# ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ — user reviews

> 22 indexed App Store user reviews of ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ by gumi Inc., rated 4.69/5 from 71,544 ratings.

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## Newest reviews (5 of 22)

### 3/5 — 持続力C

*2025-10-13*

良いところ、面白く感じるところは人それぞれあると思うので、ストレスになる部分を挙げます。

・ルール説明が下手、そもそも説明されないものもある。攻略サイト見た方が早く正確、簡単に理解できる。

味方にも攻撃するアビリティがあるのにそれについての説明は全く無し。

一応ゲームルールを理解するためのバトルもあるが、どういう風にしたらクリアになるのか、失敗になるのか明確じゃないので慣れるまで何度か失敗する。
慣れれば割と楽しい。

・ストーリーを読み返す機能が無い。ストーリー図鑑なる物はあるが、相関図のみでストーリーを読み返せない。
読み返したい時はメインストーリーステージをこなす必要があり、その度にAPを持っていかれる。
1ステージごとに、ストーリー前半と後半の間にバトルが挟まれる形だが、バトル終了後にその場で再度バトルに挑むと何故か後半のストーリーは読めなくなる仕様。後半を読むにはもう一度同じステージに挑んで再戦などせずにバトルを終わらせる必要がある。

バトルをスキップ出来るならまだ良いが、ストーリーをスキップする機能しかない。逆だろ。

・バトル中の操作感がイマイチ。
アビリティごとに攻撃できる範囲が決まっていて、移動した後にアビリティを選択する形だが、その範囲に敵がいなかった時選択画面上部の×を押さないと再び移動が出来ない。

つまるところ、攻撃範囲を表示しながら移動が出来ないので移動しては確認、を逐一しなければならない。
また画面の空いてるところをタップで選択画面を消す、ということが出来ず、×を押さないと移動画面に戻れないため利便性に欠ける。

・ホーム画面でキャラクターが同じことしか喋らない。

ホームに戻ると勝手に喋るが、毎回同じセリフなので聞き飽きる。タップしても同じセリフ。

・(たぶん)ボイスは使い回し。
状況ごとのボイスはあるが、声の高さも迫力もアニメで聞いたものに酷似している。たぶん切り取っただけ。


あとは個人的に気になるもの

・3Dでの表情が全て一緒。3D鑑賞機能、必殺技のカットインなどどれも同じような表情をしていて面白みがない。
・チーム設立に500も石を取られるのが正直理解できない。

・バックグラウンド周回を設定する時毎度1回はオートバトルを見なければいけないのが正直キツイ。

### 3/5 — システム改善希望

*2025-10-12*

そこまでがっつりやりこんだわけではありませんが、個人的に感じたいい点と悪い点を挙げていきます。課金はUR確定分だけしました。
いい点
①オートやスキップ機能
オート戦闘や☆3クリア後のスキップ機能があるため、サクサクプレイできます。あれこれ集める素材も多いのでこれは本当に良かった。

②キャラゲーとしての質○
キャラのグラフィックも綺麗だし、図鑑も丁寧。ストーリーもフルボイス

③普段目立たないキャラも実装
主にサポーターですごくマイナーなキャラまで実装されていて、キャラゲーとしては個人的に高評価です。他のレビューでは「○○がいない」という意見も見かけますが、徐々にメインキャラを実装して注目を維持したいのかな、と思っています。(下位レアリティで実装していてもいいとは思いますが)

悪い点
①APの圧倒的不足
他の人も書かれていますが、やる事に対してAPが圧倒的に足りません。広告で1日300増やせますがそれでも物足りないです。今後のアプデで上限が200になるようですが、ストーリー進行やキャラの強化のための素材集めを進めるのにまだまだ足りないと思います。
ランクアップで上限も増えていっていいのではないでしょうか。

②育成項目が多すぎる、強化しづらい
作り込みすぎて、覚醒、ランクアップ、アビリティなど強化する項目が増えすぎてそれに伴って必要な素材も多いです。また、必要数も多いため1体育てるのにも結構な周回を求められます。しかし前述の通りAPが足りないのでなかなか育成が進まず、なかなか次の難易度に進めません。1回あたりの獲得数を増やすか、難易度の増加をしてほしいと感じます。
さらに、下位の素材がHARD以上で落ちず、分解機能もないためAP不足が加速しています。

③システムが複雑すぎる
先述した育成項目もそうですが、バトルシステムもかなり複雑です。5属性に正義・悪属性、耐性・特効と相性だけでもかなり多く、脱落者が続出しそうに感じます。

総じて、先のクエストに進むための作業がかなり多いため、続けていくのにかなりの労力が必要に感じます。キャラゲーとしては魅力もあるので、サブゲーとしての適性の方が高いと感じます。いろいろ言いましたが、AP200上限などユーザーの声への対応は早いのでこれからの改善に期待しています。

### 3/5 — 改善してほしいこと

*2025-10-05*

初日からやり込んでいます。その中で気になる点がいくつかあるので改善頂きたいです。

【最重要】
・APが圧倒的に足りません。一日中プレイしている訳ではないですし、AP0のメインストーリーが少なすぎてとっくに読み終わりました。強化要素が複数あるのにやりこもうとするとどうしてもAPで詰まります。配布してる分など焼石に水です。
先日APの母数を100→200にすると発表がありましたが、正直ズレてるなあと思いました。ましてAPで商売しないでください。同じくAPに不満を持っていたチームのメンバーは引退しました。
先日チーム内でAPについてアンケートを取ったところ、未回答以外全て「足りない」でした。流石に星まで使ってAPを補充する気にはならないようで、そこでやめざるを得ず、ゲームへの想いが萎えてしまうそうです。「正直200でも足りない？」という質問に関しても未回答以外「足りない」でした。
APを感じさせないようなプレイを求めます。やり込み要素とAP制度は矛盾していると思います。

【重要】
・DIOのTHE WORLDでのミス: 時が止まってる世界で動けるのはDIOだけなのでミスするのは設定と異なると思います。

・吉良吉影のシアーハートアタック: シアーハートアタックをくらわす時に「狙った獲物は絶対逃さない」的なことを言ってるのに絶対死んでないことに違和感を覚えます（原作的に）せめて死なないにしてもミスはおかしいかと、、、

・世界観を守ってほしい: 何故プロシュート兄貴が屍生人たちと一緒にいるのか（兄貴のスタンドはそういう類のものでない） 兄貴だけでなくエシディシが屍生人とつるんでいるのもおかしな話です。そもそもディオ / DIOには屍生人が攻撃できないようにしてほしいです。原作を壊すようなことはやめてください。

・敵の色を変えてほしい: 敵と味方のキャラが被る時、相手の服の色などを変えて欲しいです。パッと見、ゲージだけじゃ分かりにくすぎます。

・メインストーリーを全てAP0にしてほしい: 「全て」というのはHARD / VERY HARDも含みます。クエストが発生するストーリーはAP6かと思いますが、メインストーリーに関してはAPを意識せず進めたいので（この先の三部など長編を考えると） AP0で統一頂きたいです。APがなくなったことで先へ読み進みたい気持ちを邪魔されるのは荒木先生も不本意ではないでしょうか。

・「協力者選択」画面の「更新」ボタンの反応が悪いです。数回ユニット一覧画面に戻ってやっと反応します。もっと大きく押しやすくしてほしいです。

・DIOの投げナイフがもっと見たい: 基本クエストはオートにしていますが、DIOを引く前（公式協力者）と自分のユニット（Lv78）が行った計2回だけしか見たことがありません。折角かっこいいカットインですし原作でも人気のシーンでもあるので増やしてほしいです。

・不定期にハイエロファントグリーンが真っ黒になります。クエストをまたいでも直らず、アプリを再起動しないと直りません。

・URとSRのチョイスに違和感があります。主人公はURにすべきかと…（後ほど出てくるのでしょうが） ジョルノや徐倫、仗助ファンのジョジョラーは気分良く無いかと。せめて今後のスケジュールで主人公の実装を発表するなどしたほうが良いかと思います。

・キャラ（ユニット）が少なすぎて10連ダブりまくり: Rキャラ5凸こえてコインになりました… キャラもっと増やしてください。こちらも実装予定を公開してほしいです。

・URジョセフがかわいそう: 他のキャラに比べて3Dカットインが少ない、技のミス確率も高い…運営に嫌われてますか？私はジョセフファンではありませんが、その私が感じるレベルで冷遇されていると感じます。

以上です。
色々と書かせて頂きましたが、楽しいゲームを作ってくださり、みなさま本当にありがとうございます。
当方、無課金で遊びたい訳ではなく、APではなく好きなキャラなど有益なことに課金したいと思っております。
これからもユーザーに寄り添った運営をよろしくお願いします。

### 3/5 — ジョジョのゲームでなければすぐ飽きる

*2025-10-01*

ジョジョのキャラが操作できるということや必殺技の演出など、ジョジョファンとして嬉しい要素もあり今のところ続けられているが、正直キャラゲーでなかったら3日で辞めてしまうようなゲームだと感じる。
ユニット(キャラ)、サポーター、アシストカードと、ただでさえ強化する対象が多い上に、ユニットの中でもレベル、覚醒、ランク、アビリティと強化項目が分かれており、強化素材を集めるためには様々なクエストを何度も周回する必要がある。その割にAP(スタミナ)の上限が100と少なく、1回のクエストの消費APも10〜20かかり、1つのパーティーに編成する5体のユニットを満遍なく強化するのには非常に時間がかかる(クエストのミッションの中に戦闘不能ユニットなしというものがあるため、満遍なく強化することは必須)。現状強化素材を集めるためにしかAPを割けない作業ゲーと化しており、せっかくURのキャラを手に入れても爽快感が全く感じられない。プレイヤーランクが上がるたびにAP上限を上げる、素材クエストのAPを下げる/報酬を上げるなどの対応をして欲しい。
配信開始直後ということもあり大変だとは思うが、改善がなされることを期待したい。

### 3/5 — ユニット強化が主目的になっている

*2025-09-29*

強化システムの手間と負担が過剰で、その非効率性がゲーム体験を根本的に損なっている。強化アイテムの要求数が多いにもかかわらずスタミナの消費が激しいため、一度のプレイで得られる強化は極めて小幅。種類も多く、特定のアイテム不足が「必要以上に」頻繁に発生し、強化の爽快感を大きく削いでいる。
結果として、「より難しいステージに挑戦する」という目的から逸れ、「強化素材を集める」という作業的な側面にばかり集中させられてしまう。強化作業自体がメインコンテンツのような状態になっている。
この手のシステムは他のソシャゲに見られるが、これは悪しき風習であると考える。大半のライトユーザー層は、高レアを入手したならば、その後はお手軽に「俺ツェェ！」を実感できることを求めているはず。そのシンプルさがソシャゲには重要ではないか。現状、高レアキャラを手に入れても結局は退屈な強化作業を強いられ、強さが即座に実感できない。これではモチベーションの維持に繋がらないのでは？
コンテンツを充実させる方向性を誤ると、ユーザー目線ではただただ負担でしかない。最初は目新しさでアクティブユーザーが増えるかもしれないが、この面倒さがネックとなり、急激に飽きられると予想する。その結果、他ゲームに見られるようにヘビーユーザーや廃課金層に媚を売って首をつなぐような運営体制に陥るだろう。

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — キャラゲーだとしても中途半端

*2025-09-28*

"実装キャラ全員にオリジナルの動くイラストが付いていて、リセマラもしやすい"というキャラゲーとしての強みがありながらも、肝心の実装キャラがあまりにも酷い。

水族館の所長やペリーコロさん等、普段日の当たらないキャラも実装されているが、
そんなことよりまず、各部の主要キャラを一通り実装して欲しいというのが一人のファンとしての意見である。
実際に、4部に関しては主人公の仲間である虹村億泰も広瀬康一も未実装となっている。

人気の確かでないキャラを優先して、各部の主要キャラを実装しないというのはキャラゲーとして破綻しているというのが率直な感想。

ゲームシステムに関しては爽快感がまるでなく、毎回、行動やキャラの向く方向を確認させられるせいでテンポが非常に悪い。
攻撃アビリティの演出は良いが、通常攻撃のモーションが一発殴るだけ、というようなものが多く、地味でジョジョらしさが感じられない。

ゲーム進行に関しても、まず最初にやることが、原作通りの内容を紙芝居形式のストーリーで見る。ということなので新鮮な体験が得にくく退屈に感じた。

個人的には良い体験が得られるゲームだとは思わないが、イラストや演出など、良い点も確かにあると感じたし、「このゲームは面白い」という声を否定する意図は全くなく、ただの一個人の感想であるのでご容赦いただきたい。

### 2/5 — つまらなくはないが面白くもない

*2026-08-07*

タイトル通り、「つまらなくはないけど、めちゃくちゃ面白いわけでもない」というのが正直な感想です。ジョジョが好きで約10ヶ月プレイし、合計で3万円ほど課金してきました。そのうえで感じた点をいくつか書いていきます。


1. 同じことの繰り返し

このゲームは育成イベントや、毎月のように開催されるボスバトルなど、ほぼ同じイベントが周期的に繰り返されます。
最初のうちは育成も楽しく感じますが、しばらくすると「またこれか…」という感覚が強くなってきます。コツコツ周回したり、同じ作業を積み重ねるのが好きな人には向いていると思いますが、変化や新鮮さを求める人にはかなり飽きやすいゲームだと感じました。

さらに、このゲームはとにかく時間がかかります。イベント期間中は、報酬をしっかり回収しようとすると1日1時間以上のプレイがほぼ必須レベルです。

しかも、その内容が毎回ほとんど同じで、同じステージを周回して同じ作業を繰り返すことになります。正直、途中からはゲームというより「作業」に近い感覚になりました。

面白いから時間を忘れて遊んでしまうというより、「やらないと損だからやる」という気持ちでプレイすることが増えます。気づけば、おもしろみの薄い周回を毎日1時間以上続ける、もはや修行のような状態になっていました。


2. キャラパワーバランスの崩壊

個人的に一番気になったのがここです。
周年キャラや夏フェスなどの限定キャラを持っていないと、チーム対戦やボスイベントでまともな戦績を出すのがかなり厳しいです。特定の強力な限定キャラを揃えていないと、特にチーム戦では本当に勝負になりません。
恒常キャラ＋少しの限定キャラ程度では、上位層との差が非常に大きいと感じました。イベントガチャが来るたびに1万〜2万円程度の課金をしないと、環境についていくのは難しいと思います。


3. どう考えてもジョジョラー向けではない

「ジョジョのゲーム」として期待すると、かなり人を選ぶと思います。
ジョジョ特有の駆け引きや、能力同士の読み合い、独特のバトルの緊張感はあまり感じられません。実際のゲーム性は「ジョジョのキャラを使ったSRPG」という印象が強いです。
ターンごとにキャラを動かして、少しずつ敵を倒していくスタイルなので、『ラストサバイバー』のようなアクション性や、原作のような戦略的なスタンドバトルを期待している人には向いていないと思います。


4. 良い点

もちろん良いところもあります。

■ 運営の対応が良い
バグ報告やデータ復旧などの問い合わせに対して、比較的迅速に対応してくれます。ソシャゲとしてはかなり安心感がある部類だと思います。

■ UIが見やすく操作しやすい
UIは非常に整理されていて、操作性もかなり快適です。ロードや画面遷移も含めて、プレイ中にストレスを感じることは少なかったです。

■ ジョジョキャラを自分で動かせる
バトル自体は単調に感じる部分もありますが、それでも承太郎やDIO、ジョルノなどのジョジョキャラを自分の手で操作して戦えるのはやはり楽しいです。演出やボイスを見ているだけでも、ファンとしては嬉しい瞬間があります。


最後に

このゲームは「楽しくないゲーム」ではありません。ただ、長く続けていると必ず飽きる時期が来ると思います。
自分自身、ジョジョが大好きで10ヶ月間プレイし、合計3万円ほど課金してきました。しかし最終的にはマンネリを感じて引退しました。

* SRPGが好きな人
* ジョジョのキャラを集めて育成したい人
* コツコツ長期間遊べる人
にはおすすめできるゲームです。

一方で、
* 原作のようなスタンドバトルを期待している人
* 無課金〜微課金で対人や高難易度をしっかり楽しみたい人
* 変化の多いゲームを求めている人
* 毎日長時間の周回を負担に感じる人
には、あまりおすすめしません。

総評としては、「ジョジョの皮を被ったSRPG。ただし、ジョジョらしさと長期的な新鮮さには欠ける。さらに、周回作業にかなりの時間を要求されるゲーム」というのが、10ヶ月プレイした自分の率直な評価です。

### 2/5 — 飽きちゃった

*2026-06-18*

タイトルにある通り、飽きた。

リリース開始から続けていて、ランクも70超えたり手持ちのユニットもみんなLv99にしたんだけどね……

結局のところストーリーは全部アニメで観れるし、わざわざ戦闘してまでストーリー進めるのも怠くなったよね。
シーザーのやつみたいに定期的にサブストーリーみたいなのがきてくれたらいいんだけど、そういう感じでもないし。
レビュー見た感じ、私は他の人よりガチャ運が良かったぽいなっていうのは思ったよ。その所為で、推しを入手してからは本当にやることがなくなった。私65,000近くスター余っていたから、スター分けてあげたいよ笑


前置きが長くなったけど、私が飽きた原因書いときます。

・とにかく重い
　→それなりのスペックのスマホにも関わらず、バッテリーの減りは早いしすぐ熱くなる。まぁ、3Dだからしゃーないのかもしれないけど。
しかし、バックグラウンドで1時間とかかかるのどうかと思う。スマホのスペックよくても、さすがに1時間はな…

・やることがない
　→ストーリーの追体験をしながら、キャラ育成して戦うだけだからね……これに関しては相性の問題だろうよ。

・体力が少ない
　→ランクがいくら上がってもAPが一生200のまま。それなりに戦えるようになってきて、育成素材が必要になった時にAPが200しかないので8回しか周回できないとかザラ。一応、デイリーで250とかもらえたりするけど。

・育成項目が多すぎる
　→他のゲームだとキャラのレベルに合わせて増えていく項目が最初から全部解放されているからね笑
ついでに育成素材が全然集まらないし。

・ホーム画面のボイスが同じ
　→ずっと同じことしか言わないんだよ。どんなにそのユニットを使ってもボイスが増えることはない。


とりあえずこんな感じかな？
ほんとにやることがなさすぎてやめたってのが大きいな。古参の意地だ！って言って、デイリーミッションを義務でこなしていたし。
課金する気がないならおすすめはしない。とにかく時間がかかる。

### 2/5 — 課金する予定のない人はご参考に

*2025-10-24*

リリースから無課金でやってきた者の正直な感想です。

まずAP(行動ポイント)についてです。低級任務は10APでできますが上級任務になると20必要なのに対し、初期の最大APは100しかなく修正され200になりましたがそれでもまだ少ないです。ランクは250まであるようですが、他のソシャゲのようにランクに応じてAPが増える訳でもなく、ただ追加できるフレンドの数が増えるだけなのでなぜランク制度を入れたのかが謎。

次にガチャについてです。リリース最初期はそれなりに石を配ったり、無料で10連回させてくれたりなどしてくれていましたが、今では対して石はくれません。そのくせに新キャラだけはバンバン出すので圧倒的に石の供給が追いついていない状態です。
その上ガチャの天井はなんと200連。つまり10連は1500個なので30000個のガチャ石が必要になります。全てのガチャなどを我慢して全てのイベントをクリアしても恐らく貯めるのは無理なんじゃないかな？というレベルで必要なのでその時点で課金者優遇なのが分かります。ちなみにそれだけあれば次に持ち越せるかと思うかもしれませんが、もちろんリセットです。一応50連でUR確率50%になりますが一度も出たことはありません。

最後にキャラのレベルについてです。他のソシャゲと違い、Lv99がMAXですが、レベルMAXにするためにはイベントの報酬で手に入るアイテムを使うしかありません。それも1つのイベントで1個しか手に入らないのに対してMAXにするためには2個必要。イベントも大体2~3週間に1つなのでキャラ一体レベルMAXにするだけでも最低1ヶ月以上はかかります。もっと早くしたいなら課金するしかありませんが、課金したとこで有償の石を、2500使って月に1個しか買えないのでかなり微妙です。

他にもカンストキャラが2~3体必要なミッションに対して推奨レベルが明らかに少ないことや、ストーリーモードが少なすぎるし手抜きすぎるなど多くありますが、1番無課金で遊んで修正して欲しい点は上記の3つです。
ここまで読むとわかると思いますが、ちょっと読んだことがあってジョジョが好きだよー程度の方はすぐにブラウザバックしてください。絶対に続きません。私が受けた印象は廃課金者かかなりのジョジョラーでやっと続けられるかなってレベルのゲームです。

### 2/5 — 面白いけどジョジョってタイトルがなかったらやってないレベル

*2025-10-09*

キャラ確定分しか課金してないのでほぼ無課金目線での話になりますが、育成項目を細分化しすぎて1キャラ育てるのも一苦労。
基本どのソシャゲでも始めたてはある程度育成に困らないくらいの素材、お金を持っていてお金に関しては使いきれないやろくらいもらえるイメージあるけど、このゲームはまじで金欠になります。
育成が終わってないので金策クエストもイージーかハードしかできず、効率も悪いです。
レベル上限アップアイテムの最低ランクがイージーにしかでない？のか上のランクを分解して下のランクにするって機能がなさそうなので素材の不足速度が半端ない。

そして戦闘要素のテンポの悪さ。
他のゲームと比較してもそんな重くなる事ある？って内容なのに無駄に音飛びだったりカクカクしてて非常に不快なのに育成のし辛さもあって通常攻撃でペチペチしてるだけの時間、死体の消える時間のカウントみたいになんかのついでの作業には丁度いいけどこれ単体で遊ぶのはしんどいです。

### 2/5 — ジョジョゲーではない

*2025-09-27*

このゲームは個性がない。キャラクターにジョジョを利用しただけのただのSRPG。

・良かった点

チュートリアル進行中、承太郎の必殺演出がアニメOP再現だったところだけは感動した。

・悪く感じた点

1.ガチャ演出
テンポが悪い。
いちいち6人全員見るか、全部スキップするかのみ。特殊演出を期待する楽しみより怠さが勝る。

2.戦闘面
爽快感がない。
演出が挟まる必殺技以外、ただのSRPGでしかない。
ジョジョのゲームなのに、チュートリアル時点で波紋で範囲攻撃だとか、遠隔スタンドで遠方攻撃だとか、一切ない。

3.ライブラリ音声
恐らく、キャラのボイスは全てアニメのライブラリ音声の流用。
ホーム画面でキャラクターが喋るが、聞き覚えのある言葉しか喋らず感動がない。
アニメ原作かつ低予算ゲームだからなんだろうけど。

4.ストーリーモード
アニメのスクショの紙芝居。演出の工夫もない。
そんなんだったらアニメ観る。


このゲームをやって出た一番の感想。
「そりゃ、ジョジョSSは7年も続いたわ」でした。
あのゲームは漫画を原作にして、キャラの個性再現もCSとアビリティとで最序盤から努力していた。各種演出もファン向けのものが多かった。
終盤こそマンネリ化とインフレでダメになってしまったけど、それまではずっと楽しませてもらったゲームだった。

ジョジョSSのサ終から4年、リリース日からは11年。
ジョジョソシャゲ新作進行中の情報が出てからは2年くらいでしょうか。
ガッカリでしかない。期待して、長い時間待って、出たものがコレ。公式トレーラー時点で嫌な感じはした。
運営も開発も何もかも別物ではあるけど、「新作ジョジョソシャゲ」として期待していたものとは、あまりにも程遠い。

### 3/5 — クソゲーでもない神ゲーでもない普通だ

*2026-05-24*

良い点としては、
最初の配布が、結構よい、グラフィックがよい
悪い点は、
長くなるがまず最初始めた時は、期間限定のミッションが多く10個くらいあり育成がしやすかった方、だがいまは3つぐらいしかなくスター集めなどが、難しいしかもその少ない期間限定で、頑張って稼ごうと思ってやってみれば勝てないそもそも私はハイDio時を止める承太郎を、89レベで他にもだいぶ神引きしていたし、レベルも上がっていたがでも勝てないギリギリ勝てないじゃなく余裕で死ぬ昔なら簡単な物からやろうでも今は、なんと簡単なのが、既存のしかないとゆう事だとことだと言いたいがこれで終わったと思ったか！マヌケが！　　　　　　　次は、ストーリーモードだ！
ストーリーモードの良い点
まず良い点は、ステージの種類が多い戦う場所はほぼ全て作られていてそこはすごいと思う
悪い点
それはまずストーリーの少なさ３部などは、多いし許しますが１部２部は、はどうゆことですか？１部は、アニメだと10話ぐらいで、終わるのに、最後までやらない出来ないはずはないです。てか全部作ってくださいまず６部までのを、最後まで作ってから、出してください仮に、出せなくても完成したものを先に作り後からつくればいいのでは？わざわざ全て途中で、終わらせなくてもいいと思います。てか６部は、戦闘すらないですし未完成を、みるより完成しているものを見ていたいです。もしかしたら間違いもあるかもしれませんしソシャゲけいのゲームを、始めたのが、オラドラ初めてなので、おかしいならすみません🙇。
では、さよナランチャ

### 3/5 — 作品クオリティーは及第点以上だが、展望に少し不安感

*2025-11-27*

・良い点
キャラの3dモデルは小さいながらも作り込まれていて、イラスト絵もジョジョらしさを意識したいいテイストを狙っていると思う。
戦闘は昨今の過剰演出のゲームに比べると割とサクッとしてはいるが、それが逆にゲームとしての品性を演出する装置になっていると、いい意味に捉えられる。
キャラの成長要素はそれなりに多いが、無課金だと1キャラを育て切るのもそれなりに労力は必要で、面倒すぎず簡単すぎないいい塩梅に調整してあると感じる。

また、運営自体の体制も非常にユーザー目線で、適宜ユーザーが遊びやすくするようなアップデートを行っており、そこも非常に好意的に感じる。
・悪い点
イベントは定期的に行われるが、ほぼお決まりの流れで単調さは否めない。何かオリジナルのストーリー等がある訳でも無くただ処理していくのも、それに拍車を掛けている。
ストーリーモードも随時の補完は楽しみではあるが、あくまでもファンなら誰もが分かっている原作の忠実な「追体験」モード。
新鮮さはほぼ無くオチも分かりきっているので、これが全て更新しきった後に、どんな仕掛けを考えているのか？
何を軸として息をしていくつもりなのか？そこが何よりも気になっている。

個人的には、ベタだがやはりオリジナルストーリーの展開は一つの有効手段だと思うが..はてさて。
ともあれ、今後に期待。

### 3/5 — 睡眠時間を縛られる謎ゲー。育成ももう強いキャラがかなり限られてて開拓する要素が皆無。

*2025-11-20*

リリース初日から遊んで､それなりに課金したけどここだけ本当に絶対に無理。
初め(宿敵ラッシュ)実装前の3週間くらい?はスタミナ上限が5時間。できるだけ早起きや昼寝や分割睡眠をして､周りと差をつけるゲームだった。流石に分割睡眠まではやらなかったけど。
10時間に改善されたがそれでも朝起きたときと寝る直前は確定で1日3回以上は開いて周回するだけのスタミナ消費をしないといけないから義務感ができてかなり面倒くさいし寝る前に触らない時間含めて気づいたら11時間経ってるとかになっちゃうこともしばしば。あんまり対人ゲーやらないけどそんな感じのゲームでこんなに頻繁に開かないと置いていかれるゲームあるのか？理想は上限14時間以上。
そしてなにより宿敵ラッシュとかいう1ヶ月に1週間あるイベント。報酬が結構壊れてるから少なくとも足りないアイテムが交換しきれてない限りは回したいし､ランキング要素でジェムがもらえるんだけど1時間あたり20ジェム(40円)分で回復できるんだが､なんとこのイベント限定のスタミナがあって上限が5時間。改善の予兆ゼロ。
ここだけでも変えて欲しい。

あとここからは出来ればだけど､キャラが有名なのにすごい雑に扱われてるような気がしてくるんよ。結構インフレしてきててこのペースだと半年後とかにはもうFF花京院以外の全SR。どころか初期から居たURの一部も使えなくなると思う。
(追加されてきたURは今までの流れを見ると明らかにインフレしてるけど､まだ恒常に追加されてないからここから動き変わってくるのかもだけど。)
だからもうちょっとシステム変えて欲しいな。具体的には､月パスでも手に入らないさらにレアなアイテムで100以上のレベル上限解放が解放できて伴ってキャラに合ったボードがもらえるとか。(現状だとRやSRの中でも格差が激しくて基本的にURとはまともにやり合えないし､URでも最強キャラのカーズさんとかと比べてワムウとか露伴とか中々。育てられるキャラが少ない中でもう使ってる人居ないレベル。)
あと､Rのステータスが貧弱すぎてごく一部のタンクと同等の壊れ技持ってないと育てたくないレベルで弱い。一時期注目されてたリキエルでさえ素のステータスの貧弱さゆえ回避があんまり伸びずに使われないしもう誰にも育てられない。

正直かなりマンネリ化してきてて､このゲームに10000円は課金してるけど追加予定のチームバトルがそんなにハマるものじゃなかったら辞めるか考え始めるレベル。たとえ好きなキャラが実装される前でも。

### 3/5 — 貧アプリそれよりもィヶメ ン原作者 まる👌

*2025-11-17*

これは、α版ですか？β版？仮性リリース版だろうか... つまりリリース版アプリとしての体(てい)を成していないのですね。

未完成。驚愕の極み。
総体的にやっつけ仕事感覚に満ち溢れている。

しかしながら、未成熟であるという事は
 ＂伸び代(のびしろ)がある＂とも言えます。
 
原作品のファンであり尚且つこのアプリ自体の成長をゆっくりじっくりプレイ出来る、気の長い温厚なユーザーであれば愉しめるかも知れません。

だからと言っても現段階において無理に課金する必要はないのではないかと思います。

以上、あくまでも私見です。
ついでながらこの場をお借りしてひと言 追記。 原作者の荒木飛呂彦は元ィヶメ ンなのですね。 アタシ男子だけど、タ♡イ♡プ だわ。

 I mean he's my kind, oh pretty awesome <3

荒木飛呂彦。検索してみたら現在もすごい。
こんな評価、邪道かしら？
星を2個プラスしました。

[評価の内訳]
アプリ─0.1
飛呂彦─2.9  飛呂彦でほぼ3stars

## Most praised reviews (7 highest-rated)

### 5/5 — なかなか面白いゲームだ

*2025-12-21*

ゲームとして、ジョジョとして高い完成度を誇っています。

【バトル面】
キャラクターの3Dモデルが、スマホゲームの枠組みの中に上手く収められており、全キャラクターボイス付きで演出も迫力があるためカッコいいです。

バトルには高い戦略性があり、持っているユニットに対してシナジーの高いサポーターとアシストカードを探したり、自分のユニットの能力を把握し、ユニット同士での強い組み合わせを考えられる所が面白いです。

【育成面】
レベル、覚醒、ランク、アビリティとあるため種類が多く、育成はかなり大変ですが、毎日少しずつ進めていくことで、持っているキャラクターを着実に強くすることができます。
（ユニットとサポーターが同じ素材を使用するため、素材が枯渇しやすくて困っています。
今後どこかで改善して頂けるとありがたいです。）

【ストーリーモード】
イラストを入れた、キャラクターフルボイスで進行されます。
各章とても迫力があり、アニメの追体験ができて楽しいです。

【課金要素】
広告スキップ機能とAP配布ログインボーナスが30日間と効果が長くて便利です。
プレミアムパスがスター500個で購入することができ、日数は必要ですが、虹の覚醒ダイヤを始めとした育成に必要なアイテム、スターも貰えます。

その他にも、制作陣の作り込みとジョジョ愛を感じることができ、長く続いて欲しいと思える素晴らしいアプリです。

### 5/5 — 星1レビュー勢全員エアプ。

*2025-10-08*

「更新ボタンがありません」

AppStoreでアップデートしたらいいだけです。ゲームのバグではなくレビューを書いているあなた自身のバグです。

「バグ多すぎ｣
「スマホ熱すぎて火傷した」

バグはまだまだ多いし、BOTの動作が重くなることはある。リリースしたばかりなのだから仕方ない。対人戦でもないんだからラグなんて大して問題にはならないし、メンテで少しずつ改善してるんだから運営急かすな。

対人ゲームなのに2戦に1戦は回線落ちして、回線落ちしたらペナルティ課されるスクアドラとかいうゲームに比べたら何も気にならん。

火傷するレベルで熱くなるのはレビュー主のスマホの問題。普通はならん。

「AP枯渇しすぎ」

広告視聴やチームログインボーナスで合計300程度貰える、1戦6APのメインクエスト2戦するだけでランクが上がり、ランクが上がる事にAP全回復。AP上限を上げるアプデも今度予定されている。AP無さすぎてクエスト出来ないはただの甘えかエアプ。

「ガシャ渋すぎ」
お前の運がないだけ。
こっちは無課金勢でもユニット、サポーター共に最高レアリティキャラ4~5体は揃えられた。ガシャで爆死したからといって星1レビューでわざわざ運営に文句言いに来るのは筋違い。

これからも頑張ってくださいオラドラ運営。これほどジョジョ愛に溢れた良ゲーはなかなか無いです。まだまだ発展途上の段階なので改善の余地はありますが、努力次第でファンパレのような良ゲーになれると思います。

強いて言うなら、原作依存したメインストーリーだけだとやり込み要素があまりにも無さすぎて後々になって苦労すると思うので、ファンパレのように原作に基づいたオリジナルストーリーシナリオを定期的に出してくれればより長続きすると思います。くれぐれも方向性を間違えてファンを裏切らないようにお願いします。

### 5/5 — 原作ファンには嬉しい

*2025-10-02*

ジョジョのスマホゲーム（コラボ等以外）ということで、事前登録から参加していた勢です。リリースから1週間ほどですが、現在の良い点と悪い点を書いておこうと思います。長文になります、すみません。

良い点
・比較的ガチャ石が貯まりやすい
1500個で10連が引けるのですが、リリースしたばかりということもあってか、かなり良心的な貯まり具合です。排出率も10連でUR（R、SR、URの3種類です）が2枚出るなど、良い方だと思います。
・運営側の対応が良い
不具合を早めに修正してくれたり、要望を出すと検討している案としてお知らせで報告してくれたりと、運営側の努力の見える対応で、他のゲームと比べるとプレイしやすいです。

悪い点
・戦闘中に画面がフリーズする
戦闘画面で音が途切れたり、画面のカクつきがあったりします。育成画面の方でも、グループレベルアップをしようとすると音が途切れ、レベルアップ画面に移行できない等の問題もあります。その時はログインし直すことで直りますが、頻繁に起こるので少し面倒です。
・今の所読めるストーリーが少ない
リリースしたてなのでしょうがないとは思いますが、6部まで表示されているのに読めるのは1部と2、3部の3〜4分の1ほどです。加えて、本編の一部をナレーションで飛ばしている感じが強いです。原作とは少し違った印象を持ちました。

繰り返しとなりますが、リリースしたばかりなので、これから先どうなるかは分かりません。ですが、今の所は楽しくプレイさせていただいてます。ジョジョ好きの方にはオススメします。

### 4/5 — これからどうなるかが気になる

*2025-10-28*

リリース後数日頃からのプレイヤーですが、最初に良いと感じる点と悪いと感じる点を書かせていただきます。

良いと感じる点
・強化要素の単純さ
リリースからかなり経っている某ソシャゲをかつてプレイしていたのですが、強化要素がかなり多く、当然対応する素材集めも必要になって来るので、追いきれない状況にありました。なので、現状ある程度追いつけている事は良かったと感じます。
・配布の充実や、改善の充実
運営されている方々が意見を良く聞いてくださり、APの拡張や配布、育成アイテムの配布などをほどよく行われているので、そういった点で非常に遊びやすいと感じます。
・イベントが充実
そろそろやる事なくなってきたな…と感じて少しすると次のイベントが始まったり、定期的に配布があったりなど、飽きにくい良い間隔で何かしらが開催されるため、良いと感じました。

悪いと感じる点
・キャラクターの追加頻度
新キャラクターの追加が速く、アシストカードとの同時追加になるため無課金では追うことは難しいです。課金勢ありきなのがソシャゲではあると思うのですが、初期にはストーリーなどで石を回収できるものの、あらかたとり尽くすと石の回収は厳しくなってきます。

上記の上での自分の意見としては、「先が少し不安」という所があります。
今はあまり実感しない所ですが、いわゆる「環境キャラ」などが確立されてきた時、石の枯渇がキャラの追加スピードに追いつかず、全く太刀打ちできなくなってしまう、というような事が起きるかもしれない……と感じます。
他の方も書いていらっしゃったのですが、天井が200連である事は追いつけない要因に繋がるかもしれません。

無課金の立場でありながらあまり色々言えるとは思いませんが、キャラクターの追加速度は落として頂けると……と感じます。

もし読んで頂けたら、ありがとうございます。

### 4/5 — APの回復アイテムが足りないのよォーッ！

*2025-10-07*

待望の新作ジョジョゲーム。
多くのファンも待ち望んでいたんじゃあないかと思います。
まず良かった点としてはガチャやバトル演出が非常に良かった所とリリースされたばかりにも関わらず他のゲームよりもスターが貯まりやすい所です。
あと意外にも頭を使うので好きな人は好きかと思います
改善して欲しいところは
AP回復アイテムがあまり手に入らない所とたまにラグが発生してハーヴェストの収穫の高速収穫が出来なかったりグループ強化が出来なかったりするところですね、
APに関してはなるべく早く対処して欲しいと思っています、ストーリーが進む事に難易度も上がっていきますし、very hardをクリアするにはレベルアップだけではなくアビリティの解放やランクアップ、出来れば限界突破などかなり育成をしなきゃあいけないので、その素材を集める為にはかなりAPを消費するので、
"APの上限を増やす"ではなく、AP回復アイテムをもう少し手に入れやすいようにしたらいいんじゃあないかなと思っています。
リリースされたばかりなので不具合や不便な点もいくつかありますが、きっと大型アップデートなどで徐々に改善され、もっとグレートなゲームになるでしょう。
他のゲームはかなり短命だったので、このゲームがジョセフの寿命並に長く続きますように。

### 4/5 — 楽しいけど

*2025-09-30*

リリースから7日間、アリーナ含め体験しての感想です。

良かったとこ
･キャラのグラフィックが綺麗。イラストもだし3Dも図鑑から見れるのありがたい。他にもキャラの詳細、アシストカードのストーリーまで見せてくれるので見てて面白いから集めたくなる。
･ストーリーがフルボイス！ジョジョのアニメを見たくても見れなかった人にとってとか少しアニメ見てる体験になるんじゃないかな。垂れ流しにしててもセリフが耳に入ってくるので好きなシーンとか逃すことは少ないんじゃないかな。
･思ってるよりUR排出率が優しめ。2%とちょっと高めで50連目でURの確率が50%になる。当たらない時もあるけど50連目でUR排出率が結構上がるのは優しい方な気がする。

直して欲しいとこ
･育成リソースがデカすぎる。レベル上げ、アビリティ(別ゲーで言うところの天賦とか)のボードを上げてからそのアビリティ自体のレベル上げ、限界突破(凸)、ランク、覚醒(レベル上限突破)とやることが多いのにユニットだけじゃなくてサポーターも少し育成項目は減るとはいえそれもやらなきゃいけない。結構きつい。
･APずっと100のまま！！
プレイヤーレベル30になってもずっっっとAP100のまま。育成のリソースがデカいって言ったけど必要素材も勿論多くなるしレアリティも高いのにAP足りなくて周回できない。回復の手段としてアイテムとかガチャ石割るとか広告見るとかあるけど、アリーナ勝ち抜きのために育成しようとしたら結構キツキツ。
･ガチャ演出ちょっと長い。ジョナサンから徐倫までの主人公が出てくれるのは嬉しいしいいんだけどガチャ結果までがちょっと長い。UR確定演出まで待つか全スキップかしかない。UR確定演出が気になるから見てるけど、確定出るまでが今のところジョルノの辺りだからそこまでも長い。我慢するかスキップすればいいのかもしれないけど…
･ホーム画面のボイスが1つしかない。複数喋ってくれるのかと思いきやずっと同じセリフ。もう少しバリエーション増やしても良かったんじゃないかなと。バトル目的の人もいればキャラ収集目的の人もいるからもうちょっとキャラクターのボイスについては増やして欲しかった。

まだリリースして7日ってこともあるので改善されてくと思いますが現時点では星4かなと思ってます。せっかく出たジョジョのゲームですので長続きして欲しいな…！

### 4/5 — 楽しいけどAPが足りない！

*2025-09-30*

現在プレイヤーランク32の者です！
良い点と悪い点を以下にまとめます。

まず、良い点はハーヴェストがアイテムを集めてくるのが早く、暇な時に覗くのが楽しいところです。集めてくるアイテムも必要なものばかりで、微量であっても嬉しく感じます。また、ユニットを探索に出しておけば勝手に経験値が貯まっていくのも助かります。かなり早めに貯まっていくので、実戦で使うにはレベルが足りないキャラや、レアリティの低いキャラはここで育てるのが良い気がします。
必殺技のアニメ再現や、技を打つ時のモーションなどもジョジョラーとしてはとても嬉しいです。ボイスがたくさんある点もありがたいです。
チーム編成するときに、スタクル再現してみたりボスキャラ揃えてみたりなど、相性を色々考えるのも楽しいし、おまかせにしてババっと編成できるのも良いです。
また、キャラごとに技の特性が違って、近距離型スタンドと遠距離型スタンドの間合いの違いや、技ごとの攻撃範囲の設定がしっかりそのキャラっぽいのも嬉しいです。
オートや戦闘スキップがあり、ながら作業に出来るのも良い点です。
個人的にはUIも分かりやすく戦闘も比較的難しくないですが、レビューを見る感じ意見が分かれていそうですね。たしかにステージややることは多いです。

悪い点は、APがひたすら足りない点です。
レベル上げや覚醒などに必要な素材が多く、ガチャを引くためにスターも必要で……とやることがかなり多いのに、APが100しかなく、満足に周回することが出来ません。APの回復をもっと早くするか、APの上限をあげて欲しいです。ステージが難しくなればなるほどAP消費が多くなるので、今後もっと枯渇するんだろうな……と不安が募ります。
また、スターもストーリーをある程度進めると手に入らなくなってきます。（ストーリーを進めたくてもAP不足で周回できなくて、推奨レベルに達せないです。）

また、戦闘が長く感じるのはあります。初期配置的に敵と味方の距離が遠く、移動だけに1ターン使い切ったり、倒した敵の亡骸がしばらく残るせいで近距離型と亡骸と敵がミチミチになって身動きが取れなくなったりします。でもここらへんはオートにしてほっとけるので、気にならない人は気にならないと思います。

APだけどうか！！！！！！　改善お願いします！！！！

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-10.*
