# 明日方舟 — user reviews

> 21 indexed App Store user reviews of 明日方舟 by Shanghai Hypergryph Network Technology Co., Ltd., rated 4.51/5 from 310,732 ratings.

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## Newest reviews (9 of 21)

### 5/5 — 有些不负责任的想法

*2019-09-14*

首先肯定下游戏做的很有意思。然后就是不负责任的提些问题：1，有时候有时间玩但是发现理智不够。常常是看着界面不知道要干什么，这个很尴尬啊。能不能出一个模式可以自己设计地图自己设计进攻人员。然后不仅自己能打，队友也能挑战。（话说写到这里我脑海里突然蹦出海盗奇兵。）这样不仅令我收集的一堆干员有了用武之地，还增加了pvp和与好友间的互动。然后整合运动的角色也可以抽卡了。o(^▽^)o。  2，刚刚想到的。无尽模式也是个很有意思的模式啊。      这样的话，感觉会很有意思。其实塔防类游戏对于我最大的新鲜感就是新干员，新地图，以及怪的1000种死法。明日方舟目前对于我来说还是地图太少，不少干员都要提升练度，结果就是各种原料要在一张图上反复刷，理智又是用用就没。低练度打图难度又大，结果就要去抄作业。感觉很不舒服。比较惊艳的能位移的干员，结果存在感还是比较低。对比植物大战僵尸2的话，明日方舟真的是革命尚未成功，同志仍需努力。爆款游戏有很多，它们的优点都是可以借鉴的。其实我还有些想法，但是主要就这些吧。希望这个游戏越来越火。

### 5/5 — 来自一位近一年舟游玩家（菜鸡）的话

*2019-08-30*

怎么说呢 明日方舟作为一款卡牌养成加塔防游戏 能做到如今 可以说是很不错了 基本没太多问题 不论是方舟的世界观或还是画风优化方面都是做的很棒的 yj不断更新章节与关卡也不会让玩家觉得有多枯燥 就凭这一点就可以说明方舟相比其它卡牌养成的区别了 但有两点我想吐槽的 第一点 就是理智的问题 我想说 不管你官方出多少新角色 新关卡 我的理智总是亏空的 即使我现在是124理智上限还充了月卡 理智依旧不够用来刷材料 希望官方能出点增加理智的东西吧 第二点就是 明日方舟官方为什么不出多一点周边同人呢？如今的明日方舟可以说是一个比较大的IP了吧 在国内（至少b站有一半都是）不管是手办还是说同人动画也好 开播一定会有顶级人气的（这只是我的提议）最后我很推荐那些平时想上班干活边玩边干的人玩 毕竟这个游戏有代理 而且大部分是免费的 不存在什么充钱就特别强大 最重要的护肝（至少我还是一头黑发）

### 5/5 — 趁更新我又来评论了

*2019-08-27*

第一个能让我评论两次的游戏 也是第一个能让我每天记得登录一直玩到现在的游戏 真的是良心制作 很多实力经典动漫的声优 立绘炫酷 游戏干员也十分平衡 也不会没有六星就玩不下去的感觉 就算通关了 也总想有没有更好的办法或者更快的方法去过 见到过一些博士甚至全员一级就能过图！足以证明这个游戏需要的是脑子 即使你没有很强的强度 通过钻研巧妙的出战方法也能过图
但目前的玩法还是太单调 就是塔防过图 希望鹰角以后能开发出更多新的玩法
希望大家坚持玩下去 让我们一起见证这个新星游戏公司的发展与实力

### 5/5 — 明日方舟

*2019-08-04*

昨天看到很多其他游戏的友军或者水军无脑黑明日方舟这款游戏，感觉真是好笑。这款游戏是我第一次主动的想给予评论，确实很戳我的心，不需要每天固定时间来上游戏领取什么奖励，也不需要我每天花很多时间来完成每日任务，更重要的是，不需要一个星期或者两个星期必须用充值几百几千的来参与活动，不然就会因为与别人拉开距离而有挫败感，真是良心之作了，我级低，我可以多用脑来完成关卡，这样更有成就感，对于强度党也可以充钱碎石头的人来说，也能快速的通关，选择不同而已，月卡党也能玩出新花样。如果你在选择游戏的时候，想选择无脑充钱氪金，这游戏你可以考虑一下再玩，如果你想找个游戏来充实自己多余的休闲时间，这确实是一个好的选择，话尽如此，望君思量！

### 5/5 — 不错却也待提升的游戏（毕竟是新公司嘛）

*2019-07-22*

塔防的游戏类型很不错，即使没有高星干员也能通关不骗氪，基建模式也创造了额外的乐趣。人物立绘十分的好看设定还是比较新颖的。代理指挥省出了很多时间去动脑子（手动@某冠位指令）也提升了肝游戏时的体验。
说一下缺点：理智回复，出新模式和关卡的速度比较慢，至于好友模式感觉不是太好有待优化，建议多出一些活动和主线（副线也是可以的）理智是真的不够用建议出一个类似无限奖池的活动可以稍稍送一点理智。缺点就这些
总结：这是一款很不错的游戏，至于前面说的缺点都可以理解（毕竟是新公司而且很缺人）希望明日方舟可以早日找到所需要的人才并越做越好我愿意等待并期待的明日方舟更好的未来，加油！

### 5/5 — 难得一见的好游戏

*2019-07-16*

游戏做得很吸引人，首先立绘很好，在同行中都算是精美，UI是我见过的手游里最舒服的了，两颗星给立绘和UI；游戏并没有那么氪（主要是肝），池子都有保底，一个人物up的池子人物都有六星百分之五十的出率，已经十分良心了，一颗星给游戏体验；游戏性很强，哪怕没有五六星干员也可以通关，建议新人不要强求高星干员，塔防游戏是看技巧的，当然在这里也要练度，但不是练度强就可以无脑推，一颗星给游戏性；剩下一颗星，是给了剧情和文案的，虽然很多人都在喷文案，但是第五章剧情和文案已经转好了不少，还是希望“方舟除了文案都能吹”这句话成为过去式；接下来提点建议，当然还是游戏的理智系统，我们都知道官方在努力改了，只能期望鹰角能下点功夫；另外游戏内可以多增加一些好友互动的方式，比如开了线索可以向好友发出邀请这样。最后希望方舟越做越好，明日方舟赛高！！！

### 5/5 — 我来当舟卫兵

*2019-07-09*

趁着更新维护（真·长草）过来看看评论，热评提出的建议主要包括但不限于“真爱太弱，关卡太难，精二太贵，体力太少，男性干员太少”。
针对真爱太弱，已有人全员一级打到4-4，精一1级打到4-7。除非你的真爱是二星，而且只想用他们，不然真爱能过图。对于关卡太难，我看我妈玩儿精灵宝可梦皮卡丘的时候，我妈都知道打不过的时候可以去升升级。精二和体力可以一起说，按一天能刷到的东西来算，一天能得到的东西确实不多，但是仔细想想开服俩月每天刷完体力的，确实都有碾压当前版本的阵容练度和强度了。所以说现在的问题是我yj现在的问题是游戏内容不够多，现在已经高薪聘大佬在做了在做了。如果说我有什么这之外的改进方法，当然是把30体力的关卡全都取消，想刷钱和经验只能十点十点体力刷，看谁还说上线十分钟下线三小时（狗头保命）。最后关于男角色，（复制粘贴）现在已经高薪聘大佬在做了在做了。然后对于7.9的更新，我想说吹爆一键受信赖！（一键收订单请麻烦安排一下）。八说了，破釜“陈”舟去了，祝各位博士早日找回记忆，摆脱失智。

### 5/5 — 一些小小的建议

*2019-06-03*

整体来说还是挺不错的一个游戏，能够让人愿意在里面投入时间和金钱，但还有一些小小的问题，一个是好友助战方面显得略微有些鸡肋，想要自律到底还是要自己打够三星，但打完三星自律又不需要好友，因此据我了解是有一部分人宁愿多刷一点练度也不会去用助战的。另一个就是每日任务和现在新开的活动不契合，本来活动的奖励方面都很不错，大家都愿意投入不少时间在上面，但是每日任务想要做完还是要花费相当可管的理智在周常本上，本来一些无氪玩家想要毕业就要氪石头才能活动毕业，这更增加了他们毕业的难度，最后，祝粥游越办越好😏

### 5/5 — 游戏特别精致，相当出色，提一点建议

*2019-05-07*

跪求提高材料本的材料产物，现在这样真的太少了，前期开荒本来难度就大，再加上系统复杂。资源需求及种类都巨多，就算买满体力都不够刷。劝退力度有点大，可能有些玩家克金抽出6星但是前期真的很难养，导致体验下降。我感觉得到这用心的制作，对我个人而言，目前是会玩下去的但是还是希望体验得到提升。当然如果后期能加入pvp也许会更好，本来作为塔防游戏，由于养成的缘故导致可能进行剧情没几关就卡关，想体验新的关卡设计只能去玩新的剧情。然而养成跟不上，导致塔防变放置。虽然现在大多数卡牌游戏都这样，但是这游戏的特色我希望还是能发挥出来。

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 4/5 — 推荐想消磨时间的朋友

*2024-09-02*

游戏里面有很多非常消磨时间的常驻或久驻玩法，这些玩法都有非常多的奖励，也非常消磨时间。
生息演算.类模拟经营生存玩法，三个难度既有非常难的挑战模式，也有完全躺平拿奖励，非酋新手零氪博士也能打完且不影响奖励的休闲模式。
剿灭委托.长线作战，400杀（无需三星通关）通关后解锁扫荡，每2个版本左右会追加新地图，是日常抽卡资源的主要来源
保全派驻.数值膨胀体验器，不同职业的干员可以叠buff，后期养成资源的最大来源，前期只有少量养成资源
集成战略.肉鸽玩法，手游最好玩的肉鸽没有之一，每年会更新新主题，每个主题还有至少2个扩展包（DLC），目前是明日方舟主要上线动力（bushi）奖励是一次性的，每个月会追加新奖励和限时任务，但不用担心，所有任务奖励均可在本主题更新完后一次性体验领取！

### 4/5 — 尚可

*2024-07-25*

本人五周年左右入坑，感觉还行，塔防什么的最喜欢了。 不过一些缺点让我决定打4星。 1。ew的强度抽象。其不能对空的模板被三技能弥补（三技能最好削下，群伤+高攻+穿甲尚可+可对空+恢复速度偏快，这技能… ）可以说是让较多干员失去作用、没必要练，快乐感觉少了一些（塔防这类我认为应该多动脑筋，而非目光呆滞） 2。皮肤方面，本人不怎么买，但看往今的皮肤也可看出质量是在下降的。 3。难度方面，虽然是有ew，但是一些关卡对低练度不友好，塔防是要动脑的，但并不是靠练度卡关的（可能我不太适应养成，带一定主观色彩） 4。立绘碰撞真的是…尬住了直接，有经费的话改改吧。5。充钱方面，本人充的不多，但感觉换的不值…能不充尽量不充

### 5/5 — 希望越来越好

*2025-07-15*

本人两个月的萌新，客观说说入坑后感觉到的优缺点和建议
先说缺点
1:前期剧情较为随意（如CG较少，画面表现力不足，还有部分吃书）建议优化一下剧情前期体验。
2:立绘两极分化，个人认为应该加强对美术方面的审查。
3:干员强度天差地别，建议设计更多有用的模组，让每个干员都派上用场
再说优点
1:世界观设计宏大有新意，势力盘根错节，大部分情节逻辑通顺自洽，非常喜欢其中的科幻设定。
2:多倍速过剧情非常便利。
3:支线非常有意思，每个活动界面还有主题曲，细节到位，本人最喜欢是孤星，崔林特尔梅之金，巴别塔，生路这几个。
4:基本没有强度膨胀，开服员现在还能用。
5:文本量大，文笔流畅

### 5/5 — 特别特别好的啊

*2025-05-04*

作为一个24上半年入坑的萌新，已经多次被方舟给震撼到了，首先感觉每个干员的立绘真的真的都好精美好好看，QQ人的颜值也普遍很高，非常满足我这个颜控；战斗技能也很帅，再配上语音真的有一种身临其境的感觉。然后是寻访，（有点一言难尽）主要是常驻池中坚池不是每次都有10次必出五星及以上干员吗，但凡下池子抽的基本上都能在十抽之内出六星，但是限定就很要命了，前十抽往往都是紫气东来但好在出货都在第二三十抽左右，所以总体还是挺满意的。再然后就是剧情。本来自己不喜欢看剧情，但后来看了下，发现做的非常好，一波三折的十分吸睛。总的来说，方舟在我玩的游戏里是可以排到前三的，因为真的真的非常好！但是还有一个小的改进建议，希望氪金能开放一个扫码付款的形式，个人感觉那样会很方便。

### 5/5 — 开服老玩家这么多年还是它

*2025-05-01*

这个游戏优点很多：具有美感的干员立绘，好玩的干员故事，每次新活动都有非常非常好听的音乐，充满设计感的各种关卡和玩法，玩一局几分钟可以随时退出，每日任务不怎么占用时间，有挑战高难度的设计，（随着游戏时间的积累）不充钱也能积累下许多资源，不充钱也能享受到完整的游戏乐趣，充钱和不充钱对养成强力干员的影响不大，每次前瞻直播都很用心很精美，卡池抽卡难度总体适中（前两三年我很非酋，100抽才一个六星，现在变得欧气了嘿嘿），b站有很多游戏攻略帮助新手度过前期关卡，b站的二创作品很有趣，点点滴滴都是我喜欢方舟的原因。对我来说，它唯一的缺点，可能是和基友互动渠道不太多，希望未来可以官服b服打通，因为我不再用苹果手机了！

### 5/5 — 海猫小时候

*2025-01-22*

很好的游戏，只是活动结束等待下版本时真空期过长，对老玩家来说可能没事，毕竟有角色，打演算啊，记录修复啊，什么的都没难度，因为有维什戴尔，但对萌新来说可能不友好，大部分萌新可能没有这个角色，只能去借，但一个支援位可能是不够的，没什么好干员，虽然萌新卡池改了，都是些有用角色了，这点很好，但如果玩家时奔着某些角色来玩这个游戏的话，比如水陈，佩佩，缪尔赛思，限定可能好捞一些，但那些不是限定的呢，这就很可惜了，所以我建议再加一个卡池，仅限萌新，第一次开放时同时对老玩家开放，卡池可以自选一个限定卡池里的副角色或两个，保底机制就和普通卡池一样就可以了，希望官方可以采纳😭👍

### 5/5 — 最良心的抽卡手游

*2022-08-11*

本作抽卡抽到一张就可以用了，重复抽取带来的提升很小，对于非攻略组成员的玩家来说抽重复就是亏（攻略视频上既使很多攻略组成员，也有相当多的角色没有抽满）。
抽卡重复抽取5次（算上第一次抽到，共六次）即可满潜能，比起很多其他抽卡游戏需要重复抽取8次、9次甚至十几次才能拉满要良心多了。
况且根本没必要重复抽取，因为该游戏角色重复抽中带来的数值提升很小:只会带来-1部署费用、强化天赋、缩短再部署时间的强化。满潜能和无潜能部署费用只差2，天赋加成比例差距在10%以内，攻防等数值差距在5%以内，再部署时间差距在10%左右。这对比很多其他  重复抽取带来巨大提升，甚至改变角色机制  的游戏，要良心多了。

### 5/5 — 瞅低分评价挺有意思噗哈哈

*2022-03-22*

方舟是我玩的最长时间的游戏，我本身就超爱塔防，又特别爱看小说，所以我实在是太爱方舟啦，咱还不说每次活动出的音乐真是贼有感觉。在抽卡游戏中，我绝对是一个非洲玩家，新手池六星总共只出现一只闪灵，然后就带着我的三星大队开荒，快两年我的六星还没覆盖一页干员，但是有zc在完全不慌，所以磕磕绊绊走到现在，问题不大。据说鹰角又要出新游戏也是泰拉世界的，我已经准备好啦！
然后跟大家讲讲在游戏中当非酋的好处，就是日常生活中会运气大好！我不清楚其他人是咋么样的，反正抽完卡三个紫气东来后当天的考试选择题完全不会但是成绩出来以后分离奇地高（大学），再或者说紫气东来以后我抽中了免费的奶茶，或者丢的耳机被别人送了回来。低分评价的那些要么就是根本不懂玩法直接开始游戏，要么就是抽不到角色影响心态弃游，感觉所有事情心态一定要好，这样会发现更多原本发现不到的好事情，不要由于自己的情绪而过度给他人带来不好的影响哦

### 5/5 — 算是很不错的手游了

*2020-10-17*

作为开服至今的老博士觉得鹰角真的做的算是很不错了，也算是目前难得的比较良心的手游。游戏整理节奏处理的比较好，作为月卡党玩的很舒服，不需要很肝，氪金你零氪也能玩，难度也不会太大，但想抽到自己喜欢的干员可能又要氪点了。不过好在游戏通关方式很多，没有说必须要哪个干员才能过的关卡，只有很少几关可能有某个干员会比较好过点，比如h5-3的斯卡蒂。定期活动整体来说也比较有意思，比如危机合约和前不久的集成战略，虽然依然有能改进的地方，但也能看出制作组的诚意。剧情方面对于我这种剧情党来说也算满意，比较遗憾的是霜星的死，但也是对剧情的升华。
建议方面觉得目前出新干员的速度太快了，很多人都根本来不及培养，本来刷材料的掉率就不是很高，而且会让有些玩家比较懵逼不知道该培养谁好。觉得可以放慢出干员的速度，并在出些比较重要的新干员时可以出几个个人传记式的关卡（比如条件是必须上这个干员，限制人数，一个干员大概三关左右，不需要很大的关卡），可以让玩家更熟悉新干员的用法也可以让人物剧情更饱满，不会说出现棘刺那种情况。

### 5/5 — 还可以，应该会一直玩下去

*2020-01-16*

作为开服玩家玩到现在也半年多了，比较闲鱼，几乎没有氪过体力，期间氪了不少，角色和皮肤都是齐的。对于我这种不太喜欢死肝游戏的人很适合，每次活动稍微花点时间玩一下其他时间只要挂机就可以干别的事了，卡池出货率不做评价，玩家与玩家之间各有差异，虽说氪金不出货心态容易炸，但这本来就是赌博性质的东西不是么。今天日服也开始运营了，悠星的水平我还是认可的，希望今后能越来越好吧，丰富一下活动的玩法，虽然我知道对于塔防这种冷门类型有些困难，今后还请继续多多关照了。

## Most praised reviews (2 highest-rated)

### 5/5 — 游戏是好游戏，别栽在这儿

*2020-01-13*

骑兵活动入坑，也氪了大概四五千块钱了，哪个新池都没落下，除了火神和因陀罗，其他干员都齐了，也算半个全图鉴玩家。当初是朋友推荐入坑，玩的第一天就喜欢上了，塔防游戏方式，可爱的小人建模，炫酷的精二立绘，还有最吸引我的末世世界观，然后就一发不可收拾，开启氪金之路。虽然舟游现在还有很多不足，但我能看到它在慢慢的改变，所以我愿意继续玩和氪。但这次春节活动就一股骗氪的味道，从元旦就开始不对劲儿，很敷衍，完全没有任何过年的感觉，反而像是要跑路的割韭菜行为。我知道过年了，大家都有零花钱，可以捞一笔，但真正成功的氪金活动是让大家都自愿自发的为了吸引自己的新干员来氪金，而不是把限定常驻放一起，告诉玩家这个限定很难抽，想要你就给我氪。希望官方能给出合理的解释和补偿，好游戏，栽在这里太可惜了。

### 5/5 — 很有发展前景的游戏

*2019-10-16*

开服开始入的坑。这个游戏给我一种眼前一亮的感觉，精简科技感十足的主页面，干净利落的传统塔防游戏模式，不拖沓乏味的剧情，还有比较合理的干员养成系统，不像某些国产游戏一样的碎片升星。前期阵容没有成型时比较肝，但随着练度提高后慢慢的就可以当个咸鱼了。美中不足的是后期比较乏味，以后鹰角出新的关卡模式后应该会好很多，至少每周都有事做就好。还有我是舰b崩三玩家跳槽过来的，希望鹰角能出点更多养成系统，如誓约之类的；除此之外还有风格更可爱一些的干员皮肤吧，我永远喜欢猛男安塞尔！

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-06.*
