# ハンターのマジック

> ハンターのマジック (iPhone/iPad app by Dodjoy HK.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id6476367970 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [Dodjoy HK](https://appshunter.io/developer/1650927135)
- Category: Games
- Price: Free
- Rating: 4.31/5 from 20,378 App Store ratings · 20 written reviews indexed
- Age rating: 12+
- Requires: iOS 15.0 · 216 MB
- Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Portuguese, Chinese, Spanish, Thai, Chinese and 1 more
- Released: 2024-03-18
- Data updated: 2026-08-28
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id6476367970/reviews.md

## What is ハンターのマジック?

神秘的な魔術の日本で、
ドジな新人男性マジシャンがいる、名前はハルトです。
彼は伝説の魔術師になるために、
謎に満ちたの旅に出ることにした…
特徴
シンプル操作でやみつき魔法バトル！タワーディフェンスとRPGの融合！-グローバル接続、無制限、いつでもどこでもプレイ可能!無限の楽しみを解き放ちましょう。ゲームの時間を指先でコントロールできる！
無数に襲いかかるモンスターを魔法で吹っ飛ばす爽快感！-膨大なスキルを自由に組み合わせて、独自の防衛線を構築できます。タワーディフェンスの世界で終わりのない戦いに挑み、スキルを上手に使って最後の砦を守りましょう！
魔法スキルの組み合わせで広がる多彩な戦略性を楽しもう！-超爽快、リラックス、そしてハッピー！ エキサイティングなレベルに挑戦して、独特の快感を感じができます。戦略性と操作性が完璧に融合したハイテンションなタワーディフェンスバトルは、思わず立ち止まってしまうでしょう！
奥深い育成システムで最強の魔法使いになろう！-独自のトレーニング システムで、強力な呪文をマスターし、独自の戦略を作成し、最強の魔術師になろう! タワー ディフェンスの開発で、魔術師の道に無限の方法を発掘され、力の頂点に導きましょう!
1000以上のバトルステージが登場、遊びだしたら止まらない！やみつきプレイ！-無限のダンジョンがあなたの挑戦を待っており、無限のスライムがあなたの収穫を待っています。新しい分野に挑戦し、無限の可能性を発見しましょう！充実した冒険でユニークなタワーディフェンス伝説を作りましょう！

## Recent user reviews (10 of 20)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/id6476367970/reviews.md

### 4/5 — 進めなければ分からない爽快感がある

*2025-02-10*

すでにプレイし始めて10ヶ月。
ずっと無課金で進めてきた。
今はステージ70。無課金でこの程度のステージに立つ人は少ない。
スタミナは使わなければほぼ無限増殖。
さらに言えばスキルをまんべんなく上げなければいけないとレビューがあったがそんなことしなくてもクリアできる。雷系無効の敵などいるが耐性無効を無視して攻撃できる装備もある。
ただ重要なのは周回である
スタミナを枯渇させる勢いで周回すればゴールドは万額貯めることなど容易になる
大事なのはどんなスキルを使うか、その系統で装備を揃える、スキルのレベルを上げる、装備のレベルも上げる。以上。
正直無課金で今からやるんだったらにゃんにゃん忍びでもいい気がする。
ただこの手のゲームはやって損はないと思う。最近のゲームは甘すぎる。これぐらい難易度があると面白くなってくる。
あとイベントは正直スキンが欲しいなら課金してもいいと思う。
使いたいスキルを一気にに強化できるので背景が赤いスキンは本当に強い。ただ使うスキルかどうかはちゃんと見なきゃだめ

最近は運営からの返信はないがアップデートはマメに行われているため気になることがあったらゲーム内チャットを使うのが有効だろう。では。

### 1/5 — 著作権侵害を改善する気がない。

*2024-06-12*

以前に『ロロノアゾロをパクるな』という題名でレビューを書いた者です。以下の件で著作権侵害として低評価したにも関わらず、マッシュルと進撃の巨人を丸パクリしており、反省した様子が全く見られないので追記させていただきます。 　

　マッシュルの件について、マッシェルというアニメの主題歌になっている『Bling-Bang-Bang-Born』という音楽を無断使用し、この曲のサビで主人公のマッシュルが踊るシーンの映像を丸パクリしています。著作権侵害です。 　
　更に言わせて貰いますが、マッシュルは、他の登場キャラと違い魔法を使えないが、筋肉で魔法使うキャラと戦って勝っています。あんなビーム光線みたいな攻撃でやられるようなキャラではないと思います。パクリった挙句、キャラのイメージダウンに繋がっており、非常に不快。

　進撃の巨人についても、女型の巨人などがそのままの姿で登場しており、『紅蓮の弓矢』という主題歌をそのまま使用しています。
　進撃の巨人について、そこまで詳しくはないが、巨人は首の後ろ側を攻撃する必要があった様な気がします。適当に斬撃を撃ってるけど、倒せるのでしょうか？

　本当のゲームと関係ない、偽りの適当な広告を出すゲームだというイメージが更に強まりました。 

 　ロロノアゾロの見た目、技名(三刀流奥義三千世界、一刀流居合獅子歌歌)、声を丸パクリしており、著作権侵害として低評価レビューをしていました。ワンピースというアニメ、漫画を知らない人からすればパクリだと分からないとは思うが、結構人気のジャンプ漫画なので知っている人は多いです。実際に旧Twitterでも、私以外の多くの人にパクりとばれています。 

 　更に、ポケモンブラック・ホワイトというゲームのホドモエシティーという音楽に合わせてドラゴンが踊るというネットミームをそのまま使用いました。 　
　ネットミームのキャラが出てくるとは考えられない。実際に出てくる場合にしても、元の動画がある以上著作権侵害になる可能性もある。更にはポケモンも音楽のパクリとして著作権侵害になる可能性もあります。 　

　まとめとして、以前に著作権侵害としてレビューしたにも関わらず、ロロノアゾロの広告を消した(流さなくなっただけ？)だけで改善が見られない。 　
　以前のレビューは参考になる順番で6番目ぐらいに入っており、公式もレビューを全く見てないという事が無ければ認知はできているはず。しかし、改善が見られないという事は、レビューが機能してないゲームということになります。
　 簡単に言えば、ゲーム利用者の声を無視する最悪なパクリゲームということです。なので、プレイはオススメ出来ません。

### 1/5 — しばらくやってみたが...

*2024-06-01*

とにかくステージ周回の報酬が少なすぎる。コインは雀の涙程度でスキルの強化素材は完全ランダムみたいなので欲しい素材が出ないときは本当に出ません。それに加えて周回が時間がかかるので苦痛を強いられます。(一応スキップ機能が3回+広告付き3回あります。課金すればスキップ機能がずっと使えるかも？)こんなに貧弱なステージ報酬なのにスキルや装備の強化では素材やコインをとんでもない量を要求してくるバランスの悪さが改善されず続いています。
ステージ攻略は、1ステージ20ウェーブで1ウェーブごとに3つの選択肢の中からスキルを1つ取得して進めていくタイプなのですが、ここも完全ランダムなので強い選択肢が出なければほぼほぼクリアできません。強めに課金すればどうにかなる可能性もあるかもしれないので気になる方は自己責任でお確かめください。

最後になりますが、現状だと運営が課金者しか見ていないように感じます。アップデートでもスキルの強化上限を上げたりステージの追加やハードモード？を追加してますが、課金者以外はそこまでたどり着くのにどれほど時間かかる・そもそもたどり着けるのかまったくわからない状況だと思います。(私が下手すぎる可能性もありますが)ゲーム自体はハマる人はハマるタイプなので、遊びながら悪いところが良くなるのを気長に待ってみるのもいいのかもしれません。

### 2/5 — 無課金で長らく遊んでいるが

*2024-05-21*

このままだとバンバンサバイバーに淘汰されますよ

他の方も書いている通り課金をしないと成長リソースがほぼ得られません。 ダラダラと続け、現在30ステージまで進みました。見習い魔法使いも解放され、いよいよ成長のバリエーションが増えてきた感じです。 ゲーム内通貨であるコインは1プレイ200程度、魔法のレベルを上げるのには数千単位のコインが必要ですし、装備を強化していけばそのコインも削られていきます。 コインの入手方法は限られており、通常のステージプレイ+無料入手で500。あとは期間限定のイベント参加です。 しかしながらイベント参加は無課金ユーザーは動画視聴で1回/日の参加が限度であり、ほとんど恩恵を得られないのが実情です。 また、やっとの思いで解放された見習い魔法使いも、1日1回 動画視聴で引けるガチャが2種類でしか入手方法がありません。 以上の通り通常ステージのプレイの恩恵が少ない一方で成長のためのリソース要求が多い、プレイに時間はかかる、と改善を要望します。お願いします。ゲーム性は嫌いじゃないんです。

### 2/5 — 面白い部分もあるが

*2024-05-10*

たまに来るスキル選択をすれば後は勝手にやってくれるのはありがたい。他のゲームやりながら回せるのは楽でいいです。
スキルの説明は何度か読めばなんとなく理解できます。

嫌だなと思った点としては、
・スキルの強弱が割とあるので、選択するスキルが偏りがち。(私の理解が浅いだけかもですが)
・諸々成長させるのにかなり資源が必要でテンポが悪い
・無料ゲームだから仕方ないですが、無課金でやるにはとにかく長い広告をたくさん見ないといけない。かつ、たまに広告を見終わったのに報酬がもらえない事がある、

特に3つ目のやつは萎えます。
かなり個人的な感想ですが、しょーもない広告見るのが苦痛なのでそれが無かったことにされるのはストレスです。(課金すればいいのかもしれませんが、そこまでしようと思えないです)

### 2/5 — 良作になり損ねた残念なゲーム

*2024-05-03*

ステージ30までクリア済の感想です。
コンセプトやシステムの方向性はとても面白く作られています。
しかし、ステージ25を超えた辺りから面白さより不快や理不尽感が圧倒的に大きくなりました。
①.育成5%運95%のゲーム性
12種の魔法にそれぞれスキルツリー的な形で数種類の派生や複合魔法があったり、装備で特定の魔法に特化させたりと面白いのですが、あまりにも選択肢が多過ぎて狙った魔法を引く事が困難です。
最初の2〜3回の選択肢で勝敗が決してしまう程のシビアな難易度なので、引けなければ負け確定です。
例えば、雷系無効の敵が出るステージで最初に雷系ばかりが出るとそれで終わりです。
不必要な魔法を選択肢に出さないようにするシステムがあれば戦略性が上がるとおもうのですが、それもありません。魔法解放は強制なのに、解放すればするほど難易度が上がります。
②.育成コストが重すぎる
1つの魔法を1レベル上げるのにかなりのコストと日数を要します。
そのため、少ない魔法に特化させる形になりがちですが、そうすると前述の問題により攻略がただの運任せになります。
逆に満遍なく育成しようとすると、序盤でもとんでもなく時間がかかります。
③.ターゲッティングの悪さ
基本的に攻撃目標は自動で決まるのですが、かなり困った挙動をします。
城壁を攻撃している敵そっちのけで遠くの敵を狙ったり、後1撃の敵を放置してターゲット変更したり、集団から抜けてきた１匹を放置したりと、見ていて不快になる挙動が多いです。高難易度の大きな原因の一つがコレなので理不尽感が大きいです。
 ④.説明が分からない
装備の説明が何を指しているか分かりません。
火系とはどの魔法が含まれるのか、スキルダメージアップと攻撃力アップはどう違うのか全く説明がありません。
また、イベントに関しても謎のルーレットを回したりするのですが何がどうなると何を貰えるのかよく分かりません。
この辺りが改善されるととても面白いゲームになると思いますが、現状ではストレスを加速させるゲームになってしまっているのが残念です。

### 4/5 — そんなに？

*2024-04-23*

酷評してる人が多いけどただ単に理解力が無かったりスキル選びが下手なだけだと思う
確かに何すればいいのか等説明は少ないが用意されてる物を片っ端から集めて強化してを繰り返していれば課金もしないで楽しめるしスタミナなんか使いきれないほど沢山配られてるから枯渇もしない
コインや魔法強化素材・装備強化素材の取得率はシブいけどまぁそんなもんかレベルでデイリーやら期間限定のイベントをこなせばいつの間にか集まってます
スキルのクールダウンや単体攻撃なのか範囲攻撃なのか連鎖攻撃なのか等、割と戦略性があって面白いと思います
一度クリアしたステージでも違ったスキルの組み合わせだと苦しかったりしてなかなか考えさせられます

ただ一点マイナスなのは主人公くんの攻撃相手の選び方
壁に近い敵、壁に寄られたら中央に近い敵、近距離攻撃の敵より上にいるが攻撃開始地点に近い遠距離攻撃の敵、これらが優先されるのはステージ進めててわかりますが、近距離攻撃の敵しかいないステージで壁に寄られてるのにも関わらず壁から離れてる敵を攻撃してしまうのはなぜなのか(笑)
ステージ22はコレで壁HP100%クリアが難しかったです
木が蛇より主人公くんのヘイト稼ぐのかな？

ステージ23まで遊んでみたレビューでした
※各魔法のレベルが低いのでまだまだ遊びます

### 2/5 — おもんね

*2024-04-23*

ステージ11完全クリア　魔法11/15解放済み
プレイ期間2、3日

良い点
①演出がいい感じ
モノクロな分、くどさみたいのがない
ごちゃごちゃしてないけど派手
②ながらでできる
プレイ中暇って意見を見かけるが、別に画面にひっついてる必要なんて無いんだし、別のことやりながらでもストレス無くプレイできる
③スタミナが大量に配られる
モチベがあれば嬉しいけど、無いと消費しきれなくて苦痛かも
どこまで貯めとけるかは謎

悪い点
①ターゲッティング
とにかくひどい
初期武器はラインが1番近くて、中心寄りの敵を狙う
このせいで、自陣に敵が到着すると瀕死の敵から体力満タンの敵にタゲチェンする
結果、レベル2上がる頃にはタワーがほぼ終わってるみたいな状況になる
レベル2のスキル次第では打開もせずに敗北とか定番
他の武器はボスだけを執拗に攻撃したりとか、まぁとにかく酷い

つまり、ステータスを上げてぶん殴るか、最適解なスキルを引き続けなきゃかてないゲームってこと

②強化について
これに関しては他のとこ見てくれ
一つ言えるのは、おんなじスキルを載せられないせいで、レアリティの高い武器が腐って萎えるって事

### 1/5 — 割高な課金をしなければまともに遊べない

*2024-04-21*

バトルパスには無料・700円・2200円の3つのグレードがあります
700円のバトルパスを購入しても2200円のものは安くならなかったので、バトルパスの恩恵を最大限受けるには2900円必要になります
バトルパスは50までなので、しっかりとやっていれば1週間程度で最大レベルになりますが、50レベルの状態でスタミナを1000使うとバトルパスがリセットできる救済措置があります
ただ、バトルパスをリセットするとバトルパスのグレードもリセットされます
はい、また2900円課金する必要があるんです
バトルパス以外でも、課金しなければ遊べないイベントや10連ガチャ+3回が15000円、難関ステージをクリアした後にもらえるクリア特典という名の有料パック購入権など、何をするにしても割高な課金が必要でやる気が削がれていきます
私は1週間で1万円課金しましたが、その程度ではほとんど成長を感じられなかったのでもう課金しません

### 2/5 — 何から何までケチくさい。金かかるゲーム。

*2024-04-14*

ゲームはやり出したら面白いと思う。

ただ楽しくプレイするにはある程度割高な課金が必要。
あと、アップグレードに要求される数量が異常に多かったり、イベントも課金ありき。
ほとんどのことに金が絡むため、だんだんやる気がなくなる。
上記したイベントってのも、何か面白いコンテンツってことはなく、使えるキャラをゲーム内通過のダイヤを払って買えること、また同様にダイヤを使ってマジックの強化に必要な素材を買えるだけ。
そのダイヤの要求量も、普段普通にプレイしてたら多すぎる。

また一定のステージに到達しても、ジェムが高額で買える権利がもらえるだけ。

集金のことしか考えてないことが見え見え過ぎて、せっかく面白くてもやる気なくなる。

あんまりプレイするのはおすすめしないかな。

## Version history (last 1 release)

### 1.0.4 — 2025-12-05

既知の問題を修正

## More apps by Dodjoy HK

- [The Crowd Survivor](https://appshunter.io/ios/app/the-crowd-survivor/id6449453241)
- [Doodle Magic: Wizard vs Slime](https://appshunter.io/ios/app/doodle-magic-wizard-vs-slime/id6467103305)

All apps by Dodjoy HK: https://appshunter.io/developer/1650927135

---

*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-08-28.*
