# 信長の野望 出陣 — user reviews

> 20 indexed App Store user reviews of 信長の野望 出陣 by KOEI TECMO GAMES CO., LTD., rated 4.47/5 from 23,888 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id1672017627/reviews
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## Newest reviews (3 of 20)

### 1/5 — 攻城戦イベで･･･

*2023-09-17*

光栄さんのゲームを色々と遊んでましたが、出陣も初期からそれなり楽しく遊んでました。楽しみにしていた攻城戦イベが本当に面白くなく、本当に期待外れもいいところ！今後も期待できないと思うのでやめます。

### 1/5 — 最低なゲーム

*2023-09-16*

序盤は楽しく進めるが段々拠点も取れなくなる。
結局ガチャ次第、ゴ、ミ武将連発になって太刀打ち出来なくなる。つまらんから3日で辞めた。ドラクエウォークの方がまだ良心的だわ。

### 1/5 — 詰みました

*2023-09-09*

離島なので拠点を制圧できなくてやることがない

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — 4.5は絶対無い

*2024-03-24*

評価する価値すらないゲームと考え、評価せずにアンストしたユーザーがほとんどか、もしくは評点は操作されている可能性大。こんな集金ゲームに星が4.5あるわけないだろ

### 1/5 — 後発の位置ゲーとしてはお粗末

*2023-11-30*

良い点としてはKOEIのグラが使えてるという一点のみ。
他は全て最低レベル。
基本的な技術が低いのかやたら無駄な読み込みが多く、その上とても重くなり落ちる。
UI/UXはひどい。
課金圧が高いわりに、課金プレイヤーの進度に運営がついていけてないのかイベントは決まった内容の繰り返し。
信長と位置ゲーというわりと親和性が高そうなタイトルなのにかなり残念な出来栄え。
ダウンロードしたとしても課金はお勧めしません。

### 1/5 — 未来が無いゲーム

*2023-10-26*

位置情報ゲームのお面を被った札束での殴り合いゲームです。
ドラクエウォークやポケモンGOといった良い前例を真似することすら出来ずに、悪い要素だけをかき集めています。
開発陣も諦めてるのか通信速度もゲームバランスの改善も無いので、このゲームはもうオワコンです。

### 1/5 — 課金誘導

*2023-10-19*

すごいです。いつものコーエーで前時代のままだなと思います 

・ガチャはいつのソシャゲ？って思うほど渋い 
・小判(課金のほう)と配布小判に明確な差がある 　(天井ありや確定チケ付きは課金小判のみ) 
・位置ゲーなのに平日昼間の4時間メンテ
 ・イベ参加できないバグは割とデフォ
・バッテリーガン減り。しかも本体熱すごい 
・こっちの戦力上がってやっと強者の高レベ挑める〜と思っていたら強者も戦力爆上がりの無限ループ
重課金できないとPvPで養分にされるしかないです 
iPhone13でやたら落ちたりタイトル戻されたりもしばしばです あまりおすすめはしません 牛歩でやるからいいって人ぐらいかな…
評価操作もすごいですね

### 1/5 — 課金はしない方が良い

*2023-10-11*

ゲームの内容としては楽しい 領地を広げていってどんどんレベルアップしていくのが良い ただ、攻城戦が本当につまらない 攻め落とせたとしても重課金者や廃課金者にすぐに取られてしまって攻城戦のやる気が失せる 現に同じプレイヤーがいくつもリストに並んでいるから面白みがない 体力がMAXになるから仕方なく消費するだけ 課金したところでもっと課金している人には勝てないから課金するだけ無駄 あと些細なことだけどめちゃくちゃ面倒くさいのか登録しておいた拠点を消化すること 毎回30秒くらいかかる戦闘画面を見続けないといけないのとリザルト画面が色々と表示されて一つ消化するのに1分くらいかかる 20個くらい貯まっていると全部消化するのに20分くらいかかるから苦行と化している 強者は戦闘を省略できるのでまだ耐えられるレベル なぜ拠点だけ戦闘を省略できないのかよく分からない 
 追記 30レベルまで上げた感想 歩くより車や電車を利用した方が早い 領地の獲得がメインなので一度訪れたところを歩くことによる楽しさがあまりない 歩くことで全ての武将が手に入るなら良かった 強い武将は全てガチャから排出されるため、課金要素が強くなっている 30レベル以降やることが武将を集めて攻城戦をするということなので歩くメリットがほとんどない より多く課金した人が勝つ 他のウォーキング系のゲームをやった方が楽しい それに気づいてからこのゲームをやめた

### 1/5 — 低品質なアプリ、強すぎる課金圧

*2023-10-07*

アプリが圧倒的に重く起動するだけでかなりの時間がかかる
全国を制覇していくというゲームコンセプトにも関わらず地図が使いづらく重過ぎてかなり待たないと描画が追いつかない
ゲーム中もことあるごとに操作不能になる
こんなに重いアプリは見たことが無い
同時期にリリースされた3D全開のモンハンNOWはサクサクなのに…
また課金圧がハンパじゃなく高く、イベントの1つである攻城戦はおそらく上位2%ぐらいの重課金者しか楽しめない内容になっていて、無課金微課金には虚無そのもので開催期間も馬鹿みたいに長い
レベル上限解放アイテムが課金かイベントで勝利しないと手に入らないため弱いプレイヤーは強くなる機会がない
唯一良い点があるとしたらウォーキング中にウォーキングを阻害する要素が少ないので歩くのに集中できることだろうか

### 1/5 — 面白いのは最初だけ

*2023-09-29*

だんだんプレイヤーレベルが上がり、合戦する際に、レベルアップ直前になって、普通に戦っても勝てない部隊をぶつけてくる。
作戦を練れば勝てるといいながら、実際は、レベルが上位になっていくほど、いくら作戦や武将を変えたりしても理不尽に勝てない。
要は、課金してパワーアップアイテム買って武将を強化しないと勝てないという事。
あと、アプリの容量が大きすぎるためだろう、ほんの僅かな時間しかプレイしてないのに、すぐにスマホが熱くなって機能が大幅に低下する。
容量が大きすぎる上に、不具合も多いのも問題。
だったらやらなければいいんじゃないのか？と言われるかもしれないが、やってみようと思ってる人に向けて言うと、あまり期待しない方がいいゲームだって事。
これが全て改善されたら、運営は普通にちゃんとしてる企業だと思う。

### 1/5 — ガチャ課金の魔力に取り憑かれすぎ

*2023-09-23*

コーエーさんがまだ光栄の頃からの古参のファンでしたがもう今はファンでもなんでもありません。
最近のゲーム、ガチャばっかりですやん。
ゲーム内容もおんなじ物、どっかで見たシステムの焼き直しばっかり。
ウォークはポケモンGOみたいな感じなのかなと思いきやまたガチャだよ。
もう良い加減にしいや。卑しいわ。

### 1/5 — 殺人アプリ

*2023-09-22*

歩きスマホ、車でプレイ前提の殺人アプリです。
やる価値なし。早急にサービス終わって下さい。

### 1/5 — 田舎に住んでいるプレイヤーはつまらないです

*2023-09-20*

田舎に住んでいてゲームがすすみません
都会の方は電車で拠点に挑戦したりズルいです！
課金してもレベルを上げるのがとても大変です
普通の社会人であればレベル25以上にすることはほぼ無理です！

いつものようにゲーム人口が減ってしまいますよ

田舎でプレイする人にとって運営のやり方は鬼畜の所業ですよ
早く改善してください

## Most praised reviews (7 highest-rated)

### 5/5 — 面白いです

*2023-09-19*

面白いと思います
無駄に人と競わせたりするゲームではないので
自分でまったりできます
(一部イベント等ではランキングが表示される物もありますので
競いたい人はそちらで全力を出せます)

レビューに「重い」「動作が悪い」と書いている人がいますが
位置ゲーなので回線の弱さは致命的だと思います
3社のどれかなら多分そんなに重くないとは思います
端末もそれなりに新しい方が快適にはできると思います
ただ拠点も強敵も「保存」ができるので回線が致命的でも家で少しは挽回できるので親切です。

ダメな武将しか出なくても、地味に茶会を重ねて行けば
お目当ての武将が買える事もあり、
ご当地武将をコツコツやっていけば最低限の武将は手に入るので
有償ガチャが高いですが
救済措置も割と親切設計です。

強い武将にこだわらなくても、自分の好きな「家」を箱推ししていけばボーナスもあり
自由度も高いと思います。

全国の城を巡って武将を取れるのもいいですね。
ただ完凸するには1日では無理ですが
無凸でも推しが手に入るのはありがたいです。

### 5/5 — 画面見ずに歩ける

*2023-09-05*

ドラクエウォークのような委任機能あり歩けば勝手に戦闘、タップしてくれる。茶会で、コツコツ武将友好度集めれば時間はかかるがレア武将を無課金でもゲットできる。茶会は都会に多く、田舎に少ない感じがする。
歩いて強敵倒すイベントを今やっている。まあまあ報酬豪華。
色々な場所に行って戦闘して領地にする必要があるが、遠征機能があるので一度行った場所に城を立てればそこから自動で近隣を領地にしてくれる。
家の近隣歩いていても早馬がいて遠征時間短縮できるので領地増やすのに貢献できる

1日近所をスマホ持って歩くだけでも十分やっていけるので私はハマりました。
ガチャが10連5000円ですがお得なパックが販売されてるので微課金ならもっと安くガチャできると思います。ドラクエのゴールドパスみたいなのもあります。月100万使う廃課金はつらいかもですが。

### 5/5 — 派遣、遠征システムが面白い

*2023-09-03*

他のウォークゲームにある要素は備わっていて(ウォークモード＝委任など)、独自の要素かと思うのは派遣、遠征システムかと思います。
家にいる状況でも遊べる要素があるので他のウォークゲーよりも在宅多めの方でも楽しみやすい印象です。

【派遣】タップ外の範囲にあるポイントにタッチ？できるシステム(ボス、対戦は不可)、委任中でも歩いている状態なら勝手に範囲外に行ってタッチしてきてくれる。

【遠征】武将を遠位させて、歩いて行けない遠くの拠点に拠点戦を挑んで拠点を増やせる。家にいながらも定期的にできるので、あまり行けない場所にも領地を増やせる。

合戦も半自動で進めるので、他のゲームよりより放置気味で出来るのですごく楽なのもポイントかと思います。
マイナスポイントとしては、いろいろ細かく自分好みに設定できるのですが、それがちょっとややこしく感じるのが弱点でしょうか、最初は少しとっつきにくいかもしれません。

### 2/5 — 新規は敷居が高いとかではなくお断り

*2024-09-15*

8/31に一周年を迎えた位置情報ゲーム。まずはおめでとうございますと言っておきましょうか。
肝心の内容ですが面白い部分は多少あります。自分が実際に訪れた地域や史跡を領地として獲得できるのでコレクション要素がありますし、特定のお城に行けばそこにしかいない限定武将が手に入ったり。対人要素はありきたりなお城の奪い合い、イベントのスコアを競う系など根気強く育て続けて行けばそれなりに楽しめる系です。
ただ歩くお供やコレクション要素に楽しさを見出せないなら新規で今からやり始めるのは絶対にオススメしません。
スコアを競い合うイベントではパネルミッションと言ってパネルに表示されたミッションをクリアできればアイテムやガチャ券などの報酬が貰えるものがありますが新規は毎日イベント期間中頑張っても絶対に勝てない強さに敵が設定されています。半年経ってもそれは恐らく変わらないでしょう。
またお城を他のプレイヤーと獲りあうイベントも集中的に狙われカモにされるだけです。自分より5倍以上強い人が平気で攻めてきます。これに対する運営の方針に今のところ変更はありません。弱いのが悪い、サービス開始当時からやってないのが悪いくらいにしか考えてないと思います。期間限定武将などもう復刻でもしない限り手に入れることができないキャラもいます、そしてそれが人権クラスだったりする。
なので新規で一からは絶対にやめといた方がいいです。サンドバッグにされるだけ。遠慮や初心者への配慮なんてない戦国の世界です。
実際プレイヤー人口も減ってると思います。新規が入ってこなければサンドバッグになるのは無課金勢、無課金勢が淘汰されれば微課金勢が対象になるだけなので。課金圧も強めでレベルが1上がる度に促してきます。でもそれを買い続けても一年続けてる無課金プレイヤーにすら勝つことはできないでしょう。
最後にもう一度言いますがイベントなどを楽しみたいと思う人は絶対に今からはやめた方がいいです。

### 2/5 — 迷走中？

*2024-07-04*

サービス開始からプレイしています。 いまだ無課金の運営にとってはありがたくないプレイヤーです。 最初は楽しいです。 ちょっと移動すればどんどん領地が広がりレベルもガンガン上がります。 拠点制圧も35くらいで勝てなくなったとかいう人もいますが、編成をきちんと行い内政もちゃんとしてれば普通に勝てます。 SSR武将にこだわらず、勢力や地方などを考えて編成することで無課金でも拠点戦では負けたことないですよ。銅銭が足りない方はマップ上の商人から貰ってないだけ、言うなれば歩いてない人です。 課金で差が出るのはイベントだけです。攻城戦はそれがモロに出るでしょう。 しばらくすると、住んでいる場所近辺は制圧しきってしまい、領地を広げるためには遠くに移動して近辺を制圧し支城を移転する必要が出てきますが、この頃にはこのゲームの目的がなんなのかが分からなくなってきます。 イベントに強くなるために領地を広げている？歩いて領地を広げる？ 銅銭も兵糧も資材も余りまくってるのに、何時間もかけて車などで移動して支城を引越しさせてウォーキングも何もあったもんじゃない。などなどそんなことが頭をよぎり始めます。 コーエーさんも初めてのジャンルのゲームなのでコンセプトが迷走していると思われますが、もっと歩く(移動距離)を面白く使ったゲームへ舵取りして貰いたいですね。 今はありきたりの、戦闘をするゲームに成り下がっていますよ。極論、戦闘なんてそんな頻繁になくていいんです。拠点制圧も一律に戦闘させるのではなく、その地方を治める武将への挑戦権を獲得するために歩数を稼ぐとかにして、その武将との合戦に勝利すれば、その辺一帯を全て領地にできるとかの方がクエスト感があっていいと思います。 一緒に始めた仲間はほとんど引退してしまいましたが、まだ舵を切るのには遅くないと思いますので頑張ってください。

7月4日追記
期待を込めてレビューを投稿してはや半年。もはや位置ゲーとしての進化は捨て去り、札束ビンタ合戦ゲーとしてやっていくと決めたようです。コーエーテクモの旧態全とした体質がここにも現れてしまったようです。

### 2/5 — マップ機能は改善の余地あり

*2023-10-07*

ゲーム全般はやり込める要素が多く楽しませてもらっています。 ただレビュータイトルの通り、市町村規模でのマップを閲覧している際、各拠点の区画割が不可視化されており、周辺地域の制圧状況が把握しにくいのが難点です。 広域のマップであっても拠点の区画割が可視化されれば、移動の際のルートを考える上で非常に役に立つと思います。

合戦時にゲームが落ちる件について運営さんに問い合わせしたところ、

本件は、一時的な端末の負荷や通信状況などの影響により発生していた恐れがございます。
お手数をおかけいたしますが、以下の内容を実施いただくことで改善がみられないかお試しください。
 
1.一度タイトル画面に戻って、再度ログインする
2.実行中の他のアプリを全て終了させてから、アプリを再起動する
3.ご利用のスマートフォン、タブレット端末の電源再起動を行う
4.ご利用端末のストレージ空き容量が少ない場合、不要なアプリをアンインストールする
5.VPN接続を利用している場合には、利用せずにプレイする
6.4G・5G・LTE回線を使用している場合、Wi-Fi接続にしてプレイする、
　Wi-Fi回線を使用している場合、4G・5G・LTE接続にしてプレイする
7.端末操作をしている場所から移動し、改めて接続する
 
なお、位置情報を使用した本ゲームの性質上、ご利用の端末の状況やスペック・通信環境によっては、
位置情報が正常に送信・受信されない場合がございます。
 
また、移動中であったり高層ビル等が多く並ぶ場所、建物の中等での通信は電波が届きづらく、
正確な位置情報が送信・受信されない場合がございますのでご了承ください。
 
以上がお問い合わせいただいた件に関するご案内でございます。
ご案内内容に関して不明な点がございましたら、本メールに対する返信の形でお問い合わせください。
 
今後とも弊社製品をよろしくお願いいたします。

と返信を頂きましたが、どれを試しても頻繁に落ちてしまい、何度も合戦が無駄になってしまいました。

ちなみに使用している機種はiPhone15ProMaxです。

楽しいゲームだと思っているので今後のアップデートに期待です。

### 2/5 — 壁でやる気をなくす

*2023-09-23*

実際に訪れた場所を合戦で勝利して領土にしていく。この仕組みは面白く最初はハマります。色々な場所に出かけようという気になります。
しかし一定の拠点数で壁と言うべき合戦に出くわします。これが無課金勢のやる気を著しく削ぎます。
壁になる合戦に勝てなかったら、それ以上拠点を増やせなくなります。そうなると戦力の見直しや地味な育成をしなければならなくなります。
壁に出くわすタイミングが、領土を拡張しようと張り切ってお出掛けした時だったら最悪です。何もできずに帰宅するハメになります。
それをなんとか乗り切っても、レベル上限を解放しなければ厳しい壁が出てきます。レベル上限解放の手段は無課金ではまだ限られているので、そうなるともう課金しかありません。
つまり課金しなくては領土を広げることができなくなります。マジで面白くなくなります。
いずれは調整されると思うのですが、このままだと課金前提のバランスです。最近導入されたイベント攻城戦も課金勢に対してなすすべない状況なのに、イベント以外でも無課金勢には非常に厳しいバランスです。
無課金でゲームを楽しめると思うな、ということですね。

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-08-26.*
