃などのスキル回数制限があり戦略次第では大きく異なる結果がでて自分の考えるベストな戦略を見つけるのがすごく楽しくさせてくれます。
また、多様なジョブ固有スキルや武器種などがあり戦略を面白くさせてくれるのでずっとやってられます。

### 5/5 — 楽しい

*2025-11-20*

素晴らしいゲームを開発して頂きありがとうございます。
自分は放置ゲーを放置できないタイプの人間なのでスキップ石の購入をしばしば検討するのですが、最も多いパックでも1個180円と消耗量に対して割高に感じてしまい手が出ないです。

追記:DPSの細かい計算はできていないのですが、ハンマー装備時のスキルがぶっちぎりで強い気がします。

バグ発見
死を呼ぶものを使っていると敵の状態異常「侵食」が敵撃破後も表示が残り、次の敵に引き継いでしまって侵食アイコンだらけになります。スキル「呪縛の恩恵」は影響を受けていないようです。

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-07.*
