# 明日方舟 — 魔物们的现代战争

> 魔物们的现代战争 (iPhone/iPad app by Shanghai Hypergryph Network Technology Co., Ltd..)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id1454663939 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [Shanghai Hypergryph Network Technology Co., Ltd.](https://appshunter.io/developer/1304907587)
- Category: Games, Entertainment, Card, Strategy
- Price: Free
- Rating: 4.51/5 from 310,732 App Store ratings · 21 written reviews indexed
- Age rating: 12+
- Requires: iOS 13.0 · 3.1 GB
- Languages: Chinese (Simplified, China)
- Released: 2019-04-29
- Data updated: 2026-09-06
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id1454663939/reviews.md

## What is 明日方舟?

鹰角网络独立开发运营的策略手游

【世界观】
大地被起因不明的天灾四处肆虐，经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——“源石”。
依赖于技术的进步，源石蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代，与此同时，源石本身也催生出“感染者”的存在。

“感染者”是身俱力量与不幸的存在，如今他们中的一部分，妄图与源石整合为一，为大地带来新的秩序。
这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。

你将作为罗德岛的一员，与罗德岛公开领导人阿米娅一同，雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区，救助受难人群，处理矿石争端，以及对抗整合运动——

“罗德岛”的战术头脑，你准备好了吗？

【关注我们】
官方网站：https://ak.hypergryph.com/
官方微博：@明日方舟Arknights
官方微信：明日方舟Arknights

## Recent user reviews (10 of 21)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/id1454663939/reviews.md

### 5/5 — 希望越来越好

*2025-07-15*

本人两个月的萌新，客观说说入坑后感觉到的优缺点和建议
先说缺点
1:前期剧情较为随意（如CG较少，画面表现力不足，还有部分吃书）建议优化一下剧情前期体验。
2:立绘两极分化，个人认为应该加强对美术方面的审查。
3:干员强度天差地别，建议设计更多有用的模组，让每个干员都派上用场
再说优点
1:世界观设计宏大有新意，势力盘根错节，大部分情节逻辑通顺自洽，非常喜欢其中的科幻设定。
2:多倍速过剧情非常便利。
3:支线非常有意思，每个活动界面还有主题曲，细节到位，本人最喜欢是孤星，崔林特尔梅之金，巴别塔，生路这几个。
4:基本没有强度膨胀，开服员现在还能用。
5:文本量大，文笔流畅

### 5/5 — 特别特别好的啊

*2025-05-04*

作为一个24上半年入坑的萌新，已经多次被方舟给震撼到了，首先感觉每个干员的立绘真的真的都好精美好好看，QQ人的颜值也普遍很高，非常满足我这个颜控；战斗技能也很帅，再配上语音真的有一种身临其境的感觉。然后是寻访，（有点一言难尽）主要是常驻池中坚池不是每次都有10次必出五星及以上干员吗，但凡下池子抽的基本上都能在十抽之内出六星，但是限定就很要命了，前十抽往往都是紫气东来但好在出货都在第二三十抽左右，所以总体还是挺满意的。再然后就是剧情。本来自己不喜欢看剧情，但后来看了下，发现做的非常好，一波三折的十分吸睛。总的来说，方舟在我玩的游戏里是可以排到前三的，因为真的真的非常好！但是还有一个小的改进建议，希望氪金能开放一个扫码付款的形式，个人感觉那样会很方便。

### 5/5 — 开服老玩家这么多年还是它

*2025-05-01*

这个游戏优点很多：具有美感的干员立绘，好玩的干员故事，每次新活动都有非常非常好听的音乐，充满设计感的各种关卡和玩法，玩一局几分钟可以随时退出，每日任务不怎么占用时间，有挑战高难度的设计，（随着游戏时间的积累）不充钱也能积累下许多资源，不充钱也能享受到完整的游戏乐趣，充钱和不充钱对养成强力干员的影响不大，每次前瞻直播都很用心很精美，卡池抽卡难度总体适中（前两三年我很非酋，100抽才一个六星，现在变得欧气了嘿嘿），b站有很多游戏攻略帮助新手度过前期关卡，b站的二创作品很有趣，点点滴滴都是我喜欢方舟的原因。对我来说，它唯一的缺点，可能是和基友互动渠道不太多，希望未来可以官服b服打通，因为我不再用苹果手机了！

### 5/5 — 海猫小时候

*2025-01-22*

很好的游戏，只是活动结束等待下版本时真空期过长，对老玩家来说可能没事，毕竟有角色，打演算啊，记录修复啊，什么的都没难度，因为有维什戴尔，但对萌新来说可能不友好，大部分萌新可能没有这个角色，只能去借，但一个支援位可能是不够的，没什么好干员，虽然萌新卡池改了，都是些有用角色了，这点很好，但如果玩家时奔着某些角色来玩这个游戏的话，比如水陈，佩佩，缪尔赛思，限定可能好捞一些，但那些不是限定的呢，这就很可惜了，所以我建议再加一个卡池，仅限萌新，第一次开放时同时对老玩家开放，卡池可以自选一个限定卡池里的副角色或两个，保底机制就和普通卡池一样就可以了，希望官方可以采纳😭👍

### 4/5 — 推荐想消磨时间的朋友

*2024-09-02*

游戏里面有很多非常消磨时间的常驻或久驻玩法，这些玩法都有非常多的奖励，也非常消磨时间。
生息演算.类模拟经营生存玩法，三个难度既有非常难的挑战模式，也有完全躺平拿奖励，非酋新手零氪博士也能打完且不影响奖励的休闲模式。
剿灭委托.长线作战，400杀（无需三星通关）通关后解锁扫荡，每2个版本左右会追加新地图，是日常抽卡资源的主要来源
保全派驻.数值膨胀体验器，不同职业的干员可以叠buff，后期养成资源的最大来源，前期只有少量养成资源
集成战略.肉鸽玩法，手游最好玩的肉鸽没有之一，每年会更新新主题，每个主题还有至少2个扩展包（DLC），目前是明日方舟主要上线动力（bushi）奖励是一次性的，每个月会追加新奖励和限时任务，但不用担心，所有任务奖励均可在本主题更新完后一次性体验领取！

### 4/5 — 尚可

*2024-07-25*

本人五周年左右入坑，感觉还行，塔防什么的最喜欢了。 不过一些缺点让我决定打4星。 1。ew的强度抽象。其不能对空的模板被三技能弥补（三技能最好削下，群伤+高攻+穿甲尚可+可对空+恢复速度偏快，这技能… ）可以说是让较多干员失去作用、没必要练，快乐感觉少了一些（塔防这类我认为应该多动脑筋，而非目光呆滞） 2。皮肤方面，本人不怎么买，但看往今的皮肤也可看出质量是在下降的。 3。难度方面，虽然是有ew，但是一些关卡对低练度不友好，塔防是要动脑的，但并不是靠练度卡关的（可能我不太适应养成，带一定主观色彩） 4。立绘碰撞真的是…尬住了直接，有经费的话改改吧。5。充钱方面，本人充的不多，但感觉换的不值…能不充尽量不充

### 5/5 — 最良心的抽卡手游

*2022-08-11*

本作抽卡抽到一张就可以用了，重复抽取带来的提升很小，对于非攻略组成员的玩家来说抽重复就是亏（攻略视频上既使很多攻略组成员，也有相当多的角色没有抽满）。
抽卡重复抽取5次（算上第一次抽到，共六次）即可满潜能，比起很多其他抽卡游戏需要重复抽取8次、9次甚至十几次才能拉满要良心多了。
况且根本没必要重复抽取，因为该游戏角色重复抽中带来的数值提升很小:只会带来-1部署费用、强化天赋、缩短再部署时间的强化。满潜能和无潜能部署费用只差2，天赋加成比例差距在10%以内，攻防等数值差距在5%以内，再部署时间差距在10%左右。这对比很多其他  重复抽取带来巨大提升，甚至改变角色机制  的游戏，要良心多了。

### 5/5 — 瞅低分评价挺有意思噗哈哈

*2022-03-22*

方舟是我玩的最长时间的游戏，我本身就超爱塔防，又特别爱看小说，所以我实在是太爱方舟啦，咱还不说每次活动出的音乐真是贼有感觉。在抽卡游戏中，我绝对是一个非洲玩家，新手池六星总共只出现一只闪灵，然后就带着我的三星大队开荒，快两年我的六星还没覆盖一页干员，但是有zc在完全不慌，所以磕磕绊绊走到现在，问题不大。据说鹰角又要出新游戏也是泰拉世界的，我已经准备好啦！
然后跟大家讲讲在游戏中当非酋的好处，就是日常生活中会运气大好！我不清楚其他人是咋么样的，反正抽完卡三个紫气东来后当天的考试选择题完全不会但是成绩出来以后分离奇地高（大学），再或者说紫气东来以后我抽中了免费的奶茶，或者丢的耳机被别人送了回来。低分评价的那些要么就是根本不懂玩法直接开始游戏，要么就是抽不到角色影响心态弃游，感觉所有事情心态一定要好，这样会发现更多原本发现不到的好事情，不要由于自己的情绪而过度给他人带来不好的影响哦

### 5/5 — 算是很不错的手游了

*2020-10-17*

作为开服至今的老博士觉得鹰角真的做的算是很不错了，也算是目前难得的比较良心的手游。游戏整理节奏处理的比较好，作为月卡党玩的很舒服，不需要很肝，氪金你零氪也能玩，难度也不会太大，但想抽到自己喜欢的干员可能又要氪点了。不过好在游戏通关方式很多，没有说必须要哪个干员才能过的关卡，只有很少几关可能有某个干员会比较好过点，比如h5-3的斯卡蒂。定期活动整体来说也比较有意思，比如危机合约和前不久的集成战略，虽然依然有能改进的地方，但也能看出制作组的诚意。剧情方面对于我这种剧情党来说也算满意，比较遗憾的是霜星的死，但也是对剧情的升华。
建议方面觉得目前出新干员的速度太快了，很多人都根本来不及培养，本来刷材料的掉率就不是很高，而且会让有些玩家比较懵逼不知道该培养谁好。觉得可以放慢出干员的速度，并在出些比较重要的新干员时可以出几个个人传记式的关卡（比如条件是必须上这个干员，限制人数，一个干员大概三关左右，不需要很大的关卡），可以让玩家更熟悉新干员的用法也可以让人物剧情更饱满，不会说出现棘刺那种情况。

### 5/5 — 还可以，应该会一直玩下去

*2020-01-16*

作为开服玩家玩到现在也半年多了，比较闲鱼，几乎没有氪过体力，期间氪了不少，角色和皮肤都是齐的。对于我这种不太喜欢死肝游戏的人很适合，每次活动稍微花点时间玩一下其他时间只要挂机就可以干别的事了，卡池出货率不做评价，玩家与玩家之间各有差异，虽说氪金不出货心态容易炸，但这本来就是赌博性质的东西不是么。今天日服也开始运营了，悠星的水平我还是认可的，希望今后能越来越好吧，丰富一下活动的玩法，虽然我知道对于塔防这种冷门类型有些困难，今后还请继续多多关照了。

## Version history (last 5 releases)

### 2.7.71 — 2026-09-03

- SideStory「月行水上」限时活动开启，详情请参照官方相关公告
- 仓库功能优化升级，详情请参照官方相关公告
- 优化游戏内部分UI
- 修复游戏内部分已知bug
- 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告

### 2.7.61 — 2026-07-31

- 2026「夏日嘉年华」限时活动开启，活动详情请参照官方相关公告
- 部分干员韩文语音、英文语音更新
- 连续代理作战优化，好友上限提升，详情请参照官方相关公告
- 优化游戏内部分UI
- 修复游戏内部分已知bug
- 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告

### 2.7.51 — 2026-07-09

- 故事集「丛林症结」限时活动开启，详情请参照官方相关公告
-【全息作战矩阵】重构批次#2开启，详情请参照官方相关公告
- 基建适配表情套组，详情请参照官方相关公告
- 优化游戏内部分UI
- 修复游戏内部分已知bug
- 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告

### 2.7.41 — 2026-05-31

- SideStory「泡影苍霆」限时活动开启，详情请参照官方相关公告
- 优化游戏内部分UI
- 修复游戏内部分已知bug
- 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告

### 2.7.31 — 2026-04-30

-「七周年庆典」限时活动Part.1开放，活动详情请参照官方相关公告
- 理智上限提升，资质凭证区优化，详情请参照官方相关公告
- 部分干员韩文语音、英文语音及个性化语音更新
- 优化游戏内部分UI
- 修复游戏内部分已知bug
- 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-06.*
