# ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター — user reviews

> 20 indexed App Store user reviews of ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター by Bandai Namco Entertainment Inc., rated 3.65/5 from 38,815 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id1291193987/reviews
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## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — 酷いゲームだ

*2024-07-24*

100層後のシナリオもやってます
まず、ストーリーが進むたびに敵が強くなるのですが、単に攻撃パターンとかが複雑になるのではなく、単純にHP量が多くて削るのに時間がかかります。はっきり言ってつまらないです

あと、当たり判定がゴミです。どうみても攻撃が当たってないのにダメージを喰らいます。おかしな話です。

回復アイテムが少なすぎます。自分で生産しないといけないシステムなのでストーリーが進むごとに回復アイテムが足りません。生産する素材も手に入りづらいので、いつも少ない回復量のアイテムを連打して使ってます。ゴミシステムです。

正直ほぼ全てのアイテムが生産しないと手に入らないのはつまらないと思います
普通のゲームなら上のステージに行けば行くほど、よいアイテムが手に入るものです

ガチャが渋いです。
武器の種類がたくさんあるから星4が当たっても自分の使ってる武器じゃないとゴミ同然です
運営はプレイヤーの比率とか見てスキルの付与率調整とかしてるんですかね？
ストーリーが進むごとにいいスキルが必要なのに当たらないから進みづらい。勘弁してほしいです。

ストーリーが進みづらいで思い出したのですが、フィールドにいるモンスターたち。あれ倒してもほぼ経験値入らないので意味ないですよね？
ストーリー進めると意味わからんくらい経験値もらえるのに、フィールドモンスターはカスみたいな経験値量しか入りません。配分どうなってるんですか？こんなことしたら純粋なレベリングとかもういらないじゃないですか。早くレベル上げたいのでストーリーはスキップです。
頑張ってストーリー書いても飛ばされちゃ意味ないですよね？

ゲームシステムが、そこそこに終わってるので、全力でSAOの世界を楽しめない感あります。

### 1/5 — カジュアルに遊べるゲームではない

*2024-06-14*

時間も課金も注ぎ込まないと途中のボスから倒せなくなります。

①装備作成がきつい
所謂インテ武器、冥黒防具と呼ばれるボス素材から作る装備の為にボス周回を行う事になるが、数百周は同じボスを倒し続ける事になる。ただしまだマシな方。

②熟練度スキル上げがきつい
熟練度スキルを上げるのに極意の玻璃瓶と言うアイテムを要求されるが、ボス周回で体感1時間に1〜2個入手できる。しかしスキルを上げ切るには数千個(数万かも)要求される。これを上げないとソードスキルの威力が数倍変わるので上げないと話にならない。

③ボス耐性がきつい
61層以降のボスは弱点以外の属性に対して強い耐性を持つのでピンポイントで弱点をつけるソードスキルが必須。また、クリティカル発生率を300%は減衰させてくるのでクリティカルは例外を除き発生しなくなる。なのでクリティカルに関連するソードスキルやアビリティはほぼ機能しない。

④ボス周回以外やる事が無い
期間限定イベントもボス周回しか実装されず、ボスも全部使い回しなので新鮮味は一切ない。

⑤ガチャがあまりにもきつ過ぎる
ソードスキルとアビリティ(まとめてスキルレコードと呼ぶ)はガチャで引く事になるがガチャに関しての不満がとても大きい。
・基本的にスキルレコードは初登場時のみピックアップされ以後ピックアップされる事はない。されても16個同時とかピックアップとして機能してないので有用なスキルは初登場時に引くしかない。しかし初登場時でも2〜4種同時ピックアップで天井も無いから引けるとは限らない。
・最高レアの星4スキルレコードは排出率4%となっているが体感1〜2%ほど。また、星4スキルレコードが数百種ありその中から有用なスキルレコードを引く事になる闇鍋仕様となっている。この状況でボス毎に弱点を突ける有用なソードスキルなどを引き当てなきゃいけません。

色々書いたが現状唯一のSAOソシャゲなのでSAO好きならやってみる価値はあるかも？

### 1/5 — ガチャの排出率について

*2023-01-06*

星4が出る確率が8パーのガチャや20パーのガチャを回してきましたが、あの表記は嘘で確実に確率操作がされています。実際は2パーくらいです。騙されないように。

### 1/5 — 性別を選ぶ意味って何ですか？

*2022-11-08*

プレイヤーの性別を選んだところで、男プレイヤー前提でストーリーが進み、コハルとイチャイチャして結婚とかのストーリーがあり、正直女プレイヤーとしては不快だったり違和感を感じています。 これなら、男プレイヤー固定でするべきだったと思います。 女プレイヤーでも受け入れやすいストーリーにして欲しかったし、パートナー固定より性別選べるようにして違和感なくストーリーを楽しめるように作ってほしかったです。 プレビュー入れても何も改善されないので評価も☆1、ゲーム自体正直もう止めました。

### 1/5 — 放置対策してください

*2021-09-12*

クイックパーティーで放置する輩が多くいます。
ブラックリストに登録したプレイヤーと同じパーティーにならないような実装とか出来ませんか？
モチベ下がります。

### 1/5 — ごみ

*2020-02-18*

ペルソナコラボにつられて、インストだけさせて後はもう落ちまくる。チュートリアル終わってちょっと歩いて落ちる。お知らせ読もうとしたら落ちる。何がおもしろいん？
こんなのが長く続いてるとかありえない。早く終われサービス終了はよ。

### 1/5 — 色々ダメ

*2018-08-24*

まずガチャのレア排出率が低過ぎてリセマラ以降最高レアリティ出てません
あとはこの程度のグラなのに色々不具合多くてSAOファンとしては残念で仕方ない
今までやったアプリでワースト3に入るレベル

### 1/5 — 面白いけど...

*2017-11-30*

回線死んでる。
全然入れない。
サーバー屑。

### 2/5 — 初心者に優しいですが、長く遊べるかは…

*2020-05-09*

最初はどんどんレベルも上がり、サクサクとストーリーやクエストが進められて楽しく夢中になりました。
私が初めた頃は、毎日1回無料で11連オーダーができたので、楽しみがあり、基本のスキルが揃いやすかったのでそれも理由の一つです。

階層が上がればボスが強くなっていくのは当然ですが、14層のボスでどうにもこうにも倒せず、アイテムや時間を浪費するばかりでモチベーションが落ち1ヶ月やりませんでした。

気を取り直して再開しましたが、Lv90を超えたあたりから今度は段々と作業のようになってつまらなくなってきました。
強くなるためにはレベルだけでなく、熟練度や武器、スキルなど色々な要素がありますが、どれも一つ一つ困難だからです。

熟練度をあげるための瓶は容易に集まらないですし、強い武器を作るためのレアアイテムは同じボスを千回単位で倒さないと集まりません。

ドロップ率をあげるためにブースト課金をしましたが、500回やっても石は落ちません。
日に同じボスを何十回も倒し続け、それを毎日続けて楽しい人がどこにいるでしょうか？

強い★4スキルが揃ってなければお話にならないので、課金をし始めましたが、全然あたりません。
運といえばそれまでですが、2500ジェム消費するオーダーを2回やって一つも★4が当たらないとなるのとお金の無駄すぎて悲しすぎます。

初回で当たったという人もいるので運なのでしょうが、せめて1つは確実に謳っているスキルが当たるようにして頂けないでしょうか？

確定オーダーもやりましたが、昔の弱い★4スキルが当たっても使いものにならないので残念でした。。

オーダーのバナーで前面に打ち出しているスキルが3つあるなら、そのうち1つが確実に入っているようにして頂けるなら安心してお金をかけられますし、3回やれば3つ揃うと分かっているなら3回分の課金をします。

何が当たるか分からないガチャの楽しみの要素を盛り込むなら、基本の★4一つ以外にもう一つ当たることもあるという要素を作ればいいのではないでしょうか。

ブーストの課金もオーダーの★4割合をあげる要素も盛り込まれると更に実感が湧くと思います。

これ以上課金をする気になれず、ゲームをやめたくなってきているので、ギルドに入ってなければとっくにやめてしまっていると思います。

課金に対して見合った効果が得られるよう、改善して頂けると続ける意欲も課金する意欲も湧くので、何卒改善をお願いいたします！

あと、プレイヤー名だけでなく全体的に文字の大きさが変えられるといいと思います。
伯父に薦めたところ、文字が小さくて疲れるので他のゲームにいってしまうと言っていました。
日々色々な意見があると思いますが、唯一やっているスマホゲームなので、続けていけるようお願いいたします！

### 2/5 — 運営がね

*2017-11-30*

バンナムだから集金ガチャの予感しかしない

## Most praised reviews (10 highest-rated)

### 5/5 — 待ってました！

*2017-11-30*

三木さん大好き

### 5/5 — 引き継ぎ

*2017-11-30*

引き継ぎ早くできるようにして！

### 5/5 — 待ってたぜ

*2017-11-30*

結構面白いです！！

### 5/5 — ❤️❤️❤️

*2017-11-30*

O love this game ❤️

### 5/5 — 楽しみ！

*2017-11-30*

早くやりたいです！
待ってまーす！

### 5/5 — ｷﾀ━(ﾟ∀ﾟ)━!

*2017-11-30*

楽しみにします( ᐛ )و

### 4/5 — 色々

*2021-03-24*

昔は色々不満を垂れ流させて貰ったけど…結構改善されることも多かったゲーム。
例えば最後まで進めた人がアルカナジェムを手に入れられないことについて語ってたのですが、最近はバンバン新しい層が出る上デイリーウィークリーミッションやイベントで手に入るようになり改善されました。
このゲーム、最高レアはその辺のソシャゲと確率は殆ど同じですが、無料10連をやってくれる頻度も高くていいです。
新機能、新要素がかなりのスピードで追加されていき面白いです。

不満としては、まずどんどん強くなる新スキル。
昔は700とかでも強かったのに、少し期間を置いて戻ってきたら1200%とか、バースト付くと3000？みたいなことになっています。
人権スキルみたいなものはないもののあると大分強いみたいなスキルが多めかな。
あと、初期からいってるが回避がいつになっても改善されない。
このゲーム発動した瞬間に攻撃判定みたいなものが一気に判定されてるっぽいんだよね。
連続攻撃とかを与えると一発一発判定ではなく、最初に当たったときに全て判定されています。
これが自分たちの攻撃だけならよかったでしょう。
ですがこれは敵にも同じことが言えます。
ボスの攻撃には溜めがあるものが多いのですが、例えば波状攻撃があったとして…グラフィック的にはまだ当たってなくても範囲に入っているとどの距離にいようと発動した瞬間にあたります。
SAOのps4やVita等で発売されているゲームではジャスト回避によるSP回復などがあるのですが…
このゲームにはジャストステップの要素が、フォーカス攻撃にしかありません。
フォーカス攻撃は赤色のフォーカスが青色になった瞬間に回避を押すとできるのですが…
これはプレイヤー有利ではあるもののさっき言った通り発動した瞬間に全ての攻撃判定がされているので逆に言えば発動した後に範囲にはいるとグラフィック的には当たっていても攻撃は受けません。
フォーカス攻撃もそうですが明らかに当たっているのに当たっていない。
プレイヤー有利とはいえ違和感の塊。

もう一つの不満は周回要素の多さ。
ソシャゲには多いものですが…周回。
正直オートで進むゲーム…コマンドバトルなどはそこまで苦にはなりませんが…
このゲーム、さっき言った回避の問題以外はスマホゲーにしては割とアクション要素が上手いことできています。
逆に言えば割といいアクションの中で周回をしなければならない。
自分の中でのいいアクションの定義は自分でやることが多いゲームです。
適当に攻撃押してたらいつの間にか勝ってたりするゲームではなく、回避やスキル発動タイミングをよく考えて楽しめるゲーム。
アクションでの周回はとにかく苦です。
このゲーム敵が結構強いし、ダンジョンも自力で移動させなければいけないのでオート移動するゲームと違って脳死周回が出来ずしんどい。
それに周回の要素が他ゲー以上だと思う。
100回行っても落とさないような素材を複数個必要な装備。それよりはマシなドロップ率とはいえ5回に1個くらいの素材が200個くらい必要なもの等…
一回にかかる時間が多いにも関わらずこの物量はどう考えてもおかしいんですよね…
最近その辺の雑魚を弱くするアプデが入ったんですがそのアプデが入る前の雑魚は本当に酷かった。
よっぽどボスより雑魚に囲まれる方が無理で、雑魚を複数体倒すイベントは負けイベかと思うレベルで難しくアプデが入るまでやる気を無くしていたレベル。
とはいえボスは弱くなっていないので低層でも結構強い。
他ゲーより難易度は高く苦になることも多い。というのが総評。

このゲームせっかく楽しい部分があるのに色んな面で悪いことも多い。
改善も割と多いですが致命的なものやバグも割と多い…
星3にしようかとも思いましたが、一応楽しんでるので4ですかね。

### 4/5 — 約2年と少し、ifをやってきて

*2020-08-26*

様々なレビューを拝見しましたが、自分も現在進行形でプレイさせていただいている身としてレビューを書きたいと思います。

[ガチャ(オーダー)]
他のソシャゲーと同じです。　
出る時は出る、出ない時は出ない。
出る人は出る、出ない人は出ない。　以上

[難易度]
そこら辺のmmoよりは簡単かと思われます。
というより、難しいと感じてもそれは自分のステータスや編成の問題だったり慣れてないだけの可能性の方が多いので続けていればどうにかなります。
ゴリ押しの効くゲームです。
(＊一部の頭おかしい高難易度は除く)

[ストーリー]
二次創作的なストーリーが続いていきますが、あくまでキリト達原作キャラが主役です。
自分自身(主人公)は、そこら辺のモブキャラよりは強い立ち位置にいますが、ここ最近は死にそうになります。はい。　それが苦手な方はスキップお勧め。
キリト達の活躍を見たい方はいいかも。

[イベント]
とにかく多いです。
休める日がない程とにかく多いです。
ここ最近は毎月ギルドイベントがあるのでさらにキツくなりました。　とはいえ、やらないと大きく差が開くわけでもないのでこのイベントはやらない、と諦めがつけられる方やイベントやる余裕がある方は大丈夫かも。

[動作環境]
アプデ終了後は重いし落ちやすいです。
特にタイトル落ち、通称「通切、タイトル」と呼ばれている症状はとにかくストレスがたまります。
中には、クエストに入ってバトルする前に落ちるなんて事もよくあるのでWi-Fi環境必須です。

[ギルド]
最高です。ほんとに。
私がここまでこのゲームを続けてこれたのも間違いなくギルドの存在のおかげです。
もちろん、民度の低い礼儀のなってないギルドも0ではありません。
しかし、最高の仲間たちと出会え、一緒にやるギルド活動は最高です。　私の生きがいにもなりました。　

[総合評価]
まだまだ、課題点は多いものの基本的には民度も高く楽しめるゲームだと思います。
(原作がそこまで好きではない私も楽しめるくらいには) 
まだゲームを始めていない方は一度プレイしてみては？　長文失礼しましたm(_ _)m

### 3/5 — 初心者には優しいけど...

*2024-07-29*

SAOのゲームということで開始。課金額も160円からそれなりに充実していてこれもかなり高評価。ガチャシステムやデイリークエストを活用することで序盤10層は難なくクリアできる難易度にできる。

この辺りはかなり高評価なんですが...

不満点1. 主街区が1層の始まりの街、トールバーナ以降なかなか出てこない。
SAOの世界観を重視しているだけに、のどかな村を配置してみたり、せめて転移門広場の周りに家があると臨場感が増して良かったのにと思います。

不満点2. VRモードで移動やSSの使用ができない。
SAOという媒体のゲームにVRモードがある。これは神仕様すぎますが、これをやるなら一人称で街やフィールドを駆け巡ったり、せめてジャイロで倒した方向に歩いたり、ソードスキルを出せたりしたら良かったなと思います。

不満点3. (ここが最大) 逆にSAOなのに序盤がサクサクしすぎている上に死んでも復活可能。

SAOなんだから一度死んだらレベル1からリセットくらいでちょうど良いのになぜ復活石をこんな簡単にゲットできるようにしたのか。これがいちばんの疑問。原作では復活石といえば上層部でストーリー中一つだけ入手できるMinecraftの不死のトーテムのようなアイテムのはずです。それなのに、なぜここまで簡単に復活石を配布したりなくても始まりの街に帰れるのか。これだけは本当に理解不能でした。
　
ただ7年近く前のゲームでも映像はめちゃくちゃに綺麗ですしストーリーもSAOにうまくはめたゲームなのですごく高評価です。
ここ3点さえなかったら☆6付けたいレベルなので残念です。

### 3/5 — 楽しいんだけども...

*2017-11-30*

サーバー混雑し過ぎて楽しめない、フルオンラインじゃなくても別に良かったのに

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-15.*
