# 九州三国志

> 九州三国志 (iPhone/iPad app by Reagame.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id1318570946 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [Reagame](https://appshunter.io/developer/933464391)
- Category: Games
- Price: Free
- Rating: 4.57/5 from 1,205 App Store ratings · 20 written reviews indexed
- Age rating: 4+
- Requires: iOS 12.0 · 411 MB
- Languages: English
- Released: 2018-11-12
- Data updated: 2026-09-02
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id1318570946/reviews.md

## What is 九州三国志?

全新即时策略国战游戏，给您带来全方位的即时对抗体验：

即时军阵变化
完全即时的军阵设计，调整阵型，训练士兵，组成强力军阵，完美再现三国时代的军阵对决，还原“运筹帷幄之中，决胜千里之外”的儒将风采。

即时战场策略
完全即时的战场策略，安排武将对线，判定对局变化，抓住战机，在合适时间挑选武将释放技能，一锤落而天下定，还原“狭路相逢勇者胜”的勇将风范。

即时国战对决
完全即时的国战对决，跑商运粮，调兵遣将，以天下为棋盘，以名将为利刃，攻城拔寨无坚不摧，还原“振长策而御宇内，威加海内”的王者之风。

即时好友切磋
完全即时的好友对决，邀一二知己，聚三五好友，各领名将五人、精兵数万，捉对厮杀，知弈棋之趣，还原“海内存知己，天涯若比邻”的名士之意。

游戏特色：
【即时对战】
刀光剑影，短兵相接，男儿当提三尺剑，立不世之功，所有对决全部实时进行，让您率缇骑数旅，斩将夺旗而还！

【即时战略】
国战之中，俯瞰三国大地，招揽天下英杰，积蓄粮草，调兵遣将，棋盘之上，可多线合围，可重兵布阵，可单点突破，战阵军略，尽在九州三国。

【即时策略】
战场首重策略，取天时之利，广积粮草；取地利之利，据守雄关；取人和之利，合纵克敌。三国战场，假道伐虢、借刀杀人、二虎竞食，还原策略三国。

【封侯拜相】
战功赫赫，列土封疆，立不世功业，取美人与酒，游戏之中还可累积军功以求加官进爵，最终更可荣登大位，执掌一国。九州三国志，天下人的三国志！

## Recent user reviews (10 of 20)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/id1318570946/reviews.md

### 5/5 — 挺不错的

*2019-01-14*

一直想玩一款策略性的游戏，这个游戏客服态度好，玩家群里也有各种大神分享，氪金也不算太重，每天耗时也不多，时间长就可以得到自己需要的阵容，总体来说不错

### 5/5 — 三国策略手游集大成之作

*2019-01-05*

本人三国龙翔的老玩家了，刚回归尝试这款新作。感觉是保留了经典的玩法并且吸收了同类游戏的精华，上手简单但又保留了烧脑的特点，希望继续开发更多的玩法和武将搭配，将这个系列持续发扬光大。

### 3/5 — 很好的一款游戏，但是一点新意都没有

*2018-12-12*

同比自己公司旗下的产品，都是照葫芦画瓢，玩法单一不说，氪金即可变强大，很枯燥乏味，说是国战游戏，倒不如说无脑氪金游戏。所谓的搭配只要武将多即可随意切换。还有武将配比的自身被动技能。既然选择快餐制游戏，倒不如快速吸空资金，增加研发手段，还飞要那么慢节奏，试问能有多少黏性玩家？基本就是老玩家基数少，新玩家玩个几天不玩了。有什么意思？几个大佬打架？不行再来个拖吗？

### 5/5 — 游戏本身还不错

*2018-12-04*

作为策略类游戏，值得一玩。但是是新游戏，还有许多不足，武将太单一，每个武将技能名字不一样，实际效果差不多。对新手有点不友好，指的不是新手关卡，而是很多小的选项和数值没有详细说明。希望能改进。

### 5/5 — 上手容易，耐玩性也有

*2018-12-03*

下载之后玩了两天，之前对这一类型的游戏从未涉及，主要就是冲着三国题材去的，进去之后，新手指引和初期赠送的人物都比较友好，感觉可以玩挺久的，看了看商城，感觉应该不用氪金太多，还是讲究一点谋略和头脑的，希望越做越好

### 5/5 — 我还是很喜欢你，就像风行走了八千里，不问归期

*2018-12-03*

瑞游出品必属精品，从龙翔到战国，再到九州，一路跟随。这一次放弃投资近万的三十计，又来到了九州，一开始就被完全水墨风格的世界吸引，独有的国战系统，又让我们燃起了往日的激情。希望瑞游越来越火。我还是很喜欢你，就像风行走了八千里，不问归期....

### 5/5 — 良心游戏

*2018-12-03*

良心游戏体验，玩的开心点的时候就可以吗，我的确是一种花了自己的生活方式的方式来了，我的确是一件好事？良心的人都是啊……这些人的确需要有个朋友的地方也会很幸福了。良种覆盖率增加百分之七十三岁以下百分之五十一份收入超过三分钟热血沸腾着我们还没来得及的结果了……良心推荐这家微整的跟大家见面咯……良心推荐给朋友推荐哦、这里也可以

### 5/5 — 一款良心游戏

*2018-11-30*

首先对客服给予好评，态度很好，在群里也能学到很多。游戏本身耐玩性很高，没有像其他游戏那样夸张，符合很多玩家对于公平性的需求，希望游戏越来越好

### 5/5 — 非常不错的游戏

*2018-11-29*

策略游戏玩了不少，这个游戏算是精品一个，非常不错的游戏开开开咯哦？我想说了一个不知道该怎么办！你就能把事情都有一个好朋友都没有的话都城长安大学公路学院院长……一定难度、是啊我们就这样结束

### 4/5 — 小小建议

*2018-11-29*

游戏制作精良，最大不足之处就是战斗模式让人毫无乐趣可言，武将不拥有独立的士气恢复，一场战斗下来，往往只有一两个武将技能得以释放，那么其他武将技能形同鸡肋，忘技术团队改进？若武将通过普攻、击杀或技能能独立恢复士气，达到技能释放标准时自行释放技能（可设置成自动和手动两种模式），如此每个武将都可体现战斗价值…

**Developer response:** 游戏不单单是一个武将的技能哦，当您到一定程度的时候每一个武将的技能都需要见招拆招，且每一个武将身上的被动也是您配合队伍的关键，士气共用由您掌控，达到最佳的战斗效果。

## Version history (last 2 releases)

### 6.8.2 — 2026-06-30

一、盗匪系统重构 
为提升盗匪（国战世界Boss）玩法的体验及趣味性，取消之前盗匪高血量、高攻击防御加成的单一耗时间战斗体验，重新设计，增加盗匪重生和召唤机制，并且提升盗匪奖励的规则机制。 
二、跑商玩法奖励体系优化
三、体验细节优化
1.国战士兵消耗：关闭国战场景下非跑商类战斗的士兵自动补满功能：国战大地图内所有PVP/PVE战斗（跑商、打劫战斗除外），战斗损耗的士兵不再由系统免费自动补齐，玩家需自行消耗资源补充兵力。
2.UI界面功能优化
（1）.每日限购界面：优化重构界面排版；
（2）.武将阵容界面：增加武将实时血量、体力信息条，可直观查看状态；
3. 地图点位BUG修复：修复国战大地图【东胡】城池位置，解决玩家无法选中、点击无响应的问题。
4.增加士兵快速使用资源道具，对应跳转
5.武将池满提示：当玩家武将池满后，列传挑战时提示武将席位已满。
6.增加删除账号功能：新增账号自主删除功能，符合账号注销安全规则的角色，可在设置界面自主发起删除申请。
7.列传阵容闪退bug修复
8.兵线强度优化
9.阵容编辑且士兵不足时同步武将国战数据

### 6.8.1 — 2026-05-07

九州三国志年度大版本概述
核心目标：大幅改善整体体验
1、省去各种复杂国战操作，让国战更流畅，更刺激
2、增强国战对抗性，从只能进攻城池发动战斗，而防守方无法主动发动战斗，扩展到进攻和防守方都可以发动战斗，是国战更激烈、动态、灵活、刺激
3、改版扩展武将属性，优化之前属性关联较为单一并且僵化，扩展崭新属性体系，使得武将的属性维度更为丰富，武将特点更为多元化
4、丰富改善大量系统和活动，增加各系统产出，使游戏体验更加明快

一、武将系统改造
1、武将属性改版
原武将高级属性为：普攻、技攻、力防、谋防、生命
新武将高级属性为：力攻、谋攻、力防、谋防、力穿、谋穿、生命
通过攻、防、穿的引入和独立，是的武将的属性维度更为丰富，武将特点更为多元化

2、战斗计算公式改版
3、技能体系扩展，增加“双技能效果”；增加暴击、反弹、吸血、反伤等；
4、武将缘分扩展，扩展武将固定联协，可以与多个武将动态联协
5、扩展武将被动技能，新增被动技能类型：各势力克制、各势力威慑、六韬、谋攻、力战

二、新增 技能Buff类型
1、新增免疫Buff，与无敌分开，免疫为无法受到减益类Buff，包括Buff伤害，减益Buff
2、新增魅惑Buff，（魅惑之前和虚弱相同）魅惑状态无法普攻，且受技能伤害双倍
3、无敌Buff优化，通过增加免疫后，无敌状态不受普通攻击和技能伤害，对Buff伤害无效
4、反伤Buff，受到技能瞬时伤害时一定比例反弹给对方（技伤）
5、吸血Buff，输出伤害时获得一定比例吸血效果（普伤、技伤、Buff伤）

三、国战系统
引入“阵容为单位”机制后，国战战斗将从只能“进攻方发起战斗攻城”的单向战斗发起，扩展到“进攻方和防守方都可以发起战斗”的双向战斗发起
1、国战操作调整为以阵容为单位，阵容只能对在都城的武将进行编队，扩展阵容数量满足玩家数量需求
2、武将调遣、据守、进攻都以阵容选择为基础，不再指派到武将个体
3、武将调遣到达目标城池后，进入扎营状态，扎营状态的武将阵容，会以阵容为单位展示在国战大地图上
4、扎营状态的阵容，也可以被城池占领方进行进攻，即占城方玩家可以指定当前城池的敌方扎营部队，进行战斗，击败后也会进入回城复活
5、扎营阵容，增加“普通”，“开红/暴怒/杀伐”，“隐身/免战”状态，“开红”状态会自动发起战斗，且有城池建设或破坏效果
6、玩家武将阵容扩展，从之前的10队扩展到16队

四、国君官职担任逻辑优化
1、国君不再由玩家主动担任，改为系统在国战结算周期自动分配，分配规则为该国战功最高军团的军团长
2、低于三公的官职，可以进行挑战夺权

五、盗匪系统优化
盗匪奖励机制改造，机制如下：
a、盗匪奖励只有在击败时获得，未击败盗匪只获得奖励单位为1的结算奖励。
b、击败盗匪会获得两种奖励：一、击杀奖励；二、攻击排名奖励；两部分之和为盗匪的总奖励

六、国战资源采集及战斗调整
1、采集移动部队、采集中部队、与阵容部队逻辑重构，取消采集移动、采集中部队实体；
2、采集与敌方采集进行战斗，失败方部队将直接回都城复活，无需再原路返回出发城池；
3、为增强打劫效果，向敌方采集中部队发起采集打劫，打劫胜利后将获得敌方采集获得的全部资源，被打劫方只获得最低1单位的资源，且回都城复活；

七、每日战功奖励
优化之前每日任务奖励，提升奖励梯度及收益体验，增加投放类型并通过选择性进行领取，具体优化如下
1、将战功按照5个梯度，设定五组奖励，达到战功条件，玩家自行选择每组奖励中的一项
2、每日达到指定战功后，可以三选一选择一项奖励，周卡玩家可以额外领取一列奖励

八、国战奖励改造优化
取消国家每日积分奖励，取消“积分详情”页签及信息页，新奖励如下：
1、每日战功奖励（每日战功任务），五级奖励宝箱，可选择奖励内容
2、每日城池分红奖励
3、每日官职奖励    
4、每日宝箱城池争夺奖励    
5、每日战功排名奖励
6、结算战功排名奖励
7、结算国家爵位奖励

九、招贤馆福利扩展
1、招贤馆添加武勋十连抽，新增道具高级拜将帖
2、 招贤馆焕新：新增"高级拜将帖"，十连抽不仅得将才，集帖更能直接兑换【重铸卡】、【至尊卡】等顶级武将资源。

十、商城福利扩展优化
1、热卖商城、装备V调整后价格适配、售卖武器和兵书
2、商城增加每日、每周限购
为提升充值福利及成长体验，增加每日限购、每周限购，限购商品只能每天、每周购买一次

十一、军团系统隆重上线
为增强玩家国战凝聚感和集体荣誉感，上线军团系统

十二、列传
列传以人物传记、事迹记载为主线，对战国武将进行展示
1、首通掉落主武将整卡，列传每关都有一个主武将（列传武将），首次通关时会获得该武将整卡，之后会随机掉落上阵武将碎片
2、列传武将设定、及关卡难度优化，提升层次感

十三、其他优化
1、跑商奖励领取优化，当日未领取的跑商奖励次日登陆时将自动领取
2、军工部增加武将、装备高级置换，置换为同品质同vip新武将、装备，连带等阶。

十四、取消删除系统
1、取消霸业系统
2、取消国战援军武将
3、取消国战佣兵营
4、取消国战辎重运输
5、取消国战屯兵
6、取消国战建设
7、取消国战城池兵粮

## More apps by Reagame

- [战国](https://appshunter.io/ios/app/id1160117791)

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-02.*
