# 万象物语

> 万象物语 (iPhone/iPad app by chengdu longyuan Network Technology Co. Ltd..)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id1355466300 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [chengdu longyuan Network Technology Co. Ltd.](https://appshunter.io/developer/820795944)
- Category: Games
- Price: Free
- Rating: 4.61/5 from 33,825 App Store ratings · 20 written reviews indexed
- Age rating: 4+
- Requires: iOS 12.0 · 3.5 GB
- Languages: English, Japanese, Korean, Chinese, Chinese
- Released: 2018-04-22
- Data updated: 2026-08-26
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id1355466300/reviews.md

## What is 万象物语?

龙渊网络&雷亚游戏4年匠心打造作品，挑战视觉、听觉、叙事与RPG游戏结合的极致表现。

传说，世界本是一片黑暗，人类被巨龙斯多利卡所掌管
身为「谛视者」的你，该如何改变这世界.....

游戏特色：
- 玩家将透过魂盘上之魂石，使角色施展技能，透过角色间的技能连繫，来击倒敌人，通过关卡

- 每週定期更新，推出新剧情、新角色、角色支线，多向故事线 展开 属于你的 奇幻旅程

- 超过 41 位独具个性的角色，每位角色皆能成长至最高星阶，轻鬆体验华丽战斗

- 角色技能特性多元，依照自己喜爱组队搭配，连动角色间的连续攻击，建立属于自己的队伍

- 不定期开放协力合作、幻境试炼、探索寻宝等多样关卡，与好友一同挑战游玩


四大工艺打造：

- 视觉工艺
在华丽彩耀的场景中，角色一一登场，宛如翻开一本缤纷的故事绘本

- 听觉工艺
操刀Deemo故事配乐的作曲大师 - Chamber Chu谱曲，全交响乐实录，用每一颗音符凋塑出世界的面貌

- 叙事工艺
全角色动态演出，2D动画师手工打磨，主线故事外更超过 41 位角色独立的故事线，相互交织成错综庞大的万象物语

- 策略工艺
辅、攻、防三种类型角色的相辅相成，从出战前角色搭配的战略设计，到场上不同数量魂石和指令下达的战术，深入浅出的引领你到脑力策略的巅峰激战

官方微博：@万象物语
微信公众号：万象物语正版手游
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## Recent user reviews (10 of 20)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/id1355466300/reviews.md

### 5/5 — 良心游戏

*2022-08-17*

我个人感觉游戏玩法不够丰富是唯一的缺点，但是有各种模式和多种人物搭配多少能弥补这一点，人物立绘精美，剧情也写得好，也许比崩三差一些但绝对不输原神，很多音乐给人极强的史诗感且和故事内容相吻合，也有轻松愉快的曲子，地图大势力多，内容完全可以当成动漫来看，个人认为第一季的内战是一二季最精彩的，第二季主要的看点是桑奇，他以前或许个势利小人，但在和卢恩相处过后，他能做出改变并为曾经是奴隶的朋友赴死，可见他黄金色的灵魂，桑奇这个角色给我的触动完全不亚于姬子老师和十三英桀，世界不是非黑即白这句话在他身上也体现的最为明显，第三季的剧情目前只过了一章，澪问起虫族应该怎么做的时候我会想起中国也曾是受人欺压的一方，中国人民选择了抗争才会取得最后的胜利，有些话即使在网上也不能说，但万象物语好就好在能让我这个将近两年没有正常读过书的人难得的认真地去思考问题，且绞尽脑汁地长篇大论去阐述他的优点，不管是角色的配队还是精彩的故事都能引发玩家的思考，这才是大部分人眼里有意义的游戏，而不是像鹅那样一个劲的提起社交简化思考，如果将心思放在社交活动上那就无法深入思考问题，静心思考才是社会最需要的，不劳而获的现象越来越少，那就更需要思考怎样能让自己不劳而获

### 4/5 — 优秀的游戏

*2020-10-23*

游戏确实不错，但在国产手游泥沙俱下的环境里，矮子拔高个也是真的。剧情只能说是自圆其说，说不上精妙，但也有自己的闪光点。角色方面，个人觉得，万象物语的角色设计是单薄寡淡的，明明有新颖的角色故事系统，但我只是看到了一个又一个……设定的集合，角色没有活起来，而是按照“傲娇”“天才”“暖男”这种模式化的标签行动着，这点说实话我挺失望的，所以在这里扣一分吧。我失望的主要原因还是，万象物语的美术设计和音乐绝对是行业里的佼佼者，战斗地图每一张都超级好看超级有氛围，UI也很巧妙，能看到画师的匠心和对故事的独特理解，而且没有叠纸米哈游等一众公司脑瘫的体力设计和堆成山的活动，可以自己根据自己的节奏来玩这点我非常喜欢，这也是为什么我玩过一堆手游，却只有万象物语坚持到了现在……
游戏玩到现在，只在万象这里花过钱，真的很希望万象能够越做越好……就这样吧。

### 5/5 — 值得体验的游戏

*2019-02-11*

现在的很多玩家往往太过浮躁，而万象物语就像是一首洗涤心灵的叙事诗。每个人物都有自己的鲜明的个性，“没有绝对的善，也没有绝对的恶”，也许会有玩家认为剧情很低幼，然而真实的世界就是如此。我喜欢正直而守护大家的公主，讨厌不择手段复仇的公主；我喜欢勇往直前不服输的雪矮子，讨厌白目死傲娇的雪矮子；我喜欢无所畏惧守护贫民亚人的纳杰尔，讨厌蛮横强硬刻意逞强的纳杰尔；我喜欢为保护公主甘背骂名，对雪莉一往情深的西奥多，我讨厌为了保护艾利欧断绝父子关系置亲情于不顾的西奥多……主线在叙事的过程中，插入了很多支线故事，用插叙的方式对故事线尽享完善，更有各个角色的专属故事，仿佛角色歌一般帮助故事线的补完。按照雷亚的风格嘛，后面应当还有巨大的“阴谋”才对，通掉主线之后的bug式动画表现已经昭示了这一点，玩家亦为剧中人吧！作为故事党，我非常期待后面的剧情发展，我会一如既往的支持下去，万象物语加油！

**Developer response:** 感谢您对万象的肯定！我们会在大家的支持下继续努力加油~ヾ(◍°∇°◍)ﾉﾞ

### 5/5 — 很棒，想一直玩下去

*2019-01-15*

时隔一年再次回来评论。希望能加入自动战斗性质的功能，不然每次很简单的刷材料的副本都要盯着一直点点点，对于平时很忙又想养成的玩家来说太不友好了。比如我本人最近下回来和传统大作魔灵召唤做了个对比，相比虽然质量不相上下，但是在战斗机制上，魔灵的自动战斗以及三倍速度很明显更适合娱乐玩家。不知道现在官方客服还会不会看评论。希望能给更多脱坑的人下回来的动力！！！

**Developer response:** 感谢您的支持和喜爱，我们会加油的，(づ￣ 3￣)づ

### 5/5 — 很棒但是有点小问题要提

*2018-12-29*

玩了这个游戏有一段时间了，真的觉得游戏性和游戏建模还有活动都很满意，其实吧，我觉得赋魂十连什么的理性对待吧，也没有什么心理上的不平衡，毕竟能抽到三阶也是运气哈，但是我更想抽到二阶的欧证，然后肝到三阶，看评论区有些人感到不平衡，看开点吧～提一个小问题，在魂册界面看完评论后再点退出就会回到主界面能不能把这个bug修复一下啊，想看下技能都要一次次从主界面进去，真的很烦的，希望运营端注意修复一下吧，其他的就没什么了，祝这款游戏越来越好吧！

**Developer response:** 您遇到了退回界面的问题正在修复中哦，会尽快哒，期间带来不好的体验非常抱歉。摸摸头(,,´•ω•)ノ"(´っω•｀。)，我们也会努力给谛视者们带来更好的游戏环境以及内容。啾咪

### 5/5 — 只能说不愧是雷亚

*2018-12-14*

雷亚的游戏很多都有玩过，最喜欢的事精致的细节，画风，尤其是这款万象物语。剧情贼棒，细节很到位，不管是主线剧情还是直线剧情完全能连在一起，有种爱不释手的感觉。消星盘的玩法在养成类游戏中也独具一格，也不废肝，一天20分钟绝对是够的，时不时发的石头也很良心，而且基本上所有角色都是可以弄到的，也犯不着大量氪金。真的是款很棒的作品，要提意见的话可以试着加加玩家之间的互动，公会战啊竞技场之类的可以增加可玩性呢。

**Developer response:** 感谢您的支持以及提出的意见，目前我们也在不断的优化和完善游戏的玩法，我们也会更加注重大家的体验问题哒。请持续关注后续游戏更新情况哟~

### 5/5 — 深陷其中无法自拔

*2018-09-16*

我不知道官方会不会真的去看回复，但我是真的爱上了这款游戏。剧情、人物、画风、音乐、玩法都非常棒。第一次玩到这么好的游戏，玩游戏的同时又像是在看故事，每一个人物的刻画都很到位，都有自己的特点，让每一个角色都能受到玩家的喜爱。我还特地去买了万象物语的官方小说，这里也推荐不知道的玩家朋友去购买阅读，目前出了两部，一部是《西奥多传》、一部是《纳杰尔传》。有点可惜的就是小说只有台版发布，小说附带的游戏特典也只有国际服玩家可以使用，这点希望龙源公司能与雷亚沟通，让国服玩家也能使用小说赠送的特典兑换码。

**Developer response:** 感谢您的支持和肯定~ 关于特典兑换码的问题我们会向相关部门反馈哒~ 非常感谢您的支持٩(๑>◡<๑)۶

### 5/5 — 绝对好评

*2018-08-16*

说真的，万象物语，可以说颠覆了我对国产手游的一些认知，这种风格让我想起了奥丁领域，战斗方式—划魂，新颖眼前一亮，在进入到片头动画，满满大作即视感，我从小就喜欢这类游戏的人，好的游戏，对我而言，一定要有好的音乐，而好的音乐最终是为了衬托好的故事，游戏界凡名垂青史者，十之七八都有讲述一个好的故事，也都有令人难以忘却的音乐，游戏就是一段缩小版的人生，如小说一般，如电影一般，第九艺术，实至名归。

只是为啥是日语配音呢？这个不是国产公司的游戏吗？还是说制作团队就是想要营造这种原汁原味的jrpg的感觉吗？
不管怎样，这个设定在我这里是绝对加分的，这个水准的制作，绝不逊色于家有主机的jrpg，这只是个手机端游啊，能做成这样，我真的很开心，感觉国内的游戏业中，也不都是钱串子脑袋。
刚看完片头动画就迫不及待来评论，之后要深入感受万象咯，有新的体悟还会再来评论滴～

**Developer response:** 感谢您对万象的支持与肯定，万象是一款日系的游戏呢(`へ´*)ノ不过您说的也有道理，我们会参考一下哒~

### 4/5 — 1

*2018-07-14*

制作精良有特色。但是战斗要素和故事主线推进要素在游戏中占的太少，更多地是一个养成游戏，且养成手段单一。核心玩法被每日任务与养成要素稀释，这扩展了玩家对象群体与盈利方式，但对于喜欢游戏本身的人来说不具备长期的吸引力（个人玩了不到20天，当前以删）。整体上只看前期部分绝对是一个好游戏，加上后续部分又变成一个大概也比较优秀的商业作品。作为游戏玩家看到这样优秀的作品被掺入一些东西消费其趣味性其实是有点惋惜的，但是也理解并会支持游戏公司的盈利手段，毕竟只有赚到钱才能做出好的作品。只是希望游戏公司以后的作品在获取经济利益的同时也不要忘记保持这种高水准的游戏性。

### 5/5 — 优点很多，直接说缺点吧

*2018-07-08*

万象物语工会系统就是个摆设，工会奖励也好，互动也罢。要明白一款游戏的用户粘性由两部分构成，一部分是游戏本身内容，这个就不多加说明了。另一部分就是玩家互动，其中手游的典型就是阴阳师，王者荣耀，说实话这款游戏在游戏内容上也就这样，但是用户交互却很出色，再说魔兽世界，也是个典型的靠玩家的互动增加用户粘性的。

还有就是新手入门门槛有点高，也就是说新手教程可以再优化优化，这种战斗模式需要了解每个角色的三个技能。可以直接出一个角色技能介绍的关卡，每个角色设计三个，可以有效降低对技能学习的成本。

**Developer response:** 您好，感谢您的支持和建议~

## Version history (last 1 release)

### 4.6.0 — 2024-11-29

版本更新内容如下：
【调整】神秘市集商品排序调整
【调整】[符文成就挑战] 点击每日任务进入章节时关卡跳转优化
【修正】于登入画面点击开始后跳出错误且无法进入游戏的异常
【修正】IAP购买介面异常问题
【修正】进入幻境关卡时，场景音效异常问题
【修正】点击无法贩卖之素材，文字显示异常问题
【修正】41级以下之帐号，招募战友介面显示异常问题
【修正】[Cherry] 使用技能时，低机率跳出额外伤害的错误

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-08-26.*
