# 七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ — user reviews

> 21 indexed App Store user reviews of 七つの大罪 光と闇の交戦 by Netmarble Corporation, rated 4.62/5 from 489,536 ratings.

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## Newest reviews (1 of 21)

### 2/5 — 色々な確率が偏り過ぎている。

*2020-06-07*

ストーリーは原作が面白いので面白い。
グラフィックも綺麗だし、イベントシーンも見ていて楽しい。
戦闘はカード選択式で、単調だけどそれなりに戦略もあると思う。
ログインボーナス以外でも色々配布してくれるし、メンテナンスもがんばってくれてると思うので平均的には楽しめてます。

ただ、物凄く色んなものの確率が偏っていると思う。
ガチャは運要素が強いから仕方ないのかもしれないけど、確定以外でSSR出ないとかザラだし、そのSSRも被り方が尋常じゃない。
単発で引いたらSRが二回連続で同じキャラが出たりする。逆に奇跡では。

↑上記が始めて数ヶ月の感想の一部。
↓ここから1周年を迎えての追記。

ユーザーの声に多少耳を傾けてくれるようになり、色々なものが多少良くなりました。
キャラや装備の素材集めもやりやすくなったし、スキップチケットの導入で周回のダルさも軽減。
殲滅戦の難易度hellでしか集められないコスチューム強化素材もたまに集められるイベントがあり、時間さえかければ軽課金〜無課金者でもそれなりに強くなれると思います。

ただ、やっぱり一年遊んで思うのはガチャの確率の渋さ。
出が悪い人は運が悪いだけ、という意見も見ますが、1周年のフェスガチャは140連してssr0でした。排出率4%なのにです。
一応100連ごとにおまけでssrがもらえ、300連（ダイヤ900個消費）でフェス限定のメリオダスかエリザベスが選択できます。
私は一度天井まで回しましたが、フェス限定は0でした。
ssr自体4体しか出ませんでした。
その4体も確定の2体のおまけと被り、新規入手キャラは2体のみ。
ガチャ内のssr16体中、持っていないキャラが9体いたのにです。
前からなんとなく感じていたのですが、このゲームのガチャは未入手キャラがとにかく出にくい印象があります。
逆にいえば入手済みのキャラが出やすい。
なので確定とかの場面だと入手済みのキャラのピックアップ率が異常に高いと感じるんですよね…。あくまで主観ですが。
期間限定キャラはその時に入手しないとしばらく手に入らないし、性能が良いことが多いので課金を煽っているのでしょうが、ここまで渋いと逆に萎えます。
もう少し手応えがあれば喜んで課金を続けたのに…。

そしてフェスガチャの渋さを裏付けるのが、排出率3%の一周年記念ガチャ。
こちらはssr9体ですが、記念とは正直名ばかりで一周年記念キャラであるマトローナ以外はほぼ魅力のないキャラばかりです。
殆どがコインで交換できるキャラや、過去に無料配布したキャラで構成されています。
運営が10連チケットを14枚配ってくれましたが、これがなければ10連さえしなかったと豪語できる程度のラインナップです。
ですが、ssrの排出率はとても良かったと思います。
確定以外でもそれなりに出て、フェガチャの半分以下の回数でフェスガチャよりssrを入手しています。
排出率が1%も低いのにです。

そうなるとやはり、フェスガチャは運だけの問題とは言い難いように感じるのです。

あとはキャラの追加ペースの速さ。
とにかく毎月毎月キャラが2〜3体くらいずつ追加されていきます。
常設に追加されるならまだマシですが、期間限定キャラも多いので最初はがんばってついて行こうとしていましたが、もう諦めました。
ガチャペースについて行けるのは中〜重課金者ととても運が良い方くらいではないですかね。
前にペースを落とすと運営が言っていたような気がするのですが、落としてこれなら感覚がズレているのでしょう。

これからまた新しいことをしようとしているみたいですが、私はガチャには懲りたので殆ど手を出さなくなると思います。
PvPとデイリーでダイヤ貯めて、コスチューム買ったり、ほんとに気になるキャラが来た時に回せるようにしようと思います。

**Developer response:** 本ゲームをお楽しみいただきありがとうございます。
その中で、ご満足いただけない箇所があり恐縮です。
いただいたご意見は、是非参考にさせていただき、ご満足いただけるゲームとなるよう努めてまいります。

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — 腹が立つ以外に得るものの少ないアプリでした

*2024-06-09*

七つの大罪ストーリーパートがやっと完結しました
何十倍、何百倍に感じるほど、とても、とても、とても長い道のりでした
黙示録の四騎士が始まりましたが個人としてはここで完結とします
七つの大罪のストーリーを見返し余生とします
もう十二分にハゲました

内容は、七つの大罪をベースとしている以外に良いところがほぼありません
しかし、七つの大罪をあつかって欲しくなかったとも感じます
七つの大罪ファンの方には特にお勧めはしかねます
むしろ、七つの大罪にあまりご興味のない人の方が向いているのかもしれません
色々と仕組みも変わってますが、ストーリーを進めるだけでも相当な苦行が予想されるためプレイしないのが身のためです

少なくともカジュアルスタイルではありません
そういうスタイルを期待されている方は、ここで引き返して下さい

一見キャラゲーっぽいですが、キャラやストーリーを得るためには達成感のない変にこじれた底意地の悪い悪意ある障壁を無駄にいくつも越える必要がありました
主にストーリーのためにたくさんの時間をドブへ捨てました

運営年数が進むほど強キャラが出て来てるので、ひょっとしたら後から始めた方はとても楽に進められているのかもしれません
そういう意味でも特になんら努力が問われるものですらありませんでした
苦労する箇所は放置して、のちに現れる強キャラ達で挑めば余裕で進められたのかとも考えられ馬鹿馬鹿しくなります

とはいえ、この手のガチャ系アプリは得てしてそういうものですが、あらゆる箇所での腹が立つ部分がただただ無駄でした
他のアプリではおおよそ感じたことのない手酷い苦痛を山の様に与えてくれました
また、ゲームパートやオリジナル新要素には本当に面白さや爽快さを感じる箇所が一切ありませんでした、一切です
あったのかもしれませんが、記憶が飛ぶほどの苦痛で忘れてしまったのかもしれません
戦闘のキャラ演出がややよく感じるのもはじめのうちだけです
そのうち鬱陶しくなり全てを飛ばしたくなります
飛ばせないところは飛ばせないのでストレスへと変化し、そのうち痛覚も無くなりました
大筋で苦痛からの解放が唯一の褒美でした

現状の環境では、石は潤沢にもらえてますしガチャもある程度テキトーで出せるようにもなってますが、自分で得たものというよりほとんどが与えられるものなので、ほぼなにも感じないというか、なければとっくにあきらめていたので最早たちの悪さすら感じます

グラフィック(今となってはやや古さも滲み出てますが)と音楽は素晴らしかったです
しかし、あまりある苦行がそれを軽々と凌駕していきました

ゆえに、繰り返しお勧めはしかねます

**Developer response:** この度は残念なお気持ちにさせてしまい誠に恐縮でございます。
頂戴したご指摘は真摯に受け止め、
またお楽しみいただけるゲームとなるよう、努めてまいります。

### 1/5 — 携帯交換後対応

*2024-05-18*

使用していたiPhoneの液晶が映らなくなり、保証で同機種交換した時の話。

画面が見れなくなってアプデ出来ておらずであり、内部情報も全く記憶しておらず。

当時かなりやりこんでいて3年？4年？ほどやり続けていてPvPも結構勝てるレベルでした。課金も恐らく累積するとかなりしていたはず。その為どうにかして次の携帯へ移行したいと思い問い合わせたところ、メールでHN、ダイヤ数、購入日時、ランク、アイテム所持数、、、etc。。。の数を教えてくれとの返信。

当然急遽画面が消えてしまって見れていないため、記憶と近日のスクリーンショットを調べて大体の数値を提出。

すると数日経過して大体の数値では無理ですと返信。さらに他の情報を教えてくれと対応が数日。

当然使ったお金もあるし、利用者も四六時中暇なワケではなく、メールでの対応のみで嫌なら辞めたら？という姿勢に見えました。カスタマーの方も何人対応されている方いるか分かりませんが、課金等がサービス対価になっているはずです。こういう時電話対応して頂きたいなと思いました。

かなりやりこんでましたが、復活出来れば続けたかったですが、今はもう残念ながらこの一件で嫌になり辞めてしまいました。

他のゲームアプリはなんとか復活できました。

### 1/5 — 無課金でも勝てる

*2024-01-15*

は嘘笑笑
そもそもフェスSSR確率4%も真っ赤な嘘です
天井まで20垢回しましたが1.34%未満でした
運営に問い合せたところ確率との事ですがほとんどの垢にてピックアップ以外が3体連続など起きているため明らかにプレートが存在しています
なので無課金でも勝てますとかキャラが出ますなどはありません
強キャラ揃えるなら課金しかありませんし、衣装も課金しない限り取れませんので偽りの情報には気をつけてください

**Developer response:** この度は残念なお気持ちにさせてしまい誠に恐縮でございます。
頂戴したご指摘は真摯に受け止め、またお楽しみいただけるゲームとなるよう、努めてまいります。

### 1/5 — 配信当初からやってますが、引退です。理由は以下

*2020-04-12*

サクラレビューが多すぎ。
サクラとわかる理由は書いている人の名前が日本語じゃない。
例.あひな(ます「へ
みたいな。

ちなみに私はランカー目指して投資100万円以上はしました。pvpも最上位クラスで全国ランキング50位以内には入ってましたが、、
もう引退します。
大型アップデート後、本当につまらなくなりました。更に課金必須です。
理由としては
1.次々と新キャラが出て、それを手に入れないとpvpが勝てない
2.イベント毎に課金しないと報酬が美味しくならない。
3.無課金はストーリーすら積みます。重課金した私でもやっとクリア出来たりするので。
4.同じキャラを6回当てないと必殺技が弱い。
5.コスチュームでステータスを上げるシステムですが、コスチュームは課金
6.コスチューム強化に必要な素材は無課金で手に入れるのはほぼ不可能。(チーム戦でまず蹴られます)
7.チャットが本当にやりにくくなった。
8.デイリーミッションなど、やる事がただの周回でだるい。(無課金はそれでスタミナ無くなるのでデイリーミッションだけで終わるかと)
9.大型アップデートで色々と仕様が変わり更に課金必須。運営はお金に困ってるの？だとしたらもうすぐ配信終了。
10.9で申し上げた通り更に課金が必要になったせいか引退する人続失。

以上です。
今までありがとうございました。

**Developer response:** お客様にご満足いただける内容ではなく、大変恐縮でございます。
いただいた内容はしっかりと確認させていただき、サービス改善の貴重な参考とさせていただきます。

### 1/5 — 詐欺に近い

*2019-09-06*

グラフィックやゲーム自体はとても面白かったのですが、
ガチャがひどい。
日付変わる少し前に引き、演出中に日付が変わったのですが、
何故かダイヤが2倍も消費
BOXを確認したところ2倍出ていたのですが、
意図しないガチャを引かされた挙句
ガチャボーナス100%に合わせて引いたのでかなりショックでした。

運営に問い合せたところ、返答は遅い、急かしても調査中しか返ってこない。
返事も毎回定型文送ってくるだけで、何一つ調査の進み具合や、きちんとした謝罪等も返ってこない。
無料のダイヤで引いたとはいえ、もし課金して同じことが起きたら…と考えると怖くて課金もガチャもできない始末。
あえてこういった詐欺まがいの仕様にしてるのであれば、返事が返ってこないのも納得できますが。

課金している皆さん、遊んでいる皆さん、くれぐれもガチャには気をつけてください。

おそらくもう二度とこのゲームもやらないし、ネットマーブル社のゲームもしません。
七つの大罪ゲームだけにとても悲しいです。

### 1/5 — ガチャ

*2019-07-28*

日本では特殊詐欺グループの話題が飛び交う昨今、ネットマーブル運営さんは何も思う所はないのかな？
今回のイベントが無ければガチャに文句も無かったが、イベントガチャについては詐欺と言われても仕方ない仕様。
私の周りは誰1人としてリムルは入手出来てません。
怪しく思い、他の端末でリセマラを行いましたが、一切出てきません。
ガチャ運とかの話では無く、そもそも嘘ガチャの詐欺なんじゃないのかと疑いたくなるレベル。
リムルが出たとの書き込みも10連1回で出たとの書き込みが多く、どれも運営さんか書き込みしてる眉唾の書き込みにしか思えない。
こんなイベント無ければ、ガチャもそれなりに良かったのに！
何も犯罪に走らなくても、集金出来ただろうにとても残念で仕方ありません。

### 2/5 — 育成について

*2026-08-14*

『七つの大罪』が好きでプレイしており、課金もしています。
しかし、魔獣戦については現在の設計にかなり失望しました。

高難易度であること自体が不満なのではありません。最高神戦にも必要な役割や適正キャラクターは存在しますが、LRエスカノールやLRロキシーなど選択肢があり、少なくともHARDまでは配布された育成素材を使い、キャラクターを育成してギミックを理解すれば攻略できました。私自身HARD、EXTREMEをクリアし、さらに上の難易度へ挑戦するために聖物解放、聖物強化まで進めようとしています。

問題は、その「さらに好きなキャラクターを強くする」ために必要な魔獣戦です。

私は普段、全体闘級を効率良く上げるために多くのキャラクターを満遍なく育てるのではなく、好きな原作キャラクターや実際に使用するキャラクターへ集中的に素材を使っています。そのため全体闘級だけでは育成状況を判断しにくいプレイスタイルですが、PvPでは80戦以上行い、プラチナ3まで一度も敗北していません。

しかし魔獣戦では、それまで育ててきたキャラクターよりも特定の適正キャラクターを所持・育成しているかが圧倒的に重要になります。

約2週間、魔獣戦を攻略するために集中的に育成を続けました。その結果、全体闘級は約500万から580万まで、約80万上昇しました。

普段使用していなかったトール、テュール、フレイ、ヘルなどのラグナロクキャラクターにも大量の育成素材を使用し、超覚醒や聖物解放まで進めました。配布だけでは素材が足りず、育成素材には実際に課金もしています。

犬や鳥でも手持ちのキャラクターを使って何度も編成を変更し、攻略方法を試しました。それでも推奨編成から外れるほど、必要なカードを必要なタイミングで引けるかという運への依存が大きくなり、安定周回には繋がりません。

エイクスュルニル4階でも複数のラグナロクキャラクターを育成し、聖物解放まで行いましたが、1フェーズ目の1ターン突破に僅かに届きませんでした。別の攻略方法を取ろうとすれば、今度は特定のアーティファクトセットなど、さらに別コンテンツの周回が必要になります。

ここまで育成して感じたのは、プレイングや育成によって徐々に攻略が安定するというより、「運営が想定した正解のキャラクターを揃えれば安定し、それ以外では運への依存度が大幅に上がる」ということです。

難しい敵に負けて「自分の判断が悪かった」「もっとこのキャラクターを強くしよう」と思えるのであれば、何度でも挑戦したいです。しかし「必要なカードを引けなかった」「指定された適正キャラクターを育てていない」という理由で失敗することが繰り返されると、試行錯誤する意味を感じられません。

そして最も不満なのは、『七つの大罪』の原作キャラクターを強化するための重要な育成要素である聖物・聖物強化に、ゲームオリジナルキャラクターへの極端な依存があることです。

ラグナロクキャラクターそのものを否定するつもりはありません。ラグナロクキャラクターが最適となる高難易度があっても構わないと思います。

しかし、『七つの大罪』が好きでこのゲームを始め、好きな原作キャラクターを育てているプレイヤーが、その原作キャラクターの聖物を強化するために、興味のないゲームオリジナルキャラクターを複数育成することを事実上要求される現在の設計には納得できません。

最高難易度が難しいことには納得できます。だからこそキャラクターを育て、聖物を解放し、さらに聖物を強化して挑戦しようと思いました。

しかし、その育成手段を入手するための周回コンテンツ自体が、それ以上に編成自由度の低い高難易度になっていることには矛盾を感じます。

約2週間、全体闘級を約80万上げ、適正キャラクターを育成し、聖物を解放し、課金までしました。それでも得られたものが「安定して攻略できるようになった」という達成感ではなく、「結局は用意された正解を揃えなければならない」という失望と徒労感だったことで、完全にやる気を失いました。

魔獣戦を簡単にしてほしいわけではありません。

推奨キャラクターなら最も効率良く周回できる。しかし、それ以外の大罪・魔神・人間・不明などの編成でも、十分な育成とプレイヤーの判断によって安定攻略へ近づける。そういう高難易度にしてほしいです。

また、低階層を多く周回すれば高階層の素材と交換できるなど、時間をかければ別の方法でも聖物を強化できる選択肢があってほしいです。

『七つの大罪』のゲームだからこそ、自分の好きな『七つの大罪』のキャラクターを育てたことが、きちんと攻略に繋がるゲームであってほしいです。私は全体闘級を効率良く上げる育成ではなく、実際に使用する好きなキャラクターへ集中的にリソースを投入しています。エスマリ、メリオダス、バンなど一部の主力については最上位プレイヤーと比較しても遜色ない程度まで育成しています。それでも魔獣戦では、その育成成果より特定の適正キャラクターを所持・育成しているかの方が圧倒的に重要になります。
グラクロ自体のゲーム性はすごく面白いですし、ストーリーも綺麗だと思います。
だからこそすごく残念です

### 2/5 — ガチャは確率だし文句無い

*2025-11-27*

このゲーム昔からガチってる人とか、そこそこ課金出来る人はキャラ揃うし育成も楽なんだけど、ちょくちょく復帰してくる人とか、最近始めた人とかにはまじで優しくない。
ガチャの確率とかは出る時出るし出ない時出ないで全然文句無い。
PvPのインフレはあるけれど対人戦がこのゲームのメインってわけでも無いし酷いけれど全然妥協できる範囲。
問題は育成に掛る素材と素材を手に入れる為の高難易度のクエストについて。

まずこのゲームレベル100にするだけでとんでもない数の素材必要になる。
レベル上限を上げる素材の1日に手に入れられる量が極端に限られてるせいで何日もかかる、コラボ目的で始めた人がいざキャラを手に入れてもすぐ育成が終わらない。
育成素材のクエストも初心の人には難しかったりする。
育成が進まない→素材集めの魔人侵攻戦に勝てない→さらに育成が進まない
これの繰り返しで飽きる。

更にこのゲーム覚醒と言うのもあって覚醒コインと言う物が必要になる
1日に手に入る量が10枚行かないくらい
MAX覚醒までに必要な数が40枚強、1人育成するのに上限突破も合わせれば1週間程度、それをパーティーで作るのなら×４
1パーティーに最低限の育成で一ヶ月掛かる。
もちろん装備作成や厳選、聖遺物作成や衣装のレベル上げ、更に上の超覚醒やUR進化などやらなければ行けない事はまだ残っているのにも関わらず、それを行うラインに立つだけで1ヶ月掛かる。

もちろん高難易度では適正キャラも変わって来る為その都度育成、そして環境の変化も短期で激しい。
そりゃ復帰した人も初心者も育成追いつかないわな。
使いたいキャラが使えないと腹立つので育成素材の配布では無く、緩和をお願いします。

### 2/5 — 飽きた

*2025-06-23*

初期からしていますが4年前くらいから新鮮味が全くないです。フェスやコラボが来たらほぼ環境、対人の喧嘩祭りは環境パで殴り合い、キャラ制限のカオスバトルもほぼキャラ固定、イベントボス、超ボス、イベントミニゲームは使い回し、上位騎士団しか参加できない対抗戦、毎回面倒になる地下迷宮、全然増えない聖物、毎週スキップするだけ修練窟、3年くらい前から何の変化もないリバースステージと世界樹の塔、かかる時間の割に報酬が美味くない試練の塔、ゴミコンテンツのリオネス防衛戦、報酬のしょぼい大乱闘、敵NPCは絆ついてるのに謎にチャンピオン帯以上から絆をつけられないヒーローアリーナ、全然緩和されないガチャ天井、ピックアップされているキャラが数年天井以外で出たことがなかったガチャ確率、初心者との大きな壁を作り初心者をリタイアさせる全体闘級、超覚醒コイン食いまくる真覚醒、最初から全然変化のない騎士団、キャラ数に対して枠が少ないからすぐに満タンになる装備枠、上限上がってもダルいだけのプレイヤーランク、数年前に赤、灰色、ハウレッキスの素材無限化したのに今だに無限化しないベルモスと原初の魔神の素材、無料何百連のキャラはゴミのくせにそれで新規を釣ろうとしている悪どさ、没入感あるストーリーゲーで売ってるくせにガチャに合わせるせいでストーリー追加がめちゃくちゃ遅く本編完結後数年経ってようやくストーリー終わった遅さ、外伝のラグナロクはここ一年増えたかすら覚えてない、続編の黙示録の四騎士をストーリーで出し始めたがこれもまた追加が遅い、こんな速度で完結まで何年かかるのか、この様子だとゲーム内のストーリー完結前にサ終します。そんな面倒くさい要素変化の無い要素変わり映えが全くない新規は長続きしないそんなゲームです。ついでに数年前に七つの大罪オリジンを出すとか言って今更リリースしますは遅すぎる。なんでオープンワールドが溢れている今出すんだ

### 2/5 — いいところもあるんだけれども！！

*2020-07-16*

今やってる夏のイベント。
まずメンテナンスのお詫びなどでダイヤ貰えたのは嬉しいと思う！
だけど
大体このゲームはSSRが出やすい方では無いと思う。もちろん運とかもあるんだろうけど
この夏イベントの超ボス戦は今回の夏キャラを使うと有利に進めることができるのに
そのキャラが当たらないと何もできない
自分だって何もしてきてないわけじゃない
デリエリだとか、フェス限エリザベス
もなんとかして当てた
本当にもうこれ以上ゲーム内で取れない程全てのミッションもこなして、やっっっっと！！
無課金には優しくないゲームだと思う
第一、クエストが難しすぎる
そこらへんのイベントよりも強いよマジで
なんとかしてほしい。クエストもう少し簡単になればやる時間も増えると思う。俺は

だけど今の自分の現状にいる人は多いと思う

ガチャ引いて強いキャラ当てよう
↓
当たらない(適当なSSR当てるだけならダイヤ120あれば一体は当たる)
↓
適性がいない
↓
クエストが難しくて勝てない
↓
イベントやろう
↓
クリアした(夏の海イベント？みたいなやつ)
↓
超ボス戦！
↓
今まで最強扱いだったデリエリ使えない
↓
勝てない！適性を見よう！
↓
今回の夏キャラ
↓
当たらない！に戻る(クリアしたは省く

これが今の現状です！！
課金勢はなんとかなるのは当たり前！
優遇されるべき！
無課金勢に優しくしろ！とは言わないですが
クエストなどやる事を増やして欲しいです
ある程度クリアしたユーザーはやる事がありません！是非検討願います

## Most praised reviews (10 highest-rated)

### 5/5 — 色々な面で見て神ゲー

*2025-06-07*

1つ目の良い所
まずストーリーを全て3Dで描いてくれているので、七つの大罪を知らない人でも世界に入り込みやすくなっている。
しかも炎上してた作画も関係無くなっているので、ずっと楽しい気持ちのままラストを迎えることが可能になっている。

2つ目
ストーリーを一通り見る事に、10連分の石が貰えるようになっているので、そんなにガツガツ進めなければ石に困ることはない。
そしてストーリーの種類が七つの大罪、黙示録の四騎士等種類が豊富になっているので石が集めやすいし飽きない。

3つ目
時間はかかってしまうが、無課金でもそんなに理不尽を感じずにゲームを遊ぶことができる。
育成アイテムや、強いキャラなどが時間を少しかければ割と簡単に手に入るので楽しい。

4つ目
PvPに入っても煽りが無いので、ストレスフリーで出来る。
勿論負けることもあるだろうが、負けてもそんなに影響が無いのでイラつきもしない。

5つ目
過去キャラの強化(LR、聖物)が入ったりすると自分の好きだったキャラでまた戦うことが出来ることがあるので、毎回楽しみ。

最後に
度々コラボが来ますが、その度にコラボキャラが強すぎてPvPが1ミリも面白くなくなるのは本当に嫌いです。
あと新キャラが毎回強すぎて当てたもん勝ちなので、初心者に負ける可能性も僅かですがあるのが本当にゴミ。
初心者優遇のためにワンステップ育成などがある以上、始めやすいとは思いますし上級者でも育成飛ばせるから楽なのですが、初心者に負けると自分の価値がミジンコになるのでやめましょう。

### 5/5 — 低評価付けてる人はマリカしてると物理的に攻撃してくるタイプ

*2024-08-20*

はっきり言います。低評価をつけている人はマリカで負けると対戦相手にダイレクトアタックしてくるタイプです。
 　 　恐らく自分の思い通りにならないとすぐに八つ当たりするタイプの人にはこのゲームは向いてないです。 無課金で最上位クラスになってる人を何人か知ってますがその人達は毎日しっかり育成周回コンテンツをやり込んでます。 
　ガチャがゴミだの詐欺だの言ってレビューを荒らしてる人を見かけますがその無課金の人達がしっかりフェスキャラや主要キャラを揃えてるのは何故でしょうか？ 　
そうですちゃんとやるべきコンテンツをやっているからです。 　
ゲームをプレイするのに金も払わずそれどころか努力もせずそれらを行っている人に勝とうなど笑止千万。 　ロクに練習もせずにオリンピックに出場しようとしている様なものですね。
 　ゲーム性が合わなかったから低評価ならわかります、しかし少し齧った程度プレイしてPvPでちゃんとプレイしてる人に負けた、ガチャの結果が悪かった（見てると1週間だけプレイしてそのガチャ結果でゴミゲー認定する中々面白い方もいました）等とただの憂さ晴らしでレビューをするのはやめて頂きたい。 　結論としましては商品に対して金を払いたくないその上努力せずに他人に勝ち優越感を得たいなどと所謂なろう系主人公気質な人にとっては低評価を推したくなるゲームです。

### 5/5 — 新規の人は気をつけて

*2021-04-23*

削除されないように星5にしてます
まず言いたいことを言うと、
インフレ加速し過ぎ問題。フェスキャラなど限定キャラの火力がおかしい。昔のグラクロを返して欲しい。
特定のキャラを使わないとろくにpvpは勝てない。
昔は確かに人権もどきのキャラはいたが皆個々に好きなキャラを使って遊んでた。
なのに今と来たら人権キャラを使わないといけない。
この時点で初心の人は鬼畜だと思う。
キャラの大幅修正でもしないと離れる人が増えるだけですよ運営さん

### 5/5 — おもしろくない

*2021-03-15*

課金の差で勝ち負けが決まるゲーム

### 5/5 — 課金ゲーと言ってる人へ

*2020-12-12*

無課金でも週にpvp報酬で50(チャンピオンまでは無課金でも余裕)デイリーで4と騎士団ログインで1合わせて一日に5個もらえるつまり週に5×7＝35＋50で85も貰える
大体月に300個ほど貯まるそしてフェスガチャは3ヶ月に1度くらいのペースで来るため300×3＝900だから無課金でもコツコツやれば天井いけます
しかもフェスガチャは１ヶ月程続くので天井に行っても300ダイヤ余ります
このダイヤで神器買ったり次のガチャに貯めたりほかの強いキャラのガシャを引く(今回だとハロウィンゴウセルや四大天使)とどう使うか選ぶ事も出来ますよ
どのガチャを引くか考えるのもpsです
毎回毎回ガチャ引いていざフェスガチャ来たら「ダイヤ無い当たらない課金ゲー！」と言われても完全に自業自得です
自分はエスカノール実装時に始めて課金を3000円ほどしてる微課金ですがしっかりダイヤ貯めて300ダイヤで四大天使ガチャ引いて2人当ててその後600ダイヤでフェスガチャを迎え今しっかり天井いきました
取れるダイヤを全部回収して引くガチャを絞る事で無課金でも全然楽しめます
勿論上位を目指すにはこれじゃ無理ですがそもそも無課金で上位行く事が出来るゲームなんてほぼありませんしソシャゲである以上課金者優遇は当たりまえ
文句言ってる暇あったらダイヤの使い道考えましょう

あとストーリークリア出来ない人は闘級どのくらいなんですか？
ストーリークリア出来ないのは育成不足かパーティが絶望的に弱いかの二択しかも大本は育成不足
素の闘級で相手の闘級を超えてそれでもクリア出来なかったら編成が弱い
相手の属性や戦技、札を見て最適な編成を考えよう
例えば相手は青属性で札が単体攻撃だけだから赤ゴウセル、緑エスタ、フェスエリ裏sr赤エリの編成で初手金札作れるまでリタマラするみたいな感じまでステージによって最適な編成は変わる
因みに赤ゴウセル、緑エスタ、フェスエリ裏sr赤エリは育成十分なら殆どのステージこれでいけるくらいストーリーでは強い編成
ストーリーは逃げないからのんびり育成しよう
あとこのキャラ居ないとそもそも戦えないみたいなステージはYouTubeのコメ欄とかlobiとかでそのキャラのフレンド募集でもしよう優しい人が貸してくれるかも

そして運営さん
良いこと書いたのでハロウィンゴウセルください今現在進行形でスルーした事めっちゃ後悔してるんです
復刻はよ

### 5/5 — やりこみ要素エグいけど

*2019-08-20*

面白い

### 5/5 — お前らは面白いしか言えないの？w

*2019-08-12*

面白い

### 4/5 — 無課金で一年半やってみて

*2024-05-14*

グラクロよりプレイヤーの声を聞いている運営はないと言っていいほど運営が神です。
ダイヤ配布が多いので強いフェス限定は毎日ログインさえしていれば天井まで行けるので母体はゲットできます。ですがシーズナルキャラは少しダイヤを集めないと天井まで行くのは難しいですが…。それに聖遺物やLR進化により昔のキャラがPVPやPVEで第一線で使えるほど強くなる事もあり弱いキャラを強くする点においては調整が上手だと思います。それにストーリーのグラフィックが物凄く綺麗でアニメでストーリーを見るより全然楽しめます。
ここからは悪い点直して欲しい点を言います。
まず一定のキャラが強すぎる。　
今の環境は　ゲルダ　魔神王メリオダス　混沌アーサー　が軍を抜いて強いです。このキャラを一体も持っていない人は正直PVPで勝てる盤面は少ないと思います。
二つ目はコラボキャラが強すぎる
復刻するか分からないコラボキャラが必須級に強くなることがコラボキャラに一体は必ずいます。
アルベド　フィトリア　ハザード辺りがパーティの中心になるキャラです。この三体は現存しているキャラでは誰も応用がほぼ効かないのでコラボが終わってから始める人はキツくなります。
三つ目は育成にコストが物凄くかかります。
一体をフル強化するだけで莫大な素材と金がかかります。一パーティ作るのに３日短くて２日作るのにかかります。もっとキャラの育成のコストを少なくして欲しいです。
四つ目はPVPは基本先行が勝つ
本当に先行ゲーです。
五つ目はガチャの排出率が悪くなっている。
マイレージのキャラピックアップが無くなったので目玉キャラが出にくくなっています。おそらく天井前提だと思います。
とまぁこんな感じです。
無課金で一年半やってみて正直無課金でも全然勝てますしガチャも引けます。
不満もありますがそれを薄くするほど運営が神なので許せます。ガチャキャラは出にくいので根気良く毎日ログインしてる天井で引きましょう

### 3/5 — 育成素材の入手手段が足りない

*2024-11-10*

とても面白いゲームだと思います。
やり込み要素があってPvPもPvEも充実していると思います。

しかし、圧倒的に育成素材が足りません。
気軽に周回して入手できるものが偏りすぎています。

ゴールドや魔導書などの基本的な強化素材はオート周回で放置していれば一日でもかなり集まるのでいいと思うんですが、ソルガレス砦の強化ダンジョンでは最上位の強化ポーションがそもそも報酬になっていません。LRキャラクターを1体育てるだけで最上位のポーションが100個以上無くなるのに、その6分の1しか価値がないポーションのドロップだけはキツすぎます。

首飾りが落ちるステージは専用の鍵が必要で気軽に何百週もできないようになっています。シルバーコインは主にAP回復アイテムと交換する人がほとんどだと思うので、わざわざスペシャルダンジョンの鍵に消費する余裕は無いと思います。そもそもスペシャルダンジョンに潜ったとして、AP回復アイテムを捨ててまで美味しい報酬が得られるかと言ったら絶対にそんなことは無いと思います。

キャラクターの強化の要となる装備を強化するための鉄敷は、1キャラクター分の装備のステータスを厳選するのに約2000〜6000個は必要なのにも関わらず、目立って入手できるのはタイムリミットダンジョンという制限付きのステージのみです。

一応魔神王戦でもそれなりの数が手に入りますが、周回にはプラチナコインが必要なので気軽に周回できるものではありません。

また、超進化素材も全く足りません。殲滅戦、そろそろ一日一回の制限は無くしてもいいんじゃないでしょうか？キャラクターをLv100にするのに殲滅戦素材がそれぞれ100個以上必要になるのに殲滅戦が一日一回。しかも赤・灰・ハウレッキスorベルモス・原初のどちらかしかできないのではさすがに育成が全く進みません。

さらに、レジェンドの印も全く足りません。
キャラクターをLR進化させるのに100個、真覚醒に10個必要なのに、ヒーローアリーナの開催頻度が少ないです。毎週開催しても良いくらいだと思いますし、レジェンドの印の200個までしか持てない謎制限もよく分かりません。

刻印石も同様です。
SSR装備を1キャラクター分刻印するのに60個必要なのに、修練窟で手に入る分ではさすがに足りません。

このように、キャラクター1体を育成するだけでも様々な壁にぶちあたります。そもそも超進化ができなくて飽きてしまったり、超進化ができても装備のステータス厳選ができなくて飽きてしまったり、ステータス厳選ができても刻印ができなくて飽きてしまったり、グラクロに飽きてしまうポイントが多すぎると思います。

もっと既存のコンテンツで強化素材や育成素材をたくさん入手できるようにするか、新しいダンジョンを実装するなどして入手手段を増やしていただけると、いつでも好きなキャラクターをストレス無く育成できて
、引退者が減ったり新規にオススメしやすくなったりして、よりグラクロが盛り上がっていくのではないかと思います。

長くなりましたが検討していただけると幸いです。

### 3/5 — うーん。微妙。

*2024-07-30*

このゲームがリリースされた時から無課金でプレイしています。 昔は、それぞれのキャラが程よく強くて、キャラの強化や装備の強化、素材集めやチーム編成(ある程度テンプレのチーム編成はあった)、キャラ集めなどにそれぞれ上手く時間をかければいい感じに勝てるゲームでしたが、今はもうそんなことはないです。 新キャラが出たら毎回そのキャラが環境を独占してしまいます。そのキャラを持ってるか持ってないかで勝敗が決まってる。 特にエスカノールはひどい。新しいエスカノールさえ持ってれば持ってない相手には勝てるみたいなとこは正直ある。 課金して強いキャラをゲットしてもまたすぐ新しいキャラが出て弱くなってしまうので、課金するのは勧めないです。 自分は一応復帰勢で、やっていない時期もあったりしたのですが、久々に帰ってきたら環境がそんな感じでめちゃくちゃになってたのでショックだった。 加えて、昔に比べてガチャが出なくなった。最近はもう天井まで引かないとキャラが出ないなんてこともザラにある。SSR確定演出がきて、期待して見てみたらキャラ被りだったとかもザラにあり。初心者は出るけど、ずっとやってる人は出ないみたいな確率設定なのかもしれない。 てか、ガチャで出た瞬間からURまで強化されてる状態とか、ガチャで出た瞬間からレベル90とか普通に意味わかんないですw その強化をするのが楽しいゲームだったのに。 今はただ新キャラ集めて火力で叩くだけのゲームになってる。 まあここまで続けてきたから惰性でログイン報酬とかだけもらってガチャ引いてるけど、もうゲームとして楽しむ感じではない。 別にこれから始める人を引き留めるレベルでつまらないゲームではないので、やってもいいと思うが、課金はしない方がいい。

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-13.*
