# 像素冒险世界

> 像素冒险世界 (iPhone/iPad app by 超 邓.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id1617575422 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [超 邓](https://appshunter.io/developer/1610865358)
- Category: Games, Adventure, Role Playing
- Price: Free
- Rating: 4.50/5 from 4 App Store ratings · 1 written reviews indexed
- Age rating: 4+
- Requires: iOS 11.0 · 349 MB
- Languages: English
- Released: 2022-04-05
- Data updated: 2026-07-07
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id1617575422/reviews.md

## What is 像素冒险世界?

这是一个2d像素风开放世界游戏
多种职业选择
通过击败怪物提升等级,获得材料
装备通过击败怪物获得,或通过怪物掉落的材料合成
强大的怪物若在短时间内损失大量Hp会变得凶猛
完成NPC开发者[死神任务]可以获得[死神套装]材料
100级后可以重生,额外获得一次选择天赋的机会,每次升级会获得更多的属性
每次重生后,升级后获得的自由分配的属性点会提升,额外多领悟一次天赋技能

游戏内容会持续更新,尽请期待!
未来会新增更多怪物,地图,职业,装备

## Recent user reviews (1 of 1)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/id1617575422/reviews.md

### 5/5 — 好游戏 不过为什么广告无法加载啊

*2022-04-19*

如题

## Version history (last 5 releases)

### 1.6.6 — 2022-08-06

1.优化:变更经验增长曲线,升级经验(新)=升级经验(旧)*(0.1*(重生次数+1))(重生20次所需总经验不变,重生次数小于20时新公式,大于20时使用旧公式)
2.优化:部分计算功能的性能
3.优化:普通怪物追加直接掉落装备
4.优化:[协调之力][极限挑战]重生次数要求取消
5.优化:[协调之力]启动后,可以看见装备每条属性评分
6.移除:[鉴定]功能
7.优化:装备栏，道具栏显示装备稀有度

### 1.6.11 — 2022-07-04

1.变更:装备[强度等级]提升根据装备收集次数自动提升,无需手动提升(收集次数已从开放装备图鉴的版本开始记录,自动分解的装备也会计数)
2.修复:装备[强度等级]提升要求的数量少了1个导致1-9级提升强度无消耗的问题,修复后每个阶段(10级一个阶段)要求数量+1
3.取消:[强度提升]功能
4.削弱:怪物火焰核心技能对[灼伤]的目标造成的伤害削弱50%(说明:火焰核心爆炸效果会对[灼伤]的目标造成真实伤害)

### 1.6.10 — 2022-07-03

1.更新:[临时空间]里的物品在需要消耗道具操作时,优先消耗
2.新增:装备自动分解功能,在装备信息左侧打开自动分解后,以后获得的同种装备(没有[重生不销毁]标记)的装备将自动分解
3.新增:装备图鉴中可以设置装备的自动分解功能
4.更新:背包格数提高到252
5.更新:[仓库]功能取走所有,放入所有增加操作确定框以免误操作
6.变更:玩家受到的非真实伤害在[目标等级]低于[玩家等级 * 2.5]时比以前大幅减少,高于[玩家等级 * 2.5]时增加
7.变更:玩家受到的所有真实伤害减少50%
8.修复:地图中出现贴图错误的问题
9.修复:[蓝炎腐蚀]减少目标[伤害减免]效果异常(修复前:每层+1,修复后:每层-1)
10.削弱:怪物技能[火焰护盾][伤害减免]效果减半
11.修复:融合核心未进入图鉴的问题

1.6.9 更新内容
1.新增:[物品图鉴],展示所有物品图鉴
2.更改:为防止角色背包过大,引发一些列保存卡顿,保存闪退等问题,角色背包空间上限更改为150格,暂时不支持扩容
3.新增:[仓库]功能,初始100格,解锁怪物图鉴,物品图鉴每种可以扩容1格(仓库管理员处扩容)
4.新增:[临时空间],获得物品时,若背包已满,则自动进入[临时空间],注:[临时空间]的物品在角色退出时自动清除
5.更新:为了优化已经大于150格的角色背包,整理物品时,会自动清理已经超过150格的背包,将会移除超过150,并且没有存放道具的格子
6.更新:取消最小攻击力,所有伤害/治疗的最低值更改为:武器熟练度 * 最大值,无武器/怪物:武器熟练度固定80%
7.更新:武器熟练度机制,所有武器默认基础10%武器熟练度,可以通过普通攻击或使用技能提高,基础最大值45%(后期或通过其他方式提高上限)
8.修复:副本,积分商店次数进入游戏后未能及时刷新的问题
9.更新:有[重生时不销毁]标记的装备(仅掉落)存入仓库中时,其他角色也能在仓库中取出,从仓库中取出非本角色的物品需要看1次广告
10.削弱:取消[乌拉朵]对带有护盾的目标造成额外伤害的设定
11.更新:[协调等级]显示更改为[强度等级]
12.修复:背包整理功能排序异常问题
13.更新:巫师技能[蓝炎炸弹]特效
14.更改:[元素抵抗]作用变更为减免对应元素最终基础伤害(减法)
15.更改:元素/普通伤害计算公式变更,都将使用同一防御计算公式,元素感悟不再有穿透效果,仅存在元素伤害增强效果

### 1.6.8 — 2022-06-23

1.修复:召唤物会进入怪物计数等一系列问题
2.变更:森林核心守护更改为Ⅰ~Ⅶ级,新增3层,每层4回合,分别掉落:剑弓杖棍武器技(剑雨,震慑,棍武,灵盾)Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ
3.新增:森林核心守Ⅴ~Ⅶ概率出现[血剑领主]击败后概率掉落:剑弓杖棍武器技(剑雨,震慑,棍武,灵盾)Ⅵ,Ⅶ
4.更新:核心boss进度增长速度提高25%
5.修复:[积分商店]有时候未能及时刷新的问题
6.削弱:[乌拉朵]蜜蜂区域算作减益效果,可以被移除,叠满10层时效果仍为不可移除的效果
7.修复:极限挑战在一定情况下会出现多只boss的情况
8.修复:[核心守护]中核心无法被破坏的问题
9.更改:[极限挑战]等级不在挑战范围内时,等级,属性不再随玩家等级而改变
10.更改:由于广告源数量不足,广告加载方式又更改回以前需要看的时候才加载的模式

### 1.6.5 — 2022-06-19

1.修复:部分buff显示效果
2.优化:游戏稳定性
3.修复:部分已知bug

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