# 伊洛纳 — user reviews

> 20 indexed App Store user reviews of 伊洛纳 by 雷霆游戏, rated 4.60/5 from 55,917 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id1444836753/reviews
- App overview in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id1444836753.md
- Rating breakdown: 5★ 46,356 · 4★ 3,935 · 3★ 1,555 · 2★ 741 · 1★ 3,330

## Newest reviews (9 of 20)

### 5/5 — 雷霆的游戏一直很具可玩性

*2019-09-01*

不思议迷宫和贪婪洞穴我都有玩过很长一段时间，后来实在肝不动了才放弃，elona的端游我也有玩过一点点，可惜没太多时间坐电脑前面，这次能出手游真的很高兴，但是提个意见：端游到手游自然会有很多改变这很正常，但希望雷霆能再平衡一下难易程度，例如任务我没看攻略按本心选择一直在赔钱（除了萌萌～），而且基本是收入一千支出上万这种，打个装备鉴定300卖价30，料理做出的成品每次都要重新鉴定，钓鱼收入连鱼竿的一半成本都收不回来，跑商赔不赔钱另说商品莫名其妙就消失了，演奏不知道去哪练反正到哪都是挨揍还拿不到经验，制作类的起始技能等级要求就要二三十实在不知道新手要从哪里开始练起，你们不会指望新手就凑一整套生活装备吧？我还是玩过一点看过攻略的，真新手进游戏估计都不知道要干嘛了

### 5/5 — 不知道开发者能否看见

*2019-09-01*

我很喜欢里面高自由度的设定，我喜欢各种职业各种种族各种技能天赋带来的新鲜感与自由度，玩了不久最后还是累觉不爱，因为这款游戏的战斗系统实在不好形容，半回合制的设定既没有了回合制的策略感，又失去了动作游戏的流畅感，导致移动不顺畅，战斗节奏拖沓，很心累。我没玩过原作，但我想它之所以小众就是因为玩家必须接受它的磨耐心战斗系统，像暗黑地牢或艾迪诺亚那样的战斗风格对我而言可能更容易接受，当然还有一款游戏叫贪婪洞窟。我没深入了解游戏也不知道有多少人喜欢他的战斗系统，但差评中又有多少人是在吐槽这点的呢，我仍然给它五星，它是好游戏，但它小众是有它小众的原因的，希望你们能看到。

### 5/5 — 我想了很多，决定写下评价

*2019-09-01*

这个游戏，还是在我初中那会玩的，而我现在都是一个孩子的父亲了，这个游戏当时在电脑玩的时候就很惊讶，自由度极高，基本是干啥都行，手游很好地继承了这一点，而很多人不喜欢的像素画面，其实对我个人来说，我很喜欢这种复古像素画风，正所谓萝卜白菜，各有所爱，也许很多人玩不懂，但我在想，制作方也许本来就是做的是一款让喜爱这款游戏的人能玩的开心的小众游戏，希望制作组能坚持，坚持到让更多人的知道，并喜欢上这款游戏，在这提个意见，很多任务要求物没有指引，也不知道获得方式，希望能改进

### 5/5 — 玩了几小时个人感觉还不错的。

*2019-09-01*

没出现过刷的差评那些情况，就起名字重名太烦了只能随便打了个。
游戏元素内容是真的挺多的，可玩性自由度相比起其他游戏也蛮高。就是打架的模式看的有点奇怪，感觉差了一筹整体来说，伊洛纳还是很不错值得一玩的。开发不必理会刷差评的，也希望伊洛纳能后续新增更完善活动，内容更丰富。游戏也越来越火

### 5/5 — 用心做的游戏，值得贡献我的第一次五星

*2019-08-31*

今天收到邮件，“劝退”玩家。我不知道大家对游戏的定义是什么，但是我知道，任何一款用心做的游戏，都是值得玩家去耐心玩的游戏。制作团队的整个心血，都放在了这个游戏上，如果一个玩家才体验了整个心血的不到百分之一，有何资格去评论这款游戏呢。你觉得没有道理，那你觉得一个刚学会说话婴儿，对世界说，人生太难了，是不是一个笑话。
送一句话给官方，只要你们能保证对这个游戏自始至终的热情，我会陪你们到关服。
当然，我不是土豪，但是30以下的支持，还是能做到，虽然比起开发代价，微不足道，但是我相信，能做出这么优秀的一款游戏的团队，绝对是金子！我希望看到你们闪闪发光！

### 5/5 — 关于三天的游戏感受

*2019-08-31*

首先狗叔在游戏中说的游戏难，目前没过15级是14级享受到了对萌新的友好所以感觉不是特别难，提一下自由度的问题，我个人认为自由度是伊洛纳精彩的点之一，能够自由探索是别的大部分像素类游戏做不好的，总之是很好的一点，还有真实度比如狗叔说的背包问题，有的时候拿到很多不同的东西，格子就不够用了，由于只玩了三天也不知道能不能扩充背包，希望回复一下，也不是非要放包里，但家里也放不下，只能卖给商人就感觉有点亏。前面说了目前在14级，有时候死回家了又出去蹦哒探索洞窟啊，突然发现队员死了，然后自己死回家，14级没什么，但个人担心过了15级队员死了，自己也抗不住了死回家有惩罚，希望队友死了有提示什么的，我也不知道有没有这个功能，有的话请告诉一下，就这些。

### 5/5 — 玩了两天来评论了

*2019-08-30*

游戏内容超多非常要肝，感觉玩下来还是新手级别
但有些问题，问题指导不够，比如闲置的伙伴能工作，我至今不知道在哪让他们工作。慈善又是干嘛的。
还有一开始创建的人物职业个性不明显，可能是我只玩了一个角色，不知道神官职业有啥特色，反正就治疗一个技能，还不咋用的到。
还有东西管理问题，老家的地上扔了一堆，身上也一堆，像听诊器这个东西难道有使用次数吗，为啥要一直送。

**Developer response:** 在乞丐洞窟与女仆对话可以打工。游戏内没有慈善哦？你指的是不是投资？如果是投资的话可以提升npc贩卖道具的品质，比如投资高之后能买到橙色道具！
不用的东西可以直接丢弃~

### 5/5 — 超棒的自由度

*2019-08-29*

之前没玩过伊洛纳 一个月前看到游戏介绍就预约了。上线之后第一时间下载来体验 真的很自由 创建角色的页面就有很多职业可以选（看到钢琴家的介绍我真的笑了） 完了一会想充值结果告诉我游客账号不给我充值 于是我想创建一个雷霆账号但是手机号码是加拿大的所以创建不了/哭了

作者加油啊！祝伊洛纳越来越好

**Developer response:** 很抱歉由于政策原因现在不支持海外手机注册哦！但是游客账号多有不便，推荐你找一个已注册的雷霆账号绑定或等待海外版上线~
收到你的加油打气了~谢谢你的支持~

### 5/5 — 很期待这个游戏的表现

*2019-08-28*

个人非常喜爱自由探索类的休闲游戏，尤其是这种可爱的卡通风。我的童年受到口袋妖怪很大的影响，这种轻松惬意的游戏风格让我感觉到游戏也有家的感觉，在批站的推荐误触这个游戏的广告，但是进来后看到游戏截图就好像回到了童年，第一眼就喜欢上了，今天早上十点开服，很期待游戏的表现！之前的《贪婪洞窟2》我也玩过，感觉玩法死板没有新意，游戏节奏单调，希望这个可爱的小游戏能焕发属于它自己的光彩！一直很看好雷霆游戏！

**Developer response:** 能够为您带来回忆的感觉，我们十分开心~
希望伊洛纳能够给你带来开心愉快的游戏旅程，欢迎来到北提里斯~

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 3/5 — 对新手很不友好，各种材料种类过于繁杂！

*2020-07-13*

游戏的说法是高度自由，但是对新手玩家来说就是一头雾水不知道在玩什么，要干什么，怎么有效提高自己战力，很多新手玩家玩个几天都不知道在玩什么直接弃坑了。各种材料种类太多过于繁琐，一个基本的小麦粉就分为鉴定好的，未鉴定的，祝福的，诅咒的各种材料的重复度过高，希望简化各种材料种类。还有就是说是回合机制但是速度属性最主要只能想办法弄墨血其他的都是其次。玩法过于肝角色和队友的培养周期很长在这样的情况下队友选择方面种类很多但是能用的就那几种，除了暂时绝版的女王号和金铃不以评论，其他普通玩家能得到的只有快可灵弓箭手和猫妹可以用(选择的理由也是初始速度属性高，在速度为王的前提下节省了培养的肝度）还有个肉盾龙可以选择，其他的都是只能是藏品图鉴或材料宠物，虽然开放了队友觉醒但是还是没用都是加强了没用的东西！希望加强下其他宠物基础速度属性(快弓基础属性750其他的宠物才75到100不等）这样宠物其他选择也会多点可以培养喜欢的宠物。还有刷随机地宫经常莫名的闪退体验真的不舒服希望改善。

### 5/5 — 没耐心的就不要来了

*2020-02-23*

说一下我对于这个游戏的领悟吧，我看了下最低评分内容，都是小毛病，说多了就是憨不会玩那些人，这游戏设定就是这样一开始都会蒙圈，我问了下群里dalao发现都是如此，这游戏只能一步一步慢慢玩，最好方法是先创两个简单开局人物职业先玩一段时间差不多了解了就可以开新人物玩自己想玩的，可以避免一些珍贵资源的浪费，当然我相信没耐心的都玩几个小时就弃坑了，因为我身边的都是这样充了钱发现玩不下去，这游戏不要钱的，就是要命

### 5/5 — 闪退闪退还是闪退

*2019-11-21*

大哥大姐们，制作组们啊，游戏是好游戏，也有值得让人氪金的存在，，可是你们能不能修复一下闪退的问题！我用的平板pro玩，设备不算太老旧吧？要一个小时差不多要掉两次！我在家在城里还好，有一次我在野外，还刮着风！没等我跑到韦尔尼斯呢掉线了，在一上来我都到监狱了！顶着风回家结果得了一身病。。我还没药水了。还有就是那个刮风的规律性我没太搞明白，希望能出一个天气预警之类的，提前个两三天告诉我们一下。要不然也不知道具体啥时候刮风，跑的挺老远没避难所没城市的很尴尬啊。真的很尴尬啊！总不能每次遇到都残忍的自挂东南枝咯？？
不管怎么说这游戏还是很有意思的。退坑回游玩家，之前退坑是因为没玩明白不知道该干嘛不知道怎么玩，这次再下回来要明白之后发现真的是无限可能得一款游戏。接下来会发生啥，明天会有啥事之类的，你全都不知道，可玩性真的很高！记得修复闪退！记得修复闪退！记得修复闪退！比心❤️❤️❤️❤️

### 5/5 — 高探索度，小惊喜小趣味

*2019-10-05*

想给这个游戏点赞，因为它真的很良心。虽然是复刻曾经的日本PC游戏，但是如此庞大繁杂的元素，光美术和翻译就要付出太多时间。游戏不仅没有强制氪金，甚至都没有广告，连我这种一毛不拔的玩家都看不过去充了一点钱，算是支持游戏制作者的用心吧。从个人喜好说，高探索度+非常丰富的元素+复杂的数据+没有过分华丽但细节用心的美术+随时可见的恶趣味小惊喜小幽默+收集系统+RPG，实在是我喜欢的类型。总的来说，它具有一定的探索深度，我比较满足了。不知日后还能在哪儿偶遇一款具有足够探索度的游戏，所以这款游戏我会支持的，希望制作方不要倒闭。另外，我认为会有一些对游戏有其他期望的人不喜欢，因为这款游戏能满足探索玩家的同时，一定会让一部分人（成就玩家，社交玩家，杀手玩家等）觉得没有被满足。还是希望制作方能加油~

### 5/5 — 有一些可以考慮改善

*2019-09-22*

第一次評論，因為真的很喜歡這類型的遊戲，自由享受過程。我好幾天沒玩了，拼了好多天之後，發現有個成就的任務，因為我的選擇，似乎完成不了了，突然殘念，重新創角色，又有點太辛苦了。建議有些影響劇情的任務，可以再次觸發，但是無法再次取得獎勵，而且觸發時提醒，此任務已完成之類的，像有些地城是能再次進去的，所以任務可以再次解，讓玩家體驗不同選項帶來不同的結局，也是一種特色，不是嗎。希望我的意思，官方有懂，突然發現任務無法完成時，整個心情超失望，獎勵不重要，而是這遊戲不是有種收集的樂趣嗎，突然收集不到，辛苦瞬間無語，自由度高，但總不建議玩家看著攻略玩遊戲，才能走出正確的路，這樣不是反而失去自由了嗎！感謝！

### 5/5 — 一点建议

*2019-09-21*

非常棒的游戏！我已经沉迷了，我是生活玩家，每天最大的乐趣就是刷信仰，因为不同的神需要的物品不一样，每天上线刷口粮，种菜，钓鱼，挖矿，小日子过得很充实。唯一特别难受的地方，家里的空间太小，对于什么都喜欢捡一下的收集狂来说，实在有点不友好，有时候想放点家具装修一下自己的小破屋，结果放完家具就没地方存物品了，我堂堂一个勇者竟然没地方存东西。明明有个80空间的工资箱却只能取不能存，作为一个单机游戏，想不通为什么要在这方面限制玩家，建议取消家里的空间限制，增加箱子仓库类道具，这并不是什么很难做到的要求，希望官方能考虑一下。

### 5/5 — 今年最让惊讶的一款游戏

*2019-09-18*

玩了这么多年手游头一次写评论，这款游戏可以说是非常成功的一款Rpg像素游戏，可以说是非常符合我个人口味的一款游戏，刚开始玩就玩了精灵法师，感觉好像也没那么难，多看看攻略啥的很容易上手，不足的就是魔法书阅读要求太高玩到30级还在用魔法箭哭了，其次是没有仓库，强迫症玩家表示要疯了，还有希望设置更改键位里面能调整键位大小，手机玩点技能都能点歪来😂，值得称赞的一点就是这游戏耐玩度很高很高，有时间我能一天都玩这游戏，至于氪金方面，充个首充支持一下工作室挺好，游戏内也有各种活动成就送钻石挺好，祝雷霆游戏越做越好！

### 5/5 — 第一次给一款游戏写评论

*2019-09-15*

在氪金、广告、抄袭满天飞的游戏世界，刚进入特洛纳就感到这款游戏有所不同。我首先感到的是品质感，无论是从画风、剧情还是一些有趣的设定（如道德值），都足以显示出开发者的用心。接着是沉下心来的感觉，这款游戏的世界观体系是略显复杂的，喜欢快餐速食的玩家肯定会觉得无法接受，但这也正是这款游戏的魅力所在，有的游戏可以在碎片化时间用来解闷，而这款我一定会静静坐下来或者躺下来玩。最后就是良心，低氪金，无广告真的是在如今黑暗的星空中的一点星光。
       当然我也有一些建议，前面已经提到世界观有点复杂，对于我个人来说，NPC的名字全都是那种英文音译过来的感觉，都比较复杂冗长，这让人很难记住，既然是国产游戏，大可以使用更加简单易记的国人名（比如张伟这种名字）。
       感谢雷霆游戏可以这样用心地做一款游戏，在如今我已经渐渐失望的游戏界，是这款游戏让我难得的感动了。

### 5/5 — 给雷霆游戏的信

*2019-09-08*

作为开服就开始肝游戏的玩家我首先赞同游戏精彩的设计和自由的剧情，但是还是要给予一点小建议，首先要给予每个任务更多的引导和剧情动画，其次加强人物间互动，在保留原有游戏的基础上再做些自己的创意，最后对于玩家的反馈请及时回复，才能长久提升游戏体验。我已经给你们冲了648元了，也希望你们也能更多提升游戏体验。我一直喜欢该游戏并支持你们的工作室。

### 5/5 — 挺不错的

*2019-09-06*

游戏画风什么的都挺喜欢的，就是感觉包裹容量不是很够，才100。可以更新一些涨包裹容量的道具或者方法嘛。然后乞丐洞窟又要放家具提升又要放包裹装不下的东西，感觉容量也很小，就算有农场也是，可以出个仓库吗，每个城市都有一个，免得每次拿什么存什么都得跑回家。还有有的东西感觉不是太明确。比如说在万事屋买的什么启示饼干还是幸运饼干来的，名字忘记了，说是吃的能得到或真或假的消息，结果吃了之后一点反应都没有，别说获得消息了。然后伙伴系统升级也慢，好多伙伴后期会换掉，但是又是一级，下洞窟还得他们打死怪才有经验，感觉很累。我觉得游戏应该是给人玩着轻松的，所以说这方面能不能适当调整下，或者多出些提升伙伴等级的办法？

## Most praised reviews (1 highest-rated)

### 5/5 — 评论低的那些人看一下

*2019-09-05*

玩这游戏有种关于我转身成史太姆这档事和盾之勇者的感觉。那些随机取名字进不去的不能自己取一个吗，用的小霸王吗？装备被火烧被腐蚀的给装备换个材质吧玻璃的也行呀！负重不够的别捡垃圾呀，除了委托需要的东西其他杂物也不值钱，选人物别选难度高的角色职业呀，举重练一练力量提一提再说，先搞懂游戏再挑战吧！别忙着充值。没有用的东西卖了就行不用去鉴定，前期命中低委托二星打怪也难打完怪回来记得点人物才是结束，不然没东西。总之弱联机单机休闲游戏无聊玩一玩打发时间还是不错的。钱多了等级高了还是花掉好，买农场买牧场搞投资吧。唯一不好就是种子养殖去哪搞呀！还有别惹乞丐别逛窑子

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-05.*
