# 英雄联盟手游 — 全速竞逐 S21赛季

> 全速竞逐 S21赛季 (iPhone/iPad app by Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id1455054000 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd](https://appshunter.io/developer/1586101358)
- Category: Games, Entertainment, Action, Strategy
- Price: Free
- Rating: 4.50/5 from 3,851,280 App Store ratings · 31 written reviews indexed
- Age rating: 17+
- Requires: iOS 12.0 · 3.1 GB
- Languages: English, Chinese
- Released: 2021-10-07
- Data updated: 2026-09-05
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id1455054000/reviews.md

## What is 英雄联盟手游?

全速竞逐，更快更强！奎桑提、塔莉垭、斯卡纳陆续上线，S21新赛季开启，符文系统史诗重塑，多米尼克领主的致意回归，赛车主题符文大乱斗常驻，艾欧尼亚清爽夏日开启。
除此之外，《英雄联盟手游》更完成了引擎的全面升级。让峡谷对抗更流畅、竞技体验更具上限，尽情享受极致的移动端竞技体验！

## Recent user reviews (10 of 31)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/id1455054000/reviews.md

### 1/5 — 再见

*2026-06-15*

这游戏陪伴了我21赛季，每个赛季都能打到大师或王者，这赛季试着冲了过程却比以往任何时候都煎熬。我能明显感觉到，匹配机制对老玩家并不友好：刚入坑时，我能以70%的胜率打上大师，后来胜率慢慢下滑，后面几个赛季甚至没能维持住50%。最后掉到45%，但我并不觉得自己的水平在退步，反而在不断进步—从依赖智能施法，到现在对线补兵全手动操作，细节也比以前更到位。可这种进步在对局里显得很无力：当我认真想赢的时候，无论怎么发信号、和队友沟通，总会有人自顾自行动，而对手却总能保持配合。反倒是我心态摆烂，随便选个不熟悉的位置和英雄时，队友反而能发挥得很好。遇到消极游戏的队友，概率远高于正常玩家。我不是顶尖高手，但一直都在认真对待每一局，从不送人头，信誉等级也一直保持在最高。我不奢求每一局都有人带飞，只是希望能匹配到水平相近、愿意好好玩的对手和队友。现在，这份认真和热情已经被匹配机制消磨殆尽了。我来玩游戏，是为了获得快乐，而不是被游戏消耗情绪。当负面情绪远多于快乐时，也是时候离开了。再见了陪伴我八九百天青春，也没有继续下去的动力了。我已经努力过了，注销卸载了。再见。

### 1/5 — 再见了

*2026-06-13*

这游戏陪伴了21 赛季，每个赛季都能打到大师以及宗师，这赛季试着冲了国服以及王者，过程却比以往任何时候都煎熬。我能明显感觉到，匹配机制对老玩家并不友好：弃游一段时间再玩时，我能以80%的胜率打上宗师，英雄战力打到1万，在40星左右，不管我补位什么位置，总有至少两个队友线上从开局崩到结束，不断提醒他们打不过可以补刀，补不到可以闻经验，然后没一点用，队友还是一直在送，事后举报又会一直提醒在审核，却没有应有的处罚，赢一把能输5把，一直这样，我并不觉得是我心态原因，我一直很努力的带动节奏，安抚队友，细节也比以前更到位。可这种进步在对局里显得很无力：当我认真想赢的时候，无论怎么发信号、和队友沟通，总会有人自顾自行动，而对手却总能保持配合。反倒是我心态 摆烂，随便选个不熟悉的位置和英雄时，队友反而能发挥得很好。遇到消极游戏的队友，概率远高于正常玩家。我不是顶尖高手，但一直都在认真对待每一局，从不送人头，信誉等级也一直保持在最高。我不奢求每一局都有人带飞，只是希望能匹配到水平相近、愿意好好玩的对手和队友。现在，这份认真和热情己经被匹配机制消磨殆尽了。我来玩游戏，是为了获得快乐，而不是被游戏消耗情绪。当负面情绪远多于快乐时，也是时候离开了。再见了陪伴我1704天青春，也没有继续下去的动力了。 我已经努力过了。

### 1/5 — 让人失望的游戏

*2026-06-04*

标题：极其糟糕的游戏体验，抵制阴兵人机，匹配与处罚系统令人发指！

作为一个曾经热爱这款游戏的玩家，今天我彻底死心并卸载。

强行安排人机，侮辱玩家：匹配机制极其虚假，为了控分或者凑人数，经常在对局中塞入毫无智商的“阴兵人机”。赢了像是在被施舍，输了更是被恶心。我玩这个游戏是要和真正的对手博弈、赢过人类，而不是被系统拉去陪毫无技术可言的机器人演戏！
匹配机制极其畸形：系统仿佛在故意操纵胜率，一旦连胜几局，接下来必定会匹配到各种挂机、送人头、甚至恶意摆烂的真人队友，强行让人连败。
处罚系统形同虚设：对于那些在游戏里公然摆烂、言语辱骂的恶劣玩家，举报往往毫无作用，只有不痛不痒的口头警告。正常努力想赢的玩家却被折磨得血压飙升。
已经卸载，绝不再碰！

### 1/5 — 开服玩到现在一些感悟

*2026-05-13*

联盟手游从开服玩到现在了，感觉到现在最大的变化就是机制了。最开始的时候是考分去升段位，那会也不太会玩，现在机制改了之后给我的感悟就是真的让一些不符合实力段位的玩家上到了不属于他的段位，就拿我现在的情况来说，基本上每赛季只要想玩上个王者真是轻轻松松肯定能上。但是过程中真是受尽折磨。首先我是玩中路的，经常遇见的情况就是双人路六分钟不到一塔没，了然后对面天肥ad来中路吃线推塔，我换线去下路中路必打团打字让稳住也没用，或者就是我们弱势打野被进野区让我去支援，练最基本的互换野区都不会的人是如何上到这个段位的？再来说机制完完全全的摆设，只要你不是故意送基本上死再多次也没关系，甚至你能遇见出收集者的小火龙。我能怎么办呢？从刚开始的每天都想玩到现在的看见都烦，真不知道这游戏是成功了还是失败了，本来发这条评论是想喷策划想想还是算了我也只是一个普普通通的玩家

### 1/5 — 再见了，我的青春。

*2026-05-03*

这游戏陪伴了20赛季，每个赛季都能打到大师，这赛季试着冲了宗师，过程却比以往任何时候都煎熬。我能明显感觉到，匹配机制对老玩家并不友好：刚入坑时，我能以70%的胜率打上大师，后来胜率慢慢下滑，后面几个赛季甚至没能维持住50%。最后掉到47%....但我并不觉得自己的水平在退步，反而在不断进步——从依赖智能施法，到现在对线补兵全手动操作，细节也比以前更到位。可这种进步在对局里显得很无力：当我认真想赢的时候，无论怎么发信号、和队友沟通，总会有人自顾自行动，而对手却总能保持配合。反倒是我心态摆烂，随便选个不熟悉的位置和英雄时，队友反而能发挥得很好。遇到消极游戏的队友，概率远高于正常玩家。我不是顶尖高手，但一直都在认真对待每一局，从不送人头，信誉等级也一直保持在最高。我不奢求每一局都有人带飞，只是希望能匹配到水平相近、愿意好好玩的对手和队友。现在，这份认真和热情已经被匹配机制消磨殆尽了。我来玩游戏，是为了获得快乐，而不是被游戏消耗情绪。当负面情绪远多于快乐时，也是时候离开了。再见了陪伴我九百多天青春，也没有继续下去的动力了。我已经努力过了。

### 1/5 — 一个来自双端都玩的十几年老玩家的评论

*2026-03-04*

我第一次接触英雄联盟的时候还是在2013年 一路走来英雄联盟也陪伴了我许多 手游刚出的时候就想着来支持一下 但是手游我玩的并不多 一直不温不火 直到去年我好像突然发现了这个游戏的乐趣 这一年时间里面也没少氪 也没少玩 上了几次王者 我是那种冲分欲很强的人 打的很认真  时间回到现在 我从早上10点一直打到凌晨2点 一开始倒也还顺利 输输赢赢也算平衡 真正让我卸载这个游戏的导火索是最后的11连败 我看着我最后的星数比早上开打之前还要少几个 瞬间破防 这种感觉就好像是一遍一遍的筑起一堵墙然后再一遍一遍的推倒 那种无用功的感觉涌上心头 感觉浪费了一整天 我不知道这个游戏的匹配机制是怎么设计的 我已经没有玩下去的动力了 英雄联盟手游 已玩不欠 祝你一直这么烂下去 下辈子不见了

### 3/5 — 中规中矩的手游

*2026-01-22*

直接一句话点题，排位赛没到最强王者都算人机，当然最强王者也有人机。毕竟是手游，这游戏太多对游戏理解不行的玩家，什么时候该干什么也不知道。elo机制就摆在那里，普通玩家的胜负比一定是接近50%，如果单纯想用操作上分是不太可能的，我见过太多大小龙资源刷新的时候掉人的局面，尤其是王者局以下比比皆是，输的局也往往是这种。我建议想入坑的玩家得有一定的英雄理解和游戏理解，不然打几个赛季撑死就是宗师。峡谷之巅的环境就比排位要好，如果你心态好或者有一定的基础可以上了大师之后直接开启峡谷之巅，峡谷能上王者的也算玩的可以了。总结一句话，纯娱乐可以，但是想打到至尊或者传说必须要有一定的游戏理解，这游戏的操作弥补不了你队友的没脑子。（就算大经济领先，队友超神了，但在第二条大龙或者远古龙刷新前浪了并且白给一波，照样被翻盘）

### 1/5 — 再见青春

*2026-01-19*

这个游戏对于我来说从童年就开始了 经历了我的青春 我四年级就开始接触端游 后来进入社会不方便了 就没怎么玩了 再后来联盟手游出了 我进入到了手游 对于我来言 我认为自己技术算是普通人要靠上一点的技术 s18赛季 我320场上至尊 我感觉我要是一个赛季有充足的时间的话传说段位也没问题 可是在2026年一月中旬 也就是s19赛季末的时候我有了时间开始冲排位 赛季末什么样不用我多说了吧 我是个打野玩家 十把里面有八把都是不正常的队友 我第一轮野怪没刷完队友就被线杀 要不就被对面压在塔下经验都闻不了 然后就开始点打野 说打野也不来抓 关键是你是被线杀的啊 而且对面打野的刷野路线我也知道 基本上可以预判 发信号了告诉队友对面打野可能在也不听 就是要送 而我一去抓 队友被线杀后对面召唤师技能全在 唉 我真不想说了 这种机制怎么会让联盟越来越好 这个游戏已经不是我认识的那样了 再见青春

### 1/5 — 联盟机制！《翔》一样！

*2025-12-13*

无语 知道为什么玩联盟手游的少吗 你们真的是用心做皮肤 用某种器官做游戏吗 现在皮肤越来越花里胡哨 作为开服第一批老玩家真的感觉最近的几个赛季 还能不能打 动不动就卡再一个段位好几天 队友跟人机一样 自己带飞 有点节奏队友就乱开团 要不就发信号也不管 赢两把输一把 要不就是安排你连胜 再安排你连贵 记得联盟不这样的啊 要真一直搞这种机制 这些老玩家也坚持不住了 奉劝新玩家也别入坑 大大小小充了也不少 退坑了 真的感觉好ex的机制 没一点刚开始的那股劲 三五好友坐在一起 说着笑着就把游戏拿下了 现在倒好 被这游戏坑的 不是骂过来就是骂回去 体验不了开心 每次玩还都很愤怒 奉劝你们别在游戏圈混了 当初转联盟就是被王者ex透了 现在倒好跟王者没什么两样！

### 1/5 — 卸载

*2025-10-23*

我玩了11个赛季，每个赛季都是大师，这个赛季努力了一下打到宗师，真的太难上分了。这个游戏完全在杀熟，最一开始是70%胜率大师，然后60%然后50多，后面几个个赛季都不足五十胜率，我不觉得自己游戏水平有退步，甚至我觉得还进步了，因为我现在补兵对线都是点选的，以前完全是智能施法。在我真的很想赢的时候，无论怎么打怎么给信号怎么交流，好说歹说，总会有一个队友在单带，刷野不参团，对面总是知道抱团。我摆烂了选个不熟的分路和英雄玩，我的队友反而杀穿了。碰到摆烂队友和正常队友的几率大概是4:1。我不是天才，但是也是好好在玩游戏的，我不需要把把被带飞，只想排一些跟我水平差不多的好好玩一把游戏。我每一把游戏都没送过人头，信誉一直是五级，现在热情已经被匹配机制完全消磨光了，真的太失望了，我是来玩游戏，不是被游戏玩。如果一个游戏玩来玩去愤怒远大于快乐，那就是告别的时候。我还有 340天大会员，就这样吧，我努力过了。

## Version history (last 5 releases)

### 7.2.1.2458 — 2026-07-08

元素回响，盛夏启程！7.2版本带来全新英雄、S22排位赛季与峡谷宝典更新，并围绕装备体系、法师生态、战场节奏和排位上分系统进行全面升级。全新艾欧尼亚盛夏峡谷同步登场，搭配符文大乱斗“元素回响”赛季，让峡谷对抗更清晰、更有成长感，也更具新鲜体验！
 
【新英雄】
芸阿娜：来自艾欧尼亚的芸阿娜，蛰伏于精神世界数百年，立誓平息初生之土纷争。峡谷中她主打普攻压制与爆发输出，依托小技能灵活拉扯，长线作战伤害持续攀升，是后期可以carry全场的强力射手。
科加斯：“大虫子”科加斯是从虚空裂隙闯入符文之地的异界巨兽，被永无止境的饥饿本能驱使。大招吞噬猎物可永久增加体型与生命值，适配上单、打野位置，兼具坦度、控制与法术伤害，团战中能作为前排逐步蚕食敌方。

【阿狸视觉全面升级】
“人心善变，甚于最深奥的魔法”——而这一次，阿狸的改变，亦是由内而外。包括阿狸经典皮肤在内，共计多款皮肤、炫彩都将获得视觉升级！
 
【S22赛季】
我们即将迎来S22排位赛季，赛季限定皮肤“声威震裂 雷克顿”上线。S22赛季开启时间为2026年07月10日08:00，结束时间预计在2026年09月，详情请关注排位赛入口界面提示。
本赛季排位成长体系焕新：海克斯能量、超级新星系统取消，排位赛能量将根据玩家每局更细致的表现额外发放，并实时转化为“钻”数。获得MVP、SA评价或对局表现优异时，上分效率将更高；老朋友“加里奥”也会继续守护玩家的排位体验。
 
【新宝典】
“影坛巨匠”峡谷宝典将于2026年07月09日08:00开启，带来全新皮肤“影坛巨匠 瑞兹”及升级款“影坛巨匠 片场传奇 瑞兹”，同时包含战斗纹章、专属表情等个性化内容。本期宝典新增返场皮肤自选机制，峡谷宝典与小小宝典多款往期皮肤同步返场。
“影坛巨匠”峡谷宝典结束后，将于2026年08月27日08:00上架“天蝎星神”小小宝典，带来全新皮肤“天蝎星神 斯卡纳”与炫彩款。小小宝典期间星纹券通用，结束后未使用的星纹券将被回收。
 
【新图集】
传奇图集S7赛季上架全新系统专属奖励：参与新版本传奇图集可获得3款 赛博潮流 佐伊 炫彩皮肤、全新守护灵幼崽及其升星碎片，带来更丰富的收藏与养成目标。
 
【英雄调整】
1.召唤系法师体验优化：婕拉植物、安妮提伯斯将继承本体法术穿透与法术穿透率属性，让召唤物在中后期拥有更稳定的成长体验；
2.额外护甲穿透机制引入：亚索、奎桑提相关穿透效果调整为额外护甲穿透率，保留面对重装单位时的战斗高光，同时让对抗节奏更清晰；
3.多名英雄机制与数值调整：卡莎、凯隐、辛德拉、奥莉安娜、韦鲁斯等获得体验优化；诺拉、费德提克等进行机制收束与问题修复，整体提升对局交互的可预期性。
 
【装备改动】
1.主动装备体系重构：主动效果从鞋子体系中解绑，并与不同职业装备进行绑定。新增挺进破坏者、渴血战斧、水银饰带/水银弯刀、狂风之力、海克斯科技火箭腰带、中娅沙漏、探索者护臂、石像鬼板甲、救赎、钢铁烈阳之匣、舒瑞娅的战歌等装备，提供更明确的职业定位与出装选择。
2.鞋类装备全面调整：二级鞋价格、合成路径与属性更新，三级鞋体系上线。战场时间达到一定时间后，玩家可将鞋子升级为对应三级鞋，获得更具职业特色的后期成长能力。
3.法师装备体系更新：高级法师装备的百分比法术穿透属性收束至特定装备，并新增黯炎火炬、黄昏与黎明、风暴狂涌、虚空之杖、蜕生、放血者的诅咒、女妖面纱等装备，进一步区分爆发、持续输出、技能频率与防御向选择。
4.其他装备调整：女神之泪价格下调并成为初级装备；炽热香炉、流水法杖触发体验优化；守护天使、斯特拉克的挑战护手、玛莫提乌斯之噬、夜之锋刃等装备增强，部分旧装备下架或整合。
 
【战场调整】
1.赏金系统更新：英雄赏金不再只基于连续击杀或阵亡，而是综合获得与损失的总经济进行计算。击杀、助攻、兵线、野怪等因素都会影响赏金累积，终结赏金也会根据双方团队领先程度动态调整。
2.战场节奏点调整：峡谷内各项事件触发时间与镀层消失、男爵出生等关键节点进一步对齐，帮助玩家更清晰感知对局节奏变化。
 
【局内与地图】
1.局内信息展示升级：新增装备数据统计系统，支持在对局中或对局结束后查看装备收益；死亡战斗结算界面、局内商店界面同步优化，伤害来源、装备描述与关键信息展示更直观。
2.艾欧尼亚·盛夏峡谷上线：峡谷冰雪消融，瀑布与河流重新流动，河道新增荷花、动态植被与小动物演出，整体光照调整为更具夏日氛围的浅金色，为对局带来更鲜活的沉浸体验。
3.视野与控制规则优化：新增视野分系统，玩家可在局内计分面板查看实时视野分；新增“击倒”控制类型，用于更准确打断位移和被动位移，优化多名英雄控制技能的交互表现。
 
【娱乐模式】
1.乐斗赛季S6：将于2026年7月10日08:00正式开启，带来全新的娱乐玩法体验和奖励。本赛季全新皮肤 蒜泥狠 璐璐 亮相，乐斗畅享宝箱加入奖励轨道；
2.狂野激斗新英雄拓展：海克斯霸王龙、奥瑞利安·索尔、斯维因、永恩正式加入狂野激斗，带来更多狂野突变组合；
3.符文大乱斗“元素回响”赛季上线：新增符文卡强化机制，部分符文卡可获得更高数值升级；同时新增火、水、风、雷、土、雾六大系列及其他强力单卡超过40张，并对符文卡数值进行整体收束，让基础对抗更稳定，高光组合更值得期待。
 
【系统】
1.新系统：成就系统升级为荣誉勋章系统，勋章拥有独特获取途径，部分隐藏勋章等待玩家探索；每位玩家最多可对外展示6枚勋章。新增“全能先驱”系统与对应荣誉标识，帮助玩家持续推进英雄池成长。
2.系统优化：违规处罚系统适配全新排位赛能量-段位成长体系；至尊王者及以上段位组排规则调整；备战系统新增极地大乱斗独立方案；友情商店、匹配模式英雄分上限、排位赛奖励、峡谷之巅星核上限等内容同步优化。
3.Bug修复：修复部分英雄在自动寻路状态下使用技能会打断自动寻路的问题，并修复萨勒芬妮技能衔接、费德提克恐惧判定等异常表现。

### 7.1.1.9850 — 2026-05-07

全速竞逐，更快更强！7.1版本以“竞速”为主题，在带来全新英雄、赛季更新和符文装备调整的同时，更完成了引擎的全面升级。让峡谷对抗更流畅、竞技体验更具上限，尽情享受极致的移动端竞技体验！

【新英雄】

奎桑提：纳祖芒荣耀·奎桑提是恕瑞玛绿洲纳祖芒的守护者，手持厚重陀斧，为守护家园与巨兽、外敌奋战，兼具钢铁般的坦度与凌厉的进攻能力。在峡谷中，奎桑提主打双形态切换，线上稳扎发育，团战从容开团。无论何时，只要敌方到来，他就会挺身而出，迎接战斗！

塔莉垭：岩雀·塔莉垭是恕瑞玛织石法师，天生掌控土石之力，可操控岩石、重塑峡谷地形。峡谷之中，她以地形为刃，既能快速支援各路，又能筑墙封路、岩突控敌，分割战场掌控节奏。战场有需，她便以石为盾，以术护友！

斯卡纳：上古领主·斯卡纳是被大地的原生魔法所祝福的非凡生灵，身披硬甲，尾刺藏致命压制力，护盾厚实且擅长缠斗。峡谷内他主打野区游走，精准gank切后排，拖拽核心扭转战局！


【S21赛季】

我们即将迎来S21排位赛季，赛季限定皮肤"声威霆仪 贾克斯"上线。S21赛季开启时间为2026年04月10日08:00，结束时间预计在2026年07月，详情请关注排位赛入口界面提示。


【新宝典】

“斗魂无双”峡谷宝典将于2026年04月09日08:00开启，带来全新皮肤 斗魂无双 韦鲁斯 及升级款 斗魂无双 魔眼精魄 韦鲁斯，同时包含战斗纹章、专属表情等个性化内容及多款返场皮肤。本期宝典恢复常规时长，经验加速机制保留，助力玩家更轻松拿满奖励。

宝典结束后，将于2026年06月06日08:00上架“嘟！嘟！”小小宝典，带来全新皮肤 嘟！嘟！ 奥恩与炫彩款。小小宝典期间星纹券通用，结束后未使用的星纹券将被回收。


【新图集】

传奇图集S6赛季上架全新系统专属皮肤大奖：参与新版本传奇图集可获得赛博潮流 佐伊 皮肤。一键领取功能优化：优化后，所有奖励均可一键领取，拒绝重复点击，轻松解放双手。


【装备改动】

1.新增装备：多米尼克领主的致意，为射手对抗坦克时提供差异化选择。被动"巨人杀手"可基于敌方英雄额外生命值造成额外伤害（最高15%）；

2.装备下架：守护之誓下架，其效果由新符文"守护者"替代，减少系统内功能重复；

3.鞋类装备全面调整：整体下调高级鞋的价格和属性，降低高级鞋对前期战斗的影响，为玩家提供更多装备选择空间。涉及铁板靴、水银之靴、贪婪之靴、明朗之靴、狂战士胫甲、法力之靴、爆发之靴等；

以上装备调整内容详见官方公告。


【符文调整】

本次版本对符文系统进行了大规模更新，旨在明确各符文定位，改善选项竞争关系，提供更丰富合理的选择空间，调整如下，详情见官方公告。

1.基石符文：冰霜领主、守护者（新增），强攻、艾黎、先攻（调整），冰川增幅、余震（下架）

2.精密系：战意（新增），残暴、凯旋、砍倒（调整）

3.巫术系【全新】：植物学家、绝对专注（新增），以绪塔尔种子罐、风暴聚集等（调整/迁移）

4.主宰系：狂妄（新增），眼球收集器、灵性猎手等（调整）

5.坚定系：生命源泉、爆破等（调整），忠诚（下架）

6.启迪系：装备打造、未来市场、甜食专家（下架），其余迁移至巫术系


【娱乐模式】

1.乐斗赛季S5：将于2026年4月10日08:00正式开启，带来全新的娱乐玩法体验和奖励！

2.符文大乱斗常驻：符文大乱斗模式将常驻开启！随时随地符一把！新增赛车主题——竞速与升级；

3.狂野激斗新英雄拓展：四名新英雄加入狂野激斗：辛德拉、莫德凯撒、卡萨丁、魔腾；

4.双人竞技场多阵营组队：开放多阵营组队，最多可3个阵营组队开始游戏。模式专精达到传说及以上不可使用多阵营组队。


【其他调整】

1.战场音效表现升级：新增全新击杀、连杀音效，提供更强的击杀反馈；

2.野怪仇恨视觉表现升级：野怪仇恨值将显示在血条下方，帮助玩家更清晰了解仇恨值衰减情况，减少野怪意外脱战的负面体验。


【系统】

1.新系统：新增"多人组队房主转让"按钮，一键转让房主，权限移交更快捷顺畅；

2.系统优化：双人竞技场图鉴优化并新增特殊装备图鉴；通知中心样式焕新，信息更加简洁直观；乱斗模式新增装备购买提示（金币差额少于200时提醒）；组队预约机制优化，开局后支持立即预约；组队房间聊天优化，沟通更顺畅；问题反馈功能优化，新增图片上传提示；联盟会长转让规则优化，优先转让给活跃成员；弹窗体验优化，减少不必要的界面打扰。

### 7.1.0.9849 — 2026-04-08

全速竞逐，更快更强！7.1版本以“竞速”为主题，在带来全新英雄、赛季更新和符文装备调整的同时，更完成了引擎的全面升级。让峡谷对抗更流畅、竞技体验更具上限，尽情享受极致的移动端竞技体验！

【新英雄】
奎桑提：纳祖芒荣耀·奎桑提是恕瑞玛绿洲纳祖芒的守护者，手持厚重陀斧，为守护家园与巨兽、外敌奋战，兼具钢铁般的坦度与凌厉的进攻能力。在峡谷中，奎桑提主打双形态切换，线上稳扎发育，团战从容开团。无论何时，只要敌方到来，他就会挺身而出，迎接战斗！
塔莉垭：岩雀·塔莉垭是恕瑞玛织石法师，天生掌控土石之力，可操控岩石、重塑峡谷地形。峡谷之中，她以地形为刃，既能快速支援各路，又能筑墙封路、岩突控敌，分割战场掌控节奏。战场有需，她便以石为盾，以术护友！
斯卡纳：上古领主·斯卡纳是被大地的原生魔法所祝福的非凡生灵，身披硬甲，尾刺藏致命压制力，护盾厚实且擅长缠斗。峡谷内他主打野区游走，精准gank切后排，拖拽核心扭转战局！
 
【S21赛季】
我们即将迎来S21排位赛季，赛季限定皮肤"声威霆仪 贾克斯"上线。S21赛季开启时间为2026年04月10日08:00，结束时间预计在2026年07月，详情请关注排位赛入口界面提示。
 
【新宝典】
“斗魂无双”峡谷宝典将于2026年04月09日08:00开启，带来全新皮肤 斗魂无双 韦鲁斯 及升级款 斗魂无双 魔眼精魄 韦鲁斯，同时包含战斗纹章、专属表情等个性化内容及多款返场皮肤。本期宝典恢复常规时长，经验加速机制保留，助力玩家更轻松拿满奖励。
宝典结束后，将于2026年06月06日08:00上架“嘟！嘟！”小小宝典，带来全新皮肤 嘟！嘟！ 奥恩与炫彩款。小小宝典期间星纹券通用，结束后未使用的星纹券将被回收。
 
【新图集】
传奇图集S6赛季上架全新系统专属皮肤大奖：参与新版本传奇图集可获得赛博潮流 佐伊 皮肤。一键领取功能优化：优化后，所有奖励均可一键领取，拒绝重复点击，轻松解放双手。
 
【装备改动】
1.新增装备：多米尼克领主的致意，为射手对抗坦克时提供差异化选择。被动"巨人杀手"可基于敌方英雄额外生命值造成额外伤害（最高15%）；
2.装备下架：守护之誓下架，其效果由新符文"守护者"替代，减少系统内功能重复；
3.鞋类装备全面调整：整体下调高级鞋的价格和属性，降低高级鞋对前期战斗的影响，为玩家提供更多装备选择空间。涉及铁板靴、水银之靴、贪婪之靴、明朗之靴、狂战士胫甲、法力之靴、爆发之靴等；
以上装备调整内容详见官方公告。
 
【符文调整】
本次版本对符文系统进行了大规模更新，旨在明确各符文定位，改善选项竞争关系，提供更丰富合理的选择空间，调整如下，详情见官方公告。
1.基石符文：冰霜领主、守护者（新增），强攻、艾黎、先攻（调整），冰川增幅、余震（下架）
2.精密系：战意（新增），残暴、凯旋、砍倒（调整）
3.巫术系【全新】：植物学家、绝对专注（新增），以绪塔尔种子罐、风暴聚集等（调整/迁移）
4.主宰系：狂妄（新增），眼球收集器、灵性猎手等（调整）
5.坚定系：生命源泉、爆破等（调整），忠诚（下架）
6.启迪系：装备打造、未来市场、甜食专家（下架），其余迁移至巫术系

  
【娱乐模式】
1.乐斗赛季S5：将于2026年4月10日08:00正式开启，带来全新的娱乐玩法体验和奖励！
2.符文大乱斗常驻：符文大乱斗模式将常驻开启！随时随地符一把！新增赛车主题——竞速与升级；
3.狂野激斗新英雄拓展：四名新英雄加入狂野激斗：辛德拉、莫德凯撒、卡萨丁、魔腾；
4.双人竞技场多阵营组队：开放多阵营组队，最多可3个阵营组队开始游戏。模式专精达到传说及以上不可使用多阵营组队。
 
【其他调整】
1.战场音效表现升级：新增全新击杀、连杀音效，提供更强的击杀反馈；
2.野怪仇恨视觉表现升级：野怪仇恨值将显示在血条下方，帮助玩家更清晰了解仇恨值衰减情况，减少野怪意外脱战的负面体验。
 
【系统】
1.新系统：新增"多人组队房主转让"按钮，一键转让房主，权限移交更快捷顺畅；
2.系统优化：双人竞技场图鉴优化并新增特殊装备图鉴；通知中心样式焕新，信息更加简洁直观；乱斗模式新增装备购买提示（金币差额少于200时提醒）；组队预约机制优化，开局后支持立即预约；组队房间聊天优化，沟通更顺畅；问题反馈功能优化，新增图片上传提示；联盟会长转让规则优化，优先转让给活跃成员；弹窗体验优化，减少不必要的界面打扰。

### 7.0.0.9441 — 2026-01-22

【艾欧尼亚主题峡谷】
古老的精神领域在低语。新版本的帷幕，将在符文之地最富灵性的群岛——艾欧尼亚，缓缓拉开。
这片土地，魔法充盈于万物，物质与精神的界限在此交融，宛若一体。这里的一草一木，一砖一瓦，都呼吸着追求万物和谐的古老哲学。
准备好在这片崇尚内在力量与和谐共生的土地上，书写新的传奇了吗？
艾欧尼亚，昂扬不灭！

【新英雄】
斯莫德：在诺克萨斯边境的嶙峋峭壁间，有一条幼龙正在龙母的密切注视下，学习领悟着作为卡玛维亚的帝巨龙血脉继承者的意义。全新英雄“炽炎雏龙 斯莫德”闯入峡谷！虽然他样子萌萌的，但别被他的外表“萌”骗了。他不仅个性十足，更能在后期成为团战恐怖的存在。只要打个喷嚏，斯莫德就能点燃整片森林！
梅尔：“流光镜影”梅尔正穿越镜面而来。梅尔·米达尔达是诺克萨斯旧贵族——米达尔达家族目前的第一顺位继承人。她冷静、善谋、时刻观察着一切，梅尔是一名远程法师，能够胜任中单或辅助。相比那一身金饰，更耀眼的是她的二技能：她能竖起一面镜子，将敌人的技能原路反弹回去。无论你是要稳住阵线还是寻找翻盘契机，梅尔都能让你充分展现个人风格与高超技巧。

【S20赛季】
我们即将迎来S20排位赛季，赛季限定皮肤“声威黠影 提莫”上线。S20赛季开启时间为2026年1月23日08：00，结束时间预计在2026年4月，详情请关注排位赛入口界面提示。
S20赛季排位赛及峡谷之巅即将开放福从天降活动，积极参与对局，即有机会获得大量福利奖励！
赛季奖励界面升级，好礼加码！峡谷之巅奖励展示样式优化，新增活跃奖励，等你来战！对局福利：排位领赛季皮肤返场自选宝箱；巅峰荣耀：王者、至尊段位新增可选称号奖励。

【娱乐模式】
1.乐斗赛季S4：乐斗赛季S4将于2026年1月23日08：00正式开启。将带来全新的娱乐玩法体验和奖励！
2.乐斗勋章全新升级：新增单模式专精度升级表现、多冠王者升级表现；
3.首个专属皮肤上架：首个乐斗赛季专属皮肤——兄弟已百暴！泰达米尔上线！更有全套姿态、炫彩获取；
4.符文乱斗全新改版：欢迎来到符文大乱斗·艾欧尼亚·风起灵剑赛季！新增发现符文机制，大量经典符文返场，符文全随机随时随地追牌胡牌，新增局外氛围与局内艾欧尼亚飞剑主题；
5.双人竞技场全新升级：升级成8阵营对战，推出全新地图，新增单回合复活机制，上线全新棱彩装备与卡牌，“天降瑞兽”彩蛋在节日期间将限时开启。

【战场机制调整】
1.地形改造：
a.野区重塑，争夺更公平：我们特别调整了苍蓝雕纹魔像巢穴的形状；
b.墙体瘦身，操作减负：我们调整了多处野怪巢穴及野区墙体的厚度与长度，增加了实际行走区域的空间。路径优化，游走更顺畅；
c.通过对墙体的“瘦身”和布局微调，各条分路的支援路径将变得更加顺畅；
d.视野机制清晰，消除死角：优化后的地图视野更加通透，实现了“所见即所得”。明确了推荐插眼位置。
2.防御塔调整：
a.新增机制：当防御塔可攻击范围内人数大于等于4人时，新增多人越塔保护机制；
b.调整机制：当防御塔攻击目标为英雄时，防御塔伤害叠加效率提高；
3.纳什男爵：纳什男爵更换了外观和技能，男爵之手（击败男爵后对小兵的增益效果）回归经典玩法；
4.峡谷先锋：奇幻乐团移除，峡谷先锋回归；
5.冰霜亚龙：考虑到整体可玩性以及与新峡谷的契合度，我们在艾欧尼亚峡谷移除了冰霜亚龙；
6.洞悉之冠/余烬之冠拾取调整：为了适配新的地形，同时避免误拾取情况的发生。我们缩短了洞悉之冠/余烬之冠的拾取时间，并调整了拾取范围；
7.绽灵花：我们新增了绽灵花机制，为挫败方提供一些安慰和补偿。当己方英雄死亡，或己方野区大型野怪被敌方英雄击杀时，会在死亡位置附近生成一朵绽灵花，靠近己方绽灵花可自动拾取，获得少量的金币和法力回复；
8.风场：在对线期，我们为中路玩家提供了风场机制，来帮助他们更及时地游走支援；
9.传送门（原奇幻传送门）：我们为中期的传送门增加了充能机制，最多可允许两名队友同时使用传送门。后期横跨野区的传送门将沿用冷却时间机制，仅能单人使用，限制其效果上限；
10.灵花池（原奇幻蘑菇）：奇幻蘑菇在艾欧尼亚峡谷更新了外观，变成防御塔下的灵花池，同时我们略微下调了其金币奖励；
11.视野之灵调整：我们降低了视野之灵的血量，让其更好被处理，同时降低了其击败金币奖励。

【新宝典】
新一期“百沸鲜香”峡谷宝典将于2026年01月22日08:00正式开启，将带来全新皮肤 百沸鲜香 吉格斯 及皮肤升级 百沸鲜香 热辣升级 吉格斯。
1.内容更新
新增个性化内容： 战斗纹章-百沸鲜香、百沸鲜香套系主题专属表情【尝尝这个！】；
新增返场皮肤： 娜就去看看 崔丝塔娜、星域先知 卡尔玛、星域先知 命运恢弘 卡尔玛、探梦奇旅 艾克、探梦奇旅 留影 艾克、柚子软糖 菲兹、柚子软糖 果味缤纷 菲兹、奈落之炎 慎；
新增【小小宝典皮肤返场轨道】： 奈落之炎 慎。该返场轨道与当期【峡谷宝典】主轨道共享等级进度。提升宝典等级，可同步解锁主轨道奖励与返场轨道对应奖励。
2.“洗地专家”小小宝典
“百沸鲜香”峡谷宝典结束后，将上架全新的 “洗地专家”小小宝典，将带来全新皮肤洗地专家 锤石与炫彩皮肤；
小小宝典开放期间，其宝典等级体系、专属奖励及任务将根据小小宝典特点进行独立设定与调整；
星纹券通用说明： 在峡谷宝典及小小宝典开放期间，星纹券可在两者间通用。请注意：小小宝典结束后，未使用的星纹券将被系统自动回收。

【新战利品】
1.战利品上新的皮肤、守护灵将全屏展示高模或海报，支持玩家切换查看；
2.玩家可对新品皮肤一键勾选兑换提醒，或将心仪皮肤加入心愿单中，当橙色原石数量不足时，将在获取结果界面提示橙色原石差额；当橙色原石数量足够时，兑换商城将出现可兑换提示。

【英雄调整】
雷克顿 、劫、阿卡丽、凯南、李青、慎、莫甘娜将得到调整，详情请关注后续官方公告。

【装备改动】
1.大家期待已久的鬼索的狂暴之刃、深渊面具和璀璨回响将在这个版本与大家见面！
2.卢安娜的飓风、幻影之舞、破败王者之刃、朔极之矛、玛莫提乌斯之噬、荆棘之甲、狂徒铠甲、灵能投射器、峡谷制造者、幽魂镰刀、圣物之盾以及一系列约德尔主题装备均将得到调整；
3.上古钱币、飞升护符、水晶反射器、振奋盔甲会被移除；
4.此外，为了优化装备系统的清晰度与使用体验，我们将拥有同名被动技能的装备和部分不适合同时出现的装备做了“购买互斥”，现在你无法在商店中同时购买两件“购买互斥”的装备。我们也调整了部分装备的技能被动名称，以统一装备规则。
以上装备调整内容详见官方公告。

【系统】
1.新系统：新增“登录与资源下载优化”功能。藏品局内个性化升级。新增“双人竞技场回放”功能。新增“英雄叠层的层数展示”功能；
2.系统优化：信号系统新增区域概念。商城系统焕新，一站式浏览更便捷。

### 6.3.1.9009 — 2025-10-22

【新英雄】
1.奈德丽：在密林深处长大的奈德丽是一位追猎大师，她可以变换形态，成为一只凶猛的美洲狮。她的标枪百发百中——只要瞄得够准，她就能从远距离消耗对手，再伺机变身冲入敌阵，为对手送上最后一击。
2.芮尔：芮尔出生于诺克萨斯，留着一头黄发，身披铁甲，手持长枪。她有着罕见的魔法能力——纵铁术，也就是操纵金属的能力。这位小姑娘是一位使用磁力进行控制的坦克型辅助，可以配合各种队伍阵容，发挥强劲的实力。
3.克格莫：他危险吗？非常危险！但是，他可爱吗？超级可爱！！！大家对他的感情非常复杂。但有一点不容置疑：要融化敌人脚下的地面、将他们全部吞噬，找克格莫准没错。

【S19新赛季】
我们即将迎来S19排位赛季，赛季限定皮肤“冠翎征服者 尼菈”上线。S19赛季开启时间为2025年10月24日08：00，详情请关注排位赛入口界面提示。

【重回战术原点——操作决定上限，策略决定胜负】
1.草丛位置调整：河道内靠近单人路和双人路的草丛，从河道中央移回原先靠墙位置；
2.侦察守卫：战场时间11分钟后，侦察守卫充能时间：120秒 >>> 100秒；
3.家园卫士：前期家园卫士时间调整：对局开始~1分钟 >>> 对局开始~30秒;前期家园卫士加速持续时间：12秒 >>> 10秒;中期家园卫士时间调整：1分钟~12分钟 >>> 30秒~6分钟;中期家园卫士加速效果：40% >>> 30%;中期家园卫士加速持续时间：10秒 >>> 8秒；
4.减速效果叠加机制调整：【移除】机制——当同时受到多个减速效果影响时，只有减速幅度最大的一个效果生效。其余减速效果不再叠加；
5.奇幻猪猪【原峡谷之巅内史诗生物】：所有模式均不再生成奇幻猪猪。

【装备改动】
1.本次为辅助提供了更多的装备选择，新增装备辉耀美德。 炽阳法袍、守护之誓、兰顿之兆、附魔：真理面纱，将会得到调整；
2.装备移除：附魔：炼金高压罐、附魔：海克斯磁爪、附魔：贪欲九头蛇、附魔：GLP800；


【符文改动】
1.新增符文：【基石符文】黑暗收割、 【主宰系】连破、  【主宰系】凌弱、 【坚决系】坚定壁垒、【启迪系】迅捷、 【启迪系】公理秘术；
2.移除符文：【主宰系】弱者印记、【坚决系】陷阵、【启迪系】探路者

【娱乐玩法—乐斗赛季S3】
新玩法：
1.【锻造器系统】（目前仅对以下娱乐模式开放：魔典乱斗、无限火力/无限乱斗、狂野激斗、终极魔典、双重施法、双人竞技场）提供了一种不稳定战力提升，锻的次数越多越强。锻造器路线真正的爆发期需要玩家能撑到大后期
2.【勇者选择】提供了一种玩家随机选择英雄的途径，并会相应换来获得开局的收益。锻造器的单价折扣和出门赠送锻造器。在勇者选择中，还有随机5个万众倾心的英雄，玩家选择后，可以出门获得赠送的锻造器。

【全新峡谷宝典】
新一期“红帽迷影”峡谷宝典将于2025年10月23日08:00正式开启，将带来全新皮肤 红帽迷影 薇古丝 及皮肤升级 红帽迷影 幻夜风暴 薇古丝。
1.新增返场皮肤：梦境灵探 赛娜、幻梦甜心 阿狸、幻梦甜心 红粉诱惑 阿狸、冰糖葫芦 维迦、冰糖葫芦 酸甜奇遇 维迦、烘焙童谣 悠米、烘焙童谣 味蕾狂欢 悠米、黯晶巨鳄 雷克顿。
2.新增专属表情【我给满分】: 成功集齐套系的“红帽迷影”峡谷宝典的所有套系装扮藏品后，即可领取该套系主题专属表情【我给满分】。峡谷宝典结束后，可通过藏品中对应皮肤页面再次进入套系预览界面，集齐套系中的其他奖励，仍可领取专属套系奖励。峡谷宝典期间上架的商品会持续到小小宝典结束。
3.“抵抗军雷神”小小宝典:“红帽迷影”峡谷宝典结束后，将在2025年12月19日08:00上架全新的 “抵抗军雷神”小小宝典，将带来全新皮肤抵抗军雷神 杰斯与炫彩 抵抗军雷神 冰焰爆燃 杰斯。详情请见游戏内具体说明。

【新皮肤】
在新版本开启之际，人气皮肤灵魂莲华系列将携手游原创李青、奈德丽上线。另外这个版本还有大家期待的多款手游原创皮肤即将和大家见面，敬请期待！

【新系统】
1.金辉凯歌版本主题--荣誉之门开启!昔日凝聚的金辉战意，化作加冕之路的不熄星火
a.收集金辉开启秘藏！完成对局收集足够的金辉，即可开启秘藏获得奖励，更有隐藏款炫彩皮肤等你来拿。
b.大事件奖励！伴随荣誉凯旋大事件到来，大量秘藏即将溢出！指定时间内登录即可领取丰厚奖励。

2.巅峰战令
a.巅峰战令将于2025年10月25日10:00正式开启，将带来全新皮肤“此志凌云 嘉文四世”，该皮肤为为2025全球总决赛限定皮肤，后续将返场战利品兑换商城，可消耗5001000橙色原石兑换。
b.升级战令可获取2025全球总决赛活动货币“巅峰徽章”，可用于“传奇图集限时商城”中兑换此志凌云 嘉文四世随机炫彩皮肤和全球总决赛活动相关奖励。
请注意：赛季结束后，未使用的“巅峰徽章”将被系统自动回收，并以1:1的比例转化为蓝色晶石。

3.主模式英雄分入口
增加英雄关注功能，玩家可以选择喜欢的英雄关注，这样在主模式界面，只会显示玩家关注的英雄

4.英雄分上限保护
a.在排位赛或峡谷之巅中，如果某个英雄的英雄分已经达到当前模式的分数上限，在该模式可以获得1次英雄分保护
b.英雄分保护期间，使用该英雄战斗失败，不会扣除英雄分

5.飘字系统
我们关注到，当前伤害飘字的视觉反馈未能清晰体现实际伤害量级，影响了大家对战局关键信息的判断。为优化此体验，我们进行了以下调整：
a.新增飘字动态调整大小机制：现在飘字尺寸将随伤害数值与受击方等级动态变化。对低等级目标的高额伤害将产生更醒目的飘字，助您更直观地识别关键伤害。
b.新增伤害类型图标：为精准区分伤害类型，我们新增了   “技能额外伤害”图标。此后，原“暴击”图标将仅用于暴击相关内容，而技能附带的额外伤害会采用新图标进行标识。

6.新增“新方案”标签功能
在BP阶段，当收到“方案已更新”类别的提示后，玩家进入热门方案页，即可看到一个醒目的“新方案”标签，从而快速识别并使用最新的推荐出装。

7.备战新增“一键替换方案”功能
a.检测辅助分路是否携带辅助装备，若否则推荐辅助的出装方案
b.检测打野分路是否携带惩戒，若否则推荐打野的出装方案
c.敌方阵容存在多个物理或者法术输出英雄，则推荐替换物抗鞋或者法抗鞋

8.娱乐玩法对局补偿
a.新增娱乐模式违规补偿，若同队非组队玩家存在违规行为，且玩家本局不存在违规行为，则免除当前对局扣分，并补偿一张迷你乐斗加分卡
b.对乐斗赛季中多次故意重开的玩家及其组队队友进行判负处理。

9.优秀玩家徽章权益增加
若玩家拥有优秀玩家徽章，则每场娱乐玩法对局额外增加5乐斗积分。

10.系统调整
排位模式主流程优化
a.缩减了部分流程的时长
b.BP阶段新增推荐页签，玩家可以快速分类查看英雄
c.选人阶段中，对道具卡的使用做出相应提醒，以减少玩家忘记使用道具卡的情况。

11.单机模式优化
a.原单机模式名称变更为英雄特训，在练习新英雄时可以获得一定的熟练度和英雄分
b.人机模式合并到英雄特训，原入口保留
c.玩家可以在其中更自由的练习新英雄

12.称号系统改造
a.称号系统与成就系统合并至个人资料荣誉页签，分离局外称号及局内称号的佩戴操作及预览场景
b.优化局外称号的首选及次选佩戴操作
c.新增局内称号英雄自适应佩戴操作，勾选后可对已拥有称号的英雄自动带入其称号至战场使用
增加称号的获取途径告知。

13.个人统计优化
新增个人统计中娱乐模式的所有对局统计。

14.问题反馈优化
新增图片上传功能    
  
15.自选宝箱开启体验优化       
后续新增自选宝箱可支持批量开启，优化宝箱内物品的筛选和排序逻辑，方便玩家快速查找想获取的内容。  

16.英雄语音增加
为了丰富游戏内容，让英雄角色更加具有故事性和特色，我们为多位英雄/皮肤新增了游戏内的基础语音，以及禁用阶段的全英雄语音展示。

## More apps by Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd

- [天天象棋](https://appshunter.io/ios/app/id403941510)
- [腾讯欢乐斗地主](https://appshunter.io/ios/app/id446324234)
- [火影忍者](https://appshunter.io/ios/app/id955396648)
- [魂斗罗:归来](https://appshunter.io/ios/app/id983122251)
- [王者荣耀](https://appshunter.io/ios/app/id989673964)
- [穿越火线-枪战王者](https://appshunter.io/ios/app/id1042545880)

All apps by Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd: https://appshunter.io/developer/1586101358

---

*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-05.*
