# パワプロアドベンチャーズ — user reviews

> 22 indexed App Store user reviews of パワプロアドベンチャーズ by KONAMI, rated 4.27/5 from 4,981 ratings.

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## Newest reviews (2 of 22)

### 3/5 — おすすめの遊び方

*2026-05-02*

最初に500円の広告スキップできるパックを買います。
初心者期間はたくさん報酬をもらえますので、広告スキップしてガンガン遊んでください。
その辺りは楽しいです。
初心者期間が終わると極端に報酬が減り課金しないとガチャもろくに回せません。
なので広告スキップが切れる時がやめ時です。
2回目の広告スキップを買ってもすることないので飽きます。
初めから500円と割り切って遊ぶと楽しめます。
以下はゲームしてみての寸評。

単調なゲーム。
バトルのテンポがとにかく悪い。
3倍速にしても間が悪くイライラする。

ゲーム性に乏しく、キャラを作って終わりになる。
例えばそのキャラを動かしてダンジョンを攻略するとか何かゲーム要素が欲しいところ。
対人バトルやタワーをクリアしたりはどこの放置ゲームでもある要素でその先のやり込めるゲームがないとモチベが続かない。
ガチャはとにかく渋い。
というかチケットがぜんぜん落ちない。
ほぼ課金依存。

### 3/5 — う〜んって感じ

*2026-03-26*

実際に軽くやってみた感想としては「自操作がないパワプロ」って感じでつまらない。

本作では自由に選べる(まぁ現時点では三種類しかないけど)職業や属性を選びサクセスで自分のキャラを作りストーリーを進めたり自分のキャラを作るtheファンタジー版パワプロですね。

いい点を挙げるなら
パワプロで沢山物語を作ってるKONAMIだからかちゃんと世界感が分かりやすかったり戦闘モーションや敵のデザインも割と良さげですね。
ストーリーも王道っちゃ王道ですがいいと思います。
ログで単語の説明が出るなど地味ですが伝わるような工夫もしてるのも高ポイントですね。

悪い点は…
パワプロの場合ならサクセスで作ったキャラを実際に使ってみて「あ〜頑張って作った甲斐あったなぁ」ってなるけどパワアベの場合自動で進むから大して作った達成感はないしこれから新機能なりユーザが楽しめる要素を追加しないとこれから長くやるユーザにとってはアプリ版パワプロ以上に「ただキャラクターを作って自動戦闘を見るだけ」の作業ゲーと感じてしまうことですね。
パワプロみたいなものを想像してたユーザにとっては自動で進むよりも多少なりともユーザが関われるような機能が欲しいと思いますし

まぁKONAMIとしてもパワプロシリーズの初の試みだから多少は暖かい目で見るけど今時同じような種類のゲームは沢山あるからパワプロやプロスピみたいな独自性のある楽しめるゲームにするように今後に期待っすね

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — 10年前のソシャゲレベル

*2026-05-14*

サクセスで剣士や魔法使いなどを育てて6人パーティを作ってクエストを攻略するゲーム性だが、様々な面でパワプロアプリから劣化している。

①全ての動作が重い
ロード時間が長く、サクセス中も頻繁に処理落ちする。アプリが落ちる事も多々ありストレス。
パワプロアプリでは一度も処理落ちを経験してない端末ですが、パワアドは処理落ちアプリ落ちしまくり。
2Dパワプロキャラが動くのが中心なのに何故こんなに重いのか？
ガチャやクエスト戦闘画面は3Dとなっているがグラフィックは据え置きパワプロには及ばないレベルの粗さ。
30fpsすら出ていないのではというカクカクな所も気になる。


②シナリオ強化に時間がかかりすぎる
サクセスのシナリオ毎に、シナリオ強化というFF10のスフィア盤のようなものがあり、これを解放すると初期評価やタッグボーナス等が増加して強い選手が作れるようになるというものがある。
つまり全て解放しないと完全に強い選手を作れない。
フルに強化するには同じシナリオを30回くらいしっかりやらなければならないのでクソ面倒。(ただ休む連打するのはダメ)
課金すれば解放が楽になるという集金要素あり。

③育成の幅が広すぎる事が逆に面倒
剣士などのジョブが6種類に加え、属性が火水風の3種あり、計18種の組み合わせがある。クエストによって有利な属性、ジョブが異なる。
様々な育成が出来る反面、クエスト毎に選手の作り直しが必要になる。
目的に沿った選手作りは面白さもあるが、難しいクエストの度に作り直しを余儀なくされる事も多く非常に時間がかかる。

キャラ毎に特定のジョブ＆属性の組み合わせで得られる必殺技とスキルがある。例えばマモルは剣士×火属性でのみ強力な必殺技を獲得出来る。
これが全キャラ設定されているので、必要なキャラクターがとてつもなく多い。

特に状態異常をかけれる必殺技を覚えられるキャラが攻略必須な場面が多く、特定のキャラを持ってないと詰む事も。

④ガチャ渋すぎ＆課金圧酷すぎ
くっっっっそ渋い。
パワプロアプリと異なり最高ランクはSRだが仕様が悪く、下位ランクのPRやRでSRの上限開放が出来ない。
SRは+10まで上限開放があり、完凸するには11枚同じSRキャラが必要。
確定枠(選択チケット)が今のところ100連毎しかない。10連の値段は約3000円(安石買えばもう少し安い)
SRガチャ券などのガチャ券では最新キャラは出てこない。

また、イベキャラにはアクセサリーを付けてタッグボーナス等を強化出来るのだか、イベキャラ毎の専用アクセサリーもガチャで入手しなければならない。

サクセスポイントの回復に必要な石の値段もパワプロアプリよりかなり高めの設定。


⑤肝心のクエストが人を選ぶ
クエストは放置ゲー。パーティを作ったらフルオートで戦闘が進む。
1戦闘にかかる時間は3~5分程度。行動テンポがやや悪い。
戦闘中はサクセスなど他の事をしていてOKだが、難所攻略には敵の行動パターンを見て戦略を立てる必要があるのでテンポの悪いオート戦闘を一度は見ないといけない事が多い。


⑥サーバーが分けられている
サーバー内での最高チームランクや、イベントスコアを争う形式なので真の意味では全国のユーザーとランキングを争うことが出来ない。
従来よりイベント上位に入りやすい一方で、ガチ勢からしたら知ってる人がいなくて物足りなさを感じる事もあるかもしれない。


とにかく全てにおいて時間がかかるので、良く言えばコツコツ長く遊べるし、悪く言えば無限に時間とお金を使えないと付いていく事は出来ないでしょう。

### 1/5 — 課金しがいの無い課金ゲー

*2026-04-10*

課金色が強い反面、課金に対して得られる喜びや楽しさがほとんど無いと思いました。

原因はバトル(パワプロシリーズで言うところの野球の試合)が面白く無い点だと思っています。

今作のバトルは自分がサクセスで作成したキャラ6体を配置して行う6vs6の団体戦ですが、バトル中はプレイヤーの操作が無いオートであるのが特徴です。

パワプロのサクセスの面白さは「プレイヤーのスキル」と「運」のバランスだと思うのですが、バトルがオートなためサクセスの要素としてはほぼ完全に「運」に偏ります。
その「運」を上げたい場合は課金してねという構図になっていると思いました。これが課金ゲーであると感じた理由があるです。

一方で、パワプロのサクセスの楽しさは選手の完成後にその選手が活躍するところにあると思っています。例えば、パワーに特化した理想の野手をやっとの思いで作成してその後の試合でホームランを連発して嬉しかったみたいな経験をお持ちの方も多いと思います。
この楽しさは野球の試合が投手vs打者の個人戦の集合であるから成り立っていると思っています。言い換えると自分が頑張って作成した選手個人にスポットライトが当たるためサクセスを頑張りたいと思うわけです。

今回のバトルは団体戦なのでせっかく自分が頑張って作成した冒険者がバトルで活躍しているのか活躍していないのかがいまいち分かりません。
前述の通りバトルもオートなので「あーなんか頑張って戦ってるなぁ」以上の感想は無く、作成した冒険者に全く愛着が湧きません。課金に対して得られる喜びや楽しさがほとんど無いと感じた理由です。

正直なところ現時点ですでにパワプロキャラの人気だけで成り立っていると思います。これがパワプロキャラじゃなかったら見向きもされないようなゲーム内容だと思います。
アプリをインストールして今日で2日目ですが、あと数日で完全にプレイしなくなると思います。アプリ自体の寿命もそこまで長く無いと思います。次回作に期待しています。

### 1/5 — 快適には遊べない

*2026-04-08*

頻繁にアプリが落ちる。特にリッチな3Dを使っているわけでもないのにとにかくアプリが落ちる。ステータスを上げる画面でポチポチしているだけで落ちる。ガチャ画面は毎回落ちる。見た目変更画面や編成画面でも落ちる。 メモリ管理とかどうなってるんだろうか？まさかホーム画面のバトルのために四六時中読み込んでぶん回してるとかじゃないよね？ 他ゲーやっててもここまで落ちること滅多にないから絶対何かバグや最適化に原因があると思う。 あと広告は相変わらず失敗して再生できないです。 ゲーム自体は面白いがアプリ再起動して編成や設定をやり直している時間と手間で冷めてしまう。 追記 アプデ後から本当にヤバい。ホーム画面が重すぎんねん。裏でやってるバトルボス戦とかで止まってたらもう戦わせないで止めといてくれ。無駄に重くてゲームが遊べない上に充電食いまくりなだけでユーザーになんのメリットもない。本当に無駄遣い。いらない機能。あの無駄すぎる機能のせいでサクセスが遊べない。本当にストレス。せめてホーム画面でやらせるな、他の画面で任意でさせて。いらない！

### 1/5 — 神ゲー

*2026-03-27*

KONAMI IDを使用しても異なるデバイスでデータの共有はできない様です。
今日日そんな仕様で作るとは恐れ入りました。
神ゲーです。

サクセスで作れるジョブが沢山あります。剣士、弓、魔法使い、魔闘士。
斧やら僧侶とかあるみたいですがまだ未実装でしょうか。
属性も3種あり、ジョブが沢山あるという事はそれだけSRキャラが必要になります。
もちろんレベル上げに必要なゲドー君も沢山必要です。

またSRの完凸は今作+10です。
素体合わせると11体必要。

無微課金には若干辛いかな。
対人要素は今の所ないので、のんびりやる分には良いかもしれません。

サクセスを実行するにはスタミナ制、MAX120でサクセス1回40を使用。

メインストーリーはメイン画面でザコとオート対戦していてある程度進むとボス戦。放置ゲーでよく見る光景。

各所で広告を見れば+1回増えたりしますが500円で広告スキップパス販売と、中華系ゲームかな？

サクセス以外は中華放置ゲーの丸パクリ。

流石KONAMI！
神ゲー認定です。

### 1/5 — 思っていたより地味。

*2026-03-27*

育成型だコマンドを選択して押すだけであまり成長した実感が持ちづらく面白くない。成長のさせ方自体は簡単だが、ポイント割り振りなどの操作が多いので、作業感を感じる。パワーを上げたらパワーが1上がる。防御を上げたら防御が1上がるといった単純な上がり方のほうが良いと思う。
スキルはスキル習得用、ステータスはステータス上げ用のコマンドを作って体力が尽きるまでにどうコマンドを割り振っていくかというシステムにした方がわかりやすくかつ戦略性が生まれると思う。(スキルを習得ばかりしているとステータスが成長せずに雑魚戦で戦いづらくなり、ステータスばかり上げているとボス戦で勝てないといった調整もしやすい。)
簡単に倒せる敵はオートでも良いと思うが、厄介な敵を集中攻撃して倒すなど戦略的に立ち回りたい時や技を温存しておきたいときには手動で選択できるようにしてくれた方が良いと思う。
味方と敵の行動順を見やすくしたり、味方や敵がどんな技を持っているかをわかりやすく確認できるようにしてくれないとほんとにただ見てるだけなので手応えがない。立ち回りを考えさせてくれるようなシステムの方が面白いと思う。
総評　単純にした方が良いところを細かく操作させ、細かく操作したいところはオートで操作できない。歯痒さと面倒さが入り混じったようなゲーム。

### 2/5 — 完全に劣化パワプロ

*2026-04-29*

相応に課金もして育成ランキングにも乗る程度にはやった感想。
完全に劣化パワプロ。
リリース初期だから仕方ないとはいえイベキャラの体力消費イベントが多過ぎる上に、シナリオ強化前提でバランス調整されている為に怪我率が高く設定されていて非常にストレスフル。デートや休むコマンドで回復しても前後イベントで体力消費して帳消しにされる上に、ランダムマイナスイベントも頻繁する聳え立つクソ仕様。今のパワプロアプリを遊んでいるユーザーは特にストレス溜まると思う。
バトルも完全オートで戦略もクソも無い。強いイベキャラを入れないと優勝はほぼ無理な癖に職業毎に最適なキャラが違う。
メインストーリーのバトルはオート進行するが、細かくシナリオやボス戦が差し込まれていちいちタップしないと進行がストップする嫌がらせのような仕様。その癖コンテンツ解放にはメインストーリーを進めなければならないのでせっかくのシナリオテキストが邪魔で鬱陶しいものにしか感じられない。
総じてユーザーのストレスを溜める事しか考えていないようなゲーム設計。運営は本当に自分達でテストプレイしてるんだろうか？ こんな仕様で散々遊ばれてるパワプロの類似品をリリースする神経を疑う。

### 2/5 — 沢山遊んだ結果！

*2026-04-12*

結論:お金があり、KONAMIファン以外お勧めしません。

理由①:ガチャが渋い
ガチャ券自体は、そこそこもらえるけど、排出率が結構悪いです。

理由②:母体確保ゲー
サクセスを有利に進めるにあたり、パワプロなどは、凸が多ければ強いが一般的でしたが、パワアドは、「持っていないと始まらない」的なキャラが多すぎます。
ガチャがいっぱい回せたとしても、ダブった時まじで萎えます。
※ストーリーごと、役職ごとに特攻キャラがいるため、課金がいっぱいできる人であれば問題ないかと思います

理由③:ゲーム性が悪い
サクセスやストーリーはめちゃくちゃ面白いと思います！
ただ、こういう勇者系のゲームだったら、ドラ◯エみたいな、コマンド選択で戦うのを想定していましたが、ただのオートゲーです。
放置すれば勝手に進めれるのが魅力ではありますが、やりがいは一切ないです。

もちろん良いところもあり、
・ストーリーやサクセスは面白い
・ガチャ券など配布が多い
・隙間時間に最適
などあげれますが、KONAMI様ならもっと良いの作れたろ。。感が半端ないゲームでした。
リリースして2週間程度しか経って無いのに、飽きてるのであくまで自分はオススメできません。

以上、長文読んでくれた方、ありがとうございました。

### 2/5 — 放置ゲーになりきれない放置ゲー

*2026-04-06*

本作はパワプロのサクセスを行い戦闘キャラを育てて、それを6体並べてデッキを作り攻略していくゲーム
戦闘はオートで行われていくため基本的には見守るだけになるのだが、もちろんアプリを閉じてしまうと戦闘はしてくれない、マジで一切操作することがないのでストーリーの戦闘を進めているだけなのにスマホの画面が消える。そのくせストーリーがやたらステージが細かく設定されているため全然進まない(1面30ステージとかある)
サクセスはいつも通りの面白さがあるので星2だが、必殺技のタイミングやターゲットする敵の順番の指定などほんの少しでも介入できる要素があったらまた違ったかもしれない。
フレンドクエストも厳密にはフレンドにならないなど、可能な限り不安定要素を削ぎ落としたライトなゲームである
ちなみに無駄を削ぎ落としているにも関わらず、唯一ストーリーで介入出来る"強敵と戦う"と"物語を読む"のボタンを押すとカクつく、それが一番面白いかもしれない(もちろん押さないとストーリーは進まない、オートとは)

### 2/5 — ベータ版

*2026-04-01*

未完成の中の未完成。

①参加できないイベントがデイリークエストに出てくる
・4月1日に解放されるイベントやアクティブが4月1日以前のデイリー消化に出てくるため、デイリー消化が絶対に終わらないという意味のわからないスケジュール。

②iPhone17PROでやっても処理が追いつかないほどの重さ
・映像や3DCGは基本綺麗に映っており問題ないのですが、処理が重くなる際に音が詰まって大音量でガビガビ音が流れます。
この手のゲームでそんなにスペックを求めなくても良いのでは？という感想。

③UIの見にくさ
・特にガチャ画面は要注意！
イベントガチャの違いが分かりにくく、新しいガチャの告知等を飛ばしてしまったり見落とした場合に、目当てのガチャと間違えてしまう可能性があるので注意⚠️

④広告がAmaz○nやy○utube並に長い
広告に関しては消費者が自ら望んで広告を流し、報酬を得ているため文句を言うのはお門違いかもしれませんが
最初の広告(パズルを完成させたり、神経衰弱を完成させる)から
動画をひたすら流し続ける仕様に変更したのは舐めてると思いました。

### 2/5 — サクセスしたいなら別のでいい

*2026-03-29*

不満点
1.ログイン後のホーム画面がグラフィック負荷のかかる戦闘画面。発熱やバッテリー消費に不安。
2.その戦闘のテンポの悪さ。最大倍速でもモタモタしてるなーと思う。このためにグラフィック負荷かけるくらいなら丸々カットして立体なしの平面絵だけのゲームにしてほしかった。
3.iPhone横持ちでサクセスは地味にだるい。練習選択時など画面下部を長押しスライドして吟味しようとするとアプリタブバーに反応してアプリを閉じたり別アプリに移動することが未遂でもよくある。操作に気使うとかありえない。
不満は主にこの3つ。端末寿命縮めてまで遊ぶほどではないと主語デカめで思っているので、いわゆるサクセスゲーがやりたいならわざわざこれでなくてもいいと思う。
良かった点
1.サクセスの内容は遊びやすい。持ち込みアイテムの効果は意外と強く、イベント選択肢は詳細がその場で確認可能、初期サクセスは目標が設定されてるおかげで新規でも馴染みやすい。
2.レアリティは現状3つの突破10段階。10凸と聞くとやばそうだけど、後でいくらでも被り倒すことを見越せばPSRが無いだけ楽だと言える。
3.申し訳程度に他のサクセスゲーよりイベントが走る。リリース直後でサクセス専用イベなどが少ないからかもしれないけど、SRのみ編成でもセクション3で全員完走とか割とあるのはかなりストレスフリー。

総合的に見て、やっぱり戦闘などの立体描画コンテンツが丸々要らないと思った。昔のRPGよろしく平面絵を並べて戦ってた方が可愛らしかったと思う。
ある程度続いてる他所のサクセスゲーだとインフレについていけないって人とかはアリかな。でもいずれこのゲームも有象無象になり果てると思うので、推しがいるゲームでのんびりサクセス楽しむのがいいと思う。このアプリはおすすめはしないしやるなら自己責任ってくらいの感じ。

## Most praised reviews (10 highest-rated)

### 5/5 — パワサカ

*2026-07-06*

パワプロのお馴染みキャラは勿論パワサカでも見かけたような？イベキャラもいて少し懐かしくなりました。ディスコやパワコネのように交流しながらプレイするのがあまり得意じゃないので一人でマイペースに楽しんでます。

私はパワプロもパワサカもサクセスは大好きだけどゲームでも運動音痴なのか試合が本当に苦手😭だったので、試合のないパワアドのシステムはとても合ってるような気がします。

これまでのシリーズと違いガチャのミキサーができないのがネックかなと思っていたんですが元々いるSRキャラでも十分強く上限解放の恩恵が大きいのとPRキャラでも育成したら使えまくったり、アクセサリーも大切だったり、ゲームバランスがとても良く考えられてるなと感じました。

ストーリーで詰まることも多々あり、たまにキー！😡となることもありますが他の方のクリアデッキを参考にして組み合わせ変えたり選手を作り直したりするのが楽しいです☺️

無課金ですがホームのランキングから他の方の作った強い選手のデッキを参考にしてそこそこ強い選手を作れるようになりました💪イベントを初めて全クリできた時は嬉しかったです☺️
楽しいゲームをありがとうございます☺️

### 5/5 — 攻略に必要なキャラを自分で作れるRPG

*2026-06-12*

｢育成｣が好きならアリ 従来のパワプロゲームと違ってサクセスとは別にメインストーリーがあるのが新鮮で、これまでのパワプロはサクセスでキャラを作ったらあとは何も無かった(まぁ試合に使うとかあるが)けど、今作にはサクセスと別にメインストーリーがあるので、ちゃんと作ったキャラが活躍してる感がある。
メインストーリーで詰まってきた時に、『攻略の為に必要なキャラを自分で育成できるRPG』だと思えばとても楽しい。
アクションRPGとか、コマンドバトルとか、自分のPSで何とかして攻略するのが好きな人や対人バトルとかランキングとかの｢ゲーム性｣が好きな人には向いてない。｢育成｣が好きな人向け。
 戦闘のテンポが悪いことを除けば、育成ゲーム好きには刺さると思う あと野球と違って既存のポジションに縛られないから、今後色んな職業が増える可能性もあって楽しみ

### 5/5 — 面白い。

*2026-04-10*

パワプロのPSR制度を廃止してSRで楽しめる分には良いけど上限突破がエグい。
それでも属性とジョブで１周短いからたらふく作れるし楽しい。
改善点は個人的に３つ。
１、処理落ちがひどい。
最新のスマホの人は平気なのかな？
少しでも古いとすぐ落ちる。
ガチャ引いたら落ちる。
ノイズ音がひどい。
ここはマジでストレスで時間の無駄だから直してほしい。

２、シナリオ強化機能がダルい。
せめて作れるジョブを作ったら全解放してほしい。
もしくは各属性を作ったらとか。
20まで溜めてやっと本番とかダルい。

３、広告視聴いらない
だったらサクセスで１人作ったらバトルチケットとかくれたら良いのに。
広告動画の時間が非常に面倒。

ゲーム性はマジで面白い。
たった２週間で新シナリオとか
少しやりすぎな気もするけど。
楽しませてもらってます。

### 5/5 — 14章29までいった感想

*2026-04-01*

リリース初日から無課金で現時点でストーリー進行順位49位です。1位の方は15章29。ちなみに自分リセマラはしていません。みなさんは絶対にした方がいいです。なぜならこの
ゲームはSRキャラの数でかなり進行効率変わります。色んな種類のSRキャラを持つといいです。参考にストーリーボスで詰まったら前衛にタンク（生命力や耐久力特化）を配置すればある程度進めます。あと色々達成したらもらえる報酬のレギュラーガチャは期待しない方がいいです。自分はSRキャラ1回も出てないです。報酬の石で貰えるSRキャラ高めのガチャも引けますが自分は運悪くダブりまくってます泣　ストーリー進行49位まで行きSRキャラ5体（ ;  ; ）もう最悪です。そんな自分とフレンドになってくれる方募集中です！フレンド入力お願いします！
BEWA-883-352-748
追記　なんとか食らいついて上がってみせます！

### 5/5 — とてもハマりました

*2026-04-01*

まだゲームを始めて1日の初心者ですがレビューさせていただきます。

サクセスは本家パワプロくんとほとんど変わりませんが、剣士、弓使い、魔法使いなど最初に職業を選び、その職業に合わせて育てていく楽しさがあります。職業以外にも属性も選べ、通常のステータス以外にも属性攻撃やジョブごとの特殊攻撃など修得するスキルの数は膨大です。

また、サクセスで育てたキャラクターは本編の物語を進めるために必要でどんどん強くなる敵に合わせてこちらもどんどん強いキャラをサクセスしていく必要があります。ステータスだけでなく、属性の相性によるダメージの変化や、魔法しか効かない敵などよくできています。
個人的には登場キャラクターの個性も良く、ストーリーの進行を楽しみにしています。

気になる点としましては、本家パワプロくんと同様にサクセスに必要なSPの回復が少し遅いということだけです。大体半日で1キャラクター作成できるSPが回復する程度です。ただ、回復用のアイテムを最初それなりに貰えますので現状まだ困ってはいません。今後も定期的に配布していただけると嬉しいです。

最後に、よければ下のパワアドからフレンド登録していただけると嬉しいです。

BEJX-462-035-984

よろしくお願いします。

### 5/5 — パワプロサクセス仕様のJRPG

*2026-03-28*

パワプロサクセスモードのシステムとファンタジーの世界観が好きな人にはおすすめ。
キャラ作成はサクセスモードのように練習コマンドでポイント入手して能力値や特殊能力などに割り振る形。バトルはオート形式でサクセスで作成したキャラをパーティーに編成してモンスターとのバトルを勝ち進めてメインストーリーを進めていく感じ。
サクセスモードのストーリーは冒険者育成学校に入学してバトル大会で優勝を目指す形。現在はまだ1校しかプレイできる学校(シナリオ)はないがパワプロと同じく増えていく想定。
またガチャなどに利用するポイントは最近のゲームと同じくログインボーナスやミッションの他に動画広告の視聴でもゲットできる。
パワプロサクセス飽きてMLBだけプレイしてたからしばらく楽しめそう。
よろしければ以下パワアドIDでアイテムを相互にもらいましょう
BELL-628-264-681

### 4/5 — まあまあ面白いが、テコ入れは必要

*2026-07-22*

星3.5。
まとめ：サクセスとデッキ編成は楽しいが、新コンテンツが現状少ないので何かほしい。
サービス開始時よりマシになってるので、新しいレビューを参考にしてほしい。

良いところ
・サクセスが面白い
パワプロ譲りのシステムに加えて、属性と必殺技でさまざまなイベキャラが活きるし経験点バランスが絶妙。考えずにただ強い練習を踏んでると、すぐ経験点が溢れる。アカデミーごとに育成できるジョブが決まってるのも、制約かと思いきや地味に嬉しい点。

・無/微課金でも遊びやすい
キャラ性能はSRが最強だが、一部の完凸PRは無凸SRより強いので無課金でも強い育成しやすい。必殺技はSRキャラしかくれないので、そこのバランスも◎。無料ガチャでもそこそこ良いSRが出るので揃えやすい。

たまに露骨に微課金向けのSR確定10連ガチャが出たりするので。ピックアップはなるべくスルーしてデビューガチャとこういうのを回すとキャラはかなり揃えやすい。

ピックアップのインフレ度合いもゆるやか。パワプロアプリみたいになってはいない。

・メインストーリーの戦闘が(たまに)面白い
基本的には敵の弱点属性の強いキャラを揃えればゴリ押せるが、ちゃんと編成を考えないと勝てない戦闘もある。攻略に詰まった時ほど面白いし、他の人のクリア編成が見れるので参考にすればいずれはクリアできる。

・ゲーム画面がアクティブだと、他コンテンツを遊んでる間に裏で戦闘や周回ができる
デイリーコンテンツが多いので、適当に全部始めておいて、サクセス一回クリアする頃には大部分が終わってる。この仕様は結構便利。

まずまずなところ
・ストーリー
特別面白くはないが、続きが気になるぐらいにはつまらなくもない。色々ベタなのは個人的に好き。

・フォーメーションが1-2-3や1-3-2になりがち
他のフォーメーションを活かす機会はそんなにないが、たまにある。もうちょっと活かされてほしい。

・ジジイ/ババアキャラが少ない
パワプロは高校生しかいないので、ここで差別化してほしい。無/微課金ユーザーはネバティエさんにお世話になってるはず。

・テーマ曲がいろんな画面でシームレスに流れるのに、ストーリー進めるとメインの画面で流れなくなる
単純にもったいない。パワアドの音楽は結構いいのに。

問題点
・サクセス以外のコンテンツが不足ぎみ
周回コンテンツがレイドボス→塔→レイドボス……とサイクルしてる。最近はラッキーコロシアムの開催がよくされてるけど、そろそろ目新しい周回やエンドコンテンツを実装してくれないと長い目で見て運営が厳しくなると思う。

・音割れバグ
裏で周回する仕様のせいなのか、何度修正されてもたびたび復活するバグ。音楽が良いだけに、結構イラッとする。

・ガチャが渋い
排出率自体は悪くないが、100連でようやく選択券/天井。無料石は10連で3000個と重めなのでピックアップまで手を出すのは無理。アクセサリーが30連なのはありがたいが、60連ぐらいで何か中間地点が無いと旨みがちょっと薄すぎる。

個人的にはまあまあハマってるが、コンテンツ不足が続けば緩やかにサ終しかねない。
現状はそこまで悪くないので、改善を重ねてより良いゲームになってほしい。

### 4/5 — フレンドレンタル機能をください

*2026-05-18*

天井100連
10K40連
最高レア６%
内ピック3〜4％
とそこそこソシャゲに毒された人間なら、新設だなぁ
となるガチャ使用です。

が

〇〇回達成！や〇〇日ログイン等の達成石がべらぼうに少ないのに加え、他のパワ系ゲームにはある、フレンドレンタル機能が存在しないため、長期的に見たら課金圧は高めです。

あとゲームの裏で自動進行で
戦闘してるためやたら重いです
サクセス中も戦っているので
サクセス中でも重いです。

個人的にはこの手のゲームは高査定選手を作る以外の楽しみはなかったので、それ以外のことがオートやスキップで進行してくれるこのゲームは結構好きです。

個人的には
フレンドレンタル機能追加
をしてくれたら長期的に続けれるビジョンがみえるのでお願いします🤲

### 4/5 — まぁ

*2026-04-15*

冒険者を育成して敵を倒すっていうコンセプトは凄く良いんですけど、
作ったキャラクターの操作は無く、基本自動で進むのでパワプロのような達成感はほぼ無いです。
（それでも現時点でS5とかなら多少は嬉しいですけど）
かといってコマンドバトル制にするのはダレると思うので難しい所なんですけどね。
あとはシナリオイベキャラと彼女の恩恵が大きすぎるんですよね、
RとPRを最大強化すればある程度の代用が効くとかなら良いと思うんですけど、R完凸と無凸SRでダブルスコアくらいの差が付いてるのはちょっとやりすぎかなとは思います。
前述した達成感もあくまで彼女キャラとシナリオイベキャラを編成する前提の話で、冒険者をちゃんと育成できるのはよほど運のいい人か運のいい人かお金を入れた人だけになってしまうので、救済措置としてもう少しRとPRに華持たせてあげても良いんじゃないかな。
今後の期待も込めて⭐︎4です。

### 4/5 — 良いのやら悪いのやらわからぬ

*2026-04-02*

1個言えるのは、フレンドチャレンジでもらえるミヤビは現環境では必須級です。

良い点はいつものパワプロサクセスと、育てたキャラ達で放置ゲーをやる感じで、わかりやすい。

悪い点？悪くはないのかもだけど、スタミナが基本的に2回トレーニングで失敗確率域に入るのが大味だなとは感じます。

ほえーとなった点はシナリオをクリアする度にシナリオ自体をレベルアップして、目に見えるくらい育成効果が上がる。

現環境では前衛は全無視でガン生命力上げ、火力はミヤビから平常心を受け取りスキルも必殺もなしで、単体通常特化の方が強い。基本は魔法系だけで良い。耐物理のスライムはよく出るし全く物理通らないが、耐魔法はちょい軽減くらいなので。

後サポキャラもムラが多い。まずLvあげ恩恵は非常に大きいのでよく使うキャラはすぐ40にしましょう。ムラというのはサクセス中の実力。猪狩君なんかSですからね。彼がいるかいないかで最後まで勝てるか変わると言っても過言ではない。配布なので、問題は魔法特化なら連れていかなくても...ってすると初戦すら負けることがある。
概ねゆっくり楽しむには良いゲーム。

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-08-25.*
