# 三國志 真戦

> Authentic Three Kingdoms strategy simulation game with deep tactical gameplay. (iPhone/iPad app by Qookka Games.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id1524742294 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [Qookka Games](https://appshunter.io/developer/1645853327)
- Category: Games, Social Networking, Simulation, Strategy
- Price: Free
- Rating: 4.30/5 from 34,634 App Store ratings · 21 written reviews indexed
- Age rating: 9+
- Requires: iOS 12.0 · 2.7 GB
- Languages: English, Japanese, Korean, Chinese, Thai, Chinese, Vietnamese
- Released: 2021-05-17
- Data updated: 2026-08-28
- Monetization: free with in-app purchases
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id1524742294/reviews.md

## What is 三國志 真戦?

【本格的三国志SLG】
コーエーテクモゲームス監修の本格三国志SLG、色褪せない英雄達の群像劇
全世界ダウンロード数1億突破！
戦略要素が基盤の「三國志」シリーズに、究極の戦略性と公平性を盛り込んだ革新作『三國志 真戦』
今ここに、本格三国志SLGの醍醐味を満喫せよ。

【戦闘、変革】
新シーズン、新要素、新挑戦

シーズンが進むごとに新しい内容が追加され、新仕様や新武将を使った遊び方が可能に！
PKシーズン「天下争奪」では『季節』システムが実装！春夏秋冬四季折々の効果をうまく活用し、戦略を立てよう。
PKシーズン「群雄割拠」では『民心』システムが追加！たくさん民心値を得て、天下統一を成し遂げよう。
天、地、人、全てが合わさった、戦略性が抜群のシミュレーションゲーム！

【領土を拡大せよ】
洛陽を制し、覇業を目指そう！

始まりはまだ名もなき小さな城の領主。内政を発展させ、多くの土地を占領し、領土を広げよう！
また、意気投合した盟友と手を組んで城を落とし、共に洛陽陥落を目指し、覇業を成し遂げよう！

【あの戦役をもう一度】
数百にも及ぶ大船団を率いて前線へ、赤壁を我が手に

シーズンごとに異なる“真”の三国志を味わえる！
PKシーズン「赤壁の戦い」では新しい水陸地図のほか、さらに水上戦と火攻システムが登場。有志と共に赤壁へ向え、水域の覇者となれ！
PKシーズン「挙兵討伐」では初のダンジョンクエスト「虎牢関の戦い」が登場。最終関門たる、呂布を打倒し、洛陽を勝ち取り覇業を目指そう。

【公平な戦場】
VIPシステムは存在しない。知略こそ勝負の決め手

資源への課金はできず、資源、兵士、時間を早めるためのアイテムは販売されない。
知略こそ勝負の決め手、正々堂々と知略で勝負せよ！

【大規模な団体戦】
精兵を引き連れ、奇襲を仕掛ける相手は数十万。今こそ逆転の時が来た

超大規模の200人対200人のGVGも体験可能。
偵察や軍道整備、敵の陽動……まさに知略を尽くした共闘体験。

## Key features

- Authentic Three Kingdoms SLG
- Deep strategic gameplay
- Territory expansion and conquest
- Alliance-based warfare
- Large-scale GVG battles
- Fair play, no VIP system
- Seasonal content updates

## Recent user reviews (10 of 21)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/id1524742294/reviews.md

### 1/5 — ガチャの排出率疑惑と劣悪な武将間バランス

*2026-04-04*

多くの方が指摘していますが、星5武将の中でも低排出の武将、高排出の武将が存在し、低排出の武将は概ね有用な武将が多いものの、高排出の中でも有用な武将が数名存在します。
しかしながらどうしようもない役立たずな高排出武将ばかりが出るようになっており、高排出武将の中でも有用かそうでないかで確率を操作している可能性が極めて高いと思われます。
もっと言ってしまえば、低排出武将の中ですら同じようなことが言われています。
運営は必ず否定しますが、このことはプレイヤーの中でも共通認識になっています。
何度か武将の上方修正などは行われていますが、微妙か的外れな調整が多く、先に述べたような数多く存在する役に立たない武将の見直しを行う姿勢は全く見えません。
無課金でまともに戦場でプレイできるのはせいぜいシーズン1くらいであり、それ以降は課金者の波に飲まれ心が折れていくしかないと思います。
シーズンパスを買って、毎日4回胡散臭いガチャ引いて...運が良ければ多少削れるくらいの部隊が一つ組めるかどうか程度です。土俵に立つこと自体難しいでしょう。
宣伝文句の戦略云々なんてものはとんだ欺瞞です。鵜呑みにしてはいけません。

ゲームとしては三国志が好きであればそれなりに楽しめる内容にはなっていると思いますが、上記のことを理解した上でプレイするのが良いと思います。

追記
武将間のバランスの悪さは極致に達しており、シーズンが進むほど同じ編成しか見かけないようになります。また最近は呂布、郭嘉、小喬のネカマ三勢陣が悪い意味で猛威を振るっており、中途半端な課金を全てぶち壊すおおよそ公平中立とは言えない対戦を強いられている状況です。
運営に対しても修正の要望は何度も出しましたが、テンプレ対応のみで終了です。

おそらくゲームとしては最後の集金段階のような状態で、今後はバランスブレイカーをどんどん出しつつ緩やかにゲーム閉じる方針なのだと思います。

ですので、これから新規で遊ぶことは全くおすすめしません。

あと評価高すぎるのは確実に工作やってますね、所詮は中国のゲームですか...これは酷い。

**Developer response:** 『三國志 真戦』をダウンロードいただきありがとうございます。 このたびは、君主様のご期待に沿えない点がございましたことをお詫び申し上げます。 君主様のご意見を真摯に受け止め、今後もより良いゲーム体験を提供できるよう努めてまいります。 その他にも、お困りのことやご意見・ご要望などございましたら、お気軽にカスタマーサポートまでご連絡ください。 このたびはお忙しい中、貴重なお声をお寄せいただき、誠にありがとうございました。 今後とも『三國志 真戦』をご愛顧いただきますよう、よろしくお願いいたします。

### 2/5 — 課金制 無課金に厳しいゲーム

*2025-07-04*

おーい しっかり公開してくれ
コーエーさん。

ん？ 課金しないとやれませんよ 
これ 面白いと思うけど、これは同盟やグループの人と会話すること  運営は課金重視です。 全チャ発信は 回数超えると課金  イベントのガチャ 低排出まで課金  城や建築の速度アップ 課金  

イベントで せいぜい貰えても
500円分くらい それで何をしろと？

ちなみに 名将登用 30回で 必ず☆5 
一回 198珠     30回×6回目で 低排出 確定   お金がいくらあっても足りません

もう少し 他のゲームみたいに 金 配れないですか？    コーエーさん  

課金してる人が 勝てるって言う
ゲームやめましょうよ。 

赤い武将→課金勢   すなわち勝てない
アニメーション解放  課金勢 勝てない

ちなみに低排出確率 2%くらいです

約2年  総額100万使った 私が言います。  これは課金ゲームです。

強くて 勢力値 戦功 稼ぎたい 
真っ赤で 前線で活躍する
攻城値 1番  全チャでチヤホヤ

こういう方は 私の倍使ってます。

これは課金ゲームです。

三国志好きなので やってますが
このゲームはおすすめできません。

今から始める方は 月パスだけで
周りが強くても 課金しないこと

私みたいに 周りに流されてしまうと
後悔しか残りません。

**Developer response:** 『三國志 真戦』をダウンロードいただきありがとうございます。 この度は、君主様のご期待に沿えない点がございましたことをお詫び申し上げます。 君主様のご意見を真摯に受け止め、今後もより多くの皆様に喜んでいただけるような、ゲームバランス、ゲーム環境を提供できるよう努めてまいります。 その他にも、お困りのことやご意見・ご要望などございましたら、 お気軽にカスタマーサポートまでご連絡ください。 このたびはお忙しい中、貴重なお声をお寄せいただき、誠にありがとうございました。

### 3/5 — ゲームとしては面白いが

*2025-03-08*

長年続けたゲームがサ終したため始めました。対人前略ゲーム好きです。
３ヶ月プレイし好きな点とイマイチな点が見えてきたためレビューします。

好きな点
武将、戦法の組み合わせで独自の部隊を編成出来る楽しみがある。
他のゲームのように次々に新キャラが出ないためインフレしにくい印象。(約２ヶ月毎のシーズン更新の際にシーズン限定武将が出るくらい)

イマイチな点
シーズン1から始めるため他プレイヤーも初心者かと思いきやそうではない。サーバーをまたぐ？機能があり進んだシーズンで何らかの理由で遊ばなくなった古参プレイヤー達がシーズン1鯖に大量に出戻り、同盟を作りしきっている。同盟に加入しなければゲームとしてほとんど機能しないため、新規プレイヤーはゲームの仕様を理解する前に自分で想像する楽しみを放棄し、次々くる指示のままに同盟に組み込まれ構成員と化す。
自分の頭で考え理解しながら進めたいプレイヤーにとっては耐え難い仕様と思われる。

始めた時点で既にシーズン毎の最強テンプレが周知となっており、みな同じ編成を目指し同じ編成ばかりで戦っている。戦略ゲームは自由な想像の元、その独創性をぶつけ合うと思っていた自分にとってはプレイヤーと戦っている感覚はなく、ただテンプレと戦っている感覚に陥る。こだわりが強すぎるのかもしれないが、人と同じ編成を作りたくない自分にとっては辛い環境だった。
他のゲームに比べテンプレが物凄く重要視される原因は、新規キャラの追加頻度が低いため既存キャラの組み合わせが研究され尽くされたからだと推測する。インフレしにくいことは良い点もあるが、自由度を求めるプレイヤーにとっては楽しめないゲームではないかと思います。

最後に、どんな人におすすめか
戦略ゲームが苦手でテンプレに全乗っかり出来る方
もしくは最強テンプレに見向きもせず、我が道を拓き何年もかけてテンプレを倒す編成を考え続け、それを楽しみと出来る方

ちなみに最新鯖に所属していれば最新キャラの使い方を研究出来ると思いますが、後進は研究され尽くした道を進むことになります。

**Developer response:** 『三國志 真戦』をプレイいただきありがとうございます。 また、貴重なお声をありがとうございます。評価いただいている点やご満足いただけていない点を真摯に受け止め、今後もより良いゲーム体験を提供できるよう努めてまいります。引き続き、盟友の皆様とお楽しみいただければ幸いです。 ゲームをプレイいただく中でご意見やご不明な点ございましたら、お気軽にカスタマーサポートまでご連絡ください。 今後とも『三國志 真戦』ご愛顧よろしくお願いいたします。

### 1/5 — レビュー見て数年経ちましたが

*2024-10-27*

プレイしてみた感想です。                                     1.無課金でも楽しめる →兵器役と偵察(自爆隊)ならいくらでも需要があるので役に立てます。楽しいかは人それぞれだと思います。                         2.無課金でも勝てる →主要キャラを持っていれば勝てます。リセマラ頑張って下さい。無ければ勝てません。シーズンが進むとより強い武将が出ますが、リセマラできません、最初の努力も虚しく持っていても勝てなくなります。                          3.戦争が楽しい →スキルの発動率が低いので運ゲーです。多少の差がひっくり返ることもあるので、そういうのが楽しく思える方には良いと思います。 →個人的には道を蓋して門陣防衛とかいう芋プレイが守備側が絶対有利で戦争が膠着するので嫌いです。マップ兵器がありますが落とし切れない仕様なので対PCではあまり意味を成してません。 PK鯖を実装する以前に、もっと戦争を促す仕様を検討したら？と思います。                                →複垢当たり前の世界です。友好同盟にサブ垢を捕虜にさせて遠距離の土地占領をしたり、メイン垢の育成補助したりしてます。スパイも当たり前で、相手に筒抜け状態です。作戦なんてものは無く、立ち回りで逆転することは無いです。結局は人数差とアクティブで勝敗が決まります。あまりキレイなゲームでは無いのも戦争ならではの醍醐味、とは個人的には思えないので星1にしました。

**Developer response:** このたびはお忙しい中、貴重なお声をお寄せいただき、誠にありがとうございます。 よりよいゲーム環境をご提供すべく、引き続き運営・開発チームとともに改善に向け努力が必要だと感じております。 君主様のご意見を真摯に受け止め、今後もより良いゲーム体験を提供できるよう努めてまいります。 その他にも、お困りのことやご意見・ご要望などございましたら、 お気軽にカスタマーサポートまでご連絡ください。 今後とも『三國志 真戦』ご愛顧よろしくお願いいたします。

### 4/5 — 無課金でも楽しめる

*2024-10-20*

類似のゲームと比較して課金無しでも楽しめます。

課金することとしないことの一番大きな違いは編成(デッキ)を組む際の自由度でしょうか。

無敵の編成は無いものの、編成は武将、戦法の自由度によって強度が大きく影響します。
そのため、課金によっていち早く新武将や戦法を取り入れる、武将をランクアップすることは間違いなく有利になります。

反面、無敵の編成は無いこと、長期間のプレイによってある程度の武将、戦法を揃えられるため、無課金や微課金でも一定の強度の編成を組むことが出来ます。

また戦争において1対1で勝つことだけが目的ではないため、強い編成を持っていなくても活躍することは可能です。

編成を工夫したり、チームの勝利目的のために部隊の運用を考えるのが好きな人は無課金や微課金でも楽しめると思います。

逆に何も考えず、いわゆるよく知られたテンプレと呼ばれる部隊の強さだけで勝利したい人は課金が必要です。

2〜3ヶ月程度で1シーズン。
武将や戦法、装備は持ち越せますが、育成状況はリセットされ、新しいシーズンで再スタートします。
シーズン毎に特徴があるもののベースは似ているので飽きる人は飽きてしまいますが、私は楽しんでいます。

そう言う意味では人は選ぶゲームかもしれません。

プレイ人数が多くないと楽しめないゲームではあるので運営さんには是非そのことを再認識して頑張って頂きたいです。

### 4/5 — プレイ時間が重要

*2024-09-21*

三国志にはゴミゲームが溢れるが、本ゲームはコーエーの名を語るだけあって、まともな部分。
それはゲーム性においては1日中楽しめる時も有る。

反面、当たり前だが数百万円プレイヤーと2万円プレイヤーではまともにぶつかれ無いのは分かるが、残念ながらサーバー統合毎に廃課金が一気に画面上に溢れてしまい、一気に楽しみが削がれる。
ゲーム開始から40日後付近にはその様な戦場に放り込まれる。少しだけ緩和があった様だが。
同じ強さのプレイヤーと戦えることは少ない。

更に放浪軍の実装により、苦労して取得した土地が簡単に剥がされたり、苦労して駆逐したらより良い場所に飛ばれたり。急に主城真隣に湧き出て一気に城を落とされたり。理不尽な事が多く、改善雰囲気はなく憎しみ合わせて払わせるスタイル

最近は復帰者に厚く報いて稼ぐ方針になった様で、シーズンが進むにつれて、課金微課金は戦える場所が限られる。

シーズンが浅いサーバーで遊ばせてもらっているが、同盟運営能力のあるプレイヤーについていく事が大事。日本人なのに日本語が通じ無いのも紛れ込んで報酬のために他者を犠牲にして同盟を立ち上げるので注意。

ゲーム性に対して星4
プレイヤー強弱バランスに関しては全体で管理している様星2。凸2以下のみの対戦だったら最高に面白いだろうな。

ガチャはソコソコな体感。波が激しい。1部隊3武将だが、微課金では3名揃う事が中々ない。しかし波によって揃うこともある。

最後に、放置が大半になる場合は始め無い方が良い。狩られるだけ、Lv差が広がり勝てない、味方同盟の邪魔。

### 3/5 — 2年やってみての感想

*2024-09-21*

課金しなくても全然遊べる。 鯖の盟主らは大体経験者で、色々教えてくれるので初心者も安心してできる。 自分が育てた部隊で敵に勝った時は達成感を感じられる。 ログイン率が高くないと、周りに置いていかれがち。 シーズンが進むにつれて、周りに真戦仲間が増えるが、課金の暴力に負けて萎えて辞める人多数。 シーズン1とかは、中華勢が日本の鯖に来て日本人いじめてる 初心者狩りをするプレイヤーも多数いる。個チャをしても無視してくる。 シーズン1は甘寧太史慈程普で組める、「甘太程」と、劉備関羽張飛で組める「桃園盾」が強くて太刀打ちできない(´；ω；｀) ガチャで星5出た時はめっちゃ嬉しい(#^.^#) 同盟で初心者の方が幹部になるのはオススメできません、何故なら、リアル(私生活)にめっちゃ影響するからで、幹部は強いandイン率高いみたいなイメージ着いちゃってるので楽しむにはまずどこか同盟入って、一般のプレイヤーとして攻城や戦闘をしていくといいと思います。 私は楽しいので5個アカウント作ってやってます笑。サブアカウントを作れると、色々な面で有利だと思う。 年齢層は結構バラツキがある気がする。学生は少ない。どの鯖にもおしゃべりを求めて真戦をしてる、チャット大好きおじさんがいるw まあ楽しいので経験者に色々教えて貰いながらプレイしていけばいいと思います。ここから下は追記。一旦やめてみて感じた。自分はどれだけ無駄な時間をこのゲームに浪費していたかを。日常を圧迫してくるので、まじで張り付ける暇人、ニート、もしくは時間の使い方上手い人などには向いてると思います。

**Developer response:** 君主様のご期待に沿えない点がございましたことをお詫び申し上げます。 ガチャや同盟同士のコミュニティだったり、色々と楽しみいただけた点などもあったとのこと、私共としても嬉しく思っております。 また、今回いただいた君主様のご意見を真摯に受け止め、今後もより良いゲーム体験を提供できるよう努めてまいります。 その他にも、お困りのことやご意見・ご要望などございましたら、お気軽にカスタマーサポートまでご連絡ください。 このたびはお忙しい中、貴重なお声をお寄せいただき、誠にありがとうございました。 今後とも『三國志 真戦』ご愛顧よろしくお願いいたします。

### 3/5 — 無課金でも楽しいけど、、、

*2024-08-17*

無課金でも一定のたのしさがあるゲームだと思う。
シーズンというものがあり、このシーズンが変わるタイミングで自分のもつキャラクターと金以外はリセットされるため、失敗してもやり直しが可能。
また戦うことだけでなくチャットや同盟を活用した交流が盛んである。
ただ対人戦となるとやはり無課金は課金との差がはげしい。
無課金者が対人戦をするとやはり負けてしまうことがおおいので、基本的には課金することで楽しめるアプリに感じてしまう。
さらに星5武将にも能力、使い道に大きな差があり無課金だと有能な武将を手に入れるのに長い時間が必要。
またキャラクターだけあつめても、戦法や兵法書など多くの要素を理解しつかいこなせないと強力な編成をくむことができない。
戦法の解説にも多くの用語が使われており、初めのころはほぼなにもわからない。
このゲームの面白いところでもある一方、理解するのに苦しむ場面がおおかった。

このゲームのいいところ
・無課金でもある程度たのしむことができる
・交流が盛んであること
・シーズン制度がありやり直しがきくこと

こう改善してほしい
・無課金者が課金者にある程度戦える状況にす     る   
・戦法など初めてでも理解に苦しまないよう、     分かりやすいレイアウトにすることや用語の      説明などを追加する

**Developer response:** ご期待に沿えないところがございましたようで、謹んでお詫び申し上げます。 今回いただいたご内容につきましては、運営チームに反映し、より良いコンテンツになるよう参考にさせていただきます。 皆様にお楽しみいただけるコンテンツとなるよう、より一層努力してまいります。 尚、プレイ方法について、ご不明な点があれば、気軽にカスタマーサポートまでお問い合わせ頂ければ幸いです。 引き続き「三國志 真戦」をよろしくお願いいたします。

### 2/5 — こんなにイベントのやる気がないソシャゲは見たことない

*2024-07-07*

ほぼ定額課金で3年続けています。最高レアの武将も完凸しているのがいますが、他の方の指摘にあるよう、偏りがひどい。10枚以上引いている〈使えない〉最高レアが複数キャラいるのに、同じ確率なのに未だに1枚も引けていけない必須級キャラが複数います。 　運営はガチャは確率どおりといっていますが、他のソシャゲでこのような目にあったことがなく、私は信用していません。そもそも実装が実践上確認されているレア天井の存在すら否定している運営なので…。 　このゲームはシーズン制で、2、3ヶ月ごとに新シーズンに突入する仕様です。運営はこの新シーズンの追加と滅多にない新武将の追加・調整以外にほとんど何もしません。当然イベントはあるものの、毎回ほぼ同じ内容の焼き直しで、報酬もこの規模のソシャゲとしては極めてショボいです。周年ですら全くばら撒きません。むしろ年々イベントの内容がショボくなっています。好きな武将1枚くれたとしてもこのゲームの仕様からいって、ほとんどバランスに影響ないだろうに。 　運営の虚無を埋めるのが有志の幹部プレイヤーたちで、運営自体があからさまに彼らを頼りにしたイベントを企画(といっても条件とわずかな景品を用意するだけで、ゲーム画面上では何も起きない)しています。戦備大会という謎のイベントがその際たるもので、なぜか外部チャットアプリで盛り上がることを強いるというもので、こんな手抜きイベントは他で見たことがありません。 　それでもゲーム性が気に入っているので惰性で続けていますが、流石に飽きてきました。昔の洋MMOのようにロールプレイできるわけでもないので。運営はもっとまともな、ゲーム内で楽しめるイベントで盛り上げて欲しいものです。

**Developer response:** 君主様のご期待に沿えない点がございましたことをお詫び申し上げます。 お寄せいただいたご意見につきまして、運営チームと情報共有し、 今後のサービス改善の参考にさせていただきます。 皆様にお楽しみいただけるコンテンツとなるよう、より一層努力してまいります。 ゲームをプレイいただく中でご意見やご不明な点ございましたら、 お気軽にカスタマーサポートまでご連絡ください。 今後とも『三國志 真戦』ご愛顧よろしくお願いいたします。

### 2/5 — 都合悪い事書くとレビュー消される

*2023-06-24*

ゲームは面白い この手のゲームでは珍しく資源掠奪されるみたいな事はないのが嬉しい 課金に関しては微課金で十分遊べます 完全無課金だと毎日２回出来る半額ガチャが回せなかったり建築の時短に使う金銖が足りないので月額課金30日を２つ買えば楽になる ２つ買っても1200円弱なので学生さんのお小遣いでも買えるレベルです これを買うと12時間に一回来る無料と半額回せば4回ガチャ回せるのでコツコツやれば武将も集まって来ます 建築物はレベル上がると建築時間長くなりますがレベル上がっても時短に必要なのは20金銖と決まってて他のゲームの様にレベル上がると時短アイテム沢山必要みたいな事がないのは非常に嬉しいです 重課金の人が強いのは当たり前なのですが余程同じチームに偏らなければ自分の加入した同盟の重課金者に対応して貰い相手を選んで戦えば問題ないかなって思います 何より武将には体力がありマックス120で行動すると昼間は15 深夜は30減って行き体力は3分で1回復するので0になると45分動けなくなる その為弱い人でも強いひとの体力削れば十分役に立てます ガチャに関してですが星5はそれなりに出ます ただ同じ星5でも強かったり内政用だったり 戦法に変えるくらいしか使い道が無いのも居て確率表記は同じ武将でも明らかに出にくいと感じる武将が居ます 他の人に聞いても同じ意見の人が多いです 低排出だと関羽や太史慈　諸葛亮などと比べて同じ確率なのに楽進　許緒なんかは出やすく 経験上　許緒や楽進は8枚引いてるのに関羽0 諸葛亮1 劉備2みたいな結果の人が多いです 通常の星5だと文醜なんかは出やすく張角　左慈 于吉　なんかは出にくいと思います 同じ0.4%で何十種類も居るのに文醜だけ5枚引くとか確立的にめちゃくちゃ低いはずですが 他の人もよく起きてます 運営さんは否定されますしレビューも消されましたが否定するなら消す必要無いし 違うなら違うと堂々と返信すれば後は読んだ人が判断するだけでは？

**Developer response:** この度は、ご不快な思いをさせてしまい申し訳ございません。 恐れ入りますが、「三國志 真戦」は原作スタイルに基づき、 ご自身のペース且つ無課金でもお楽しみいただけるゲームとなっております。 また武将の登用確率はチャージ金額にかかわらず、 公開されている「登用確率」通り、登用するたびに計算されます。 「登用」は前回登用された武将も含め全員から再抽選となりますので、 同じ武将やご希望ではない武将が登用される場合もございます。 ※確率の詳細は「登用」画面より確認可能です。 アカウント/キャラクターによる差異は設けておりません。 なお「星5を6枚引けば必ず1枚は低排出引ける」といった仕様はございませんので、ご了承ください。 今後とも「三國志 真戦」ご愛顧よろしくお願い致します。

## Frequently asked questions about 三國志 真戦

### What is 三國志 真戦?

三國志 真戦 is an authentic Three Kingdoms SLG developed by Lingxi Interactive Entertainment Holding Limited. It focuses on deep strategy, territory expansion, and large-scale GVG battles with a strong emphasis on fair play.

### Does 三國志 真戦 have ads?

No, 三國志 真戦 does not contain advertisements. The game is free to download and play, with optional in-app purchases available.

### What are the main gameplay mechanics in 三國志 真戦?

Gameplay involves developing your city, expanding territory by occupying land, forming alliances with other players, and engaging in strategic battles. Seasonal updates introduce new systems like 'Seasons' and 'Public Sentiment' to add variety.

### Is 三國志 真戦 pay-to-win?

No, the game emphasizes fair play. There is no VIP system, and resources, soldiers, or time-accelerating items cannot be purchased directly, making strategy the key to victory.

### What kind of multiplayer battles are available in 三國志 真戦?

The game features large-scale GVG (Guild vs. Guild) battles, supporting up to 200 vs. 200 players. These battles require strategic coordination, reconnaissance, and tactical maneuvers.

### How often is 三國志 真戦 updated?

The game receives regular updates, with new seasons and content being added. The latest version is 2.0.10056, and the last update was on April 27, 2026, indicating a commitment to ongoing development.

### What devices support 三國志 真戦?

三國志 真戦 is available on iOS devices, including iPhone and iPad. It is designed for a broad range of Apple mobile devices.

### What is the age rating for 三國志 真戦?

三國志 真戦 has an age rating of 9+, making it suitable for younger players and above. This rating suggests content that is generally appropriate for this age group.

## Version history (last 5 releases)

### 2.0.10057 — 2026-06-25

【新機能】
新シナリオ「時代の英雄」がついに開幕！ 
※サーバーにより、開始日時が異なりますので、ご注意ください。 
※「時代の英雄」は、「シナリオ選択システム」で選ぶことができます。 
※「シナリオ選択システム」はシーズン決算の段階で開放されます。開放対象はシーズン3をクリアした方のみになります。 

・新武将「SP楽進」 登場！
固有戦法 「先鋒共闘」
自軍全体に防御を付与し、ランダムな武将に追加の強化を付与する。
戦場を切り開く、頼もしき先鋒！
・「SP盧植」 全シーズン登場！
固有戦法 「国の柱石」
自軍全体の統率を上昇させ、離反と心攻効果を付与
さらに、敵軍の指揮・パッシブ戦法数に応じて、自軍の兵刃被ダメージを軽減！
漢室を支えし名臣、その威、戦場をも揺るがす！
・「都尉システム」 登場！
若き才能の抜擢が、勝利への道！
・「名臣提案」システム 登場！
群策を集め、道を拓く。治世の才、そのすべては主公の決断にあり！

将星現る、その先に天下あり！
6月27日 開幕！

### 2.0.10056 — 2026-04-27

『三國志 真戦』五周年記念祭がついに開幕！ 

・五周年記念祭特典
「五載砺鋒」特典イベントに参加すると、徴募令を最大50個プレゼント！
さらに、星5武将や合計6000以上の金銖も獲得できます！

・新たなコンテンツ「文武対決」実装
知略の激突、爽快な対決！
【群雄武闘】では編制力を競い、【舌戦群儒】では三国知識で勝負！
1試合は10分以内なので、スキマ時間にいつでもどこでもプレイ可能！
さらに、賞金付きのポイント争奪イベントも開催！
総額1,700,000円分以上の賞金、個人でも最大10万円分の賞金報酬を獲得できるチャンス！
豪華賞金を勝ち取りましょう！

・「三國演棋」S5シーズン
新コンテンツ「精研戦法」がリリース！
ポイント争奪イベントも再び登場！

五年の真戦、情義がつないだ三國歴史！
これからも『三國志 真戦』と共に、次の5年へ！

### 2.0.10055 — 2026-04-20

【新機能】
新シナリオ「討逆覇道」がついに開幕！ 
※サーバーにより、開始日時が異なりますので、ご注意ください。 
※「討逆覇道」は、「シナリオ選択システム」で選ぶことができます。 
※「シナリオ選択システム」はシーズン決算の段階で開放されます。開放対象はシーズン3をクリアした方のみになります。 

・新武将「SP歩練師」登場！
【SP歩練師】固有戦法「賢淑の徳」：
主将の機能性状態の数に応じて、主将を強化し、敵に計略ダメージを与える！
攻守で部隊を支える淑女、ここに見参！
・「国策システム」実装！
策を巡らせ、国の進む道を定めよ！
・「水上戦」開幕！
マップ内には水路が張り巡らされ、水陸両面からの進軍が可能に！
・「統軍整備」再登場！
特定の武将を重点的に強化し、再び戦場へ—
その武威を轟かせよ！

英傑、江東で相まみえる！
4月18日開幕！

### 2.0.10054 — 2026-02-10

【新機能】
新年シナリオ「定軍山の戦い」がついに開幕！ 
※サーバーにより、開始日時が異なりますので、ご注意ください。 
※「定軍山の戦い」は、「シナリオ選択システム」で選ぶことができます。 
※「シナリオ選択システム」はシーズン決算の段階で開放されます。開放対象はシーズン3をクリアした方のみになります。 

・新武将「SP法正」「SP黄忠」登場！
【SP法正】固有戦法「虚実奇略」：
主将の兵種適性に応じて強化し、自軍にかかる弱体状態を防ぐサポート戦法！
【SP黄忠】固有戦法「定軍討将」：
敵軍全体に兵刃ダメージを与え、自軍の被ダメージも低下！
・新システム「高地マップ」実装！
資源州に点在する、多数の高地と谷地——地形が、そのまま戦術になる！
山を囲んで陣を張り、一歩ずつ慎重に進め！
・新システム「四象旗令」と「旗陣システム」が登場！
四象旗令の効果と旗陣配置で部隊を強化し、自分だけの最強布陣で戦場を制覇しよう！

決戦、定軍山！蜀、命運の一戦
1月31日 開幕！

### 2.0.10052 — 2026-01-30

【新機能】
新年シナリオ「定軍山の戦い」がついに開幕！ 
※サーバーにより、開始日時が異なりますので、ご注意ください。 
※「定軍山の戦い」は、「シナリオ選択システム」で選ぶことができます。 
※「シナリオ選択システム」はシーズン決算の段階で開放されます。開放対象はシーズン3をクリアした方のみになります。 

・新武将「SP法正」「SP黄忠」登場！
【SP法正】固有戦法「虚実奇略」：
主将の兵種適性に応じて強化し、自軍にかかる弱体状態を防ぐサポート戦法！
【SP黄忠】固有戦法「定軍討将」：
敵軍全体に兵刃ダメージを与え、自軍の被ダメージも低下！
・新システム「高地マップ」実装！
資源州に点在する、多数の高地と谷地——地形が、そのまま戦術になる！
山を囲んで陣を張り、一歩ずつ慎重に進め！
・新システム「四象旗令」と「旗陣システム」が登場！
四象旗令の効果と旗陣配置で部隊を強化し、自分だけの最強布陣で戦場を制覇しよう！

決戦、定軍山！蜀、命運の一戦
1月31日 開幕！

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