# 天穂のサクナヒメ～ヒヌカ巡霊譚～

> 天穂のサクナヒメ～ヒヌカ巡霊譚～ (iPhone/iPad app by Toho Co.,Ltd..)

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- Developer: [Toho Co.,Ltd.](https://appshunter.io/developer/404752529)
- Category: Games, Action, Simulation
- Price: Free
- Rating: 4.33/5 from 7,351 App Store ratings · 20 written reviews indexed
- Age rating: 12+
- Requires: iOS 17.0 · 301 MB
- Languages: English, Japanese
- Released: 2026-02-04
- Data updated: 2026-09-07
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id6476735146/reviews.md

## What is 天穂のサクナヒメ～ヒヌカ巡霊譚～?

誠に勝手ながら2026年7月27日（月）16:59をもちましてサービスを終了いたします。
※購入済の有償八雲小片はサービス終了までご利用いただけます。
※サービス終了をもちまして、動作のサポートを終了させていただきます。
※上記各日時は予告なく変更となる場合がございます。

今度はアプリで稲作だ！
「天穂のサクナヒメ」の新作アプリゲームが登場！
新たな舞台で、新たに登場する神々や精霊と共に、よりリアルに"深化"した米作りを体験しよう。

これは「絆が拓く"新米"冒険譚」。

◆新たな物語の舞台は『謎の群島』
サクナヒメたちに下った新たな勅命は、突如出現した「謎の群島」の調査。そこで出会ったのは、朧げな記憶を頼りに父を探す「ヒヌカヒメ」。
新たな仲間たちと共に米を作り、「謎の群島」の調査に挑みましょう！

◆よりリアルに"深化"した稲作
稲作はよりリアルに、なのに操作はよりお手軽に。
登場する米の品種はあきたこまちやコシヒカリなど15種類以上！
細かい指示で米を作るもよし、おまかせ指示で米を作るもよし！
試行錯誤を重ねて、良質な米の収穫を目指そう！

◆品種配合で「稲の精霊」を解放
品種配合で新たな米を解放しましょう！
解放された品種は「稲の精霊」として、サクナヒメたちの冒険をサポートします。

◆米を食べて強くなれ！
本作も米を食べることでステータスが強化！
他にもキャラクターごとに異なる献立を完成させるなど、本作ならではの多彩な強化システムも登場。

◆本作で描かれる新たなワンシーン「心想神画」
「心想神画」を装備してキャラクターを強化！
描かれる美麗イラストは描き下ろし多数！

◆タップ操作で本格バトル
仲間を最大4人まで編成し、稲の精霊と一緒にクエストに挑戦！	ステージ毎の仕掛けや罠を潜り抜け、島に蔓延る鬼を退治！

◆実在の品種が『稲の精霊』として登場！
愛くるしい動物の姿をした「精霊」に！ 個性豊かな可愛いキャラたちが、あなたの冒険を賑やかにサポートします。
コシヒカリ
あきたこまち
ひとめぼれ
初星
あきほ
つがるロマン
はえぬき
まっしぐら
雪若丸
ほしのゆめ
ほしたろう
ゆめぴりか
ななつぼし
黄金晴
あきほなみ
ヒノヒカリ

◆出演キャスト
サクナヒメ：大空直美
ヒヌカヒメ：Machico
タマ爺：鳴海崇志
コヨミ：伊瀬茉莉也
ココロワヒメ：衣川里佳
カムヒツキ：小日向みわ
オモチヨヒメ：青山吉能
ヒヒカカヒメ：佐藤榛夏
アクチタテヒコヌシ：三宅健太
ハリトギノミコト：中谷一博
アメヒコノミコト：松井恵理子
オクルビヒメ：小清水亜美
ナナフトヒメ：長縄まりあ
カラバキノカミ：岡本信彦
カグチカヒメ：久野美咲
クシナウケヒメ：柚木涼香
タチシロノカミ：福原綾香
イムスビヒメ：加隈亜衣
オシロマガミ：長谷川育美
シメフナノカミ：小林裕介
ミナオリヒメ：金元寿子
イワトヒメ：瀬戸麻沙美	
...など

◆最新情報
ゲーム情報やキャンペーンは下記よりご確認ください。
公式サイト：https://sakuna-hinuka.jp/
公式X：https://x.com/sakuna_hinuka
公式Youtubeチャンネル：https://www.youtube.com/@sakuna_hinuka

◆利用規約
https://sakuna-hinuka.jp/terms/

◆プライバシーポリシー
https://www.toho-a-park.com/games/jp/privacy-policy.html
©えーでるわいす／「天穂のサクナヒメ」製作委員会
©えーでるわいす／TOHO CO., LTD.

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『天穂のサクナヒメ』とは？
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全世界累計出荷本数150万本を突破した『天穂のサクナヒメ』は、ヒノエ島を舞台に、島を支配する鬼と闘いながら、爽快なコンボアクションと日本古来の米づくりを深く再現したシミュレーション要素を楽しめる和風アクションRPGです。

## Recent user reviews (10 of 20)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/id6476735146/reviews.md

### 2/5 — 求めていたゲーム性ではありませんでした

*2026-03-25*

リリース日にプレイを始め、本日アンインストールしました。
※天穂のサクナヒメは3周プレイし、ココロワ稲作日誌も読みました。アニメは見ていません。
※ソシャゲはあまりやりません。おもしろければ課金する派ですが、今回は無課金です。

以下プレイ中に感じた良かった点と悪い点です。

【良かった点】
①サクナヒメとココロワヒメ
「天穂のサクナヒメ」を経て心身ともに成長したサクナヒメと、「ココロワ稲作日誌」を経て自信をつけたココロワヒメが登場します。両作品を通じて培った友情も変わらず、お互いを思いやる気持ち、信頼する気持ちがセリフや表情から表れており嬉しく感じました。

②フルボイス
メインストーリーはフルボイスです。キャラクターのプロフィールを見る手段が(おそらく)存在しない中でも、新しく登場したキャラクターたちの性格をなんとなくつかめるような作りになっていると思います。

③広告
任意視聴(一部の機能を使用したい時のみ)、時間短め(15秒)のうえ、他所では見たことのないお米関連の広告が見られます。

【悪かった点】
①UI
「天穂のサクナヒメ」の世界観を尊重してるのは評価できるのですが、
・筆文字の使用
・カタカナ語、外来語の排除
・和色の使用
などにより、視認性や直感的な操作が犠牲になっており、どこで何ができるかがわかりづらく感じました。

それ以外にも、
・交換所でページ切り替えのたびに同じボイスを聞かされる
・初心者任務のパネルをタップしても関連ページに飛べない、チュートリアルへの誘導がない
・収集したい素材の登録ができない
など、挙げるとキリがありませんが、細かい部分でユーザー目線に立てていない仕様が多く、大変ストレスフルなゲームでした。

②戦闘
全く楽しめませんでした…

・操作性が悪い
キャラクターの操作性が悪く、ダッシュを使用して思った通りに動かすのは難しいですが、徒歩だとかなり動きが遅いです。
マップは角が多く、高頻度で引っかかります。ゴールの鳥居をなかなかくぐれないのはお約束です。
崖を飛び越えるアクションは判定エリアがかなり狭く、キャラクターの操作性が悪いこと、ダッシュボタンとアクションボタンが同じなこともあいまってなかなか発動しないことが多々あります。

・戦略性がない
ガードは存在せず、攻撃→ダッシュへの移行が遅いうえエフェクトで敵のモーションが見えないため回避もできません。
ターゲットは自動ロックオンで、属性相性が存在するのに同行キャラクターへの指示出し(同じ敵を狙えなど)ができません。
キャラクター編成(無課金だとサクナとヒヌカで固定)、スキル編成などの工夫もできないため、踏破できない場合はキャラクターか装備品(心想神画、米)の強化しか手段がありません。
「天穂のサクナヒメ」では、敵が強く感じたら装備品(武器、スキル、枝魂玉)の編成を考え直す、稲作を行うってサクナの基本ステータスを強化するなど、やれることがたくさんあったので残念です。

・爽快感もない
戦略性がないならないでフルオートにしてサクサク進められるのであればそれでもいいのですが、オートモードは動きがもさもさしているため時間短縮にはなりません。推奨戦力に達していれば勝てると言うわけでもありません。

③キャラクター
続投キャラはサクナ、ココロワ、カムヒツキ、タマ爺のみ。その代わり新主人公のヒヌカをはじめ序盤から多数の新キャラが登場しますが、ストーリー中での掘り下げがほとんどないうえプロフィールを見る手段がありません。
コテコテなキャラづけなので性格を把握するのは難しくありませんが、過去やキャラクター同士の関係性(神格含む)がわからず、ストーリーを通して感情移入がほとんどできませんでした。

④チュートリアル
長い。くどい。

⑤ガチャなど
編成できるのは最大４名、拠点でも人手は多いに越したことはないのですが、ストーリー中仲間になる(プレイアブルになる)キャラクターはサクナとヒヌカのみで、ココロワすら仲間になってくれません。
キャラクターを手に入れる手段は現状石5000個との交換のみですが、配布はかなり渋く初心者任務を全てこなしても手に入らない数です。
ガチャは装備品(心想神画)と強化素材(枝魂玉)のごちゃまぜ。もちろん枝魂玉は該当のキャラクターを購入しなければ使い物になりません。最初に引かせてくれるガチャは心想神画のみの10連。
キャラクターの強化には大量の素材が必要になりますが、素材のドロップ率が低いうえ周回に必要な行動力を回復する手段はほとんどありません。

⑥稲作
相変わらず多数のパラメーターが存在するようですが、キャラクターを選んで6時間放置したら収穫できてしまいます。
蜘蛛集めないとイネツトムシが…雨降ってきたから探索切り上げて水位見に行かないと…というゲームではなくなってしまいました。

【総論】
最大の魅力である稲作がつまらないうえ、一般的なソシャゲと比べても魅力がなくアンインストールしてしまいました。
今作は買い切りゲームではないので仕方がないですが、ソシャゲになったことでファンが喜ぶ部分はあったのでしょうか。また稲作をしたいです。

### 2/5 — 二章途中までの感想

*2026-03-04*

スマホでコメ作り体験が出来ると思ってダウンロードしたのですが全くの別ゲームでビックリしました
開墾や田おこし、管理して季節を見ながら田植えの時期を逆算して種籾の選別から苗作りなんて面倒事は一切なくポチポチしたら6時間後に収穫して勝手にお米が出来上がる
スマホゲーならそれくらいライトな方が好まれるのですかね

稲作を通して四季の移り変わりや人々との親交を深めて行く様が好きだったので、年が巡る感覚もなく簡単に一年が過ぎて行くのがどうにもサクナヒメというゲームをプレイしている感覚にならなくてモヤモヤします

新しいストーリーや成長したサクナの物語を観れるのはとてもありがたいのですが、話に出てくるだけで操作キャラが増える訳ではないお陰で、ずっと2人旅なのは斬新過ぎるのでは
ストーリーを進めれば⭐︎1のキャラでも貰えるのかと二章の途中まで進めてみたけど一切なし
キャラが欲しかったらガチャに使う石を5000貯めて⭐︎3一体解放するしか現状キャラ解放条件なし
流石に無課金には厳しいゲームデザインだと思われます

せめて石の取得量をもう少し増やしてくれるか低レアキャラを実装してキャラの解放をし易くしてくれればまだ遊べそうなのに

### 1/5 — これは酷い

*2026-02-26*

リリース日からずっと遊んでおりますが、本当に酷い内容でした。前作のサクナヒメが好きだった自分からすると凄く残念と言わざるを得ない内容です。
ストーリー部分に関しては他の神様いない方がハラハラ感があると感じました。
他の神様たちが有能すぎて物語に山が作られない状態で茶番を見せられている気分になりました。
戦闘面に関してはあまりにもおざなりだと言わざるを得ません。攻撃範囲の狭さ、通常攻撃直後に硬直でスキルを撃てない、ワイヤーフックの認識範囲が狭すぎるといったプレイヤーのやる気を削るような仕様が大量に転がっています。
極め付けにはオート機能です。
あまりにものっそのっそと歩きよりも遅い移動で手動操作した方が速いというゴミ機能です。
ちなみにオート機能では通常攻撃直後にスキルを撃てているので意味不明です。
前作の代表格であった米作りは放置ゲーです。プレイヤーは設定を入れた後8時間程待機して再度タップするだけというゲーム体験させる気あるんかと思います。開発会社が違うからと言ってもこれは酷すぎるやろとちゃんと監修をしたのか正気を疑うレベルです。
全てが駄作状態でこれなら中華や韓国の企業に任せた方がマシな物が作れるレベルです。
中華や韓国のソシャゲにユーザーが多い理由を考えるべきだと思います。
米作りをプレイヤーが1から10まで体験しながら遊べる感じだったらまだ良かったと思います。
某有名ゲーム会社では、ゲームの企画を考える時、本当にそれでやる必要があるのかを聞かれるそうです。
本当にサクナヒメである必要性がある内容かどうかもう一度考え直してほしいです。
今作の開発発表を聞いた時は心が飛び跳ねましたが、蓋を開けてみたら凡庸以下となってました。アップデートで改善されることを期待しています。

### 2/5 — 探索後の不安定性

*2026-02-23*

サクナヒメはSteam版から楽しくゲームさせていただいてました。

新しくスマホゲーでできるとのことでどんなもんじゃい！とプレイしてみると探索パートがゴールに着いた瞬間にゲームが落ちるという自体が発生。
落ちたあとはクリア判定になりません。
他のレビューの方も同じ現象があるのを見て安定するまではおすすめできないかなぁと感じました。
素材集めもそれによって集めにくいかなぁと思ったりですᴗ  ̫ ᴗ

素材集めは鬼討伐でドロップとかの方がコンシューマーの時みたいで楽しいかなと思いました。
アクション性はスマホ版MOBA、モバレジェ、ワイリフのUIみたいで使いやすかったですが、スキルを使う際に通常攻撃を入れているとスキルボタンを押しても発動せず通常攻撃モーションが終わってから遅延が発生した後にスキルボタンが押せる感じでした。通常攻撃を入れながらスキルが打てないのは難点かなぁと感じます。
回避スキルもほんの少し動くくらいで通常攻撃を入れていると発動しません。

稲作関連は自分で耕すなどの操作はなく、どのくらいでとパラメーターで決めながら進めます。
1日1回は広告で稲作を即完了させる事ができます。広告は美味しそうなお米の広告のみ確認してます笑

まだ始めたばかりでキャラの集め方などは先人たちの攻略サイトなどを頼りに進めようと思ってますが、なんせ進めるにも前述の通り探索に難ありで進めるのがだるいなぁと感じます。探索後落ちたりするのが特に

まだまだリリースしたばかりなので開発陣の方々頑張ってください。

### 3/5 — チュートリアルを終えて

*2026-02-22*

チュートリアルまでの感想です。
良いところ
1.ストーリーが良い。
まず何と言ってもフルボイスがいい。
チュートリアルだけでも結構なボリュームがあった。
展開も面白く、これからにも期待。
2.広告が米に関係してる。
ガチャ石貰うのに変なゲームの広告見せられると思ったらお米の広告だった。これなら悪くない。米は力じゃ！

良くないところ
1.探索がつまらない。
仕掛けや戦闘、収集物はあるものの一本道で謎解きや探索の要素がない。npcが出てきて会話などもない。地味に長いのでテンポを悪くしてる。
ステージが進む事で探索要素が強くなるのを期待。
2.ガチャに魅力がない。
他のゲームだとキャラや武器といった分かりやすい戦力が手に入るけど、これは絵が手に入るだけ。その絵についてる能力もガチャ画面では確認が出来ない。チュートリアルガチャを引き直し出来るのは良いけど魅力がない。
3.キャラが簡単に手に入らない。
ガチャで手に入らないので、ガチャ石と交換するシステムの様。肝心のガチャ石もそう簡単には手に入らない。ココロワ様はチュートリアルで手に入ってもいいと思った。
ココロワー！どうしてそんなにガチャ石を求めるんじゃー！

以上です。
ゲームの肝である稲作にはまだ手を出さず、楽しみにとっておいてます(よくわからないながらも牛小屋とかの強化はしてる)

### 1/5 — アイテム集めが大変

*2026-02-19*

アイテムが基本的に入手しにくい。
配合や人物の昇段に必要な食材のドロ率はかなり低いと思う。
かといって周回するために体力を回復させたくてもおにぎりをゲットする方法も少なく､､､。
体力はプレイヤーレベルアップで回復するとはいえ、そのレベルアップですら任務があまりなくやり始めて数日で手詰まり間。
せめて交換所で木霊をおにぎりに交換できればここまで手詰まり感はなかったのかな、と。

あと個人的に初心者任務は全てクリアしたらキャラ1人解放できるくらいの石が欲しかった。
現状解放されてるストーリー、2人でもクリアはできたけど、4人パーティーにしたい気持ちはあり、(任務にも４人系のがある)けど石の配布が少ないから今後イベントとかをやるなら貯めといたほうがいいのかな、と思って使えなかったり､､､。少なくとも貯まったからキャラ増やそう！とすぐになれるほど石が貯めやすいとは思えないゲームかな。
課金すればいいんだろうけど、まずは無課金でどこまで楽しめるかで課金検討したいから､､､。
けど石を配布しすぎても運営さんは儲からないだろうし、大変だなとは思う。にしてもこれが理由でユーザーが離れてくのはもったいないと思う。

原作が好きなこともあり、ストーリー探索中はとても楽しめてたけど、やる事が探索の周回と稲作だけになってしまった今はちょっと手持ち無沙汰感がすごい。
ストーリーの続きが公開されるのが待ち遠しい。
今後に期待を込めて⭐︎３つ！

★追記★
イベント発表きた！
早速キャラも追加でより悩みも増えた気もするけど、まずはどんな感じか今後が楽しみになった！

⭐︎更に追記⭐︎
イベント始まったはいいものの、これはなんなんだろうか､､､
やる意味あるのかなと思ってしまった
普通にストーリーはおもしろいから、サブストーリーみたいなクエストが良かったなぁ
あとやっぱり報酬でおにぎりはなかったから、おにぎりを配布するつもりは現状ないのかなぁとがっかり
楽しみにしてた割に期待外れなイベントでがっかり
評価も下がった

### 2/5 — ストーリーだけいい

*2026-02-19*

ストーリーが１章でアニメ１期みたいな感覚で見れます。
とても素晴らしいです。
強さは拠点での米依存なので、３０００円ぐらい課金をして１品種を育てると簡単に全てクリアー出来ます。
もちろん、無課金でも時間をかければＯＫです。
時間がかかるってだけ。
広告は米関係の国産ＣＭなので、子供達もプレイ可能です。
ゲーム操作次第も難しくない。
改善点は、
●ストーリーが第三章しかなく、すぐに終わってしまうボリューム感の無さ。
●レアドロップが全然落ちなくてスタミナだけが無駄に消費される。
●いらない素材ばかり溜まって処分方法が無い。
●全キャラクター配布で良かったのに、石５０００が必要だからなかなかステージ属性に合わせたパーティー構成が出来ない。
１凸をするのにガチャが２００回必要。その時点でキャラに石を使う必要は無かった。
●スタミナが無くなると何もやる事が無くなる。稲作の勉強とか、ミニゲームみたいな時間が潰せるコンテンツが欲しい。
●サクナヒメを火属性ではなく木属性か水属性に、
ヒヌカかサクナを攻撃以外にしてほしかった。2人とも攻撃タイプのせいで心想神画の不適正が多過ぎる。
●ステージクリアー時にクラッシュしやすい。
●ステージに何個のアイテムが残されているか分からない。
●時間制限があるけど、時間表示が無い。
●デイリー報酬におにぎりや、うつろいの粉が無く、ずっと同じ基礎素材ばかり配布される。
ゲームとして製品版レベルになるのは半年は必要かな？現状はベータ版レベル。金欠の日本企業らしいアプリ。

### 5/5 — 稲作isパワー！

*2026-02-18*

基本的にはとても楽しく素晴らしいゲームだと思いました。以下に良いところとこれ追加してほしいってところを羅列していきます。
良いところ1:とにかく稲作設定が作り込まれている
前作をやっておらず今作から始めたのですがものすごい量の調整があります。例えば水の量を調整するのにも前期中期後期に分かれていて天気や季節を見ながら調整しなきゃいけないので何度農林水産省を見たことか...ただそれで良い米ができると達成感がすごいです。
良いところ2:アクション中心である
米主体のゲームに見えますが、米作りだけだと飽きますよね。ですがストーリークリアのために米作りをする、もっと良い米を作るっていう感じに仕上がっているので、飽きないです。
良いところ3:広告
これはもう他のレビュー見てもそうですね好きすぎる梅の広告とかゲームで初めて見ましたもん
ではここからこれ追加してほしいなってところ羅列します。
ポイント1:配合所からステージ飛べるようにしてほしい
配合所で種もみ獲得のための素材を確認できるのですがそこからストーリーに飛べないので必要な素材を探すのがめんどくさいです。
ポイント2:稲作放置ゲーかぁ
スマホゲームだから仕方ないと思うんですけど、もうちょっと田おこしとか自分で操作してやりたいなって思いました。今でも満足しているのですが友達とかに勧めるときにそれ自分で操作する？と言われてパラメータ調節して放置って言うのが勧めづらい一つのポイントになってしまってるなぁと思いました。あとは蛇足ではあるんですけどリアルタイムで稲の様子を見れるようなシステム欲しいなぁと思いました。今水分何％とか虫がどんぐらい寄ってきてるとか1時間半で確認だと前中後期どこを調節すればいいんだってなるので。あとはこれは自分の勝手な希望なんですけど6時間で一つのサイクル回せるのはとてもいいと思うんですが、別の畑の機能を作ってリアルタイムの1ヶ月とか1年でお米つくれたら嬉しいなぁって感じました。
全体のまとめ
リリース当初からやっていますがとても楽しくやっています！高校生なのですがこれに没頭しすぎてテストがやばい...！ってなるぐらいハマってます！だからみんなにもやって欲しいし勧めたいゲームです！企業さんに向けては是非！さっき書いたやつ検討してくれませんか？！お願いしますうきうきなんです。
長文失礼しました。是非やってみてください！

### 4/5 — 荒削り部分は気になるけど今のところ満足

*2026-02-17*

リリースおめでとうございます。楽しみにしていました。
今のところ少し苦戦しつつも楽しんでやらせていただいております。
細かい不満は割とあります。
お米の配合の必要食材からでも直接ドロップ場所にとべるようにしてほしいとか(いちいち素材なで戻らないといけないの面倒です)、マップでよく引っかかるとか、おにぎりの入手手段が乏しいとか。強化素材の渋さは夜探索実装後に判断するので保留です。キャラ入手の渋さはキャラが増えても今の渋さなら不満ですが初期なので保留です。
稲作で季節毎指示の場合で季節を一つ進めるアイテムも欲しいです(夏工程まで自分設定で来たのに時間の都合ですぐ収穫しなければならず秋を飛ばす為にうつろいの粉を使ったら飛ばしたので稲作指示結果見れませんは悲しかったです)。あと稲作指示の保存を稲作している最中以外でも調整したいのに出来ないとか(もしあるなら分かりやすい案内が欲しいです)。
良かったところとしては、稲作で細かく設定するとちゃんと病気のパラメータなどが変わるところです。稲に合っていない設定にすると病気が発症するけど次の稲作でちゃんと設定変えるとぐーんと病気パラメータが変わっていたのは合っているんだと楽しくなりました。まあアイテムとしての収穫成果はまだまだランクが低いのでよく分かりませんが。
ストーリーはまだ三章と序盤なので特に言及するところは無いです。フルボイス凄いと思います。
CMが他のゲームと違ってお米やご飯のお供、JAなど出てくるのは新鮮でした。
推し米がいつか出てくる事を期待してます。

### 5/5 — 楽しい

*2026-02-16*

楽しいとこ1
  ストーリーが楽しい。前作と繋がっていて、かなりワクワクする。また、戦闘力的なものが足りていなくてもゴリ押しでなんとかなるので、序盤で詰むことはなさそう。新キャラも多くて可愛い。

楽しいとこ2
  広告(？？)

楽しいとこ3
  無課金でも十分遊べる。キャラはガチャではなく交換で集める形式で、目当てのキャラがいるなら一直線で取りに行けるのは珍しいかなという感じ。最初の交換キャラは初めて2~3日で取れたし、2体目も1週間くらいで取れた。そこそこ本気で遊ぶやる気があるなら無課金でも遜色ないと思います。しかしガチャはほぼ引けないので、最初の無限引き直しでトップレアを2枚出すまで粘ろうね。

楽しいとこ4
  米作りわかんねぇ…と思ってましたが、お任せがあるし、こだわりたいなら詳細設定的なのも出来そう。放置だったのはやや残念だったけど、スマホゲーなら妥当な感じ。

不便なとこ1
  素材集め。探索(ストーリー)やると貰えるけれど、1回につき2つの素材のうちから2個獲得で、確率低い方はマジで出ない。種もみ集めやキャラ強化に使うアイテムなので、めっちゃ必須では無いにしてもやや萎えるレベルで出ない。

不便なとこ2
  リリースされたばっかりなのでもっと説明が欲しいところがある。施設やら強化やら…。でもこれはすぐ改善されそうではある。

不便なとこ3
  種もみ解放必要素材の表示からすぐ集める探索パートに飛べるようにして欲しい。倉庫からだと、所持してない場合全部見ていく羽目になる。強化ページからは飛べるので、これもすぐ実装されそう。

不便なとこ4
  探索時の操作判定。鳥居にはおそらく全プレイヤーが激突したはず。フックで飛ぶ所も意外と判定厳しいので、操作パッドを任意の位置に出せるようにするよりは固定してしまって、その他判定も緩めの方がアクション系苦手勢はありがたい…。

前作やアニメ見た人にとっては楽しいと思います。米作りメインで考えていたらやや物足りない印象ですが、張り付いてログインは厳しいのでまぁそうだよねという感じ。不便なところもアプデですぐ改善されそうなので序盤は特に悩みなく遊べます。ストーリーの続き楽しみだぁぁぁ！！ココロワのあの笑いいつまでも待ってる…

## Version history (last 5 releases)

### 1.4.1 — 2026-06-09

・機能改善
・不具合の修正

### 1.4.0 — 2026-05-28

新規ストーリー用データの追加

### 1.3.0 — 2026-04-27

・新規イベント用データの追加
・不具合の修正

### 1.2.1 — 2026-04-09

・不具合の修正
・機能改善

### 1.2.0 — 2026-03-26

・新規イベント用データの追加
・不具合の修正

## More apps by Toho Co.,Ltd.

- [ゴジラ＋](https://appshunter.io/ios/app/id1516412111)
- [GODZILLA BATTLE LINE](https://appshunter.io/ios/app/godzilla-battle-line/id1554240782)
- [RUN GODZILLA](https://appshunter.io/ios/app/run-godzilla/id1555180258)
- [Elephant Run 3D](https://appshunter.io/ios/app/elephant-run-3d/id1561727820)
- [Rail Keeper](https://appshunter.io/ios/app/rail-keeper/id1564861310)
- [THE LIMITS](https://appshunter.io/ios/app/the-limits/id1573690762)

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