# 暗区突围 — 硬核搜打撤射击手游

> 硬核搜打撤射击手游 (iPhone/iPad app by Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id1505445106 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd](https://appshunter.io/developer/1586101358)
- Category: Games, Action
- Price: Free
- Rating: 4.30/5 from 1,053,579 App Store ratings · 30 written reviews indexed
- Age rating: 17+
- Requires: iOS 11.0 · 3.5 GB
- Languages: Chinese (Simplified, China), American English
- Released: 2022-07-12
- Data updated: 2026-09-05
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id1505445106/reviews.md

## What is 暗区突围?

《暗区突围》是一款由腾讯魔方工作室自研的硬核搜打撤射击手游，打造了全新的沉浸式暗区战场体验！这是一个充满未知危险的战场，有高自由度的战术策略性，成功携带物资从暗区撤离是你的目标，你可以一路搜索物资满载而归，也有可能被人埋伏失去一切。

【游戏特色】

1、明争与暗斗

你需要采用不同的战术，来帮助自己实现突围。是迂回埋伏，还是正面刚枪，记住，带着物资撤离才是你的目的，在你瞄准敌人时，你可能也暴露在射程之内。

2、较量就此开始

进入战局前，你需要选择入场装备来决定你的战力，是全装大佬、半装平民还是裸装跑刀仔？不同策略，不同战局体验，每一个选择都与你的收获息息相关，这是一场高自由度的心跳挑战。

3、枪械自由改装

成功从战场突围后，你可以通过高自由度的拟真枪械改造系统，组装配件、改造枪械，备战下一场暗区对局。上千种枪机配件，多种子弹选择，打造专属于你的暗区枪械！

4、出金看实力

在战局内，你可以搜集到各种不同价值的物资，或者与其他玩家、游荡者、地图中的精英首领展开战斗，从他们身上获取战利品，将它们装进你的背包，并带离暗区。

5、突围赢出去

在暗区中，只要成功突围，你搜集到的物资都将成为你的财富。在这里，生死并非最终的胜负，成功带出你的物资，实现财富积累，将是你进入对局的核心乐趣。是满载而归还是失去一切，取决于你的每一个行动。

## Recent user reviews (10 of 30)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/id1505445106/reviews.md

### 5/5 — 好玩

*2026-06-03*

《暗区突围》是一款特色鲜明的战术射击手游，区别于常规枪战游戏，独有的搜打撤玩法让人眼前一亮。游戏整体画风写实，建筑、枪械细节刻画逼真，枪声、装备碰撞音效还原真实，沉浸式体验十足。

枪械改装是游戏一大亮点，繁多的枪托、瞄具、枪管配件自由搭配，玩家能根据自身打法定制武器，钻研配装的过程充满乐趣。对局目标并非单纯淘汰对手，搜集高价值物资并成功撤离才是关键。玩家可以组队强攻险地，也能低调潜行搜刮，多种游玩思路提升游戏自由度。

不同地图各有特点，农场资源零散适合新手，电视台物资丰厚但危险重重，AI游荡、其他玩家偷袭随时出现，每一局都充满未知。输掉对局会掉落身上全部装备，这种风险设定让抉择变得谨慎，收获物资顺利撤离时，成就感难以替代。

游戏不仅考验枪法，更锻炼玩家的临场判断与团队配合。合理规划行进路线，权衡冒险与稳妥，在一次次进图撤离中积累经验。整体玩法新颖耐玩，凭借硬核设定收获大量玩家喜爱，是一款值得体验的射击佳作。
（字数：398）

### 4/5 — 四星，算致敬我的青春

*2026-05-16*

我是s8入坑的玩家，24年我玩这个游戏的时候一直觉得很好玩，就算是只出了一个小金或者伪装刷了P90都能让我高兴很久，但是我感觉暗区越来越偏离它的核心了，一个以硬核起家的游戏变得越来越轻量化，出的皮肤也越来越偏离应有的战术风格，曾经引以为傲的主线故事也在S12以后荡然无存，每个新赛季都希望暗区能变得好一点，每个新赛季都是更大的绝望，优化越来越差，三十米开外都看不清楚是特遣还是人机，把每个地图都改的玩家玩不惯，曾经的前线要塞也变得无人问津，玩家退游越来越多，做两套年限骗双倍充值我是真想不到，又想圈钱却发现新皮肤没人买，返场皮肤又害怕双倍充值把皮肤贬值，改到直播间返场，送免费刀把任务做的这么难，免费刀品质还低，连工兵铲都是金色的我不知道撬棍为什么要换成紫色，别的游戏都在想着办法出新地图，像隔壁每个赛季都出一张，暗区却在想着办法删老地图，北山大金争夺明明这么火，却非要宣传新地图出一个山谷大金争夺，我不知道暗区什么时候变成的这样，但我真心希望它变好的，我一开始以为暗区的变差就会像北山下雪一样，只要过了这个赛季雪就会化的，可我没想到，北山的雪再也化不了了

### 5/5 — s7玩家的一个留言

*2026-04-26*

117，我从s7一直玩到s17，大大小小的事情我都经历过了，我是一个学生党，但是我还是热爱着暗区。
自从s12之后，整个游戏好像变了一个样，我看过暗区曾经的pv，但，现在暗区已经换了一个色，硬核算不上，轻量化算不上，已经逐渐脱离了本色的硬核，但确实，暗区要是不轻量化，新玩家很容易被劝退，但是，这种硬核不硬核，轻量不轻量化的效果缺电更为明显，老玩家逐渐劝退，新玩家又不来，我建议暗区出一个模式，这个模式内所有枪械回调属性，当然，仓库独立，可能我的要求和我的言语不是很好，但我一个学生党只能这么说了，我怀念以前老农场捡垃圾的时光，也怀念以前初入电台的懵懂和担忧害怕，拉闸都小心翼翼，但现在，一点都没有了..
        在普通电台出的那一刻，我是开心的，但是到了现在，我普通电台跑刀已经厌倦了，现在活动模式越来越少，安全区删了，不知不觉，强封打没意思之后却没一个能打的模式了，只能打歼灭战，循环往复我也厌倦了，什么时候把安全区加回来，或者军港赶快上回来啊，来一个军港歼灭战或者矿区歼灭战也行啊，起码给点新意或者返场什么，现在的暗区已经越来越令人失望了，说真实话…….

### 3/5 — 暗区突围爆率：争议、波动与玩家

*2026-04-21*

作为S1入坑老兵，暗区突围的爆率始终是玩家与官方博弈的核心，也是口碑两极的关键。从S1的“裸奔爆率”到S16的“新图红利+限时翻倍”，爆率的每一次波动都牵动着数万先锋的神经。

爆率的核心痛点

玩家吐槽最多的，是“暗改”与“针对性制裁”。老玩家普遍反映，S1后爆率多次被隐性下调，保险箱连续多局不出货、跑刀摸金收益骤降，甚至出现“续费高格保险后高价值物资反而消失”的诡异情况。S13前，强化封锁区常出现“一局无金”或“全是垃圾紫”的情况，普通图刮地皮回本率不足30%，让不少玩家陷入“破产—不敢起装—更难出金”的恶性循环。

官方调整与玩家反馈

为平衡经济，官方多次调整爆率：S13曾回调爆率，强化封锁区新增“每局保底播报大金”，缓解玩家焦虑；S16山谷焕新，优化物资分布、增加容器数量，新图上线初期爆率显著提升，吸引大量玩家回流；S17更推出“诡雾山谷全图双倍爆率”活动，三周内高价值物资刷新率翻倍，PVE合作模式同步享受福利。

但波动的爆率也引发争议。活动期内出货率飙升，活动结束后玩家出现明显“戒断落差”，普通图爆率回落时吐槽声再起。同时，“战斗值越高爆率越低”“伪装随出货刷新”等机制，让普通玩家觉得爆率存在隐性调控，公平性受质疑。

爆率的真实逻辑

官方从未公开精确爆率数据，但调整始终围绕“控通胀、保生态、促活跃”展开。新图/新模式高爆率是引流策略，后期回调是为稳定物价；保底机制是平衡体验，却也让玩家觉得“金是内定的”。玩家对爆率的期待很简单：透明、稳定、不搞暗箱操作。

总结

爆率是暗区的“命门”。它既不能无限拔高导致物价崩盘，也不能过于苛刻劝退普通玩家。S16-S17的调整已明显向玩家倾斜，双倍爆率活动、新图红利让不少人重拾热情。但要彻底平息争议，公开爆率算法、优化掉落机制，才是关键。毕竟，暗区的核心是“搜打撤”，只有稳定的爆率，才能让玩家在每一局里都有期待，在突围中找到热爱。

### 1/5 — 希望策划重视

*2025-10-04*

我是S1开始玩到现在的S14，我对这个游戏的热爱剩过所有游戏，在此我给策划提3个意见
1.优化匹配机制：每次都能匹到护航或者实力很强的人，但是自己的段位也不高却能遇到王牌传说之类的，所以常常连跪，S13赛季连跪会进补偿局，但是不知道为什么S14就没有了，所以就导致我们玩家一直亏钱，钱亏玩了天天去普农跑刀很快这个游戏就没意义的，所以建议把补偿局改回来和优化一下匹配机制等等都
2:增加大金小金的出货的概率：现在的强化是每局必出一个大金，但是我想肯定会有大部分的玩家每局都摸不到，从而只能通过打人来获取科恩币，但是这样不就还是有玩家没钱导致破产吗？游戏的初衷是快乐而不是这个游戏怎么样，如果说一个游戏真正的做的好那就会有大把的玩家，但是如果玩家真的对这个游戏失望透顶的话这个游戏肯定会凉，所以希望策划多听听玩家意见去整改一些，毕竟我们玩家也不想放弃我们曾经所热爱的游戏，我们不希望暗区很快就凉了
我们希望能在这个游戏里得到足够的乐趣

### 5/5 — 一个牢玩家自叙

*2025-09-12*

我是从S1赛季开始玩的暗区，想在S1，S2，S3那些远古赛季的时候，爆率也是非常的低啊，我个人技术也是很菜的在S7赛季以前连强封都不敢打，虽然很穷但很开心即是仓库就剩下两颗子弹，每天回家都打上两把，可是现在爆率我感觉好像是高了吧，可是自从有了高爆率后有了钱，却感觉不到乐趣了，我似乎更喜欢那个能因为一把游戏输赢而决定仓库的对局，肯定不是因为没人陪我玩，我一直都有伙伴，我对于皮肤不是很敏感，我觉得没意义啊，出的什么贝利亚啊之类的，我目前为止已经退游了，可能的话也不算什么退游，我更像是把一款FPS手游变为一种打卡软件，不得不说迪克·文森的这个设定是非常完美的
我发现暗区在努力的把牢玩家和新玩家统一变成新玩家，不给退游回归的人如何活路，跟新迭代速度真快
总的来讲还是不错的一款游戏，117也十分“可爱”，推荐游玩，（虽然因该没有人会看我的评论）
结尾：暗区加油

### 3/5 — 暗区越来越好，老玩家越来越远

*2025-07-14*

嗯，暗区毋庸置疑是我最喜欢的游戏，我也是牢玩家了，从s1一直到s13，我每次玩暗区很开心。但不知道为何到s13越玩越暴躁。甚至出口成脏，在三年间，我完成很多壮举，s5出机密，s6打掉热成像。和朋友一起齐全装欺负嫖仔吃甜面酱，一起在暗区野营等等。我也曾带过萌新，也有人带我熟悉电视台，我有一个深深的记忆，那就是曾经第一次玩军械库就活了20秒就被人打死了，在加油站那。我怀念电视台凭证，也怀念我逐渐失去的朋友。在暗区中我所有的目标都实现了。在上个赛季也上了传说，有人问我我什么事候推游，我笑笑说我不会退游，但现在我深刻感知我离退游已经不远了。那是什么感觉呢？那是心中的一道叹息、
是一次沉默、是一次心疼、眼酸。是出打金的淡漠、是队友的背刺不解。暗区越来越越好了，我也越来越累了，我早已没有刺激感了，我很爱暗区，我破产我输无数次我都能坚持下去，但这次不行了，因为我自己已经告诉答案，我是时候休息了，希望在我下次睁眼是是s1那美好的暗区与单纯的我

### 5/5 — 打得很有乐趣

*2025-07-08*

我是S9赛季末玩的,到现在技术也不是特别强,但是我玩的依旧很有乐趣.从刚玩开始,我就迷上了这款游戏,那时还只能打普农,那时还全是游荡者,我就觉得没什么难度.直到我遇上了第一个真人,用刀把我刀死了,我才知道暗区的难度.后来我迎来了我的第一张高级套装卷,打死了很多真人,最后200,000撤离成功,这是我的第一桶金.后来我解锁了封锁区和强化封锁区,我就基本不怎么玩普农了,但封锁和强封我一直打不过,最后差不多破产了.当时很想退游,打了一把封锁农场,不知是补偿局还是怎么样的,那把赚了400,000左右,我又再次迷上了这款游戏. S10的时候,因为学习问题,我退游了.从11赛季中期才回归,然后又是一段一波三折的暗区经历.现在是S13了,增加了强化封锁必出大金机制,我也终于出了我的第一个大金———宝石项链!后来又燃尽了,结果再次遇到了一把补偿局,我直接赚了1,000,000.另外,乱斗试炼场也给我带来了很多乐趣.最后,祝我们的暗区突围越来越兴盛!

### 4/5 — 暗区13个赛季的提升

*2025-07-03*

我是一个S1老玩家，S1时爆率高，环境好不卡顿让我爱上了这款游戏，但S2及以后的S2～S12，这10个赛季，爆率低、卡、难撤离，环境差等等问题困扰着我，让我玩得很痛苦，但出于热爱，我一直在玩。 1:爆率，现在，爆率问题得到了提升，强化把把有大金，我还出了我13个赛季的第一张机密文件，大金经常出，是我出大金最多的一个赛季🥹。 2:卡顿问题，以前，动不动卡一下，人机还会瞬移😂遇到人还会掉帧，加载时还会出现100多秒进不去，然后回大厅，但现在，基本上30～40秒时就可以进去了，虽然以前19～30秒就可以进去，但至少不会回去了。 3:撤离问题，现在只要打两个人就行了，还可以一起撤，打两人，撤4人，很好撤了，还只要10秒就可以撤！高级图也可以用常规撤离点，15分后就可以了，让我们捡垃圾更轻松，随便吃两口，运气好还可以出大金，吃完后再找个地方躲起来，再去撤，我这个赛季撤离率达到了77%很好了。 4:环境，以前，队友抢包、炸队友、强钥匙房、抢保险等等问题，很气人😡但现在，炸队友没伤害了，免保也有保护了，30秒也够了，钥匙房也有保护了，45秒有点少，希望加以改进，包也是改为击杀者可以吃包，但也是时间少，在身上都是值钱的东西时，套包要很久，这是队友会来抢，希望改为允许某某某舔包。 我从S1走到现在，见证了暗区的变化，他陪伴我了2年多了，在这里我希望暗区越来越好，不断有新鲜血液注入，我有一句话给那些退游老兵，“回头是暗！”——乔尔·加里森

### 4/5 — （希望117老师能看到）暗区突围是一款与真实战场契合度最高的枪战游戏

*2025-06-02*

（希望您可以看看玩的评价）虽然我不是老玩家，我是s9才入坑的玩家，但是我非常喜欢暗区，他与真实战场环境非常相似，而且爆率也挺高，且这款游戏的故事线也非常像现代世界格局，与现实有极高的契合度，而且玩起来也非常爽，非常推荐这款游戏！但是我必须得告诉一下117老师，您的想法我理解，您也希望暗区越来越好，但是暗区好下去的其中一个原因就是得有自己的特色，不要因为隔壁游戏好了您就急着跟他们对标，您要知道，您一旦对标了隔壁游戏，就会背离暗区这款游戏的初衷。其次，暗区的很多东西一旦改了，就会影响这款游戏的整体游戏体验。就比如s13赛季的改动，我觉得您把很多不符合暗区的东西都加进去了，导致暗区中有很多与这款游戏相违和的东西，比如那个新出的大型保险箱，军用终端机，以及在一些物资中设计的各种密码，感觉很像隔壁某洲，我觉得都很违和。而且我之前没钱的时候，都是通过打伪装来挣钱的，您这一加入场券，我觉得非常不合理，感觉有点像隔壁某铁的卧底证，这样不就失去伪装的原本意义了吗？还有，暗区是一款与现实契合度很高的游戏，您这一加物体容器描边，我觉得非常不合理。难道您家里的所有东西和容器都有颜色描边吗？还有物品的价格玩家都知道，您为什么非得加一个物品品质区分呢？让玩家搜东西的时候一看，哎？这个东西怎么背景是绿的，这个是蓝的？您不觉得也像隔壁某铁吗？我觉得也就小紫小金大金品质的东西加上背景颜色就够了，不需要每个都加，太不舒服了。希望117老师尽快改正，错了没关系，及时纠正才能改变不好的地方。还有，您最好去哔哩哔哩看看现在有关这次新赛季改动的一些老玩家锐评视频，我觉得讲的特别对，把这次改动的所有不好的地方全说出来了，我觉得您需要细细斟酌一下，最好改过来。希望您可以采纳我的意见，我真的很喜欢暗区这款游戏，希望它越来越好！

## Version history (last 5 releases)

### 1.0.167 — 2026-09-01

地图关卡更新
【湾区优化&调整】
    1、综合体：
        a）优化了内部的警报器位置分布；
        b）综合体门禁调整为开局5分钟后才可交互开启，战术地图会显示可开启倒计时；
    2、新增一个常规撤离点：开局10分钟后开启；
    3、扩大消毒间触发消毒的可交互区域面积；
    4、消毒间消毒时间延长至30s；
    5、降低了“净化者”的持续伤害；
    6、优化了部分出生点的位置。
【其他地图关卡优化更新】
    1、战术行动（行动/封锁/强化封锁区）模式、硬核模式新增全局范围语音功能；
    2、山谷地图任务调优：增加了PVE相关的任务比重，减少了PVP的任务比重。

全新武器装备
注：
    赛季物资装备：可在赛季联络人处购买，也可从局内战利品中获取并带出，不可上架市场，会在当赛季结束后清除。
    特殊赛季物资：有概率在对局内获取，可带出上架市场，会随着赛季切换清除。
    实验品：可在常规模式和部分限时模式中的实验品箱中获得，仅能在当局内使用，无法带出。

【枪械】
    DT MDR762突击步枪（赛季物资）：安装7.62mm枪管与配套转换套件，发射7.62×51mmOLA全威力标准子弹的DT MDR突击步枪，得益于整枪的人体工程学设计水平，其后坐力与人机功效表现相比普通的全威力步枪更为优秀。
    AK-15突击步枪（常规物资）：与AK12同平台但不同口径的现代化突击步枪，主要用户为特维拉军队中需要使用7.62mm子弹的特战单位。
    返场枪械：BIZON冲锋枪、G28射手步枪、TS5冲锋枪（均为赛季物资）
【弹药】
    5.56*45 AP45子弹（赛季物资）
    7.62*39 MAP子弹（赛季物资）
    返场子弹：7.62×39 7N24子弹、5.8×42 DBP10A子弹（均为赛季物资）
【配件】
    3.5倍棱镜瞄准镜、眼镜蛇模块化红点瞄具、VSS双面导轨、MP5战术护木、QBU191特殊上机匣、AEK战术护木（均为常规物资）
【装备】
    TSE靶场射击耳机（常规物资）：被设计用于靶场环境的入耳式拾音降噪耳机，因其特殊的入耳佩戴方式，可与一些原本不兼容耳机的头盔配合使用。

能力更新
【新能力】
    战斗兴奋（3费）：命中敌人后，可激活肾上腺素或刷新其持续时间，需较长冷却时间才可再次生效；
【能力平衡性调整】
    战狂：费用消耗 3→5；
    超频时间：肾上腺素激活时，移动速度加快；同时获得清晰视野，但会小幅增加体力消耗。
【能力解锁优化】
    1、淬毒子弹：淘汰处于肺部损伤下的敌人 60→30；
    2、防爆软衬：使用投掷物淘汰敌人 40→30；
    3、多用手肘：累计收集并带出局内产出的军用杂物 60→40。
【能力系统优化】
    新增能力解锁进度展示、能力编辑功能，可点击编辑按钮对当前能力进行编辑。

### 1.0.166 — 2026-07-02

地图关卡更新

【新地图--湾区】
位于瓜雅泊军港东北方向的湾区，是一处向海延伸的半岛状突出部。战前这里曾是瓜雅泊的海滨观光区——沿岸建设有着展览馆、商业街和医疗综合体，凭借海岸线吸引了大量游客和度假人群。

核心区域-医疗综合体
	综合体是湾区的核心区域，外围有门禁，消灭特殊变异体必定掉落综合体权限卡，可用于解除综合体门禁。

“ELS”变异株还原样本
	湾区中可搜索到各类样本，可前往地图中的离心机领取低温样本箱，储存局内收集的样本。也可对收集的样本进行离心分装。集齐全部6种样本可合成“ELS”变异株还原样本！

物资存放处
	德尔文在湾区内设置了多处紧急物资存放处，屋内防护完整，可临时用作安全屋使用。搜索容器、消灭特殊变异体有概率获得“物资存放处钥匙” 。

变异体
湾区中充满各类变异体，请小心应对。
普通变异体：最常见的变异体，依靠跳跃和冲刺靠近并攻击特遣；
破城者/福波斯：重型变异体，善于冲锋攻击先锋，需要注意走位躲避；
伏击者：善于从背后或者高处偷袭先锋的变异体，被压制后需要合作处理；
鼓胀者：靠近特遣或者死亡后会自爆，爆炸后附带短暂的负面效果；
收割者：喷射黏液攻击，命中特遣或者地面会形成短暂的地面效果；

全新武器装备
【枪械】
	ZC807突击步枪（赛季物资装备）：FA公司为使用特维拉系弹药、且有枪械换代需求的客户打造的现代化突击步枪，因其现代化、模块化的良好设计，在用户群体中有着不错的声誉。
	战术复合弩（赛季物资装备）：用于执行无声狙击行动的军用复合弩，发射的弩矢虽然初速不快，但重量不低，所以依旧有着骇人的穿甲能力。
	注：战术复合弩使用专用弩箭，（特殊赛季物质）
	Negev-7轻机枪，调整为常规武器。
【配件】
SVDS一体化枪托、Scarl战术枪托、MDR导轨护木、GROZA延展枪管、GROZA延展枪管、AK12水平制退器（均为常规物资）
	验证原型AN94延迟托芯（特殊赛季物资）：FA公司为AN94开发的原型托芯，托芯内含有一根额外增加的强力缓冲弹簧，能够进一步延迟AN94的后坐力传导速度，从而令射手在可感后坐力抵达肩膀前，连续发射出三颗子弹。
【装备】
	DK9增强型面罩（常规装备）：进行了受击面结构优化与材质升级，与高级防弹头盔配套的增强型防弹面罩。
【战术道具】
	RDG-2烟雾弹（赛季物资）：少量流入暗区的特维拉军用烟雾弹，在发烟过程中会产生巨大热量，产生的烟幕可短暂屏蔽热成像仪的探测。
【饮食】
组合食品包（实验品）：装满食物与饮料的野战餐盒，携带的补给数量足够一整支小队吃饱喝足，需要放置使用。
【信息战装备】
作战记录仪（特殊赛季物资）：一块安装了监控软件，并配套便携摄像头的平板电脑，用于从第一视角监看小队内成员的作战情况。
两轮式战术侦察车（特殊赛季物资）：带有微型摄像头与跳跃模块的迷你两轮车，可在狭小空间活动自如，非常适合执行那些需要引诱对方开火的火力侦查任务。
实验型投弹无人机-下架。

能力更新
新增了一批可供练习装配的能力：
私人频道（3费）：单人进场时，开局自带一部手台；
丧钟（3费）：单人进场时，淘汰敌方后，大幅延长其支援等待时间；
赏金函（3费）：单人进场时，淘汰敌方后，可通过邮件获得额外柯恩币奖励；
陌路协议（3费）：单人进场时，被淘汰后可自我呼叫增援；
强撑（3费）：单人进场时，满足条件可倒地自起；
灰人（5费）：单人进场时，大幅降低被游荡者发现的范围；
肘王（5费）：在弹药操作和使用道具时，可以调整物资位置

### 1.0.165 — 2026-04-01

诡雾山谷 主题活动
一场不为人知的实验，一片被雾气笼罩的山谷。敌人和“朋友”，诡异与阈限。在大雾里，你隐约听到了好似“你好”的声音……

【诡雾·山谷】
山谷地区出现了一系列神秘诡异的现象，先锋们需要探索，发掘这些诡异事件背后的真相！
理智值
在特定区域内理智值会下降，在区域外理智值会缓慢恢复；
随着理智值的降低，视野和体力会受到影响；
低理智的先锋，会被其他先锋使用定制照相机观测到；
低理智的先锋，会更容易吸引攻击；
可饮用果仁饮料恢复理智值。

定制照相机
进入迷雾山谷中会自动装备定制照相机；
坚定不移的相信你的相机！可帮助你发现各种异常物！
定制照相机可用于观测较低理智值的先锋。

局内商人
山谷中会出现特殊载具，可前往与载具中的特殊商人买卖道具：
1、可以向商人售卖局内获取的杂物，获取柯恩币；
2、可以从商人处购买杂物、食物、针剂、投掷物、151型手持电台、果仁饮料；
3、小队在商人处买卖一定价值的物资后，可以解锁高级物资的购买。

山谷动态事件更新
山谷·新秩序地图中补充了一些动态事件：
1、侦察部队：在一定时间内淘汰指定位置出现的游荡者，可以获得一次性的雷达装置，能获取所有特遣队员的粗略位置；
2、釜底抽薪：在一定时间内淘汰指定位置出现的游荡者，会在周边掉落一个实验品空投；
3、暗藏玄机：在一定时间内到达指定位置，帮助指定NPC淘汰指定游荡者并存活坚守44s，完成任务后可以获悉全图保险箱的解锁状态。


地图关卡更新
【增援机制优化】
1、增加了被淘汰后的增援冷却时间，冷却时间结束后才能被队友呼叫增援；
2、增加了增援车辆的信息暴露，当有特遣队员被增援时，增援车辆会触发信号弹，且会定向给刚才淘汰自己的玩家发送播报；
3、增加了增援车辆破坏机制，可以在车头交互使增援车辆失效。

【其他地图关卡优化】
1、优化了战术地图的内容显示，增加图标精确选择功能；
2、进入新区域时，会显示该区域名称。

能力更新
【全新能力】
新增了一批可供练习装配的能力：
临危不乱（1费）：受击和子弹擦身的方向提示，存在时间延长；
改装拉线（1费）：烟雾弹可以在倒地时主动释放；
战地飞手（3费）：无人机操控能力提高；
高效吸收（3费）：能量和水量上限增加，且能量和水量超过一百时，体力恢复速度增加；
光路感知（3费）：在视野范围内存在瞄准中的高倍镜武器时，可以发现其大致位置；
守财奴（5费）：局内收益超过200000时，移动速度加快；
人脉关系（5费）：开局一段时间后，身份牌撤离点所需的身份牌数量-1，队伍共享

【能力系统更新】
1、能力页面新增自定义方案（可设置方案名），最多可配置5套能力方案；
2、一些特殊模式会预设固定的能力方案；
3、能力可在训练场试用，训练场中临时解锁所有能力。训练场试用的能力，可直接在方案页面修改后，应用到训练场。

全新武器装备
【赛季装备物资】
注：赛季物资装备可在赛季联络人处购买，也可从局内战利品中获取并带出，不可上架市场，会在当赛季结束后清除。

赛季枪械
	M1887截短霰弹枪：精致古典的杠杆式霰弹枪，进行截短处理后可以当做手枪使用，但考虑到安全风险，不建议用其模仿某位科伦猛男的单手旋转上膛动作。
	SPC9A冲锋枪：FA公司研发的新型冲锋枪，理论射速高达1500发每分钟，但极高的射速也导致了各种问题，于是其量产型号使用了某种让射速先快后慢的限制系统以保证可靠性，使用9×19毫米子弹。
ARX160突击步枪、“链锯”RPT轻机枪返场赛季商店。
赛季子弹
	7.62×39毫米7N24子弹（返场）
	5.45×39毫米BT子弹（返场）

特殊赛季物资
	注：特殊赛季物资有概率在对局内获取，可带出上架市场，会随着赛季切换清除。
	验证原型Vector军刀枪托（返场）

【实验品道具】
注：实验品道具可在常规模式和部分限时模式中的实验品箱中获得，仅能在当局内使用，无法带出。
小队用战术针剂盒：专业的针剂运输/储存盒，内部装载了足够一支整编小队使用的实验性战术针剂，需要放置后使用。

【常规装备物资】
常规枪械
T87A突击步枪：一款于步枪小口径化风潮在全世界流行时研发的过渡步枪，内部结构不算新，装备数量不大，但却为后来的5.8mm系列弹药探索了道路。

常规配件
	AN94特种上机匣、AN94特种护木、T03 特种护木、T03自适应枪托、MP5自适应枪托

常规装备
	无畏者3型弹挂：欧特斯制造的顶级军用携行挂具，无畏者型弹挂凭借更大容量、更好质量、更高价格，毫无疑问地超越B系列弹挂成为欧特斯面向海外市场的顶级产品。

### 1.0.164 — 2025-12-29

地图关卡更新
【新地图：山谷·新秩序】
    在南北战事中，许多曾属于安东尼家族的山谷设施遭到废弃，变得荒无人烟。随着回归的多斯逐渐站稳脚跟，他正逐渐修复与寻回那些曾经的建筑……与家族的荣耀。
    多斯对山谷进行了大规模的翻新扩建，全新的【山谷·新秩序】登场！相较于原地图面积扩建47%，翻新率超90%，新增多个核心资源区域，新增特殊地形河流、沼泽。全新容器藏物处、民用车辆、信鸽、漂流瓶......
    同时，山谷·新秩序中加入了一批任务，每局会随机刷新，需先锋主动前往接取，完成后可获得一定的奖励。
【其他】
    1、前线要塞移除了昼夜交替机制，同步取消了雷达站坚守任务，取消了双目/四目夜视仪的产出；
    2、优化了全局地图的底图风格。

全新武器装备
【赛季装备物资】
    注：赛季物资装备可在赛季联络人处购买，也可从局内战利品中获取并带出，不可上架市场，会在当赛季结束后清除。
赛季枪械
    SCAR-HAMR突击步枪：FA公司基于SCAR系列平台研发的新型突击步枪，特殊的发射结构使其射速先快后慢，以兼顾迅速反应与持续压制的需要。
  “白日梦”KS23霰弹枪：一款使用23mm炮管作为枪管的线膛特种霰弹枪，因其特殊的枪管与相对较高的初速，能够发射一些即使对霰弹枪来说都很特种的特种弹药。
    MG3轻机枪（返场）、P50A手枪（返场）。
赛季子弹
    5.56×45毫米AP弹（返场）
    5.7×28毫米SS190A1子弹（返场）
特殊赛季物资
    注：特殊赛季物资有概率在局内的实验品箱/实验品空投中获取，可带出局外，可上架市场/从市场购买，会在当赛季结束后清除。
    实验型投弹无人机：加装了投弹模块的民用航拍无人机，可以在执行侦查摄像任务的同时，给身下的敌人一些小惊喜。
    验证原型FAL稳定枪托：使用新材料制造的原型FAL后托，得益于FAL稳定托本就出色的结构与新材料的缓冲，该后托可以有效降低枪械射击时的初始可感后坐力。
    单兵防弹盾（由实验品转为特殊赛季物资）：使用新型合金制作的防弹盾牌，在保证能让一名单兵携带并使用的前提下，尽可能增加了盾牌强度，从而为近距离作战人员提供了一定的防弹掩护。

【实验品道具】
    注意：实验品道具可在常规模式和部分限时模式中的实验品箱中获得，仅限当局内使用，无法带出局外，会在当赛季结束后清除。
    激光目标指示器：可变距的军用激光标定系统，用于需要测距和标定目标位置的场景，一般会出现在侦查小组或者JTAC手中，使用时需要注意可能的暴露风险。
    M79榴弹发射器：经典到无可替代的低速榴弹抛射器，无数人脑中“手炮”概念的来源，暗区里的这一批来自原卡莫纳政府的防暴单位。
    美味红汤锅：美味杂烩锅的纯红汤版，对部分特遣队员来说，吃下去需要些勇气，但吃完后的兴奋劲也不是假的。使用时从背包取出并进行短暂加热，加热完毕后可以与他人共同享用锅内的美食。
    151型手持电台复刻款：大洋联盟常见单兵手台的民用复刻款，虽然没有正经军台的数字发报与加密功能，但本身质量不错，因此被卡莫纳本地势力相中，成为其单兵通讯的重要一环，也成为了某人把自己送到卡莫纳的诱因。

【常规装备物资】
常规枪械
    A545突击步枪：AEK系列步枪的后继型号，后座平衡系统与AEK系列一脉相承，射速极高，与其配套的枪口补偿器能够改变后坐力的左右轴向，以适应不同用户的操作习惯。

常规配件
    MDR握把护木、AK12折叠枪托、ACE31卡宾枪托；

常规装备
    钢铁新星战术头盔：由国际装备出品的全防护头盔，为抵消全包式设计对听力的影响，该头盔在面甲侧面内置了一对战术耳机，为佩戴者提供拾音降噪功能。

### 1.0.163 — 2025-10-30

一、地图关卡更新
1、农场、北部山区加入了友军增援机制；
2、前线要塞：对局内新增天气昼夜交替。黑夜中能见度低，可装备夜视仪获得一定视野优势。黑夜中概率触发特殊事件，可前往骇入雷达站的系统，击败守军，可启用UAV信息扫描终端。
3、优化了不同材质模型的声音和脚步声，提供更清晰的战术信息；
4、为农场、电视台的部分撤离点新增了撤离动画；
5、局内标记功能优化；
a)多个玩家标记同一类型，自己的标记在最上层；
b)标记撤离点通过小地图、大地图和罗盘可以监控撤离点的开启状态变化；
c)现在可以标记奖励盒子（敌方特遣、游荡者的盒子的标记会有区别），并新增对应语音。
6、优化了新手教程关的流程；
7、新增皇家鹅毛笔、水晶装饰盒等物品；
8、加入全新的二号水闸房钥匙（耐久10）。旧二号水闸房钥匙仍可使用，但无法再上架市场。

二、全新武器装备
1、赛季枪械：SCAR-H突击步枪、G28射手步枪、AA12霰弹枪；
2、赛季子弹：12×70毫米VS穿甲独头弹、7.62×51毫米M80A1子弹（返场）；
3、常规配件：S12K弧星护木、S12K弧星制退器、S12K导轨上机匣、S12K弧星枪托、USAS12制退器、3倍率组合红点准镜；
4、赛季装备：“蛇眼”热成像摄像头、双目军用夜视仪、验证原型Vector军刀枪托；
5、实验品道具：单兵防弹盾、四目白磷管夜视仪

三、角色特性更新
1、全新能力系统：新增一批可自由装配的能力（被动）。装配每个能力都需消耗一定费用。至多携带5个总费用不超过11的能力。部分能力需完成相应训练任务后才可解锁。
2、新增全向趴姿移动：允许角色处于非常规趴姿（侧躺、后躺等）时进行移动；
3、新增准星命中反馈功能；
（注意：①子弹穿过烟雾和门时不会产生反馈；②可设置开关）
4、战利品盒内新增淘汰原因和时间的显示。

四、操作优化
1、新增跳、蹲、趴按钮按住后允许拖动转向（可设置开关）；
2、背包填弹优化：
a)选中弹匣后新增显示“装填弹药”按钮（按照一键填弹逻辑填装）；
b)选中子弹后新增“填入弹匣”功能（仅消耗选中的弹药堆）；
3、物品操作优化：
a)拖拽物品时如无法放下，旋转物品可放下时会自动旋转；
b)拖拽物品时如能放下，可直接替换（可设置开关）；
c)新增物资横向滑动拖拽功能。
4、新增双击可堆叠物品时自动堆叠；
5、使用道具时保留开火键和开镜键，可用于点击打断使用道具；
6、新增轻推左侧摇杆时自动进入静步；松开摇杆或者推动幅度较大时退出静步（可设置开关）；
7、减小了背包打药、换弹时的屏幕晃动幅度；
8、优化了开镜智能探头与半身掩体和复杂缝隙掩体的交互逻辑，现在会更少出现非预期的探头。

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