# ステラソラ

> ステラソラ (iPhone/iPad app by Yostar, Inc..)

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- Developer: [Yostar, Inc.](https://appshunter.io/developer/1242186074)
- Category: Games, Action, Role Playing
- Price: Free
- Rating: 3.91/5 from 3,313 App Store ratings · 20 written reviews indexed
- Age rating: 12+
- Requires: iOS 13.0.0 · 3.3 GB
- Languages: American English, Japanese
- Released: 2025-10-19
- Data updated: 2026-09-06
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id6657974534/reviews.md

## What is ステラソラ?

Yostar が新たに贈る旅と日常が交差するファンタジーRPG『ステラソラ』。

■あらすじ
ここは　『ノヴァ大陸』――謎の建築物『星ノ塔』が多くそびえる地。
長い眠りについていた『魔王』は目覚めた時に記憶を失っており、自身を見つけてくれたコハク、セイナ、アヤメの3人による巡遊者ギルド『空白旅団』とともに旅をしていく。
これは、個性豊かな『巡遊者』の少女たちとともに、失くした記憶の手がかりを求め、ノヴァ大陸に点在する星ノ塔へ挑んでいく冒険と旅の物語である。

■手軽に楽しめる、見下ろし形爽快バトル
爽快感抜群！ド派手でお手軽な3Dアクションバトル！
見下ろし形アングルで『巡遊者』たちを操作し、迫りくる敵を一掃しよう！
さらにオートモードも実装されており、複雑な操作は不要！サクッと遊べちゃいます！

■巡遊者たちと旅をしていく中で、かけがえのない思い出を集めよう
巡遊者の少女たちと気軽なやり取りを楽しめる通信『ココチャ』に、デートや贈り物のほか、
個々に用意されている巡遊者ストーリーなど、多彩なコミュニケーションを通して絆を深めよう！
彼女たちと親睦を深めると、特別な2Dアニメーション『フォトメモ』を解放可能！

■旅路に彩を添える豪華声優陣（五十音順/敬称略）
今泉りおな、石見舞菜香、大久保瑠美、小澤亜李、佳原萌枝、古賀葵、斉藤佑圭、佐藤聡美、鈴代紗弓、高田憂希、田嶌紗蘭、田中あいみ、徳井青空、豊口めぐみ、夏吉ゆうこ、長谷川育美、日高里菜、ファイルーズあい、安野希世乃、Lynn など。　

◆公式サイト
https://stellasora.jp/

◆公式X（旧Twitter）
https://x.com/StellaSoraJP

◆公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@StellaSoraJP

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## Recent user reviews (10 of 20)

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### 3/5 — 今後に期待できるのか？

*2026-01-20*

タイトルから悪印象を持たれるかもしれないがあえてこのまま私が素直に感じた事を記載する。
良い点:
1.キャラクター個性。絵柄も可愛らしく、活き活きと描かれていて新規のキャラクターが実装されれば欲しくなってしまうような魅力がある。

2,周回が楽。用意されてるスタミナを使用して周回できる。
周回を除いたとしても基本的には放置してればステージクリアしていたりと、育成状況にも寄るが、私の場合基本放置で成り立っているからサクサクとプレイできるのも魅力

悪い点:使用するスタミナと入手できる素材の数がおかしい。これはスタミナに対してすごい量取れる。じゃなくて、取れないのである。もはやバグ。スタミナ全てを使用してもキャラクターを育成できない。
一体にかかる時間が途方もない。しかし運営もバカではない！フレンド機能がありフレンドとなったプレイヤー間でスタミナを配りもらえるシステムがあるのだが、ほぼ機能はしてない。こちらは配ったとしても帰ってくることはない。なんのための機能なんだと馬鹿馬鹿しくなって次第に送りも、確認すらしなくなる。本当に無駄な機能をありがとう。さらにはスタミナを回復するドリンクなるものがイベントやデイリーなどで貰えるが、使用期限が付いてるのも問題。使うのを忘れていると持ち物からごっそり消える。しかも手に入れてから期日ではなく、一括りにされるため３日後に消えると告知されてから入手すると、ついさっき入手したものも３日後に消える。本当に阿呆らしい。期日が無ければまだ救いだなぁと感じる。このスタミナ制度をどうにかしないと快適に遊べやしない。いや遊べはするけど、常にぼやいてしまう。なんでこんなシステムにしたんだろうって。

文句になってしまうからここで切り替えるが正直粗さというのか、プレイヤーに寄り添った育成システムになってはいないと断言できる。
他が良い分余計に目立ってしまうというか。
気長にやれるぜって人は良いと思います。少しせっかちな人にはあまりおすすめはできないかもしれませんが。キャラクターの魅力は飛び抜けているので気になったら触ってみてください。私と同じ感想が出ると思います。

長々と失礼致しました。

### 4/5 — これからにもっと期待です！

*2026-01-12*

ブルアカ関連で有名なヨースターさまな自社制作作品ということもあり、リリース開始から始めました！
本日まで毎日ログインしています。

プレイした当初はどうしても「今回は自社制作らしいけど、なんだかブルアカのギャグやフィクション政治的要素を抜いた薄味な王道ファンタジー…かも…？？」など、別作品とつい比べてしまいがちだったのですが（ごめんなさい！）、五章あたりからさらにこの世界の会社（組織形態）の内情にさらに食い込んでいくので、個人的には別作品とはまた違った角度からの面白い感情を持った女性たちが織りなすドロドロで攻めたストーリーを個人的にはこれから期待しております。
（ヨースター様が想定していた製作路線が爽やかファンタジージャンルでしたらすみません…忘れてください…）

先日のヨースターさまの公式Xでの「初めての自社制作のためこれから改善していきたい（要約）」という大変誠実な企業声明文の旨も拝見し、今後がますます楽しみです！
頑張ってください！

〜ちょっと個人的に星4にしたところ〜
カナーチェ先生が推しなのすが（理知的で生徒や文化思いで、さらに清楚で、大変素晴らしいキャラクターです！）ですが、胸（に仕舞われるネクタイとしての役目を放棄したネクタイ）が大き過ぎてセリフが頭に入ってこないためなんとかしてください！！！！！！笑
あとはもう普通にUIの配置のせいでしょうか、それとも私の脳がボケてるせいでしょうか（笑）やることがホーム画面にたくさんでてくるため「あれ、途中で何しようとしてたんだっけ…育成のための討伐…？？」となることがしばしばあります。
あともうひとつは、散々ユーザーさんからレビューで言われているかとは存じますが、ちょっとホーム画面やショップの課金圧が強すぎかもしれません。
逆に値段を見せられてしまうと「ん〜まあその値段なら今日の夕飯の買い物とか古着とかなんか買えるしいいや」となってしまう（※すみません体感です）ので、その表記を無くしたり、石の配布やスタミナのハードルをもっと下げたり、特に存じ上げませんが上記が諸般の事情で無理なら素材配布や交換のハードルを下げたりするなど「キャラ育成するの気持ちいいよ〜；；」という気持ちと「欲しいキャラ育てたいよ〜；；」など、私含めたユーザーさん（勝手に含みましたが、同じような方がいらっしゃいませんでしたら訂正してお詫び申し上げます）の射倖心を掻き立ててほしいです笑

以上になります。
長くてごめんなさい、これからも楽しく遊びたいと思います！ステラソラ大好き。

### 1/5 — ガチャ渋すぎてキャラが揃わない、PU初回獲得120連や天井160連前提のゲームだと思ってください

*2025-11-19*

アクション部分はまぁまぁ(PC推奨)だが、ガチャが酷くてストーリーやキャラ評価までいけずずっとリセマラしてる。あ、デートの内容が途切れ途切れで文脈に連続性を感じず、AIに書かせてるような印象を受けてしまうのがマイナス。キャラよりもアクションに力を入れているんだろうか。
まぁ、ガチャ結果がが本当に酷くてリセマラ以外はボーナスか天井でしか星5キャラ獲得してません。
ガチャは⭐︎5キャラの確率が2%、そのうちPUが50%(全体として1%)でブルアカ(⭐︎3は3%)よりも⭐︎5が出ない。すり抜け⭐︎5は絶望的だし、逆に確定演出からPU外した時の絶望感もすごい。「PU初回120連ボーナスあるから天井200連のブルアカよりマシ」に見えるけど、途中でPUが出たら累計ガチャ回数はリセットされるのでブルアカのように「1天までにPU引いて天井でも交換」はできず、⭐︎5自体出ないのですり抜けもほぼ無く場合によってはブルアカより結果が酷いこともザラにある。(一応初回ボーナスで獲得しながら天井160蓮でもう一度獲得葉可能)
現状⭐︎3以下のキャラは居ないがロスレコという部隊強化アイテムの⭐︎4以下がキャラガチャにも含まれるので、⭐︎4複数引いたとしてもそれがキャラであるかどうかは運次第(体感半分以上はロスレコ)で⭐︎4自体の確率も低くキャラも揃わないうえPU(こちらも星4の50%)が出ずすり抜けばかりで凸強化もままならない。
サービス開始リセマラですらかなり極悪確率で上手くいかず、ガチャチケやガチャ回す石を配ってくれているけど全然⭐︎5、⭐︎4キャラが揃わない。部隊を同一属性3人で染めるのが強いゲーム性なのだが、一向に揃わないのでゲームを始める気にならない。
無限に遊べる塔要素とかあるけど複数属性要求されるのとキャラ揃わないからやる気が全然湧かないし、拘束時間がかなり長い。スマホは操作性悪いのでぶっちゃけPC専用になる。
とにかく凸しないにしてもゲーム開始時点で⭐︎5(全8人)のうちガチャのみで3人迎えるだけでもキツく、課金圧高いゲームだと思う。(一応ゲーム開始ボーナスで別途1人は引き直しガチャ、1人は交換チケットはあるので計2人は貰えるが、リセマラですらキツいガチャ自体は今後もどうにもならない)
一応残しておいたリセマラの中ではマシなアカウントで今日開始の初イベントのPUも無事初回120連獲得ボーナスまで⭐︎5は0でした！
その後3回目の先行実装ガチャで40連目で星5PUを引けて喜んでましたが、よくガチャ履歴を確認したところ1回目の先行実装PUキャラを(リセマラで)自引き獲得してから160連目での獲得なのでPU天井であり自引き獲得ではありませんでした…(初回120連獲得とは別カウントなので2回目先行PUキャラ獲得でリセットされはしない)ぬか喜びでしたね…本当ガチャで出ません。天井しか無いゲームですが石もあまり配ってくれないので無課金は今後キツくなるのが分かってるゲームです

### 5/5 — 俺は好きなので、まとめます

*2025-11-19*

リリース当初から11/19まで恐らく毎日プレイしている
権限レベル37微課金勢(1万以下課金)の意見を記述。

・キャラクター◎

可愛い。そして魅せ方が上手い。ブルアカの絆ストーリー、メモリアルロビーのようなキャラの魅力を深める要素が多数あり、愛着が湧く。

主人公に関しては、俺は男を選んでいたからか最初は
「なんだこいつ、厨二病か？」と思ってあまり好きにはなれなかった。でもストーリーを進めていくうちに、「こいつかわええやん……」ってなっていった。
多分ラノベ主人公が好きな人には刺さりやすいタイプ。

・ストーリー◯

フルボイスじゃないのは残念。でも、早々なバッドエンドに繋がる分岐があり、迫られる選択に緊張感が持てるし、何より後からストーリーが面白くなったブルアカの前例がある為、今後に中々期待できると言える。

・ガチャ◯

リリース当初は、「ガチャ一連に300石！？」とか思っていたけど、天井が120連なのでまあ悪くはないかなと。配布も最近多いし。ただ、一度に失うガチャ石がかなり大きいから、出なかった時の喪失感も大きくなる。ガチャシステムに関してはスタレとかと同じ感じの方が良かったなと思った。

・戦闘面◎

触ってみた感じ、簡単操作で爽快アクション。普通に楽しかった。
回避も判定が緩めだし、敵に近づけば通常攻撃は勝手に振ってくれるから、あとはタイミングよく回避しつつスキルと必殺技を打てば良い。割と初心者でもとっつきやすいなと感じた。

・育成面◎

掃討システムをブルアカから続投したのが凄く良い。楽。
あとは汎用育成素材とか結構配布されるし、スタミナもデイリーをクリアすれば、スタミナ回復アイテムが4個手に入って120回復できるので、思ったよりサクサク育成できる。

あと、星ノ塔に関しても、星ノ塔で良いセーブデータを作って、実戦投入……まんまスタレの模擬宇宙だなと初見では思ったけど、セーブデータが通常戦闘でもなんでも、基本あらゆる場所で使えるから、努力が実力につながって、差別化出来てるから良いなと感じた。


というわけで、まとめるとこんな感じでした。
酷評されるほど酷いゲームじゃなくて、むしろYostarの頑張りが垣間見える良作だと感じた。課金圧についても結構言われてるけど、俺はチトセをどうしても早く一凸したかったから微課金になっただけで……多分課金しなくてもどうにかなった。凸効果は強いけど、そんな持ち上げられるほど重課金勢が優遇されるわけでもないため、一回頭を空っぽにして、可愛い女の子に癒されてみてはどうだろうか？

### 2/5 — ブルアカやってるなら特にやる意味がない

*2025-11-17*

【総評】
ブルアカとほぼ同じ。ブルアカやってたら特にやる意味ないのは勿論、他ゲーやっててもわざわざこのゲームをやるほどの魅力はない。UIもストーリーも流用が多く、わざわざ新規タイトルでやるほどのものではない。細かい部分まで手を入れようと頑張ってるのは分かるが、開発陣はどういうコンセプトでこのゲームを作ったのかと根本に疑問が残る。
現状だとこのゲームを続ける理由は見つからなかったので、課金はそれなりにしたけどもういいかな。

【細かい部分の感想】
・イベントや課金要素
イベの仕組みはブルアカの流用。このゲーム、やる気(いわゆるスタミナ)のコスパがハイパー悪く、回復手段もカフェとかないので非常に乏しいので、ちゃんとキャラを育成しようと思うと無課金は現実的ではない。日々石割りしないと育成素材もなかなか集まらない。キャラの限界突破に使うアイテムもキャラダブりでしか手に入らないので、課金の敷居は非常に高い。だが課金すればそれに見合ったリターンはあるので、このゲームにそれだけのリソースを多く割けるなら良いのではといったところ。

・ストーリーとキャラクター
序盤のストーリーはブルアカのアビドスの流用。世界観が変わっただけで、借金の圧から逃れようと悪戦苦闘するこのくだりはいつまでやるのか。そして突然勉強始める流れもいつまで続けるのか。デイリー報酬のデート要素も、ただ文字が流れるだけで非常に淡白。
なにより主人公(男キャラver)の口調や設定がイタいから感情移入もできない。主人公が自分を『魔王』呼びしてって他に向けて言うのはなかなか、ね……。

・キャラクター
個人的にはキャラも特に刺さらなかった。特に、レベル40で解放される3Dの覚醒絵も、2Dはいいのに3Dになると顔が微妙とかあるのが残念。
ただ、ロスレコのジャケ絵は結構いいものが多く、『強者を求めて』とかフリージアとチトセ好きにはたまらないのでは。ロスレコに描いてあるキャラがもっとリリース段階で多く実装されていればここらへんは違ったかもしれない。

・アクション要素
爽快感あるものが多くていいと思います。仕様の部分でやや複雑な部分はあるが、やってる分には楽しい。

・フレンド
助っ人とかも今のところないので、フレンドはやる気仕送り要因でしかない。もっとフレンドとできるイベント増やしたらいいのに、勿体無い。

### 3/5 — やる価値は全然ある。サブゲーとしては優秀な方

*2025-11-16*

リリース初日からやってる身として良いところと悪いところを厳選してみました。

良い所
・キャラが可愛い
・他のソシャゲと違って主人公がたくさん喋って面白い
・育成したら育成した分だけちゃんとダメージが出るから爽快感がある
・石配布がまぁまぁあるし、80連程度回せば確定で一枚限定もらえるからキャラ一凸できる。
・ストーリーがほのぼので他のソシャゲと違って心が癒される。
・キャラの基礎レベルアップ用の素材「は」枯渇しない
・金もほぼ枯渇しない
・好きなキャラとデートができたり可愛いイラストをホーム画面(ゲーム内部)にできる。
・性癖を新たに開拓できる可能性がある。
・リリースしたばっかなのにゲーム全体で見ると案外ボリュームがある。
・最初らへんは育成素材が大量に貰えるから安心。
・イベント報酬が美味しい

悪いところ
・模擬宇宙のようなシステムで戦闘などで使うデータを作るのかと思ったら音符や素質といったキャラを強くするカードやアイテムのようなものが案外ランダム配布で結構運ゲー。
・サブゲームにしては案外時間食う可能性がある。
・キャラ育成素材を集める用のスタミナがあり得ないほど足りない。
・スタミナが足りないから全然育成素材が集まらないから虚無る人が出る可能性がある。
・最初にたくさん貰える育成素材があるから安心してたらめっちゃすぐ全部使い切った。
・ロスレコ育成素材がまじで貰えない。ロスレコ育成するためにスタミナ使っても全然貰えないからやらない方がマシ
・ストーリーにキャラボイスが欲しい。
・案外PT自由度は低め。属性染じゃないと強くないのが悲しい。
・イベントボリュームめっちゃ少なかった。戦闘イベと穴掘りだけじゃ物足りない。
・2週間やればほぼやる事がキャラ育成と星の塔登るだけになる。スタレの模擬宇宙やマネーウォーズみたいにコツコツやって報酬貰える系統の恒常イベが欲しい。


まぁざっくり私情含めまくったコメントだけれど、正直俺がこのゲームを続けてる理由は、今後の運営に対する期待と、キャラに惚れたから。まだまだリリースしたばっかだし判断は難しい。ゲーム性としては人は選ぶけれどキャラ目当てでやるのは全然あり。👍

### 4/5 — 安心感のあるクオリティ

*2025-11-13*

いくつか追記ver.

・頻繁に落ちる…やiPhone17で落ちる…など書かれている人がいますが、こちら同じ17で最高グラフィック設定で一回も落ちたこともなくラグもありません…電波の悪いところでやっているか端末が古いのにグラフィック設定下げてないなどの可能性大ですのでそこを気にされている方がいたら全然心配しなくていいと思います。
イベントで不具合があったので一時的にフリーズ現象はあったようですが、通常ゲームは大丈夫です。

グラフィック★★★★★
・アニメーションの安定感はさすが。違和感なくキャラや世界観に没頭できます。さすがにYOSTAR。

音楽★★★★☆
・ロスレコというレコードを集めることで色んな曲が聴けてホーム画面でも流せるのは◎。

ストーリー★★★☆☆
・異世界ファンタジー・記憶喪失の主人公・多種族・ハーレム・わちゃわちゃ感…とまぁ、ありきたりといえばありきたりです。キャラにハマれば楽しめると思います。

育成★☆☆☆☆
・育成素材を集めるのに膨大なスタミナを要求されますが、スタミナには上限があり、配布もまだまだ微々たるものなので当面は強いキャラや好みのキャラにしぼって育成しないといけません。
今後配布が増えれば評価は変わりますが、重要なレベルを上げるための昇格素材は最高ランクのクエストでも確定ではなく確率でドロップ数が変わる仕様なので、全く集まらず毎日同じクエストにスタミナを使わされます。
イベントもスタミナを使う仕様のイベントですので、スタミナ制がネックになり、やりたいことが制限されてしまっています。
もちろんスタミナを使わないコンテンツもあるのでそれは楽しめますが…

・限界突破(凸)は5段階あります。しかし、そこまでしなくても現段階の全てのコンテンツは攻略可能なのでその点は良心的です。
ただしランキングがあるコンテンツもあり、それに関してはどのゲームでも当たり前ですが、上位を狙うなら完凸などは必須となります。

バトル★★★★☆
・［素質］という最高のスキル作りのために周回を繰り返すハクスラやローグライクのようなシステムは、やり込み甲斐があり何度も遊びたくなる要素になっています。
必殺技のスキルカットインは2頭身のデフォルメキャラがカットインしますが、個人的にはせっかくアニメーションが綺麗なのでイラストのような美麗アニメーションでカットインしてたらさらに良かったかなと。

ガチャ★★☆☆☆
・これに関しては他の方が仰っているとおり【渋め】です。
ガチャは2種類あり、［キャラ］と［ロスレコ］というチームに装備するアイテムがあります。
天井もありますが、重ねようと思うとかなりの課金が必要になります。
一応救済システムとして他にも［マイレージ］というものがありますが、交換できるガチャ券もそう多くはないので、完凸を目指すとなると覚悟が必要です。
ただ、限界突破の欄でも記述したとおり、現状そこまで凸は求められておらずキャラを集めるだけであればそんなに壁は高くない印象です。
ただし配布は少ないので、キャラの追加頻度や今後の配布・ガチャ改善状況によっては評価が変わるところかもしれません。

全体★★★★☆
・一部マイナス面を差し引いてもゲームとして魅力があるのも事実です。
ストーリーを読みたい人や、キャラを好きになれる人、ゆるふわな雰囲気が好きな人などにはオススメです！
逆に、対人が好き、キャラやストーリーよりバトル！コンテンツ！、大人な世界観が好きという人にはあまり向いていないかも。

今後色んなコンテンツが増えたり、改善が進めばどんどん良くなる可能性も秘めていますが、現段階だとサブゲームの域を出ない印象が強いです。
でも忙しい現代人にはこれくらいの手軽さで可愛いキャラたちとわちゃわちゃしてるくらいが長続きするのかもしれません。
育成がホントに大変ですが、もうしばらく楽しみたいと思います！

### 1/5 — 酷くなってきた

*2025-11-08*

キャラは可愛いです。信頼度を上げてくとフォトをロビーに貼れる。
戦闘面ではオートがあるけど倍速はない。育成クエストに掃討（スキップ）はあるが⭐︎3を達成しなくては使えない。オートも戦闘だけでステージ移動は手動。フルオート欲しかったけど途中でイベントやコンビニ（買い物出来る）があるから無理かな。スタミナは少なめです。クエストに出る時のコストが高い為。
キャラの属性ですがすごく重要です。敵との相性が良くないと全くと言って良いほど攻撃が通りません。属性相性が悪い育てた⭐︎5キャラよりも属性相性が良い⭐︎4キャラの方がダメージが通ります。数十秒で終わるステージが相性悪いだけで数分（もしかしたら数十分）かかります。もう一度言います、属性相性はすごく重要です。
育成ですがレベルキャップ有り、その時のレベルMAXで突破素材使いキャップ解除していく。最初はレベル10がMAX。
ガチャは確率低いのもあり出ないです。運と言われてしまうとどうしようもないです。
最後に触った感じはだいぶ良いのでしばらく続けようと思います^ ^
10/29追記、ミッションの達成条件に◯以上を◯人達成する。◯秒以上残してクリアがあるけど以上と言いながらピッタリは対象外。（ボスを倒してスローになってる時も時間は進むみたい。これが原因だろうなぁ）トドメ刺した時点でカウント止めれば良いのに。なので評価下げます。
11/9追記、ともかく落ちまくる。骸魔防衛戦で前半後半戦やって後半戦ボス間際くらいで落ちる。落ちると前半戦最初から…時間の無駄な気がしてきた。なのでさらに評価下げます。あと発熱すごい。

### 5/5 — なんかみんなの評価が低いので一筆

*2025-11-02*

楽しいよ、このゲーム。

私は色々スマホゲームやってきてるけど、このゲームが我々に提供したい事は、「爽快感」、「世界観」、「音響体験」の3つとかかなと思います。

端的に書くならバトルは爽快で、キャラとの会話(個別やグループ)等で世界観を馴染ませて、ストーリーや装備品等で音楽体験を向上させるって感じかの、『装備品で音楽体験？』って思ったやろ？
なんと装備一つ一つに専用の音楽が設定されてて全部名曲(ジャンルお化け)なんよね、音楽に強い企業だからってやりすぎじゃない？ガチャからの入手も、イベントからの入手も全てに音楽があるんよ。

ストーリーもファンタジー+古代(滅んだ近代)文明？って感じで、考察のしがいがありますね、同企業の出してるブルーアーカイブやアークナイツ、音楽よし、ストーリーよしは有名だけど、競合になり得ないのか？と心配してたけど、また違ったストーリーの切り口で来たなという所感です。

ブルーアーカイブの名前が出たのでついでに書きますが、今回のステラソラ、キャラとの会話が凄いですよ、アニメと漫画を足したような演出が秀逸なんすよ、どういう事かというと、まず会話時に表情が動きます、そして背景も動きます、だからキャラの動きが2D形式とは思えないくらい動いて見えます、2D立ち絵+文字のストーリーゲーやってる人なら感じた事あると思いますけど、飽きるんですよね”少し”、『ステラソラは飽きません！！』とは言いませんが、私と同じで飽きを感じてしまった人は結構感動すると思います。

あとバトル形式が新鮮です、キャラを動かして敵を倒す形式で、通常攻撃は自動で、あとはスキルや必殺技、回避なんかを押す形なのですが体感は無双ゲーに近い形です、まぁ初手から無双ゲーではありません、本作の育成要素の真髄ここにあるのです。
キャラを育ててダンジョンへ行きます、そこでメインキャラのカードを取得します、そのカードの組み合わせによってメインキャラは強くも弱くもなり、更にサブキャラに至るまでカードの取捨選択をしていき、強いデータを作るのです。
面倒そうでしょ？ご安心を1回クリアしたダンジョンはスキップ出来るので集めるだけなら楽なのですよ。
ただ、「取捨選択」が本当に重要になります、ダンジョン内で得られるお金や強化素材の数々をどのように使うのか？カードに使うのか、キャラや装備を強化するのか？などして頑張って集めたデータは唯一無二、それが無双ゲーのデータなのです。
苦労して集めたものは、ダンジョン以外の全てのコンテンツで使えます。キャラの育成素材の回収、高難易度コンテンツ、ストーリー攻略と本当に全てです。分かりやすい操作性も相まるからこそ、逆に高難易度では創意工夫が求められたり、本当によく考えられているゲームだなと感じました。


文が稚拙で、なおかつ長文になりましたが総評として最初にも書きましたが
『 このゲーム楽しいですよ 』
私からの評価はこれで終わりですが、下記にて他の方のネガティブ意見に対して少し記述して終わります。



『1万円で50連も買えない』
：普通だろ、30連も買えない大手ゲーしか知らないぞ。

『課金圧が強い』
：無課金だけど、最高レアリティじゃない編成でも余裕がありますし、育成の方向が多岐に向いているせいで素材不足に陥っている等では？今配布すごいので解決してそうですが。

『頻繁に落ちる』
：端末の影響が1番でかいと思います、15G使う大手ゲーで頻繁に落ちる私の端末で、ステラソラは普通に落ちません。

『短期間遊ぶのには向いてる』
：長期間遊べない的な事書いてるけど、1つのゲーム1年中とか遊べるわけないやろ、どのゲームも虚無期間あったりして、少し離れて、また戻ってを繰り返すもんちゃうの？

### 4/5 — 応援はしたいので個人的な感想

*2025-11-02*

リリース2日目からプレイして毎日やっているのでここまでやった感想と、ある程度項目ごとに評価をまとめさせていただきます。

まず、大前提として投稿主は今のところ無課金です。
リセマラでは最初期限定キャラのチトセと恒常キャラのチーシアをゲットして始めました。
以下各項目評価。

・リセマラ ◎
他の方も書かれていますが、リセマラに関してはかなり緩い。
引き直しを20回出来て5枠まで保存し、チケットや石を使って限定ガチャをリセマラした後に保存しておいた枠から最も適したものを選べるので、試行回数少なくリセマラを終えられます。（投稿主はそもそもリセマラせずに始められた）

・キャラクターデザイン ◎
ここはプレイヤー個人の好みが前面に出るところなので完全に私の好みですが、ブルーアーカイブより個人的にはステラソラのキャラデザの方が好み。

・キャラ育成 △
素材を選択して好きな物を交換できる素材箱の配布は結構あると思うので、1~2パーティを育てる分には無課金でもそこまで苦労はしない。
スタミナを石使って回復できる回数も日毎に決まりがあるから、課金等で差をつけられる部分もアイテムでスタミナ回復アイテムくらいしかないので、そこは無課金と廃課金の差が付きにくくて無課金側としては良いと思う。
ただ、コンテンツによっては属性毎にダンジョン的なものが用意されてたりするので、全属性に手をつけたいのに育成面が追いつかなくてなかなか進んでいかないというのは不満にあがりそうなところではある。
ここは明確な改善をしすぎるとゲームの難易度自体がかなり緩くなってしまいそうなので、調整が難しそう。

・戦闘システム ◎
これもプレイヤーの好みが分かれる（アクション好きじゃない人はそもそも手をつけないとは思うけど）が、投稿主はアクションゲーが好きなので簡易ながら爽快感のあるアクションゲーである本作は結構好みとマッチした。

・コンテンツ類 〇
まず星の塔というコンテンツで選択したパーティを強化。
それを記録し、その記録したパーティを使って各コンテンツに挑んでいく。というのが本作の基本だが、ある程度のテンプレはあるとはいえ星の塔を試行していくうちに、また違った型のパーティが作成できてそれを使うとゲーム体験が変わるというのは非常に面白い。
が、早速始まった水着イベントが何故か難易度が1日ずつ更新されていく仕様などは何故そうしているのだろうか？と思ってしまう。なにか理由があるのだろうか？

ガチャ ‪‪✕‬
投稿主は無課金故、石と限定ガチャのチケットを貯めてるので恒常ガチャしか引いていないが、それでも恒常チケット類もまぁまぁ貰える関係上多少引いているがリセマラ以降、最高レアリティのキャラとロスレコ（某他アプリでいう概念礼装みたいな物）は一回も排出されていない。ここに関しては結構悲しいし、文句言われてるので少し調整してもらえないかなぁとは思う。（あくまで無課金勢なので言う資格はあまりないと思っている）

以上が2日目から毎日やっている私の主観による感想と評価です。
個人的にはかなり楽しませていただいているので応援しています。
今後とも運営よろしくお願い致します。

## Version history (last 5 releases)

### 1.13.0 — 2026-07-21

・一部の機能改善

### 1.9.0 — 2026-04-16

・一部の機能改善

### 1.4.0 — 2025-12-23

・一部の機能改善

### 1.1.0 — 2025-11-18

・一部の機能改善

### 1.0.0 — 2025-10-19

・一部の機能改善

## More apps by Yostar, Inc.

- [アズールレーン](https://appshunter.io/ios/app/id1242186587)
- [雀魂 -じゃんたま-](https://appshunter.io/ios/app/id1469186379)
- [アークナイツ](https://appshunter.io/ios/app/id1478990007)
- [ブルーアーカイブ](https://appshunter.io/ios/app/id1515877221)
- [YoStation](https://appshunter.io/ios/app/yostation/id6475003963)
- [クッキーラン：冒険の塔](https://appshunter.io/ios/app/id6547848936)

All apps by Yostar, Inc.: https://appshunter.io/developer/1242186074

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-06.*
