# 生存战争 机甲攻城 — 超年轻的rts游戏

> Young RTS game with deep strategy, grid-based world, and unique mech combat. (iPhone/iPad app by TBG LIMITED.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id6742396661 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [TBG LIMITED](https://appshunter.io/developer/1388217849)
- Category: Games, Strategy
- Price: Free
- Rating: 4.40/5 from 25 App Store ratings · 20 written reviews indexed
- Age rating: 12+
- Requires: iOS 18.4 · 1.5 GB
- Languages: Chinese (Simplified, China)
- Released: 2025-03-04
- Data updated: 2026-08-15
- Monetization: free with in-app purchases
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id6742396661/reviews.md

## What is 生存战争 机甲攻城?

《生存战争 机甲攻城》是一款年轻人的即时战略游戏。它完美融合了RTS的激烈对抗与SLG的深度运营，让你在经营扩张与即时战斗之间无缝切换。游戏构建了深刻的世界观，你将指挥背负不同命运的英雄，驾驶独特的黑石机甲，驰骋于宏大的战场。 

【游戏特色】
- 创新的即时4X游戏
巧妙融合RTS的紧张节奏与4X的深度策略。即时战场，极简操作，让玩家更专注于发展、战略和社交。

- 以“地格”为基石的战略世界
所有行动——扩张、建造、发展与战斗，皆围绕直观的“地格”展开。在由地格构成的宏大战场中，与数十名玩家实时合作或对抗，体验无缝衔接的大局博弈。

- 融入Roguelike的策略构筑
在发展帝国的过程中，不断获得“冥思卡牌”选择机会。通过数十次随机三选一，逐步构建独一无二的战略牌组，每次游戏都是全新的战术体验。

-  丰富多元的玩法模式
◈ 撤离模式：16名玩家在3日内展开快节奏战略对决。组队协作，争夺统帅之位，带领队伍走向胜利。
◈ 冒险模式：沉浸于剧情篇章，逐步掌握游戏规则，深入探索宏大的世界观设定。
◈ 联盟模式：在三角博弈中，巧妙运用外交手腕，体验真正的战略家之道。

- 三大特色阵营，策略升级
◈ 白熊阵线部队：以重工业与重型机械为特色，擅长使用重磅炸弹与电磁武器，展现钢铁洪流的震撼力量。
◈ 黑鹰联合部队：聚焦高科技现代化作战，广泛配置光学武器，打造精准而致命的尖端军团。
◈ 朱雀协约部队：融合古典美学与未来科技，蕴含东方神秘元素的科技树，带来独具一格的战术风格。

- 左右战局的英雄与机甲
数十位背负不同宿命的英雄，驾驭其专属的“核心机甲”降临战场。灵活运用他们强大的“主动战略技能”，可在关键时刻扭转乾坤，主宰战局。

## Key features

- Innovative real-time 4X gameplay
- Grid-based strategic world
- Roguelike-inspired strategy building
- Diverse gameplay modes (Evacuation, Adventure, Alliance)
- Three distinct faction types
- Hero and mech combat with active skills

## Recent user reviews (10 of 20)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/id6742396661/reviews.md

### 1/5 — 皮皮大帝

*2026-08-01*

就是ios慢人一步，太慢了！

**Developer response:** 亲爱的玩家您好，感谢您的反馈！

### 5/5 — 没更新

*2026-08-01*

没更新，玩不了

### 1/5 — 建议增加其他支付方式

*2026-07-17*

没有别的支付方式吗 手机账户密码忘了玩都玩不了 建议增加其他支付方式

### 5/5 — thewar

*2026-05-23*

这个游戏最关键的是兵种搭配和队友配合，整体可玩性还是不错的。
时间占用方面 整体还能接受，只要下班后有比较自由的时间上线操作就行。想要更好的体验 比如要投入更多的时间，合理的一点就是对于上班族来说可以充分摸鱼，偶尔打开看看，随时可以退出且游戏体验不受影响。

**Developer response:** 亲爱的玩家您好，感谢您对游戏的支持与喜爱，祝您游戏愉快~

### 5/5 — 游戏超好

*2026-05-14*

这个是我最喜欢的rts游戏了

**Developer response:** 亲爱的玩家您好，感谢您的支持与喜爱~

### 5/5 — 游戏充值6元未解锁

*2026-03-29*

希望开发商尽快解决我的这个问题，充值内购游戏6元后游戏未解锁

**Developer response:** 亲爱的玩家您好，已经收到您的反馈，请您将您的购买订单发送至客服邮箱：support@teebik-inc.com，这边会帮您提交至项目组进行查看。

### 5/5 — 好评

*2026-03-06*

游戏还不错玩着很新颖

**Developer response:** 亲爱的玩家您好！感谢您对游戏的喜欢，祝您游戏愉快！

### 3/5 — 下载只能试玩，完整版需要6元

*2026-01-04*

不想花钱买游戏的可以不用下载了

**Developer response:** 亲爱的玩家您好，您对游戏的反馈已收到呢~若您后续对游戏有任何疑问，也可以将您的问题或者相关截图发送至客服邮箱support@teebik-inc.com，感谢您的联络~

### 5/5 — 可玩性高

*2025-12-29*

画质挺好 消磨时间挺好玩 就是现在玩的人不多 多给些福利就好了

**Developer response:** 亲爱的玩家您好，您的建议已收到！

### 5/5 — 不错的游戏

*2025-12-28*

玩法新颖，与众不同，就是福利活动不多，希望加强福利和活动。

**Developer response:** 亲爱的玩家您好，您的建议我们已经收到啦，非常感谢您的反馈～

## Frequently asked questions about 生存战争 机甲攻城

### What is the core gameplay of 生存战争 机甲攻城?

生存战争 机甲攻城 is a real-time strategy game that merges intense combat with deep operational management. Players expand, build, develop, and battle on a grid-based world, focusing on strategy and social interaction.

### Does 生存战争 机甲攻城 offer offline play?

The description highlights real-time cooperation and confrontation with dozens of players, suggesting an online focus. Specific details on offline modes are not provided, but the game's emphasis on multiplayer interaction implies online connectivity is key.

### How does the '冥思卡牌' system work in 生存战争 机甲攻城?

During empire development, players get opportunities to choose from '冥思卡牌' (Meditation Cards) through random three-choice selections. This system allows players to build a unique strategic deck, offering a fresh tactical experience in each game.

### What are the different gameplay modes in 生存战争 机甲攻城?

The game features an 'Evacuation Mode' for fast-paced 16-player strategic duels, an 'Adventure Mode' for story-driven exploration, and an 'Alliance Mode' focused on diplomatic strategy within a triangular game.

### Can I play 生存战争 机甲攻城 on different devices?

Yes, the game is supported on both iPhone and iPad devices, making it accessible to a wide range of mobile users.

### How often is 生存战争 机甲攻城 updated?

The latest version is 1.5.1, and the game was last updated on August 1, 2026. This indicates a relatively active development cycle, with updates occurring periodically.

### What is the age rating for 生存战争 机甲攻城?

The game is rated for ages 12 and up, making it suitable for a younger audience interested in strategic combat and management.

### Does 生存战争 机甲攻城 have ads?

No, the application data indicates that the game does not contain advertisements.

## Version history (last 5 releases)

### 1.5.1 — 2026-08-01

主要更新内容

【改装相关】
新增艾丝特改装 TBC-XX 未授之蜇
艾丝特满改额外效果：艾斯特的载具训练速度+25%

【艾斯特技能调整】
艾斯特主动技能觉醒后免疫全建筑伤害效果持续时间延长至和主动技能持续时间一致
艾斯特主动技能觉醒后新增飞行到废墟上的能力，停留在废墟上会停止废墟的倒计时(在废墟上无法攻击) 
艾丝特主动技能使用后会在头像下方显示变形持续时间
艾丝特被动技能贵族的小姐礼仪，效果从每次攻击使自己攻速提高[4%/4.5%/5%/6%/7%]，调整为每次攻击使自己攻速提高[5%/5.5%/6%/8%/10%]
艾丝特被动技能唤醒晨曦的星雷，效果从斜击时攻击有15%概率击晕目标[2/3/4/5/6]秒，调整为斜击时攻击有15%概率击晕3个目标（优先攻击力最高）[2/3/4/5/6]秒

【新冥思】
钢铁丛林：在友方防御建筑所在地格交战时，己方势力每有1座该建筑，就为自身载具承受1%的伤害，最多承受35%
鬼斧神工：当自己建造的同名防御建筑数量小于等于5时，该建筑攻击力+90%；若小于等于3时，攻击+150%
挑战者：自身主力部队（人口数最多）的全场使用者小于3，该部队的科技卡收益+50%，训练速度+35%；若等于3，则训练速度不提升；

【老冥思移除】
剿灭者、数理迷思、巧夺天工

【超级建筑调整】
现在巨炮升级第一形态后的溅射伤害会默认附带建筑秒杀

【兵种调整】
装甲猎手：
6级特性，每次攻击都会触发偷取护甲效果，但受到陆军机械伤害+30%。调整为，每次攻击都会触发偷取护甲效果
局外天赋新增，没击杀护盾时，每90秒获得1层，击杀护盾变为永久持续

【 T型移动堡垒】
6级特性，攻速最多层数改为5层，但快速训练金币消耗+50%。调整为，攻速最多层数改为5层
9级特性，射程+1，护甲+4，血量低于50%时，立即提升自身20点护甲，持续15s，cd30s。调整为,射程+1，护甲+4，血量低于50%时，立即提升自身20点护甲，持续15s，cd25s

【 磁暴装甲兵重做】
基础武器攻击力上调3点
1级特性：每次普攻或击杀获得1层电能，使暴击率提升20%，上限4层，暴击时造成150伤害并移除所有电能
3级特性：暴击伤害提升至250%，射程+1
6级特性：基础攻击提升100%
9级特性：暴击时无视护甲，溢出的伤害会传递给当前地格的随机其他部队，射程+1
专属天赋重做：暴击率增加20%，在电厂十字范围内，每5秒获得1层电能

【 超能部队调整】
9级特性：对人类伤害再+20%，基础攻击+15%。调整为，弹射次数+1
专属天赋调整为：死亡时对击杀者发动一次普攻，能触发弹射

【 犀牛重坦调整】
1级特性：每受击2次，获得最大生命值30%的护盾，持续7秒，触发后冷却时间9秒。调整为每受击2次，获得最大生命值30%的护盾，持续7秒，触发后冷却时间7秒
专属天赋调整：获得护盾时获得建筑秒杀抵抗。调整为，获得护盾时获得建筑秒杀抵抗（最多叠加2层）

【 虎贲主战坦克调整】
现在普攻可以对空

【 数值平衡】
全超武、重武、科技卡数值下调10%
防御建筑满级血量上调（三级堡垒+50%、四级分基地+100%、三级王权/天幕/怒莲+100%）

【 决战局改动】
决战局排名前3的玩家，在生存阶段建筑被摧毁，载具被击杀时，有概率被抢夺冥思卡、游思卡、局内金色品质以上的载具零件
抢夺概率根据建筑等级，建筑类型，载具等级，载具前后排有差异
一定时间能被抢夺的次数有上限

【新商品】
资深礼包新增霞客、可可礼包，在购买卡雷或鬼门礼包后解锁
新赛季朱雀季卡打折、资深礼包开放两周
steam端可购买商品和其他客户端同步

【新增功能】
现在可以在载具平台一键出售紫色以下品质的局内零件

【其他】
王者宝箱去除通用券
残局匹配和正常匹配提示文本差异化
黑石攻势现在显示，人数不满时多久后开启战场的倒计时
发射币商城调整，通用券数量改到25张、作战指南3000个

### 1.5.0 — 2026-06-18

主要更新内容：
【黑石攻势-模式变革】
· 本次模式变革只会先在黑石攻势推行，并持续迭代；高级攻势玩法模式保持不变。
· 黑石攻势将分成“发育局”和“决战局”，决战局每周五报名参加
· 补给品系统：
···这是新模式下增加的全新玩法，这里着重说明
···对局结束的战利品结算时，必定会获得一张冥思补给品（三选一，可刷新0~4次，次数根据胜负表现决定）
···对局结束的战利品结算时，会刷出一定数量的随机补给品：随机游思、随机零件、金币/暗钢资源，通过消耗撤离点进行兑换
···补给品（冥思、游思、零件、资源）都是一次性的消耗道具，在新模式的对局中可随时使用
···补给品锁定功能：决战局获胜会获得“锁定”次数+1，最多3次；可以选择任意补给品进行锁定，被锁定的补给品在对局使用后会返还
· 黑石攻势-发育局：
···国王塔开启后，15分钟内率先占领的小队，会成立“国王势力”，并且可以拉一个骑士小队加入
···此时游戏模式进入4人国王势力vs12人反抗军势力的“非对称模式”
···如果限定时间内没有人占领国王塔，则自动退化成8v8的经典对称模式（所有玩家势力随机分配）
···非对称模式下，国王势力享受一系列增益，这里只列举比较重要的：国王/骑士的载具上限+1（即国王5载，骑士4载），全面开战前国王势力的进攻只要1个弹头不会增加，立即获得额外资源（弹头、石油、紧急神罚），结算时获得更高的撤离点系数（胜利时*200%，失败时*125%）
···非对称模式下，国王势力获胜时，使用的冥思补给会返还
···非对称模式下，反抗军势力的所有玩家都只能出3个载具
· 黑石攻势-决战局：
···每周五12点~18点，报名参加决战局
···决战局持续三天，主要时间节点：周五18点开局，周六12点开骑士岛，周日12点开王塔、15点开国王岛、18点全面开战、21点开发射
···决战局分成三个阶段：发育阶段、生存阶段、决胜阶段
···发育阶段（开局~周六12点）：战场开局后，没有以前的中立状态，所有玩家都是红色可自由交战，可以自由结盟，玩家不会被其他人淘汰
···生存阶段（周六12点~周日12点）：这个阶段，玩家在自己家桥外面如果一块建筑地块都没有，就会进入倒计时10分钟，时间到了就会被淘汰；如果最后一个建筑地块是被其他玩家打下来的，那么倒计时会显示“玩家A即将被玩家B淘汰，倒计时xxx”，一旦淘汰成功玩家B将掠夺对方一半的未使用补给品；被淘汰的玩家可以被残局继承，继承玩家可以获得被淘汰玩另一半未使用的补给品
···决胜阶段（周日12点~对局结束）：决战局是采用8v8模式，并且不能踢人、拉人，完全靠存活下来的场内玩家决出胜负
···决战局胜利的一方，使用掉的冥思补给会返还，未使用的补给品也保留；失败的一方，补给品不会返还，未使用的补给品库也会清空；被锁定的补给品不受胜负影响，无论使用与否都会保留
· 发射币获得调整：
···发育局中，8v8对称模式下发射弹头无法获得发射币，4v12非对称模式下国王势力发射弹头可以获得发射币
···决战局中，自家桥外的不可刷新怪都会掉落发射币战利品，刷新怪也会概率掉落（在对局结算时，可消耗少量撤离点兑换这些发射币战利品）
···决战局中，如果生存阶段被其他玩家淘汰，对方可以夺取全部的发射币战利品；生存到决胜阶段，就可以在战场结算时兑换发射币战利品
【其他更新】
···麦迪载具改装“白狼暴君”
···麦迪英雄的属性/技能加强
···新的黑石攻势地图场景“雨林”，以及配套的新地图事件“暴雨”和“迷雾”
···雪地战场及地图事件下放到高级攻势
···部分英雄、兵种的平衡调整

### 1.4.9 — 2026-06-12

〓更新内容〓
○地图事件系统
···在高级/黑石攻势中，会出现与地图对应的自然事件
···新增四种自然事件：沙暴、蜃楼、暴雪、极光
···沙暴：沙漠地图才会出现，效果是”没有建筑的地块，部队会受到持续伤害，持续30分钟“
···蜃楼：沙漠地图才会出现，效果是”所有建筑+50%免伤和+100%伤害，持续30分钟“
···暴雪：雪原地图才会出现，效果是”有建筑的地块，部队的射程变短，持续30分钟“
···极光：雪地地图才会出现，效果是”所有防御建筑的防守范围和射程+1，持续30分钟“
···陨石：两个地图都会出现，现在国王岛上也会概率掉落陨石
···事件发生时间：高级攻势中，第二天的18、21点；黑石攻势中，第二天的15、18、21点
···地图事件发生时，是从可选事件中随机，比如沙漠地图会从陨石/沙暴/蜃楼中随机一个事件
○超级建筑第二形态
···现在超级建筑在升级时，可以从两个形态中选择一个升级
···巨炮
第一形态：现有效果加强，激活后主动锁定一个地格进行持续打击现在对整个地格都造成伤害
第二形态：激活后能同时攻击十字地格（但失去主动锁定能力），并且中心地格所有单位都会受到伤害
···要塞
第一形态：现有效果保持不变
第二形态：激活后周围地块的建筑血量大幅提升，并且被摧毁会生成3分钟废墟（如果该建筑本身可生成废墟，则废墟时间+3分钟；此废墟可享受魂归的加成）
···天穹
第一形态：现有效果保持不变
第二形态：在飞行模式下，会给自身和周围地格的单位增加移动速度和免伤，并且成为自己单位的复活点
○头像系统迭代
···头像新增解锁条件，普通英雄头像默认解锁，限定英雄头像需要获得该英雄后解锁（注：老玩家的现有头像可以继续使用，不会锁起来）
···限定英雄头像-稀有回忆版：另外新增一批稀有限定头像，当该限定英雄满源质后解锁
○表情包系统
···在局内聊天中，新增表情按钮，可以发送表情
···目前推出两个表情包：胖家人表情包和朱雀表情包
···胖家人表情包：胖家人特权处于激活状态下解锁
···朱雀表情包：朱雀特权处于激活状态下激活
···可以在左上角的设置界面中查看所有表情包
○冥思游思
···本赛季不推出新冥思，而是新增2个游思，并对大量冥思进行调整
···游思米利亚之心：超级建筑的升级消耗和时间减少
···游思米利亚之锋：超级建筑的攻击和血量提升
···冥思升级
浑天仪：升级后，资源加速不再消耗石油
命运共鸣：升级后，生命+60%，训练速度+25%
人类一步：升级后，额外获得300石油（修改油耗公式，现在会先计算加减再进行翻倍，简单来说这张卡更有用了）
数理迷思：升级后，主动技能-25%芯片消耗，并且英雄每级再-2%；通过此冥思最多-50%
玩偶之家：升级后，额外获得10领土值（并且黑鹰民居升3级领土值需求下降5）
···冥思加强
孤岛求生：建筑被摧毁触发地块无敌期间，敌方现在无法进入
电波永存：效果改为超级建筑被摧毁后，下一次建造超级建筑立刻完成（但不能连续触发）
中值定理：生效次数从15次下调至10次
元素预言：快速训练金币从-50%上调至-80%，特性激活编队需求从-1上调至-3
科学怪人：特性激活编队需求从-1上调至-2
···冥思削弱
无垠之水：召唤类技能不消耗芯片改为消耗芯片减半
○平衡性调整
···英雄加强
局内加强：载具在局内的强化，每级成长率提升约20%
源质加强：限定英雄的源质提供的全属性累计加成从10%上调至20%
零件加强：场外红零件词条的整体收益提升约20%
游思加强：载具相关游思略微加强（攻击/血量/护甲/穿甲）
卡雷加强：主动技能的伤害翻倍（适应当前部队生命数值大幅膨胀的环境）
核弹加强：核弹伤害对单位+100%，对建筑+25%（理由同上）
···兵种调整
超能战队：对机械陆军增伤改为对人类增伤100%；新增专属天赋“额外再弹射1个目标”
猎犬轻坦：专属天赋改为“受到后排部队伤害后，让对方的攻速减半，持续数秒”
犀牛坦克：专属天赋改为“每次获得护盾时，+1层免疫建筑秒杀（不可叠加）”
v8火箭车：攻速提升至20%，瘫痪时间+1秒，增伤效果+1秒；专属天赋改为”2格和斜角的载具伤害都无法致死”
赤霄战机：超级轰击技能，现在可以对空中单位释放（注：普通攻击还是只能对地）
···建筑加强
所有防御类建筑，血量整体提升约50%，攻击提升约25%
防御建筑的攻速也略微提升
···堡垒重置
大幅提升堡垒的攻击能力，并且等级越高堡垒的火炮数量越多
堡垒的所有伤害都视为溅射，可以被溅射减免/免疫类效果针对
○其他调整
···阿萝拉尔的语音实装
···连胜称号功能重做
现在只有黑石攻势获胜可以累计胜利场次（输了现在也不会断，所以胜利次数要求也会有调整）
每个赛季会重新计算胜利场次，一个赛季只能领取一次奖励
大幅提升累计胜利的异构化酶奖励，单赛季累计可获得100异构化酶
···修复充能效率词条有时不生效的问题，现在变得更加有用
···初级攻势中，国王允许招募第二个限定英雄
···高级攻势中，额外招募限定英雄从消耗150~500黑石现在改为固定消耗1逆向解离剂

### 1.4.8 — 2026-04-29

〓更新内容〓
○地图事件系统
···在高级/黑石攻势中，会出现与地图对应的自然事件
···新增四种自然事件：沙暴、蜃楼、暴雪、极光
···沙暴：沙漠地图才会出现，效果是”没有建筑的地块，部队会受到持续伤害，持续30分钟“
···蜃楼：沙漠地图才会出现，效果是”所有建筑+50%免伤和+100%伤害，持续30分钟“
···暴雪：雪原地图才会出现，效果是”有建筑的地块，部队的射程变短，持续30分钟“
···极光：雪地地图才会出现，效果是”所有防御建筑的防守范围和射程+1，持续30分钟“
···陨石：两个地图都会出现，现在国王岛上也会概率掉落陨石
···事件发生时间：高级攻势中，第二天的18、21点；黑石攻势中，第二天的15、18、21点
···地图事件发生时，是从可选事件中随机，比如沙漠地图会从陨石/沙暴/蜃楼中随机一个事件
○超级建筑第二形态
···现在超级建筑在升级时，可以从两个形态中选择一个升级
···巨炮
第一形态：现有效果加强，激活后主动锁定一个地格进行持续打击现在对整个地格都造成伤害
第二形态：激活后能同时攻击十字地格（但失去主动锁定能力），并且中心地格所有单位都会受到伤害
···要塞
第一形态：现有效果保持不变
第二形态：激活后周围地块的建筑血量大幅提升，并且被摧毁会生成3分钟废墟（如果该建筑本身可生成废墟，则废墟时间+3分钟；此废墟可享受魂归的加成）
···天穹
第一形态：现有效果保持不变
第二形态：在飞行模式下，会给自身和周围地格的单位增加移动速度和免伤，并且成为自己单位的复活点
○头像系统迭代
···头像新增解锁条件，普通英雄头像默认解锁，限定英雄头像需要获得该英雄后解锁（注：老玩家的现有头像可以继续使用，不会锁起来）
···限定英雄头像-稀有回忆版：另外新增一批稀有限定头像，当该限定英雄满源质后解锁
○表情包系统
···在局内聊天中，新增表情按钮，可以发送表情
···目前推出两个表情包：胖家人表情包和朱雀表情包
···胖家人表情包：胖家人特权处于激活状态下解锁
···朱雀表情包：朱雀特权处于激活状态下激活
···可以在左上角的设置界面中查看所有表情包
○冥思游思
···本赛季不推出新冥思，而是新增2个游思，并对大量冥思进行调整
···游思米利亚之心：超级建筑的升级消耗和时间减少
···游思米利亚之锋：超级建筑的攻击和血量提升
···冥思升级
浑天仪：升级后，资源加速不再消耗石油
命运共鸣：升级后，生命+60%，训练速度+25%
人类一步：升级后，额外获得300石油（修改油耗公式，现在会先计算加减再进行翻倍，简单来说这张卡更有用了）
数理迷思：升级后，主动技能-25%芯片消耗，并且英雄每级再-2%；通过此冥思最多-50%
玩偶之家：升级后，额外获得10领土值（并且黑鹰民居升3级领土值需求下降5）
···冥思加强
孤岛求生：建筑被摧毁触发地块无敌期间，敌方现在无法进入
电波永存：效果改为超级建筑被摧毁后，下一次建造超级建筑立刻完成（但不能连续触发）
中值定理：生效次数从15次下调至10次
元素预言：快速训练金币从-50%上调至-80%，特性激活编队需求从-1上调至-3
科学怪人：特性激活编队需求从-1上调至-2
···冥思削弱
无垠之水：召唤类技能不消耗芯片改为消耗芯片减半
○平衡性调整
···英雄加强
局内加强：载具在局内的强化，每级成长率提升约20%
源质加强：限定英雄的源质提供的全属性累计加成从10%上调至20%
零件加强：场外红零件词条的整体收益提升约20%
游思加强：载具相关游思略微加强（攻击/血量/护甲/穿甲）
卡雷加强：主动技能的伤害翻倍（适应当前部队生命数值大幅膨胀的环境）
核弹加强：核弹伤害对单位+100%，对建筑+25%（理由同上）
···兵种调整
超能战队：对机械陆军增伤改为对人类增伤100%；新增专属天赋“额外再弹射1个目标”
猎犬轻坦：专属天赋改为“受到后排部队伤害后，让对方的攻速减半，持续数秒”
犀牛坦克：专属天赋改为“每次获得护盾时，+1层免疫建筑秒杀（不可叠加）”
v8火箭车：攻速提升至20%，瘫痪时间+1秒，增伤效果+1秒；专属天赋改为”2格和斜角的载具伤害都无法致死”
赤霄战机：超级轰击技能，现在可以对空中单位释放（注：普通攻击还是只能对地）
···建筑加强
所有防御类建筑，血量整体提升约50%，攻击提升约25%
防御建筑的攻速也略微提升
···堡垒重置
大幅提升堡垒的攻击能力，并且等级越高堡垒的火炮数量越多
堡垒的所有伤害都视为溅射，可以被溅射减免/免疫类效果针对
○其他调整
···阿萝拉尔的语音实装
···连胜称号功能重做
现在只有黑石攻势获胜可以累计胜利场次（输了现在也不会断，所以胜利次数要求也会有调整）
每个赛季会重新计算胜利场次，一个赛季只能领取一次奖励
大幅提升累计胜利的异构化酶奖励，单赛季累计可获得100异构化酶
···修复充能效率词条有时不生效的问题，现在变得更加有用
···初级攻势中，国王允许招募第二个限定英雄
···高级攻势中，额外招募限定英雄从消耗150~500黑石现在改为固定消耗1逆向解离剂

### 1.4.7 — 2026-02-10

〓更新内容〓
○新英雄登场
···全新英雄【阿萝拉尔】，拥有”双形态切换“和”灵魂能量机制“
···地面主动技能【永夜归召】
在指定地块召唤一支主力部队的复制体为你作战，持续[30/40/50/70/80]分钟，最多同时召唤[2/2/3/4/4]支部队，可与同名部队激活部队特性，召唤部队可以通过军工厂复活，消耗3点鲜血能量
···空中主动技能【血径洞开】
指定一个地块创造道路，会无视地形高低差与周围四个地格形成通路，持续[90/120/160/220/300]秒；消耗5点灵魂能量
···地面充能技能【灵魂蚀宴】
立即获得[50/55/60/80/100]点灵魂，使目标地块的敌方单位虚弱30秒，伤害和攻速降低[15%/20%/25%/32%/40%]，且死亡时英雄会获得少额灵魂
···空中充能技能【万刃夜刑】
对目标地块内的随机敌方单位造成[5/6/7/8/10]次80%攻击伤害，每次释放同一目标最多承受3次伤害；自身两圈范围内每有2组该载具召唤的部队，该充能额外释放1次
···被动技能【永恒长夜的馈赠】
召唤部队的攻击和生命增加[12%/16%/20%/24%/30%]
···被动技能【不朽眷族的枷锁】
召唤部队的持续时间增加[50%/60%/70%/80%/100%]
···被动技能【猩红血脉的恩典】
斜角合击时，普攻造成[100%/110%/120%/130%/150%]伤害并穿透目标身后一格，然后回复自身[1%/1.3%/1.6%/2%/2.5%]最大生命的血量
···更多相关介绍见之前的英雄介绍贴
○赛季新冥思
【虚实同契】召唤部队视为同名正常单位，可享受对应的各种加成效果
【影子军团】召唤部队移动速度+50%，训练速度+50%
【无垠之水】召唤类英雄技能不消耗芯片，且同时存在的召唤编队上限+1
○召唤部队规则重制
···召唤部队现在默认会根据同种召唤部队的编队数，激活部队特性
···召唤部队现在默认拥有12级满级相同的基础属性
···召唤部队现在默认会在军工厂拥有独立的训练生产线
○召唤类技能修改
···鬼门泠铃的主动技能召唤赛博光棱（无论觉醒与否）根据召唤编队数激活特性
···谢洛夫的主动技能召唤装甲猎手（无论觉醒与否）根据召唤编队数激活特性
···阵线驾驶员的主动技能召唤磁暴（无论觉醒与否）根据召唤编队数激活特性
···召唤类主动技能觉醒后，召唤的数量增加，并拥有对应的金字特殊天赋
○战斗底层算法修改
···现在生命/攻击的加成会加到基础面板后，再计算其他加成Buff的放大
···实际效果就是”攻击/生命+100%“这类加成现在效果更好用了
○英雄加强和调整
···可可主动技能加强，释放后所在地格自己单位现在默认无法被敌方传送，觉醒后所有单位包括友军无法被传送
···可可的英雄类型调整为”旌旗统帅“
···维德主动技能加强，沙暴范围内的地面单位还会每秒损失百分比的生命值
···维德的充能条所需能量-1点
○部队平衡性调整
···绿超加强：触发偷取护甲的攻击次数减少，杀敌护盾值和持续时间提升
···飞鹰加强：对机械伤害的效果上调，受人类伤害的负面效果减少，攻速增加，穿透伤害提升
···混天加强：进入暴走模式的生命降低效果移除
···超武后排部队的基础训练时间下调20%
○赛季杯段奖励加强
···赛季杯段奖励新增无尽宝箱，杯段达到6800杯后，每继续获得1000杯段可领取一次
···普通宝箱和通行证宝箱各有一个
○卡池优化
···常驻卡池抽出的限定英雄不是指定的英雄后，下次抽出的限定英雄必定为自己选择的英雄
···限定卡池的解离返还效果，新赛季会保留上赛季的前一档（比如上赛季已经到了第三档，那么新赛季会直接继承为第二档）
○黑石双倍重置
···商店的首充黑石双倍重置，并且春节赛季额外+50%（即2.5倍率）
○其他各项优化
···现在可以通过双击兵牌，来快速选中同种部队
···大幅优化了ui在平板类设备上的适配效果，现在大部分情况下可正常游玩
···邮件界面UI优化，文本的显示区域扩大
···团本界面UI优化，战团本狩猎协议的入口会根据难度有颜色变化
···部队情报界面显示信息优化，现在会显示召唤部队的剩余时间、部队的移动速度
···优化了狮式镭射炮的额外弹射特效

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