# 杖と剣の伝説

> Idle fantasy RPG with auto-battles, free gacha, and character customization. (iPhone/iPad app by Boltray Games.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id6740199677 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [Boltray Games](https://appshunter.io/developer/1676220745)
- Category: Games, Adventure, Role Playing
- Price: Free
- Rating: 4.69/5 from 24,398 App Store ratings · 24 written reviews indexed
- Age rating: 12+
- Requires: iOS 12.0 · 1.2 GB
- Languages: Japanese
- Released: 2025-07-14
- Data updated: 2026-09-02
- Monetization: free with in-app purchases
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id6740199677/reviews.md

## What is 杖と剣の伝説?

『杖と剣の伝説』日課ストレスなしの異世界放置RPGです！あなたは冒険者となり、未知の異世界を冒険していく。

——オートバトルでカンタン操作
——放置でガンガン成長
——いつでも気ままに職業変更
——未知の新大陸を自由探索

◆毎日無料10連ガチャ無限配布！◆
毎日ログインするだけで、無料で10連ガチャをゲット！条件達成で初週の確定報酬は合計150連分！

◆ゲーム特徴◆

■カンタン操作
戦闘前にスキルの組み合わせと発動順を調整し、キャラ自体が自動的に移動して戦える！フルオートバトルで簡単な操作と戦略性の共存！

■放置で成長
放置で気楽に育成素材を収集し、無料で育成できる。
のんびり寝ながら、どんどん強くなる！

■自由転職
剣を選ぶか、杖を選ぶかに関わらず、より強力な上位職へ昇格可能。専用スキルを獲得し、200個以上のスキルを自由に組み合わせる。何より、いつでも職業を変更できるのが最大の特徴！

■自由探索
カンタンの片手操作で、いつでも気軽に冒険に出かける！
霧に囲まれる未知の大陸に進み、探索しながら魔物を倒し、宝物をゲットしよう！
君の足跡をたどる場所まで、混沌は追い払われる！

■個性的なキャラメイク
髪色、肌色、瞳色などなどすべてが自由に変更できる幅広いキャラメイクで自らのキャラを創ろう！
さらに魔物討伐で入手できる魔物の持ち物も飾りアイテムになれる！
異世界感満載の様々な衣装で着せ替えを楽しんで、自分の個性を主張せよ！

◆世界観◆
あなたは冒険者として、「カンスティン」と呼ばれる異世界に旅立ちます。
数々のファンタジーな大陸を巡り、隠された秘宝を見つけ、人知れず迫る危険に立ち向かいましょう。
人々の心に希望の火を灯し、この失われた霧の世界を蘇らせるのです！
 
さあ、剣と魔法の異世界で目覚める準備はできましたか？

◆最新情報はこちらから
■公式X（Twitter）
https://x.com/tsueken_JP
■公式Discord
https://discord.gg/8xAaCtPh94

◆ヘルプ・お問い合わせ
レビュー欄や公式Twitterへのご質問は個別にお答えいたしかねます。
各種お問い合わせにつきましては、下記窓口までご連絡ください。
※ゲームにアクセスできない場合は、必要事項をご記入の上、下記のメールアドレスまでお送りください。

■ユーザーサポート
tsueken_cs@boltray.com

【お問い合わせの際に記入して頂きたい内容】
‣ご利用端末とOS情報
‣トラブルの詳細
‣お客様のUID
‣ご意見・ご要望

◆価格◆
アプリ本体：基本プレイ無料
※一部有料アイテムがございます
ご利用いただく前に必ず利用規約をご確認ください。

◆サービス提供者◆
BOLTRAY PTE.LTD

## Key features

- Auto-battle gameplay
- Idle progression
- Free job changes
- Free daily gacha pulls
- Extensive character customization
- Free exploration

## Recent user reviews (10 of 24)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/id6740199677/reviews.md

### 4/5 — 無課金で1周年を迎えた感想と要望

*2026-08-05*

まずは1周年おめでとうございます！！この1年間でなんだかんだ生活の一部になってました笑
再来年の受験に向けてぼちぼち勉強しなきゃいけないので、その前にいろいろ本音とか、書きます。

①どんなゲーム？
②キャラクター、ストーリーについて
③戦闘バランスについて
④イベントについて
⑤日課やマップ攻略全般の報酬と課金要素について
⑥感想、要望

この6つで話そうとおもうんですけど、その前に自己紹介します。

・無課金
・初日からプレイ、1番最初のサーバーに所属
・ギルドマスター(1人も入ってきたことない)
・皆勤賞

①どんなゲーム？
日々の日課をこなしながらストーリー、マップ攻略、イベントをしたり、人とおしゃべりしたりするゲームです。(大人数のギルドに入ってる人よくおしゃべりしてるイメージ)日課は結構やること多いんですけど、戦闘は全部放置なのでアプリ閉じてほかのことしながらでもできます。

②キャラクター、ストーリーについて
キャラのビジュめちゃくちゃ良いです。最高です。ただ、掘り下げは他のゲームと比べると少ないのと、ストーリーだったり街中で話しかけたときの第一声くらいでしか声を聞ける機会がないので、「このキャラどんな声してたっけ?」ってなります...そのストーリーも決してボリュームがあるわけじゃないので、出番の少ないキャラだと本当に声が思い出せないときがあります...でも！！！見た目は本当にいいです！個性にあふれてますよ！しかもイラスト動きますし。あと、ストーリー更新頻度は遅めです。シーズン毎にストーリーが来るので2〜3ヶ月とか？ボリュームと比べると更新頻度はやっぱり遅めに感じます。
あと、AI絵とか言う人がいたんですけど、イベント専用の絵とかは細かいところの造形もはっきりしているのでそんなことないです。

③戦闘バランスについて
まず対人戦なんですけど、正直今の環境はよくわかってないです...なので今までについて話します。
サービス開始から数ヶ月は剣士系がめっちゃ強かった？くて、聖騎士系がけっこう辛いって感じでした。そのあと賢者系も強くなって、耐久のできないソーサラー系(自分)が聖騎士と慰めあってた時期があります...でも5次、6次職あたりで運営さんがめっちゃ頑張ってバランスがどんどん平らになっていった気がします。
次にダンジョン、マップのモンスターについていきます
ダンジョンはまず「ノーマル」「ハード」「ナイトメア」「ヘル」の4段階があります。そして初期の頃はハードとナイトメアの間の壁がすごかったです。ハードはみんななんとかなってたんですけど、ナイトメアは推奨戦力が推奨戦力の1.5倍(？)てほどで、普通の人4人で入ってもみんな1階で敗北してました。そこもまた運営さんが調整してくれて、ナイトメアは難しいには難しいけど、普通の人でも途中までならなんとかってくらいにまで優しくなりました。そして...ヘルは無課金には無理！そもそも戦力不足で解放できないので分かりません！笑
そして、ダンジョンを楽々攻略する裏技があります。それは......虎の威を借ることです！強い人と仲良くなって手伝ってもらってください！このゲームはお人好しの方しかいないのでめっちゃ手伝ってもらえるはずです！
言い忘れてました。二重の塔っていうのとかとか毎週日曜日にレイド？があります。これは実装時からあんまり(難易度とか)変わってないと思います。ただ敵は強いのでやっぱり猛虎の威を借りた方がいいです。

④イベントについて
定期的にイベントがあって、ミニゲームをやってゲーム内スタンプとかコーデとかを買う・もらう、強化素材をもらうことができます。ミニゲームは人の好き嫌いが分かれるものもあると思うんですけど、やり込んでランキング一位を取れたときは達成感がすごいです！1位を狙うやり込み勢の人が毎回一定数いるので、その人たちと競うのはやっぱり楽しいです。やり込まなくても報酬はちゃんと回収できますし、ランキング報酬はないのでやりたい時にって感じです。
たまにキャラガチャ(ルーレット)とか衣装ガチャがありますけど、無課金でも1つは確定でもらえます。...やっぱり全部欲しいけど　

⑤日課やマップ攻略全般の報酬と課金要素について
日課やマップ攻略での報酬はとりあえず満足できる量もらえます。強い人に手伝ってもらうともっともらえます。そして、強くなりたいなら一日でもらえる報酬は全回収してください。ダンジョンは4回かならず回って、スタミナ消費、二重の塔も毎日することで、それなりに強くなれます。
課金要素については、とにかくいっぱいあります。月パスみたいなのとか、毎週来る6000円のオファーとか、いきなり来る120円のミニオファー、定期的に出る衣装のオファー、...ただ、私みたいな無課金でもストーリーは読めるし上位5%には入れてるので、買わなくてもいいと思います。シーズン終わりに強い人順にかっこいい称号がもらえたり、闘技大会で優勝すると派手な衣装が買えたりするので、あと人のお手伝いができるので、やりたい人はって感じです。あと、イベントにも課金要素あります。全キャラ揃えたい人は課金必須なのでがんばって！

⑥感想、要望
飽き性の自分がなんだかんだ1年間皆勤賞だったので、本当にいいゲームだと思います。それに運営さんが真摯！スキルのバランス調整とかたくさんしてくれるし、この前言ったあれこれも改善されてるし、いつのまにかUIも良くなってるしで...本当にプレイヤーのことを考えてる運営さんだと思います。このまま長生きしてほしいゲームです。あと1周年イベントのかくれんぼおもしろかったです！鬼を増やしたり小道具を追加したりするともっと面白いかもって思いました！
最後に要望を...
・イベントのキャラガチャを復刻してほしい
・虚空の裂け目(遺物ガチャのほう)の敵はもっと弱くしてほしい→今のままだと戦闘時間がちょっと長いかもと思います
・初期のキャラたちにもプロファイル4と5を追加してほしい
・キャラたちの日常を覗けるサブ任務を作ってほしい
・BGM集を作ってほしい、どの国も音楽が良かったです
・不吉な魔女のお話って本当にあれで終わりですか！？救いはないのですか...??

**Developer response:** ご意見とご感想をお寄せいただき、誠にありがとうございます。
ストーリーの演出についてご不便を感じさせてしまい、またご期待に沿えなかった点につきまして、ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
いただいたご指摘は、今後の改善の参考とさせていただきます。また、六次職に関するご要望につきましても、あわせて参考にさせていただきます。
引き続き『杖と剣の伝説』をよろしくお願いいたします。

### 3/5 — 努力できる人向け

*2026-08-04*

【感想】
ゲーム性があり、やり込み要素が多くかなり楽しむことが出来ます。放置ゲームの中では神作だと思います！！ただ毎日しっかりプレイできる人にしかオススメできません。

【良い点】
・ゲーム性がよい
・やり込み要素が沢山ある
・配布や報酬が豪華
・広告がない
・フレンド機能が充実している
・育成しやすい
・安い内容が多く課金しやすい
・インフレがない
・年間のコラボが多い
(リリースから1周年までの場合過去8回もコラボ※ぼっちざろっくは含まない)

【悪い点】
・無課金勢と課金勢の差がつく
・課金のスキンが多い
・初心者や復帰勢に厳しい
・ゲーム自体が重いため低スペックの方やAndroidの方はおすすめできない
・毎日1時間半以上のログイン 　　　が必要
・1日でもログインし忘れると他プレイヤーとの差がかなりついてしまう

【始める方へのアドバイス】
①必ずYouTubeにある"初心者必見"や"必ずするべきこと"などの動画が投稿されています。必ず見ましょう
②杖と剣の伝説には"サーバー"という物が存在し、決められた期間までに入ることが出来ます。サーバーに早く入れば入るほどサーバー内トップを目指すことが楽になります。なので新サーバーが出来て1日目に始めましょう
③出来たてのアカウントで課金する際は経験値〇%アップが含まれる商品を買うことをおすすめします

他にもたくさんアドバイスしたいですが詳しく動画に分かりやすくかかれています。大事なのでもう一度言っておきます
"解説動画を見てから始めましょう"

### 4/5 — 無課金がこのゲームを楽しむには

*2026-08-03*

まず前提として、このゲームは課金をしている人が非常に多いです。
適当に遊んでいるだけでは無課金はまず歯が立ちません。

ですが！
このゲームを3周ほどして分かったことが、''ゲームの仕様を完璧に理解する''ことが出来れば、微課金になら無課金でも勝つことが出来るということです。

まず、無課金が楽しむのに必須な条件は、
参加するサーバーに''初日に参加''することです。

このゲームの特性上、キャラクターレベルは、基本的に放置のみでしか上がりません。
そのため、放置時間を1日でも多く稼ぐことが出来れば、差を埋めることも出来ます。

次に、''ゲームの仕様を理解する''とありますが、基本的にはスキル編成です。

相手のスキル編成を見て相性の良い相手を選べば、格上の相手にも無理なく勝つことが出来ます。

最後に、その日に出来ることは''全部やる''。です。

全部やるとはつまり、そのゲームにある機能全てを、自分が得をする形で完璧に使うことを指します。

デイリーダンジョンや、二重塔、聖獣の試練など多々ありますが、取り敢えず全てを完璧にこなすことが重要です。

ですが、これを実践するのは初めてこのゲームをプレイする人にはかなり難しいです。

ので、まずはお試しとして、5〜7次職くらいまで進めてみて、ゲームの仕様、仕組みを完全に理解してから、新しいサーバーで初めて見るのをオススメします。

ゲーム性自体かなり楽しいゲームなので、ストーリー進行だけでも楽しめるという人は、無理なくやるのもアリあもしれません。

何よりの近道は課金なんですけどね。

**Developer response:** 『杖と剣の伝説』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。冒険者様から温かい応援のお言葉をいただき、大変嬉しく思います。これからもゲーム内容の改善を重ねながら、さまざまな遊び方を選ぶ冒険者様が、それぞれのペースで異世界冒険を楽しめるよう努めてまいります(^▽^)

### 1/5 — 評価高すぎない？

*2026-07-19*

日課ストレス無しの放置RPGって全力で嘘つくのやめたら？
普通に結構負担大きめの日課があります。
宝石強化はあきらかに表示%未満でしか成功しません、8%と4%は異常でほぼ成功しません。

平衡の美という詳細不明のバフ、デバフにより、スキルに記載されている状態異常付与確率などは全て意味を為しません。
(運営に問い合わせても開発チームしかわからず、内容は公開する気無いとのこと。)

イベントはコラボなどもほぼやることは無いに等しく、どのイベントもつまらないパズルやミニゲームをこなすだけの物ばかりで相当つまらないです。

職業に関しては騎士の攻撃系スキルは他職と比べても弱く、対人戦は戦えますがPVEの騎士はターン制限があるせいで、かなり不利を強いられています。
そのくせデイリーダンジョン、PVP等では重要な職でもあるので、仲良くなった騎士が転職しないでくれる事を祈りましょう。
被ダメと回復も釣り合いが取れていない部分が多く、6次職あたりから剣士優遇がひどいので火力職をやるのが無難です。

まだ私のギルドメンバーは多少残っているため続けてはいますが、サーバーの仕様上新規参入は途絶え、人は常に減り続けるしかないので一度崩壊すると再生不可能です。

中華製ゲームらしく運営は無能の極みで嘘表記まみれ、詳細不明が多々ありますのでそれを踏まえてゲームを始める事をお勧めします。現状の運営状況のままでは新規の方の課金は本当にお勧めしません。

### 2/5 — バランスが悪い

*2026-06-13*

ストーリー自体は面白いが、その後のダンジョンが難しいことや各職業の有利不利の格差、大会のブロック編成の有利不利がかなりある。
まずは職業格差。
大きく分けて剣（近距離）と杖（遠距離）の職業があるが、基本的に遠距離がかなり有利。
実際同じような戦力で近距離ではクリア出来ないが、遠距離ならクリア出来るということはザラ。
PvPでも移動歩数が一緒、遠距離職はHPがゼロになっても何故か強力な耐えるスキルがある。
PvEでは遠距離の攻撃範囲が広く、近距離職はその攻撃の巻き添えを食らうケースが多い。
遠距離職は紙だとか言う人がいるがそんな事はなく、賢者なら下手な騎士より硬い。そして攻撃要素も強力。
剣闘士は全体的に不遇、6次職から強くなるが、騎士はいつまでも本当に弱い。
課金してサブステータスが揃えば強くなる（それはどの職業も一緒）が、揃ったとて同じくらいの戦力の人には火力が無いのでPvPで勝てない。もっと防御主体の職業でもまともに戦えるようにして欲しい。
さらに騎士はスキルのナーフが何故か入って元々少なかった騎士が更に少なくなった。
次にダンジョン。
課金しなければ新しいダンジョンに行ける戦力にならないというのは本当にどうなのか。
せめてハードまでは無課金の人でも行けるようにした方が良いのではないだろうか。
難易度が必要戦力ではクリアが出来ない。強い人にキャリーされるしかない。
一度いき詰まったらどんどん離されていく、なので引退者が後を絶たない。
各々のサーバーが独立しているので、そのサーバーで新たに人が増えるということが物理的に無く減る一方。
界域を統合すると今度は先行サーバー有利という状態になる。後発サーバー側からは不満が起き、これも引退者が増える原因になる。
大会について。
トップ4の戦力が振り分けされるため、必ず同じメンバーになる。トップ4にもランダム要素が無いとそれ以下の人達は楽しめない。
逆にチーム戦力が次元で5位なのに、次元4位以外と平気で当たるため、トップ4になっていないと基本界域大会にいけないという状況。
頑張る意味が無くなっていく。
2v2が新設されているが、根本的な問題が変わらないので結局同じ人達＋αしか界域大会には出られない。

このままでは衰退の一途を辿るだろう。

**Developer response:** 『杖と剣の伝説』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。ストーリーを楽しんでいただけて嬉しく思います。職業ごとの個性や役割がより活きるバランス調整は、今後も特に重視して取り組んでまいります。また、サーバー内の活気や協力しやすさについても、マッチング環境の見直しを含め、より遊びやすい形を検討しております。大会の編成や参加体験に関するお声も、今後の改善に向けて大切に参考とさせていただきますm(_ _)m

### 4/5 — 普通におもろいが無課金だと、、

*2026-05-20*

このゲームは無課金が楽しむのは相当難しいです。
トップ勢の課金額は推定800万から3000万で、兎にも角にも金が必要です
しかし無課金でも楽しめないわけではありません、実際私は無課金です。しかし、そのためには以下の条件が必要です

①時間と根気
一日最低2時間半頑張りましょう
イベント、新規の国が出た時は5時間やりましょう
放置ゲーとは思えないプレイ時間ですが、ひたすら無料でできることをやり続けることが無課金で上位勢になる方法です
毎日似たダンジョンを周回し続け、装備の破片をかき集め。イベントはとにかく回って回って回る。鍵系のアイテムが入ったらすぐ使ってできる限り回る。相場を見ながら予約と絶妙な価格操作でわずかな明け星を稼ぐ。これは一回やる物ではありません。毎日どころか毎時間これをやらなくてはならないのです。

②運　当然なので説明は割愛

③ 図太さ
このゲーム、ギルドというシステムがあり、上位になればなるほどいいんですが、リリース2週間弱でほぼ全員ギルドに入ってしまっているので、自分でギルド作って最強になりたい！っていう人は引き抜き行為以外の方法はありません。
私も自分のギルドで一番になりたかったので、引き抜きをしまくり、当時鯖2位のギルドから最後通牒を突きつけられ、それを燃料に一日50人に勧誘のメールを送り続けて1ヶ月、トップのギルドになることができました
（鯖内で悪目立ちしてしまいますが）

追記
この後別の鯖4個で検証した結果、1日に300人にメールを送ることを目安に頑張ると無課金でギルド1位になります。私は負けるのが嫌いなので死ぬ気でやりました。定型文を作り、一筋縄ではいかない人には一個一個書き出してトラブルシューティング。上位ギルドの人を毎日ヨイショして勧誘し、なけなしのアイテムを差し出して接待する日々。ですが、ちゃんと4ギルド1位になり、ワールド鯖では数日ですが私のギルドが1位と2位を独占しました。戦力が高い人が入れば全力で喜び、引き抜かれたらギャン泣きして上位ギルドに2ヶ月サブ垢も使って粘着煽りし続ける。
ここまでやって。ギルメン以外から杖剣界の死神、鯖の悪魔、モラルのカケラもないゴミプレイヤーと呼ばれて、やっと立てる境地が無課金でギルド1位のギルマスという立場です。
こんなにキツい思いするなら２０００万突っ込んで自分が三顧の礼されてVIP待遇で最上位ギルドに入ったり、戦力の高さと課金アイテムばら撒きで最強を目指す方がずっといい。
ちな、私が１ヶ月くらい引退した時、同時接続が半分くらいになって、わたしが戻ったらもとに戻ったのは面白かったです。だいたいの5位以内のギルドは、幹部は全員１００万単位で金を突っ込んでいます。ですが、だからこそ無課金でこのウルトラ課金ゲーのテッペンに立つ事は何よりも嬉しかった。

以上から、このゲームを無課金で楽しむには、余程どころか敵対ギルドのギルマスをぶっ◯すくらいの熱意、否、サツ意が必要です！初心者には勧めません！

**Developer response:** 平素より『杖と剣の伝説』をご利用いただき、誠にありがとうございます。本作は放置系ゲームとして、冒険者の皆様の時間を奪わないよう、コンテンツ設計においてバランスに努めております。これからも皆様にご満足いただけるよう、運営一同努めてまいります。冒険者の皆様に、気軽に楽しめる自由な異世界冒険をお届けできれば幸いです！

### 2/5 — 面白いけど超重課金ゲー

*2026-05-11*

楽しく遊ぶ事は出来ますが、
周りが強過ぎて、少し育てたくらいでは強さを実感出来ないゲームなので、無課金、微課金で始める方へはおすすめはしにくいです。

【非常に課金要素の強いゲーム】となります。

50万円、100万円の課金しても歯が立ちません。
このゲームでは100万円は微課金に思えてしまう程です。

私のゲーム内でのフレンドの方で、
1,000万円以上課金されている方もおりますが、勝ったり負けたりも繰り返しています。
PVPでの各大会でも上位はほぼ同じ方となります。

スキル等、工夫して勝てる事もありますが、戦力が離れすぎているとどうしようも無くなります。


このゲームの主軸として、
まず毎日のやる事は自分の戦力の増強です。

毎日のログボ/無料素材の受け取り
スタミナ依存のマップ採取→素材採取
ダンジョン4回→装備の欠片集める。
素材の秘境→素材採取
絆の冒険→魔物倒して素材入手
聖獣の試練→他プレイヤーとボスを倒して戦力増強素材の入手
二重の影→他プレイヤーと魔物倒して戦力増強素材の入手
装備に付いているオプションで基礎数値を上げる。
聖獣を上限解放し、基礎ステを高める。

が主です。

PVP要素
週1回:チャンピオン大会
2週1回:界域チャンピオン大会
闘技場→週トータルでの維持した順位着地で報酬
マップ内で手合わせ等も出来ます。


最初の方にも記載しましたが、
周りが強過ぎて重課金しても納得の得られる結果とならず、勝てずが続きます。
私は約100万円程課金しました.....。

友達とやりたくても次元と界域というものがあり、同じサーバーとならないので出来ません。

また、スキルや装備オプションのナーフも多くあり、ゲームバランスの調整と言えどもモチベーションが落ちて辞める方も何度も見てきました。

Discordでもご意見ご要望スレ等ありますが、
運営さんとプレイヤー側での温度差があり、運営さんも耳を傾けてはくれておりますが、あまり改善されず現状プレイヤーの過疎化が進んでいます。

その中、少なくなったプレイヤーのサーバーを統合をしている認識です。

その結果、多くの課金勢が新しく同様のサーバーに入ってくる事により、ある程度課金しているプレイヤーもその後に勝つ事も困難になる流れとなります。

何度も記載しますが、
無課金、微課金（50万円-100万円程）で考えている方へはおすすめ出来ません。
フレンドの方で残っている方々も同じ事を言っています。

楽しくは遊べましたが、上記終盤の理由により、
私は課金して後々後悔したので記載しました。

運営さん
みんなが本当に楽しく遊べる為に大型のアップデートしてください...。
無課金、本当の意味での微課金の方が参入しやすいようにしてくださいよ...。
周りのプレイヤーが本当に長続きしてません。
やってて悲しくなってきます。

課金額での戦力に対しても見合わなさすぎますよ...。

**Developer response:** このたびは『杖と剣の伝説』を遊んでいただき、また詳細で率直なご意見をお寄せいただきありがとうございます。

強くなった実感を得にくい点、戦力差、PVPでの納得感、そして異なる次元のご友人と一緒に遊びにくい点について、いただいた内容は真摯に受け止めております。

長く遊んでいただく中で、日々のプレイサイクルが繰り返しに感じられたり、育成の成果を十分に感じにくくなったりすることで、一部の冒険者様が疲れやモチベーションの低下を感じてしまう点についても、運営チームとして深く認識しております。現在のゲームには、コンテンツの幅や育成テンポ、全体のプレイ体験において、まだ改善すべき部分が多くあると考えております。

今後の更新では、新しいコンテンツの追加や育成体験の調整、バトルにおける戦略性の向上などを進め、さまざまな冒険者様が自分のペースで楽しめる環境づくりに努めてまいります。

また、次元や界域による遊びにくさについても、今後「次元を跨いだギルド加入」などの改善を予定しており、異なる次元のご友人ともより遊びやすくなるよう取り組んでまいります。

これまでもDiscordや各SNSなどでいただいたご意見をもとに、一部改善を行ってまいりましたが、まだ十分ではない点も多いと受け止めております。今回いただいたご意見も運営・開発チームへ共有し、今後の改善の重要な参考とさせていただきます m(_ _)m

### 2/5 — 9ヶ月経過

*2026-04-16*

最初の数ヶ月は本当に楽しいゲームです。
一番最初のコラボも｢このすば｣だったし期待をしました。

スキルの組み合わせや装備の更新でどんどん強くなっていきます。

そしてシーズンの切り替わりにステータスがある一定までリセット……
最初は戸惑いますがシーズン2、3も楽しめます。

そして全く知らないアニメとのコラボ…(中国では有名？)

次のコラボも知らないアニメ

次のコラボは第2と同じ……

それ以降コラボ無し

シーズン跨ぐ度にリセット
スキルによって覇権コロコロ

騎士が強くなると即ナーフ
コアスキルだろうが関係なくナーフ
そして廃課金者は他職へ転職。
残された騎士愛好者は地獄の日々

同じ事を賢者でもあったなぁ


競売で10数万円相当の特殊なスキル付き装備
強すぎるのでナーフ
リアルマネーをキラ星にして買った人…そりゃ引退するよね

毎週土曜日開催のチャンピオン大会も予選が無くなり本戦だったのが予選に……

2週間に1回の界域チャンピオン大会
一番古参鯖と一番新しい鯖で装備がまるまる違うので後発鯖が不利
だが関係なく開催
そして対戦するのは毎回同じ鯖

その後も
2週間に1回装備の更新
1日4回しかチャレンジ出来ないから厳選もクソもない
下手すりゃ揃わないで次ダンジョンの繰り返し
(12月〜2月)

モチベ保てない人続出

そして現在サーバーのアクティブが100名程度に…
最初2500人程いたはず

トッププレイヤーは課金して強くなってもレベル制限で先にすすめません。
経験値は放置以外の取得手段皆無  一部アイテムあり

課金は10万程度じゃ強くなれません
今1000万とか課金すると貰えるアイテムあるみたいですよ。
課金推奨されてますよw

あとは毎日同じことの繰り返し

さぁ明日もがんばろー

**Developer response:** 『杖と剣の伝説』を長く遊んでいただき、また貴重なご意見を詳しくお寄せいただき、誠にありがとうございます。
ご期待に沿えない点があり、残念なお気持ちにさせてしまいましたこと、申し訳ございません。

職業バランスに関するご意見につきましては、真摯に受け止めております。
バランス調整は、設計初期に十分行き届かなかった部分や、実際のプレイ環境の中で生じた偏りを見直し、より多くの冒険者様にお楽しみいただける環境を目指して行っております。
一方で、その過程でご不便やご負担をおかけしてしまう場合があることも認識しており、申し訳なく思っております。
また、調整に伴い影響や損失が生じた場合には、内容に応じて補填・補償についても検討してまいります。今後はこれまで以上に慎重に設計・調整を進め、より安心して遊んでいただける環境づくりに努めてまいります。

また、界域チャンピオン大会を含む対戦コンテンツにつきましても、今後も継続して調整を行い、より良い体験をお届けできるよう努めてまいります。
次元の活気や過疎化に関するご意見につきましても重く受け止めており、今後は次元を跨いだギルド加入機能の実装を予定しており、少しでも改善につなげられるよう進めております。
そのほか、コラボ内容を含むご意見につきましても、今後の参考として大切に拝見いたします。
今後はより豊富でお楽しみいただける内容をお届けできるよう努めてまいります。
今後とも『杖と剣の伝説』をよろしくお願いいたします。

### 1/5 — 5ヶ月での再評価

*2025-12-17*

とにかく、改悪や意味不明な点が多い
①熟知関連のサイレントナーフ
初期に熟知は攻撃力をあげるのにいいとされていたが、突然に効果を3分の1程度にした模様。
つまり熟知のステータスが武器につくのはハズレ
②マーケットの料理部材等の個数売りをまとめる
全部ではないが、おもに下級の素材を単品では売れなくした。別に自由でいいでしょう！
③宝石をレアリティ5からでしか売れなくする。
意味不明、自由に売らせろとほんとに思う。
④採取の協力要請
全くいらないと不評の嵐。これがいいと言う人が誰もいない。おまけに界域チャットで募集したりすると、終わった募集がそのまま残ったりするので更にチャット欄が乱雑になっている。
⑤ダンジョンは、日課なのに攻略と勘違いしている
まず毎日4回行くのが基本のダンジョンの難易度をしくじっている。(一部調整)ダンジョンだけで30分とかかかったら誰もうんざりするのはわかるでしょう？日課と攻略は別のもの。そんなに難しいダンジョンやりたいなら、攻略として別のコンテンツで作ればいい
⑥謎すぎる中華寄りのコラボ連発
お野菜妖精とかなんとか戦記が日本でフィーバーしてるなら別だが、誰も知らないのに2弾とか連発してくる。コラボはプレイヤーへの利益還元の側面もあると理解していない。明らかに番組をゲームを通して宣伝しているんじゃないかと誰もが邪推する。
総じて余計な事や見当違いを連発して人を減らす才能に長けた運営だと思う。廃課金の人も呆れてどんどん引退しているので、別のゲームが出るこの年末にごっそり人がいなくなるだろう。

**Developer response:** ご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございます。各種仕様変更に関するご案内が十分ではなく、その結果ご不便やご不快な思いをおかけしてしまい、誠に申し訳ございません。
また、ダンジョンの難易度や日課としての負担、ならびにコラボ方針に関するご意見につきましても、運営チームとして真摯に受け止めております。今後は、負担を軽減できるようダンジョン難易度やバランスにより一層配慮するとともに、より多くの冒険者の皆様に親しみを持っていただける作品とのコラボレーションの実施を検討してまいります。
いただいたご意見を参考に、今後の運営および改善に努めてまいりますので、引き続き『杖と剣の伝説』をよろしくお願いいたします。

### 4/5 — 闘技で職分間の格差を感じる(最後の最後にストーリーのネタバレあり)

*2025-12-03*

サービス開始初日から無課金でプレイしています。
ゲームは全体としてすごく面白いです！やることは多いけど、それぞれにオート機能があり、片手間でデイリー消化できるのがうれしいです！

PvPについてですが、職分ごとの格差が非常に大きいと感じています。
私はずっとソーサラー系でプレイしているのですが、
闘技場の履歴が敗北敗北敗北敗北敗北...という感じで
めちゃ弱いです笑
体感としては、1対1の強さで比べると

剣闘士系>騎士系>＝賢者系>ソーサラー系

です。(五次職の段階で)
騎士系は五次職になってだいぶ強化された気がします
(以下、ターン毎戦技ダメージを倍率と書きます)
それぞれの職分の強いところを挙げると、

剣闘士系:
・単体に対しての戦技が多め、防御力低下などのデバフを多くつけられる
・全体的に戦技の倍率が高い
・不屈の意志が強すぎ、ほぼ確定で2ターン耐えられる　

騎士系:
・とにかく硬い！反撃が痛い！

賢者系:
・デバフの効果値が高い
・「暗闇からの復讐」と「終結の影」が特に強い

以下、ソーサラー系の話です
1対1、それに探索などでも1番強くて扱いやすいのが
光属性戦技なので、私は光属性親和性だけめっちゃ上げてます
スキルセットは1つの属性で染め、秘技もその属性を強化するようなセットが基本です
それを踏まえてソーサラー系の弱いところを挙げると、

・いろんな属性の戦技を使うので、一つの属性の親和性だけを高くしていると他属性の戦技が強く使えない
・現状では風、火、光に倍率の高い戦技があるけど、上で述べたことから風、火の戦技はスキルセットに入れにくい
・耐久がとにかくできない！
ソーサラー系の耐久秘術は汎用性が低いというか、相手の職分に合わせないといけないものが多いのが辛いです
その分相手に合わせられれば強いのですが、防御設定はどの職分にも対応できるようにしたいので...
(「虚空の泡」が強かったけど、今はシールドの耐久値が低いので「オーバーロード」を使ってます)
特に「命の旋律」は体感だいぶ弱いです。
ソーサラー系初めての復活秘術なのですごく嬉しいのですが、回復量が少ない&最大回復までに5ターン生き残らないといけない、というところが厳しいと思います
二重の影でも上手く使えなかったりするので...😭
ダメージ無効は最大で確率10%というところがちょっと運ゲーすぎるような？もう少し確率が大きいか、
ダメージ軽減のような効果だったらいい秘術になりそうな気がします


ここまでいろいろ言って来ましたが、ソーサラー系は　大型ボスにすごいダメージを出せたり、火属性戦技がバーンって感じで気持ちよかったり、特に新しく追加された「嵐の狂奏」の演出がブワー!って感じですごく綺麗だったりして、私はこの職分が大好きです！
なので！運営さん！どうか六次職で、もっと強化をください！特に風と水をもっと使いやすくして...！


~少しだけストーリーの話(ネタバレ)~
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羽の国のストーリーの、混沌との決戦の場面の話です。
混沌に汚染されたヴィガールさんと戦うところで、
私が負けちゃったんですけど、その時それでもヴィガールさんが「やっと終わった...」みたいに言っていて、そのままストーリーが進んじゃってモヤモヤしました
プレイヤーが絶対に倒れないようにするなどしてほしいです

**Developer response:** ご意見とご感想をお寄せいただき、誠にありがとうございます。
ストーリーの演出についてご不便を感じさせてしまい、またご期待に沿えなかった点につきまして、ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
いただいたご指摘は、今後の改善の参考とさせていただきます。また、六次職に関するご要望につきましても、あわせて参考にさせていただきます。
引き続き『杖と剣の伝説』をよろしくお願いいたします。

## Frequently asked questions about 杖と剣の伝説

### What is 杖と剣の伝説's main gameplay loop?

杖と剣の伝説 is an idle RPG where characters battle automatically. You can collect育成素材 (growth materials) while idle, allowing for easy character progression without constant active play.

### Can I change my character's job in 杖と剣の伝説?

Yes, 杖と剣の伝説 allows for free and anytime job changes. You can acquire new skills and combine over 200 skills freely, offering significant build diversity.

### How often can I get free gacha pulls in 杖と剣の伝説?

You receive 10 free gacha pulls daily just for logging in. By completing conditions, you can earn a total of 150 guaranteed pulls in the first week.

### Is 杖と剣の伝説 suitable for younger players?

杖と剣の伝説 has an age rating of 12+, making it suitable for teenagers and older. The game involves fantasy combat and adventure themes.

### What devices can I play 杖と剣の伝説 on?

杖と剣の伝説 is available on iPhone, iPad, and iPod devices. The game is designed for iOS mobile platforms.

### How often is 杖と剣の伝説 updated?

The latest version of 杖と剣の伝説 is 1.0.28, and it was last updated on June 30, 2026. Updates typically bring new content and improvements.

### Does 杖と剣の伝説 have ads?

No, 杖と剣の伝説 does not contain advertisements. The game is free to play with optional in-app purchases.

### What is the user rating for 杖と剣の伝説?

杖と剣の伝説 has a high user rating of 4.7 stars from 24,398 ratings, indicating strong player satisfaction.

## Version history (last 5 releases)

### 1.0.32 — 2026-08-11

8月16日（日）より、『杖と剣の伝説』×アニメ『ぼっち・ざ・ろっく！』コラボイベントの開催を予定しております。
本コラボでは、結束バンドの4人、後藤ひとり、伊地知虹夏、山田リョウ、喜多郁代がカンスティンの世界に登場します。異世界へ迷い込んだ彼女たちは、カンスティンの仲間たちとともに新たな冒険へと踏み出します。
期間中は、コラボ限定のオリジナルストーリーに加え、これまでご好評いただいていたジャンプ系ミニゲームや、バンド練習ミニゲームなど、コラボならではの内容をお楽しみいただける予定です。
弦が鳴り、ドラムが響き、カンスティンのステージに新たな物語が幕を開けます。冒険者の皆さまには、ぜひ結束バンドとともに、今回のコラボイベントをお楽しみいただけますと幸いです。

### 1.0.31 — 2026-07-31

祝！『杖と剣の伝説』リリース1周年！
皆様の応援に感謝を込めて、超豪華な1周年記念イベントを大開催！

さらに、にじさんじの大人気VTuberユニット「いずれ菖蒲か杜若」が歌う1周年主題歌が登場！
イベント第2週目から始まる「夢の舞」では、ゲーム内で主題歌を大放送！音楽に合わせて一緒に盛り上がろう！

■1st Anniversary 期間限定イベント開催中！
・【豪華ログインボーナス】：期間中ログインするだけで、「キャラクターガチャ券」をなんと合計100枚プレゼント！
・【スペシャル限定仲間】：今ならログインで、強力な仲間が無料で手に入る！冒険の心強い味方に！
・【報酬2倍ブースト】：期間限定のブーストバフが発動中！報酬が2倍になり、新規冒険者もサクサク簡単に爆速成長できる大チャンス！
・【無料幻装配布】：期間中、限定幻装がもらえる。1周年記念の特別な幻装が手に入るのは今だけ！
・【限定ダンスイベント】：「いずれ菖蒲か杜若」の楽曲に合わせて踊れる特別なイベントを実施！

### 1.0.30 — 2026-07-25

祝！『杖と剣の伝説』リリース1周年！
皆様の応援に感謝を込めて、超豪華な1周年記念イベントを大開催！

さらに、にじさんじの大人気VTuberユニット「いずれ菖蒲か杜若」が歌う1周年主題歌が登場！
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・【限定ダンスイベント】：「いずれ菖蒲か杜若」の楽曲に合わせて踊れる特別なイベントを実施！

### 1.0.29 — 2026-07-14

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さらに、にじさんじの大人気VTuberユニット「いずれ菖蒲か杜若」が歌う1周年主題歌が登場！
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### 1.0.28 — 2026-06-30

『杖と剣の伝説』×『転スラ』コラボ！
期間限定コラボイベント『転生したら冒険者だった件』
7月2日（木）より7月14日（火）まで開催！

リムルたちが『杖と剣の伝説』の世界に登場！
最大60回のガチャチケットをゲット！
指定したコラボ仲間を１体獲得確定！
累計７日ログインだけでベニマルがもらえる！

ほかにも、コラボ限定幻装やさまざまな報酬！
盛りだくさんのコラボ内容を、ぜひお見逃しなく！

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-02.*
