# 恶魔秘境 — user reviews

> 30 indexed App Store user reviews of 恶魔秘境 by 畅 蒲, rated 4.86/5 from 30,798 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id1573348505/reviews
- App overview in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id1573348505.md

## Newest reviews (14 of 30)

### 5/5 — 垃圾游戏横行的时代中的小惊喜

*2021-12-24*

很棒，玩法设计很有自己的思路在里面，每个英雄都可以有愉快的游戏体验而不是只能靠抽金卡才能玩，充值机制也很良心，非常感谢雷霆

### 5/5 — 建议

*2021-12-23*

希望加一个字体放大的选项，特别是里面右上角点进去的贴吧讨论。
卡牌玩多了认牌就行，攻略交流的得逐字逐句看，阅读起来真的太费眼睛了！毕竟要考虑到手机群体，屏幕就这么大，字小就看的特别艰难。

### 5/5 — 这游戏我会一直玩到关服

*2021-12-23*

第一次正儿八经写评论，“恶魔秘境”就是我心目中期盼多年的游戏，打牌游戏适合老夫这种手残党，roguelike模式也吸引人，关键英雄多，每一个可玩度都很高，也不用氪金就可以玩得很舒服，自从几年前玩了不思议迷宫，雷霆就成了我心中唯一的良心厂商，也是品质保证，每日一款游戏都很不错，希望你们不忘初心，再接再厉！

### 5/5 — 提点意见

*2021-12-08*

在完成一次冒险后，没有任何让人变强的地方，一般肉鸽游戏都有，所以建议出一个天赋系统，每次完成冒险可以给天赋加点，换取一些冒险中的帮助，甚至可以根据不同的想法来自己更改天赋来更好的冒险。
第二点就是游戏粘性，每日任务打完就没有对肝游戏额外任何奖励了，不妨出个委托系统。
第三点就是希望出炉石一样的冒险模式，我愿意花钱买有趣的冒险模式，而不是每天千篇一律的冒险。

### 5/5 — 游戏制作人员有大问题

*2021-10-27*

打到后期难度，提高难度的机制很低级，你都不给玩家好卡，反而让对手全神卡出场，一点游戏体验都没有，你学学人家“月圆之夜”，人家到后期难度，玩家一样有好卡打，即使对手血很多卡很好，照样游戏体验好，但你恶魔秘境强行消弱玩家？强行降低游戏体验，没见过这种急切劝退玩家的，你这游戏要想做大，后期难度必须让玩家照样有好卡玩，提高对手实力血量都可以，但你别专门恶心玩家，懂吗？制作人员怎么想的

### 5/5 — 这游戏分还挺高

*2021-10-26*

场景虽然可能性多了一点，但是整体还是比较单一，希望后期可以丰富丰富

**Developer response:** 感谢留下的建议，后续我们也会保持对游戏的更新和优化，希望带给大家更好的游戏体验~

### 5/5 — 好玩不过有缺陷

*2021-10-15*

这个游戏是雷霆真的用了心的 玩法非常的有创意 一口气玩了40分钟我自己一点感觉都没有 沉浸式体验 非常好玩 不过还有瑕疵就是不能联机 希望雷霆早日把联机模式出一下谢谢

**Developer response:** 感谢你提出的建议，后续我们也会不断的对游戏进行更新和优化，希望带给大家更好的游戏体验。

### 5/5 — 强烈建议

*2021-09-30*

我强烈建议修改快死亡时的重开有延时，重开不了直接被秒，然后我想重登游戏会不会可以重开，登上去直接就是放弃进度。我当时就气的想删游戏了，打那么久我心态崩了呀。苹果左侧看不见道具！

### 5/5 — 满意

*2021-09-30*

游戏非常满意，个人很喜欢这类单机游戏，反而联机会让我感到不适和有压力，作为单机的话有时间刷刷就跟休闲，如果开放了联机，相对应的强迫症患者会很在乎排位积分这种东西。
其次感觉高难度如果没有使用卷轴和符石的配合是很难通关的，每日任务太少给的魔晶完全不够买卷轴和符石还有复活道具去打噩梦模式，建议增加一点每日奖励或者开放每日任务无限模式，哪怕结合于永久卡也可以。
对于氪金来说，个人觉得氪金方面比较极端，除非氪金买游戏币，月卡永久卡的每日奖励说实话挺少的，没有什么吸引力，属于可有可无没有必要，以我个人来说，如果永久卡可以开放无限的每日任务，让我有一个渠道可以攒币，相比较起来说会更愿意去开通。
目前五个英雄，每个属性都玩到困难的程度，初始木系骑士升到了10级，打噩梦最多到5层，属于不上不下，没有足够的底气去购买卷轴和符石冲击更难的噩梦，总是舍不得用，奖励也不够好。

### 5/5 — 游戏不错但为什么更新不了

*2021-09-30*

进游戏说要更新，平台上又没地方更新，搞什么啊兄弟。但本身机制有趣战术繁多，是优质的肉鸽游戏，就是更新的速度可以再快点

### 5/5 — 这怪物的AI机制有毛病。

*2021-09-24*

所有怪物优先的行动选择永远是“舍命攻击玩家”强行压低玩家血量，打牌的乐趣就是自虐？有那么多拥有好玩机制的卡牌游戏，我为什么要玩你这个找虐？我是能选择自己带进每局游戏的卡？不，你只能进游戏全卡随机，卡牌套路？不好意思，看脸全卡随机，想获得卡攒套路？不好意思先让怪虐，想玩套路？不好意思，请看怪物给你表演什么才是拥有完美卡牌套路的AI打的稀烂，为啥稀烂？因为他首要目标只有攻击玩家本体，压低玩家血量呀，再好的卡牌也是拿棒槌使，玩家套路？不好意思，你拿到卡了么？

### 5/5 — 希望策划看见能改进

*2021-09-02*

首先先给策划一个赞，这游戏玩着真的很上瘾很有万智牌的感觉，对这个游戏很迷。希望可以继续跟进并不断优化此游戏。同时提出些建议望采纳：1.英雄卡牌里的卡组如果可以自主调整卡牌会更好些，比如木系的我可以自己搭配卡组。2.开放些玩家对战这样会更好不然玩起来太单机了。3抽奖时可以在消耗魂石不足时可以用魔晶可以优化下。

### 5/5 — 绝绝子

*2021-08-31*

您可以在此游戏中体会到其他游戏的乐趣👍。此游戏融入了大量亲切的角色，如玛法里奥、霍格等。简易而又精简的人物设计，犹如Minecraft 低像素材质包，尤其突出了人物的特点，使人能够快速分辨出。画师想必用心良苦，值得嘉奖👍炉石传说玩家可以有回家一般的感受，就仿佛夏天坐在木炭燃烧的壁炉旁一样温暖。亲切的卡牌描述方式深得炉石之精髓，更是青出于蓝而胜于蓝。在犯下傲慢之罪的暴雪抛弃它曾经的荣光摆烂之时，我却能在此看见仍有后人学习它那光明的一面，不由得暗自神伤但又欣慰着。而暴雪却对后人的崇拜熟视无睹！在大洋彼岸，又怎么能看到后辈重拾荣光呢？什么叫格局！倘若只有肉鸽，那么便有100分，合格的卡牌游戏，那么便有100分，但两者强行结合，便不高于0分！您也许想说纯度太低了，但纯度岂是如此不便之物！！这款游戏，绝对是您的不二之选！🌟🌟🌟

### 5/5 — 个人比较喜欢，但有些单调

*2021-08-27*

游戏是属于卡牌类的，但是是探险单机类卡牌，画风比较精美，个人比较喜欢，而且探索加打怪的卡牌游戏，当前我是没有玩到过，所以比较新奇，个人觉得目前游戏有一些单调，可以增加对战系统，或者一些活动，增加游戏的可玩性，感觉目前有些单调，希望可以改进

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — 不值得玩

*2021-09-10*

撇开氪金方面，只论游戏性就很单调，玩这种卡牌游戏不就是追求牌组成型后完虐吗？而这游戏越到深渊后面怪物数值越高打得越无聊，一只怪物拖十几个回合才能打死，打死了只觉得烦躁无趣毫无成就感，花了一两个小时像是机器人那样打一场，然后获得几次抽卡机会，抽个寂寞

角色方面看着一大堆，实质上大同小异，自带技能看着特色多但在后期数据膨胀后显得鸡肋，而过于分散的角色反而拖慢玩家养成速度，说白了就是想方设法让人氪金，或者说氪金池影响到游戏设计，整个游戏就断手断脚的不利索，不如月圆尖塔之类的一次性付费制游戏完善

以至于现在我看到雷霆就害怕，玩了他家几款都是吃相难看只想捞钱走人，建议真想捞钱就弄那种氪金手游别祸害小众单机游戏了

### 3/5 — 游玩感想及建议

*2021-09-01*

1、游戏难度从入门打上去要太多盘，耗费大量耐心，不想再打！我觉得一般的会主玩的梦魇模式，因为冒险打三盘就要再重新的打，打的很累，快超神或超神时及结束。（建议减少难度关卡，增加游戏难度或增加游戏里的关卡。）
2、开局的卡组都差不多，英雄又多，每次重新开局觉得很枯燥。开打后，每次都要很久凑卡片，这样只是增加玩的游戏时长，并没有带来良好的体验感，并没有不停想玩的感觉。（建议增加点数系统，用于开局可以自定义一部分卡牌，用系通关或角色等级来提升点数。或者开局的部分卡片随机产生，增加随机性。）
3、游戏开发很良心，没有强制收费，但是我确实觉得很单调。（是否可以增加pvp模式，像游戏王一样对抗呢？或者增加创意工坊，由玩家创造分享剧情，就像魔兽3一样，玩家可以自己不停创造分享的地图玩，玩家自给自足，自我更新。）

### 3/5 — 我穿越了？

*2021-08-30*

现在是8.30日十一点，打开游戏点击登录，弹出对话框：请于8.27日十点开服后登陆。雷霆，咱不能越活越倒退是不是？你停服整改什么的至少有个公告啊。说说这个游戏，跟昆特牌很像，其实挺好玩的，但很多游戏机制并不明朗，引导做的很差。游戏的目的到底是，用各种英雄不停的去接力完成更高阶的迷宫，还是重点在于体验各种卡包和英雄。现在的问题是，有时换了英雄，迷宫难度就需要从头来，也没有任何说明，不知道是什么机制。抽卡抽出来的卡牌，也不会加入任何卡包，初期真的很懵。我终于退出，回来再进战斗，符石介绍和战斗页面重合，我是很久后才发现符石究竟要放哪。

### 4/5 — 2个小时的游戏体验

*2023-01-06*

算得上好游戏，缺点大概是没难度，感觉随便拿卡牌也能过关，而且难度不能跳级，玩完了感觉浪费时间，没什么成就感，策略性不足
优点大概是游戏质量比较高，画风和ui交互比较好，似乎还有背景设定，感觉还不错。感觉为了增强氪金在策略性上阉割了，做成买断制可能会更有深度吧
感觉比起月圆之夜有明显差距，但的确是好游戏，好游戏还是太少了

### 4/5 — 游戏对于喜欢卡牌对战类的人来说挺好玩的

*2022-07-18*

游戏不足就是曲玩性太少了 基本前面肝两天把困难图一过你就会感觉没啥意思，打地狱图感觉靠运气居多一点，不然你就氪，氪个人物满级 整体不错，基本里面角色皮肤不氪也能拿的到

### 4/5 — 感觉最大的问题是不适配苹果屏幕

*2021-09-03*

每局里面左边的道具会被摄像头挡住，看不见自己选过什么；再就是建议增加一个字体放大的选项，用手机玩久了眼睛都花了

### 5/5 — 今年玩过最好的一款游戏

*2023-12-08*

确实不错，很有创意，每个系英雄都还是各有特色。苹果更新闪退的时候进度也能自动保存的很好。bug也不是没有，可以修一下隐藏成就“还有第二形态？”的相关，我完成了但没给我。总体很好，小瑕疵就不纠结了

### 5/5 — 当代经典

*2023-10-02*

确实不错，我对卡牌游戏也算情有独钟，从最早的我叫mt到后来的刀塔传奇，再后来的炉石传说甚至是月圆之夜。也算比较有经验了。这款游戏类似炉石的冒险模式，肉鸽加随机冒险，英雄技能设置的也很好，目前刚体验第一个骑士角色，感觉国庆找到了一款很好的放松冒险游戏很开心。再玩几天来追加评论

### 5/5 — 第一次写评论

*2023-06-17*

说实话，我对每款游戏都是三分钟热度，只有几款游戏下载了又卸载，比较钟爱卡牌策略游戏，例如炉石传说，可惜已经玩不到了，也懒得玩外服。唯独这款游戏真的好玩，玩法新奇，0氪也能玩，关卡的挑战性也很高。目前为止也玩了上百款不同的游戏了，所以对游戏的挑剔程度很高，一般游戏都是三分钟热度，这款游戏我是找不到缺点的，热爱卡牌策略游戏的可以尝试一下
去年接触的，偶然看到评分还是很高我也给了一个五星好评
唯一的缺点就是想要拿高分，有个好的排名，一局认真玩，要30分钟左右，很适合休闲，时间多的玩家尝试一下，上手度也不难。
在这里给这个游戏点个赞。

### 5/5 — 很不错的游戏，值得推荐

*2023-01-16*

单机上没比过月圆之夜，但在交互上比如每日任务，难度首通宝箱等的设置上吸引人每天玩。宣传不到位

## Most praised reviews (6 highest-rated)

### 5/5 — 非常棒啦，对于喜欢卡牌策略的玩家

*2022-11-30*

接触这游戏也有半年了，以前确实挺肝的，但是肝中乐趣很足的，现在更新，解决了这一问题。这下载量真对不起这款好游戏
。

### 5/5 — 新模式终于好了

*2022-11-30*

你能想象玩一次要一个半小时的感觉吗？太久了太麻烦了。特别是你有些玩法遇到有些对手会被克制的死死的。然后一个半小时白费。希望这次真的可以护肝。

### 5/5 — 想让更多人看见，值得一玩

*2022-09-04*

首先我个人真的很喜欢地牢类的游戏，各种随机性以及丰富内容，然后就是结合了卡牌玩法，真的挺不错的

### 5/5 — 游戏是个好游戏

*2022-02-06*

游戏做的挺好的，虽然英雄要靠抽，但其实掉率不算很低，慢慢玩的话总能升满级，希望能更新点对战的功能，或者是大逃杀类型，十来个人在一个迷宫里，轮流走，遇到就对战这样

### 5/5 — 某些英雄设计仍有缺陷

*2022-01-28*

玩了得有两星期了，综合体验非常好有些英雄设计风格的确很不错，设计师脑洞也非常大，比如根据英雄的主动被动去选一些合适的牌或道具，梦魇的道具可以考虑和冒险有所不同。

某些英雄的优点多，缺点也非常明显且致命，拿激流之峰来说，我玩梦魇大约到中期才把需要的牌集齐，而集齐的过程遭遇了很多场战斗，由于牌库少了黄金羽毛，打得是真慢，到后期根本站不住场，上一回合一回合直接铺场，配合黄金羽毛，许多把黄金战锤，恶魔书等道具把攻击叠到了很高，加上黄金羽毛的效果可以直接打脸，对面出了一张暴风雪，直接一个不剩了，主要是对面的生物牌攻击最少的也能秒杀我所有的一费牌呀。
激流之峰的技能是那种很少见的可以改变传统恶魔秘境游戏规则的，但是一些排行榜上却很少能见到他的身影，这不对吧，还有一些英雄却强的离谱，木系的狐狸用阴玉拿猎龙人铺场，火系的胡桃，阿不是🤪，火系的绯红女王靠炽焰幼龙和魔法卡几秒就能打出上百的输出，水系的普遍成型慢，略微影响游戏体验，恶魔追猎者没拿到腥红珊瑚前主动技能没有存在感，总之都要漫长的发育期
最后讲个笑话：黑豹不是废卡🤓

### 5/5 — 雷霆的游戏全都玩过

*2022-01-15*

很好玩～希望后面可以出个玩家之间的对战，自己搭配卡牌，类似炉石传说哪种就更棒了

---

*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-05.*
