# 異世界キッチン　行列のできる現代料理のお店 — user reviews

> 21 indexed App Store user reviews of 異世界キッチン　行列のできる現代料理のお店 by Tokyo hammock Co.,Ltd., rated 4.58/5 from 4,260 ratings.

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## Newest reviews (2 of 21)

### 4/5 — 5日プレイしました《修正》

*2024-09-11*

経営シュミレーションや料理コンプリートさせる系が好きな私にとっては大ハマりのゲームです。 大まかなやる事
①仕入れ②編成③食材調達の派遣④開店
必然的に日々のやる事は単調になるしハマらない人には全然面白くないと思う。 だが意外と作り込まれており、適当にやるとパーティーは全然回らないし、客は怒るって帰るし、レシピは増えないし、売上も上がりません。
私的にはそこが面白いです。
【ガチャ】
 確率丁度いいラインだと思います。
まだ序盤だからかもしれないが、探索キャラってこんなに要る？？笑
最初のリセマラ結構重要かと思います。 
運営的には販売員と料理組を増やすと課金してもらう要素減ってしまうからこんな人数なのかな？
【装備】
 序盤でまず探索キャラの装備なのが…。そんなに数字的に困ってないよ…って感じです。
【要望】
 ・仕入れ画面でも季節と流行を表示して欲しい 
・自動仕入れの設定が[設定する]みたいなボタンが欲しい。自動仕入れ選択して仕入れるのに1度閉じないといけないのがダルい 
・星3キャラのスキルが星3と見合ってないかな…普通に星1の子が進化で育ったら今の星3が弱すぎると思う

レビューに細かく目を通されてるのかアップデートされる度に改善されていって今後が楽しみです。

### 4/5 — 普通に楽しい

*2024-09-08*

丸2日プレイしてみて
現在店Lv26、こういうコツコツやるタイプの経営ゲーム好きなので暇さえあればほぼずっとやってます。
他の方のレビュー見ていると「石が貯まらない」「スタミナ制で全然遊べない」等ありましたが、私のプレイスタイルはスタミナ無くなったらパール(ガチャ引くための石)消費してスタミナ回復してます。最初は勿体ないかなとも思いましたがスタミナ回復で使用する数よりもチャレンジクリアで貰える数の方が上回るのでスタミナ回復に使いながらでも2日間で10連ガチャ4回は引けました。
特に序盤はチャレンジ内容も簡単なもの多いのでスタミナ回復に惜しまず使うのがオススメです。

まだリリースしたばかりというのもあってキャラ数が少ない為、早く新キャラ追加して欲しいなと思います。出来れば最高レアリティの星3ではなく星2、1のキャラももう少し多いと嬉しいです。
特にキャラごとにもスタミナがあるのでスタミナ回復が追いつかない現状です。お香使ったり、回復の枠3つまで増やしましたがかなりカツカツの編成になります💦
また、キャラを進化させるための欠片を集めるのが一苦労です。基本ガチャで被った時に貰えますがたったの10個ほど…進化させるのに100くらい必要なので相当ダブらせないといけません…。欠片制じゃなくて1体ダブったら進化できるとかの方がスムーズな気がします🥲

長くなりましたがゲーム性はとても面白くて個人的に大好きなのでこれからも楽しませて頂きます！今後のアップデート、追加コンテンツに期待です✌️

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — 課金して2ヶ月やってみた結果

*2025-07-01*

最初は面白いと思ってやりこんでましたが、広告多すぎ、バッテリー消耗激しい(スマホ熱くなる)、通信量多すぎ(広告のせいかも)、最大体力5(30分で1回復するので2時間半でMAX)しかないからメンテの時間3時間と釣り合わない、せめて広告なしで10まではあってもいいと思う(それでも5時間だが)メンテのお礼もしょぼいし
いろんなアプリゲームやったけど無課金には不向きというか厳しいガチャを回すパールも高いし

冒険に出す→開店→冒険から帰ってくる。ここまで普通に3分以内でできると思うが、とにかく広告のせいでテンポが悪い
広告も長いのは1分もあるからやる気が失せる
同じような広告ばかり(とくに漫画、アプリ)でウンザリ

(改善希望)
・回復所で体力MAXのキャラはオフにする機能
・回復所の並び替えは残り体力じゃなく減った体力順にしてほしい
・エラー落ちした場合、もう一度開店からにしてほしい(広告見てスピードアップも消えてしまうので復活させて)
・ガチャの履歴見られるようにしてほしい
・ガチャ10連はせめて星3確定にしてほしい
・パーティのグループ分けできるようにしてほしい店員1、2、3…冒険者1、2、3…など
・後半金の使い途がなくなるので、キャラガチャや食材ガチャでもあれば楽しいかも
・広告見てパールゲットが3回ずつ1時間くらい空くのが訳わからない1日10回、全部一気にできてもいいんじゃないか
・デイリーミッション1日6パールしかもらないって…難しくてもいいからもっと種類増やしたり量増やしたりしてほしい
・装備枠を増やしてほしい1種類でどうしろと？
・ログインボーナスがしょぼい(いわし、生姜、金とかいらない)
・早く最後までストーリー作ってダンジョンも増やしてほしい

(広告いらないと思うところ)
・宝箱開ける(パールや装備確定ならまだしも、ただの食材の確率が高い)
・キャラのスタミナ回復(ストーリー進めばキャラも増えて60回復したいが毎回見せられるのは鬱陶しい)
・15分に1回しか使えないんだから調理速度アップの広告もいらない

早期サ終も十分あり得そうなので、課金する方は慎重に。

### 1/5 — ガチャ鬼畜仕様、絵柄合わない自転車操業

*2024-11-06*

まず、昇格という他のゲームでいう凸は排出率の低いところで、3星は3体必要で意味がわからない。排出率は4%です。リセマラを終わらせるには10連で3体必要で相当の覚悟が必要なので始める際は時間と心身の余裕がある人が行ってください。ファセリアというキャラクターが星3の冒険者がいますが(リセマラで当てなければならないキャラクター)彼女の仕事はスタミナが20必要ですが、運営の策略で75とワザと設定されています、他のキャラクターは4回や3回と決まっていますが、強いキャラだけ75とワザと4回行けない仕様にしています。(昇格すればいけるようになるよ、3回当てろよ、の運営のメッセージである。)
キャラクターは少なく馬車馬のように働かされ自転車操業。客は少なく稼げず、ブラック企業さながらのゲームです。可愛いキャラクター達がそんな扱いを受ける…働けなくなったら保養所に入れて3日ほど入れたら追い出されまた働かす、という流れです。無理やり働かせるには怪しいお香を嗅がせてHPを回復させ休まず働かせることも可能です。料理のレシピが多いので収集癖のある人被虐気質な方にはおすすめなゲームです。

### 1/5 — ゲームとして破綻している

*2024-09-05*

いわゆる経営シュミレーションだが
キャラ毎にスタミナが設定されており

店の1日の営業に必要なスタミナが尽きるより前に、キャラ固有のスタミナが尽きる。

そして、キャラのスタミナを回復させる枠は基本一人分しか無く、全快まで３日掛かる。
店舗には初期で4人配置出来るため、全員回復するまでに12日掛かる計算だ。

ちなみに
この枠を追加で解放するためにはゲーム内のお金が必要になるが
スタミナが尽きたスタッフは寝ているだけで仕事をしない為、その間一切の収入が無い。

代わりに働くスタッフが欲しい場合は、課金してガチャを引こう。
漏れなく回復に３日掛かるが。

### 2/5 — すぐ飽きる

*2025-03-26*

現在店レベル19
全体的なシステムはレミュオールの錬金術師（海猫亭）
あちらは買い切りで簡素なグラフィックだったがとてもハマってやり込んだ。

このアプリの場合はとにかく不便さで課金や広告視聴を強いてくる。
けど課金したところでゲーム自体もプレイしていて楽しいかと言われると微妙。
ストーリーは数行程度のキャラの軽い会話だけで先が気になるから進めようという気持ちにはならないし、
経営パートもお金を稼いでも美味しいリターンというか、劇的に不便さが緩和されるという事も無いのでモチベーションが保てない。
お金を稼いで新食材追加や農業酪農拡張、などの方が楽しめたかもしれない。

グラフィックが可愛い所だけは長所かな。

### 2/5 — 思ったのと違った。

*2024-09-08*

店Lv5くらいまでプレイ。
「料理を作る」じゃなくて、料理を買って売る。
「新しい料理が作れる」じゃなくて、関連した別の料理が店売りに並ぶのを買って売るだけ。

某ア○リエ風の内容かと思ったら、冒険に出てドロップアイテムを売り捌く系統の、題材が冒険から料理になった版。
クラフト感は全く無い。期待したのと違う。

クラフトに拘らず、図鑑を埋めるのが好きな人にはアリかもしれない。

・開店中(?)のアニメーションは、スキップしてしまいたい。
いわゆる課金系通貨で買える「体力回復薬」を使う位しかやる事がない。飽きる。

・OSの画面ロック設定を無効化しない。
町画面(?)で放置しているときにロックするのは分かるが、開店中(??)もCM中も、お構いなしにロックされる。
短時間でロックする設定の場合、このアプリを起動するときだけロック無しに変更するのは…とても面倒くさい。

### 3/5 — ガチャの排出率下がってる？

*2025-07-01*

前までは2~3回くらい10連引けばピックアップされてるキャラが手に入ってたのに、最近あまりにもキャラが出なくてさすがに楽しくないです、、
11回連続で新キャラが手に入らないし、割とやり込んじゃってるせいで石を貯める速度も遅くて余計に頑張る気が失せます😭

イベントは定期的に開催してくれてるし、ゲーム内容もおもしろくて、キャラも可愛いだけに残念です😂

新しく装備品をグレードアップできるアイテムも追加されたので、それ自体はおもしろいけど今までもらえてた石の分もそこに報酬が割かれてしまってキツいので、それならイベントを間髪入れずに開催してやり込んでる勢ももう少し石が稼げるようにして欲しいです

### 3/5 — 楽しく遊ばせていただいてます…が

*2024-12-25*

楽しく遊ばせていただいています。
サービス開始して月日が立っていないこともあり、サービスの改良もしてくださって、どんどん快適に遊べるようになってきています。
ただ、一点気になることがあります。

このゲームはキャラに体力があるため、キャラの体力がなくなると休ませたり、入れ替えたりしたいといけません。
序盤では気にならなかったのですが、よりやり込むようになると料理人の数が圧倒的に足りません。
自分のガチャ運とかではなく、ガチャにいる料理人の数が他と比べると少ないです。
例えば、あるガチャでは、冒険者が16人いるとして料理人の数は10人です。
この数の格差も減らしてもっと料理人がでるようにしてくださると嬉しいです。（最低レアでもいいです。）

### 3/5 — 面白いが

*2024-09-08*

店Lv16程まで無課金でプレイしました。

何処かを押したら広告という仕様ではなく、ゲームを進めていく上で『これが欲しいの？なら広告見てね』というような感じです。

他にも、店を開店させたいのなら時間経過で溜まる開店させる専用のアイテムか、それを使い切ったのならガチャを回せる真珠？みたいな物、もしくは広告を見てね、という感じでした。

広告を見てコツコツプレイしてみたものの、広告を見ても報酬はしょぼく、通常タスクやデイリータスク、ウィークリータスク、期間限定タスクなんかもあるが、簡単にはガチャを回す為の真珠みたいな物は貰えない。

課金を推奨してきたことは無いものの、仕様的に課金をしないと厳しいのではと感じました。

料理を作るわけでもないので、料理系ゲームとは言い難いような気もします。
ガチャの10連を貯めたりするのも厳しいので、のんびりコツコツやっていくのが得意な人にオススメです。

### 3/5 — 丸2日プレイ

*2024-09-07*

フィセリア、モンステラでリセマラ終了。後にモクレンを引いて合計2日プレイ

良い点
・プレイ自体に「最適解」が無く、好きなようにプレイ出来る
・ボイスが付いてないので脳内補完できる
・キャラの問答が面白い

改善して欲しい点
・店舗管理画面で「天気」「流行」を表示して欲しい
・LOまで並んでくれた、または買ってくれているお客さんは会計してほしい、可哀想
・課金周りを捨てて広告押しにするのはNG。お手軽なシーズンパスとかキャラパックがほしい
・ガチャで販売員、料理人、冒険者が偏るとゲームが破綻する。スタート時にモブを香菜、チタノタさん以外にも用意してほしい

### 4/5 — 単調と感じるまでは楽しめそう(再レビュー)

*2026-04-22*

イベント以外はがっつりやらない、1日に10ターンくらいの進め方です。

ボイスも派手なCGやアニメもないけどゆるくやるにはちょうどいいです。
ゲームデータも軽いし。
ただ、キャラごとにプライベート画像なんかあって集められると楽しいかも。

あと地味な楽しみとして料理の説明文が淡々としてるのに面白いのがある。

【！！！】
営業終了時に新しく作れるようになった料理の表示すぐ消えるので、任意で閉じるまで表示して欲しいし、そこをタップすると購入や加工画面にワンストップで進むようにして欲しい。

【！！！！！】
怒って帰った人数によってレベルアップしたのにまたレベルが下がる、を行ったり来たりするよりも、レベルダウンはせずプラスがあれば積算、マイナスがあれば0にして欲しい。

ロードマップってお題を達成するとパールやキャラのピースもらえるのが始まってモチベアップにもなります。始めたての人にも何すれば良いかよりわかりやすいかな。

動画を見て獲得できるパールが1個とかショボく見えます(宝箱も) 
↓
最近宝箱のパールはちょっと多くなってますね。

 気づいたけど動画見てパールは1回で貰えるのがショボいだけで数回動画見ると10↑くらいになるからログボとするとそんなもんですかね。
 広告入れる為に報酬分割してるのかなと。
 でも一見ショボく見えますね(笑) 

お店の品出し結構頭使って時間かかったり、でもまあ楽しいかな。
支店や広域調査、内装素材集めとかやる要素が増えたけど、隙間時間にちょこちょこやる程度だと素材も集まりませんねw
ガッツリ張り付いてやるゲームではないと思ってるのでその辺はスルーしてます。

探検先が新しく解放されても必要条件満たせないキャラが多くなって組み合わせとパラメータアップでの対応も苦しくなってきます。

キャラのレベルアップは難しそう。

 課金圧はほぼないけど、イベントごとに新キャラ出るようになったしキャラも増えてきたので狙ったキャラ出すのはかなり難しくなりました。

 ただ、どのゲームも課金すれば楽というか有利になるのは当たり前で、 このゲーム程度で課金を促して〜とか排出率が〜、ガチャ渋すぎ〜、とか文句言う人はソシャゲ向いてないと思います。
でもパールおまけ付き2500で10000円はちょっと渋いかな。
ガチャ4回しか回せない。
プリコネは10000円でガチャ5回できる。

 【これ重要】
何度も小さい×や≫押させる広告止めてください。 
秒数カウント二段階の末に結局異様に長いのも。 
(その手の広告って嫌悪しかなくて効果なさそうですよね、そもそも見ないしw)
最近だとリヴリーとポケコロの広告が陰険です(笑)
 単純に30秒60秒だけの広告受けつけてください(目を休める時間に充てるのでw)
何度も押させる外国ゲームCMは一旦キャンセルして秒数CMに変わるまでチェンジした方がいいです(笑)

## Most praised reviews (9 highest-rated)

### 5/5 — 久々にハマったソシャゲです

*2025-10-03*

何かの隙間に頭をぼんやりしたいけど、せわしなく指を使うようなゲームは嫌で、かつ、ごはんにまつわるゲームを探していて辿り着きました。最初は色々我慢のタイミングがあったけど、地道にコツコツやってるとかなり面白くなってきます。

こちら側の工夫次第で無課金でも楽しめるのが優しい仕様だなと思います。長く遊ばせて頂いてるのでなるべく広告回したりどこかのタイミングで課金したいなと思わせてくれました。

あと、キャラクターたちがありきたりなようでありきたりじゃないヘンテコさがあって、クセになります。何かとネジがハズれてて、運営スタッフさんが、「大衆にはこういうことやっときゃウケるだろ」みたいなナメたかんじでなく、自分自身が楽しんで、ウケ狙いより面白さを優先して作ってるように感じられるところが好きです。

音楽だけはあまりにも粗雑な感じがするので、オフにして楽しんでいます。調理音が心地よいです。

隙間時間にぼんやりできる良いゲームをありがとうございます。応援しています！

### 5/5 — ターン制の経営ゲームって感じです

*2025-05-18*

ハマる人にはハマるゲームと他のレビューでも言われていますが、その通りだと思います。
経営ゲームかと言われると開店毎にお客さんの数が変わったり、季節毎に売れる料理が変わったりするので、経営か？ってなると思います。
個人的にはどハマりしているゲームで、ハマりポイントを言うならば、収集要素が本当に豊富です。
料理の種類が他の料理屋経営ゲームの比じゃないほどあるなと言う印象だし、料理が初めから全部作れる訳ではなく、やり込んで前段階の料理を一定数売ると新しい料理が作って売れるという感じです。
そして、またその料理を売れば新しい料理が作れる様になったりもします。何個かの料理を売らないと作れない料理もある為、収集ゲームが好きな人はやる価値があると思います。
他のレビューで上がっているダイヤの位置付けにある真珠がたまらない問題は自分も全然貯まりませんが、限定ガチャを回せば限定のキャラは一体は出る印象です。出ない時もありますが…｡
貯まらないには貯まりませんが、イベントを2回分、1日1回ログインで1季節は回すようにやってれば、10連ガチャ分は貯まるには貯まると思います。が、スタミナを回復するアイテムがなく、真珠を使う必要があるので、まじでハマると余計に真珠の存在が恋しくなります。
でも、初めの段階では作るスタッフ、売るスタッフ共にそんなに必要ないので、2体はいれば十分ではあります。タスクの報酬にも真珠があるので序盤は集めやすいと思います。
どんなゲームでもとにかく色んなアイテム集めてしまう！というゲーマーにはおすすめできるゲームです。でも、そこで満足できないと単調だなと感じてしまうゲームでもあるので、本当に人を選ぶなと思うゲームでもあります。
ぜひ、一度はプレイしてみてください！一緒に料理人になりましょう！

### 5/5 — ハマる人にはハマる

*2024-12-11*

ポチポチ系・やり込み系が好きな自分にはハマりました
現在店レベル30ですが、自分なりに効率的な方法を記載します

(1日の流れ)
移動販売確認→販売されていたら在庫次第で購入
探索→スキルが黄緑色になっているキャラを優先的に選び、体力が無くなるまで探索を選ぶ
従業員→体力が20をきっているキャラは入れ替え、休憩させる
(ゲーム内時間で1日経つと休憩室に入れなくても大体10回復する)
在庫確認→文字が黄緑になっている食材は需要が高いので優先的に売る
⚠︎︎需要の高い食材で埋めてしまうと料理スピードが追いつかないので、店頭に並べるのは2~3種類ほどにする

(序盤の流れ)
パールはガチャへ回す
理想は料理人8、販売員8
難しいと思うので料理人6、販売員6でも大丈夫です
(自分は料理人8、販売員6で回してます)
全種類の食材を100ずつ売る
(購入し放題＋レシピ思いつくなどのメリット)
回復のお香はなるべく使わない
(休憩室での回復が間に合わなくなった時のみ使う)

(中盤の流れ)
パールを使い休憩室を3~4つ解放させる
Gを使い店頭に150個並べるようにする
(常に20個×7種類の食材を並べる、10個は埋めなくても良い予備)
料理人4、販売員4で店を運営させる

(現在の流れ)
パールは体力回復に使い販売を高速回転
(従業員の体力回復には使わないようにしてます)
食材を200個ずつ売る

販売員は6人で回しているので、ほぼ毎回2人ずつ休憩室に入れ、2人を入れ替えています。少々不便ではありますが、そういう状況下で試行錯誤しながらプレイするのも楽しんでいます。
これからのアップデートやコラボなどにも期待して続けされて頂きます

### 5/5 — ガチャだけが難点

*2024-10-17*

Lv18までやって見た感想。
とにかくガチャが鬼畜かなと感じた。パールを集めてガチャを引くというものだが基本的な入手先はチャレンジ報酬or広告で2.3個 ガチャ未取得なので分からないが外れた場合欠片が1回につき2個出る使用、合成には200個必要なため相当回す必要がある。
基本的にはキャラごとに体力があるため料理人と提供員の体力が総じて枯渇する。なのにガチャで出るのは冒険者が多くて困っている現状。
料理は仕入れから補充、販売を繰り返す単調なゲームだが日によって流行などがありそれを加味してリストを調整するのが面白い。料理のラインナップも相当あるためコンプするためには結構やりこまなければいけないのかなと感じた
そういう面ではやり込み要素があるがなんせガチャが渋いためゲーム自体に飽きが来るのも時間の問題。
もうしばらくプレイし続けます

### 4/5 — 最近で一番面白い

*2025-08-07*

もう最高、ありがとうという気持ち。夏休み中、ゲームが長続きせず探し漁っていたアタクシにとっては最高のゲームです。

いいところ
・やり込み要素が多すぎない（要素が多くてどこから手をつけたらいいか悩んだり、少なすぎて飽きることもない。最高ポイント１）
・キャラクターたち可愛い！（スキルとかそんな気にしなくてもいい（多分）、好きに編成できる！）
・簡単！簡単すぎず、複雑すぎないところがとってもパーフェクト。すぐ自分のルーティンを作れて有難い。（編成・保養所→営業→日報見てからメニュー変える→7営業日に一回の市場→編成...）

悪いところ
・やっぱりエナジーもうちょっと欲しいかも(>_<)
・初心者🔰のうちはパールが手に入りやすいのかもしれないけど初心者ミッション以外でパールってどこから来るの❔イベントだけ❔もうちょっと手に入るようになったらいいなあ
・あとガチャ、全然料理人でないです🙂‍↔️❕
・舌が肥えてるおじさんをギャフンと言わせよう！みたいなのはいいんだけど、ギャフンと言う時にエロい顔するのマジでやめてほしい

### 4/5 — これから始めるならリセマラ必須

*2024-12-01*

ガチャから算出される星3（料理か接客推奨）を引けるまでリセマラが望ましい。

MAX体力が5なので、連続してはあまり遊べない。
課金石を割っても5コで体力3…せめて石1=体力1なら割ってもいいけど、さすがにもったいない。

毎日のミッションは少なめで石もたいして入らないので、なるべく温存してガチャに回すのが吉。

保養所は2枠しかなく、増やすのに石が必要。
保養所4枠目がガチャ10連分と考えると高すぎて手が出ない。

ほぼ毎日保養所にぶち込んでキャラを入れ替えるため、保養所はMAX解放したいところ。

遠征組、接客組、料理組と3種類。
それぞれキャラたちには体力ゲージがあり、0になると仕事しないから保養所にぶち込んでる間に使える予備も必要で、とにかくキャラ数と保養所枠が必要だ。

26レベルくらいから帰る客が続出して、経験値がマイナスになることが頻繁におこる。
来店客数=経験値になるこのゲームだが、客に帰られると1人につきマイナス値が2くらいになる。
現状14〜28人の来店数だが、経験値マイナス3とかが多発する。
肉食･菜食料理を置かなければ求める種族の来店はないものの、並んでる客が続々帰ってくと経験値が減るどころかマイナスにもなる。

つまりは26レベルまでは楽しく遊べるよ、ってこと。

広告視聴で体力が貰えたり、石が貰えたりもするんだけど、広告を観終わったあとゲーム音が消えてしまう。
タスキル再起動しないと音は戻らない。
広告削除は30日で1500円。
永久ブロックが3500円くらいであれば課金してた。

MAX体力も毎日ミッションも少ないし、ある程度料理売ったら入ってくる報酬も激減する。
他ユーザーとの繋がりもないし、ランキングも特になく、ほのぼののんびりひとり遊びなゲームは飽きが早いので。
正直、毎月1500円かけるのは高いなって気持ちになる。

この手のゲームは個人的に好きだけど、継続して遊ばせる魅力が弱いなと感じる。

今のところ1週間程度遊べているけど、そろそろ飽きがきたのでレビューでも書いておこうと思った次第。

### 4/5 — まずまず？

*2024-09-22*

リリース前から気になってたが始めたら結構楽しい。やることはちょっと単調かな……はあるけども。

気になる点はいくつかあったが一部はこれから実装改善されるっぽいのでとりあえず。

・装備がどう入手するのかというか◯の銅龍石が装備だったなんて他の人のスクショ見るまで分からなかった(装備を作る素材的なものかと思ってた)ので説明はちょっと欲しかったかも。

・料理人と冒険者と販売員をバランスよく引けないと店を回すのが大変になってしまう。リセマラは面倒なのでしない派だけど考えた方がいい場合もあるかもしれないのがちょっと。

・やった範疇ではストーリーがほぼないので、新しい料理完成初出しした時以外にも何かしらほしい。キャラの掘り下げストーリーとかあってもいいかも。

・これとこれとこれを沢山売ると……？的なヒントがほしい。手探りもそれはそれでいいかもはあるけど。

・人のレビュー見てなるほどなったけど客の買い占め行為で時間かかる→時間かかって客が怒るで店レベルが上がったり下がったりループが起きてるのはちょっと？

パールについて配布少ないみたいなのが出てたが、まあわりかし配ってる方じゃないかなぁ。もっと配布がないゲームやってるからかもしれないけど。スタミナも別にがっつり張り付いて遊ぶタイプのゲームじゃないから足りないとは感じてないな。

とりあえずリリース直後なので今後に期待。

### 4/5 — 料理つくるのたのしい！

*2024-09-12*

面白いです 序盤は石が貯まりやすいです、リセマラオススメします LV20まで進めて感じたこと ・営業終了後、チタノタさんが邪魔で何が何個売れたか分からない ・・ログボ、レベルアップ報酬、デイリー報酬がしょぼすぎる・ガチャは序盤は引きやすいですがレベルが上がると全然引けません、宝箱から石1個やレベルアップで石が貰える訳でもないので課金前提です ・料理や素材が増えるととにかく探すのが分かりにくいです ・店構えのスキンなどほしいです、ずっと同じ売り場見てるのは飽きました ・探検もアクション要素などほしいです ・市場来てるの見逃します、店閉店後アクションなどして欲しいです 新しいゲームなのでこれからに期待して行こうと思います

### 4/5 — ガチャがEX HARD+

*2024-09-11*

まず最初に事前登録関連の報酬があって、これがガチャ10連を1回出来る分ある。
初回にこれを回した時⭐︎3が2名来ていた、おぉこんな出やすいなら3人引いてから始めたろと思ってアカウント削除→ガチャのループ。
結果初回のが爆運である事が判明し、150回繰り返しても⭐︎3を二人引けない。
垢削除で無料分を繰り返しててこれなら課金して引いたら絶望しか残らなそうなくらい⭐︎3は来ない。

ただし他の点は個人的に概ね受け入れやすい、せいぜい垢削除が何故かダウンロードしたデータと繋がってて毎度40MB程度をDLする事を強要される意外は良い点も見える。
アカウント削除のやり方は簡単でありガチャ再走もチュートリアルを飛ばせる。
キャラグラフィックも日本人向けのテイストだし、ガチャを回しててノイズ的なモノは感じない。
オプションで初回の出会いをスキップとかあれば今だけは便利かもしれない。

ゲーム本編はまだ辿り着けていないがガチャの回りだけでも⭐︎4、渋くなくてスキップがあったら5をつけていたかもしれない。

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-08-26.*
