# 忘却前夜 — user reviews

> 20 indexed App Store user reviews of 忘却前夜 by AltPlus Inc., rated 4.78/5 from 4,095 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id6743462069/reviews
- App overview in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id6743462069.md

## Is 忘却前夜 safe?

忘却前夜 appears safe based on user ratings. The AppsHunter Safety Score for 忘却前夜 is 96 out of 100. This assessment is based on 4,095 user ratings, with an App Store average of 4.8 out of 5.

## Is 忘却前夜 legit?

忘却前夜 appears to be a legitimate app. The AppsHunter Legitimacy Score for 忘却前夜 is 83 out of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — 雰囲気は好き

*2025-09-22*

デザインや世界観は好きです。 スマホの発熱やカクツキがあるためストーリーをタップしてもなかなか進まないことやバトル中に強制的に落ちます。 カードの文章が、慣れれば簡潔に書かれているため良い文章に感じるでしょうが、最初はそうではないので、つまりどういう効果があるのか、つまりどういう順番で使用すればカードを最大限活かせるのかが分かりづらいので、もう少し細かく書いて下さるとありがたいです。 あとカードを捨てるで捨てれないの何？あまりいないかもしれませんが、バトルに爽快感やスピード感ド派手さを求めている方は向いてません。 追記25/09/12：ガチャしやすいと言われていますが、ガチャを引くためのルミナスコアは全然貰えませんし天井は低いかもしれませんが全くキャラが当たりません。キャラのアップデートも性能を上げるのではなくナーフするのもおかしい。アカウントも1つしか作れないくせに、すぐにアカウント消すこともできないド屑設定なの本当に気が狂ってる。アンストしました。おすすめしません。

### 3/5 — 遊びの幅が広いようで狭い

*2025-09-01*

最初は楽しいけど割と序盤でこのゲームの底の浅さに気付く。
つまりこのゲーム「いかに相手の攻撃を防ぎながら、相手の成長より早く火力を積むか」であり、そのパターンがほぼ決まっている。

反撃、毒、純粋火力の3つから好きなの選んで、それでパーティ固めて積んでいってね...というゲーム。

キャラの個性は実質、固有カード2枚と必殺技の違いくらい。
バラバラの系統でパーティを組むと先述の火力が積めないからパーティの形も決まってくる。

とにかくシナジーが少ないし、キャラの成長もほぼステータスの成長だけで、遊びの幅が狭い。

SlayTheSpireをオマージュしたシステムだと思うがもう少しオリジナルを勉強してほしい。

シナジーの豊富さ、キャラの個性をもっと出さないとオリジナルには遠く及ばない。
寿命の短いゲームで終わってしまう。

### 3/5 — スキマ時間に手軽に遊ぶには不向きかも

*2025-09-01*

世界観やキャラデザ、またローグライクとカードゲームという組み合わせが気になり2章途中までプレイしてみましたが、1つ1つのプレイにかなり時間がかかり、他のゲームに比べて序盤から難易度が高く、他のゲーム掛け持ちしてスキマ時間に気軽に楽しむにはちょっと重いなと感じました。
じっくりと編成やカードの切り方を考えて時間をかけてプレイ出来る人や、手応えのあるゲームをしたい人には向いてるかも。
システム自体は面白いと思うので、もう少しキャラが増えたり、もっさりしてる部分を改善したり、いろいろ充実してくるとよりプレイしやすくなるのかなと感じました。

以下個人的に気になった部分↓

■序盤から敵のダメージが高い、お邪魔カードがデッキに入りまくるなど、難易度がかなり高いです。
防御系カードを使ってもなんとなくジリ貧になることが多くて、序盤から結構ギリギリの戦いを強いられることが多いです。
コンテニュー石をそこそこくれるので、コンテニュー前提の難易度なのかな？と思ったくらい(笑)
手応えがあるのはいいのですが、序盤から飛ばしすぎて今後もどんどん難易度が上がることを考えるとちょっとしんどいなと感じました。

■1ターンの行動コストが5と少なく、せっかくガチャで引いたキャラの固有スキル(大体コスト3とか4)をどんどん使うことがしづらいため爽快感に欠けるなと感じました。
コスト回復を持つキャラもいるにはいますが、それらの効果が無くてももう少しいろいろスキル使いたい……

■ローグライクパートはもう少し操作が快適だと良かったかなと思います。
特に駒の移動がかなりもっさりしてて、その割に結構なマス数移動させられる場面も多い上になんとなく引っかかる感じ。
ストーリーマスも、ポップアップが出たり普通に会話モードに入ったりと様々でやりづらく、事件マスや強化時のUIももう少し見やすく、操作しやすくならないかなという感じで、細かい部分でいろいろストレスを感じました。

### 3/5 — ストーリーシナリオは面白いですが

*2025-08-31*

5章までプレイしている途中ですが敵が強すぎてクリア出来ないですね。
全滅しても復活するアイテムがあるため復活する事を前提とした戦闘なのかと思っていましたが、毎ターン即死する攻撃をしてくる敵が普通に存在するため、まともにクリアできる気がしない。
勿論ひたすら復活アイテムを何度も使い続ければクリア可能ですが、全滅して何度も復活しなければ倒せないというのは、もはや戦闘がゲームとして成り立っていないです。
色々と制限が掛かっているためキャラレベルやスキルレベルも上げられない。
これから色々と調整される？のかは不明ですが無理してストーリーを進める気にはならないです。
結果的にログインだけして日課報酬を貰って放置するだけのログインゲーになります。

### 3/5 — ゲーム自体は面白い

*2025-08-19*

とりあえず楽しめてます。
それこそ組み合わせ次第で色々と、まあ頭使いますし、世界観やキャラのデザインも好きです。
いいゲームだとは思います。
ただ、スマホがAndroidでタブレットがiPadな自分は、アカウントの切り替えができないです。
理由として、ログイン方法がそれぞれ違う点が挙げられます。
AndroidはGoogleログインとゲストログイン。
iOSはiOS側のログインとゲストログイン。
データ引き継ぎ機能もサッと見たところ見当たりません。
一応このレビュー書いた後にもう一度探しては見ますが。
出始めということもあってゲーム自体は、それこそガチャも回せますしキャラもログインボーナスでゲットできるので、そのあたり言うことはないのですが、なにぶんアカウントログインだったりそのまわりで少しばかり不便を感じています。
あとストアまわりで、パスの金額は一般的。ガチャのことを考えると石の金額が少し割高に感じるといった点があります。
割安されたパックなども確かに美味しい内容ではありますが、そもそもの購入金額は決して安くないです。
色々と考えてもお金に余裕のある人はパスとパス以外を、微課金で楽しむならパスだけ買うといった感じになるかと。（とはいえこれがソシャゲにおいて普通、一般的かと思いますが）
ガチャまわりもうひとつありました。
陣営ごとにガチャを切り替えないと排出されるキャラのラインナップが変わりません。
お気をつけください。

### 3/5 — 難易度おかしくないか…？

*2025-08-19*

どうも初っ端から詰んでるものです😇ほんとにLvがおかしすぎて大丈夫か？と思うくらいに難易度がおかしすぎてやばい。
それでもキャラは可愛いし、最初のガチャを何度も引き直すことができるのはすごいいいとは思う。でも、ストーリーが初っ端からちょっと飛ばしすぎやしないかって思ってる。推奨Lvがほんとに合ってるのか不安になるし、なんなら死ぬ確率が高すぎるところが多すぎて笑えない。蘇生どんくらいやりゃいいんだよ！ってなる笑笑

運営さん少しだけ難易度下げません？笑ちょっと、お友達から聞いたのですが、2章で敵のHPが7000はおかしく思わないですかね…。無課金でも楽しめるとは思うんですけど、ストーリーを早く終わらせたい人には合わない気がする😅 このレビューがどうなるかは分からないけど、今後のアプデで敵のレベルと難易度が変わると大変助かります。
ありがとうございました〜。

### 4/5 — 面白いゲームだった

*2026-09-11*

リリースから1年間毎日遊んだ微課金(月3000円程)ユーザーの感想。

おすすめポイント
・ストーリーが良すぎる
・美麗キャラとスチル、デザインも秀逸(女体売り少なめ)
・ガチャ天井が低くて良心的(常設30連、限定90連)
・コラボが最高だった(沙耶の唄)
・カードバトル戦闘が面白い(SRPG好きにも◎)
・難易度が高くて歯応えがある

いまいちポイント
・戦闘の難易度が高すぎて逆にストレスすぎる
・ガチャの被りがひどいときがある
・完凸は素体+15凸というえげつなさ(キャラ・札)
・不具合が多い、修正が遅いorしない
・容量の割にアプリが落ちやすい(自分だけか？)

最近は難易度が高すぎて、初期は楽しかった戦闘も今ではストレスしかない。推奨レベル詐欺と言っても過言ではない敵の強さと味方の弱さ。なんでこんな性能にした？ちなみにストーリーは面白い、本当に面白いのだが、敵が強くてストーリーを追うのもストレスになった。更に課金して強くしようとは思わない、明らかに運営の性能調整が酷いと思うので。復活アイテムはあるが、それをバンバン使って楽しく遊べるか？と思う。そして戦闘中に頻繁にアプリが落ち思考は中断される。アクションやってるわけでもないのに、なんでこんなに動作が重いんだ？

そもそも忘却前夜はグローバル版「morimens」を日本仕様に性能等を大幅改変して、運営も日本企業がやっている。ゲーム性が全く別物という感想も多く、自分も今となっては「morimens」をやりたかったと後悔。好き勝手に性能改悪しているせいなのか不具合が多い。そしてユーザーが有利になる不具合はすぐ修正し、それ以外は…という対応にいい加減うんざりして引退。「morimens」をiOSでやれるようになったら嬉しい、新規にはそちらをおすすめしたい。そもそもPC持ってなくてアプリでやってるのに、PCログインでしか貰えない衣装用意するのもやめてほしかった。もしサ終するなら「morimens」をiOSでやれるようにしてほしい。

### 4/5 — 人口が少なすぎる

*2025-09-10*

リリース日からプレイ。

他の方も触れていると思うが、ガチャに関してはかなりひける、ピックアップを選べる、対人戦はレベル等は関係ないので優しいと思う。

ストーリーは難易度が高め。3章くらいまではなんとかなるが、4章からは蘇生アイテムを貯めてから挑まないと厳しい人も多いのではないかと思う(本編の進行具合で解放されるレベル制限があるため)

ガチャ排出キャラで難民になることはほぼない＋低レアリティの札が優秀だったりするのでカードゲーム？系が苦手な人でも楽しめるが如何せん人が少なすぎる！

カードゲーム初心者でもレジェンド以上に簡単に入れてしまうし、マッチするまでの待ち時間が1分〜3分くらい余裕でかかる。相手が全員見慣れた人で、人口が少ないためレートが離れた人でも普通に当たってしまう。

上位に行くほどリッツヘロットの組み合わせが出がち。札の効果なども合わせると体力万全でも飛ばされるのでかなり苦しい。

ストーリー自体は血の描写が多いが結構面白いのでもっと人が増えるべき！

### 4/5 — クトゥルフ好き&戦略好きの方にはささるかも？

*2025-08-25*

ストーリーはクトゥルフ神話やラヴクラフトが好きな方からするとキャラクター名やキーワードに「おっこれは？！」となる場面が多いです。
ただ世界観と話を理解するのはむずかしいです。
それこそ語り口が（描写のグロさも含め）クトゥルフTRPGのシナリオのように進むので考察好きな方には面白いかも。
私はシナリオ回してるみたいで結構好きです。

戦闘についてはしっかり戦略を立てないとボス戦は簡単に詰みます。レベルを上げて力で殴ることが出来ないですし、一回の戦闘も次官がかかりがちなのでそこがストレスに感じる人には合わないかと思います。
カードの効果は多岐にわたり戦略性もありますが、私は慣れるまで時間がかかりましたし正直まだ理解しきれてないです笑

### 4/5 — 世界観は良い

*2025-08-22*

一般的なゲームと違いレベルを上げまくってゴリ押すことができないから、毎回ギリギリの戦いになるのが苦痛と言えば苦痛。

ローグライクなカードデッキゲーのわりにデッキいじりができないのはどうなん？
だから戦闘は運ゲーだし、敵側が20を超えるダメを放とうとしてるのが分かっても、カードの引きが悪いとまとめにダメを減らすこともできないのもザラにある。

一応救済策として全滅しても回数制限有りで生き返ることはできるけど...それならもう少し戦闘面の運要素どうにかしてほしい。

ガチャのキャラ出にくいアレはそもそも10連じゃなくて5連だからそらそうよねって話だし、でも初期キャラの子達もわりと使えるからそんなに高レア必要か？とも思ったりした。

というか高レアGetしても編成する際に2種類の属性までしか入れられないから、全属性込み込みPTなんて組めない。そういう点でも縛りプレイやらされてるみたいで推しだらけPT作れないのも苦痛な点ではある。

マイナス意見しか言ってないけど、主人公の性別は選べるし最初に高レア１体選択して貰えるプレゼントあるし、なんだかんだキャラ絵は好きだし可愛い子多いし。
毎回ギリギリではあるけど慣れれば何とかなる難易度だろうから、じっくり時間掛けて遊べる人には良いと思う。

## Most praised reviews (10 highest-rated)

### 5/5 — 好きな人はとことん好きなゲーム

*2026-08-23*

メインストーリー一本に絞るもよし、特定のモードでやり込むもよし、対人戦でPvPを楽しむもよしで好きな遊び方を選択できるのが個人的にはかなり好みだった。
ストーリーもキャラクターも刺さる人には刺さるもので、他のソーシャルゲームにはない目新しさがある。
ガチャも石の配布量が多いので確保は容易で、限定キャラの復刻頻度も高いのが嬉しいポイント。自分は特定のキャラしか使わないタイプだが、対人戦や他のコンテンツで「このキャラ使ってみたい！」と思った時にすぐに引けるのいいシステムだと思う。
欠点は各コンテンツの初心者への導線が引かれていないことぐらい。例に挙げると、対人戦モードでは今までの戦闘とまるっきり違うルールを説明されてすぐに対人戦闘だったり、もう片方のモードを遊んでみようと思ったらそちらもシステムが違ったり。ここで折れてしまう初心者も多そうだなという所感。手探り感を楽しめて個人的には好きだが、一度心が折れかけたのもあるのでまずはお試し戦みたいなものがあってもいいのかな。

### 5/5 — ガチャゲームどころじゃない

*2026-07-23*

まずこのゲームのいいところをいくつか紹介します。 世界観がいい。 戦闘が面白くて何分も悩むくらい難しいから飽きない。報酬の配布や課金要素が優しい。 物語にキャラの声がないこととか、一部のサウンドが安っぽいとか…そういう批判の声もありますが、理解してほしいのはゲームを作ったスタジオが一流じゃないということです。とても限られた予算をうまく活用してここまでいいゲームを作り上げられるのは奇跡って呼びたいくらいすごいと思う。 ガチャゲームといえば、課金をある程度強要するものですから、課金要素がいかに体験を左右させるかが大事だと思います。課金しないとまともに楽しめないゲームなら最初から有料にすればいいのに！って思います。 ホ○バースなどの超大金持ちで超一流運営でさえそういった「課金を強要」する部分がイライラするほど仕込まれているのに、名前がほぼ知られていない小さなスタジオがよし！ホラーとローグライクを組み合わせたガチャ作るぞ！って言ってここまでいいもの作れるとか最高かよ。おれ1人で大量課金できるならしたい…

### 5/5 — 面白いけれど。。。。。

*2025-10-12*

正直課金圧が低くてちょっと心配です。。 わたしは最近ストーリー読み終えた後の課金のみして、月パスシーズンパス共に無課金ユーザーですが、このゲームとにかく戦闘が難しいです。 ですが、復活アイテムの配布が豊富で、交換することでも入手可能なので、つまり焦らずゆっくりストーリーを進めることができるので、私のように幾つものゲーム(特に原神、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮などの時間のかかるもの)を掛け持ちしてる者としてはとても遊びやすいです。 よかった点は今のもそうですが。あげていくと。 ガチャが引きやすい。 イベントガチャのピックアップは、90回目で確定となっており、30連(5連を6回回す)でSSR確定となっています。 界域ごとに絞られていて、例えば今季のソレールなら狂魔、リリーなら混沌の界域のキャラがすり抜け枠として出るようになっています。 5連引くにはシルバーコアが1000必要ですが、これはストーリー進めたり、調査レベル上げたり、派遣行ったりしたらすぐ集まるので、序盤のうちは限定キャラを1体獲得できるかと思います。 恒常ガチャも引きやすく、自分で界域を設定して、キャラや武器(札)を狙うのですが、この恒常ガチャアイテムも入手しやすいです。 これもストーリー進めれば自然と集まりますし、キャラの昇格でも集まります。 育成のしやすさ。 キャラは強化クエである程度素材が集まればすぐに強化できます。また昇格の条件もいずれ一つ達成できれば大丈夫なので、無理にストーリー進める必要はなく、じっくり調査レベルを上げていけば昇格可能です。 音楽が良い。 落ち着いたちょっと不気味な？不思議な曲調が印象的で、寝るときに聴くと寝てしまうような、そんな癒しがあります。 世界観 ダークな世界観が好みの方は気にいると思います。わたしはシノアリスとかが好きだったので、かなり気に入ってます。 このように楽しんでいますが、今の所課金する必要がなく、、、　無課金で遊んでいく予定です。 無課金勢のわたしが言うのもなんですが、もう少し課金することで得られるメリットなどが明確だと良いかなって思います。 失礼いたしました。 補足　ストーリー？戦闘？にオート機能がないって言ってる方を見かけましたが、 ふつーにあります。なんなら倍速もできます。 何もわからないのに知った被らないでほしい…

### 5/5 — 素晴らしいゲーム。

*2025-09-17*

私事ですが、
スマホゲームは基本的に
単調で、すぐ飽きてしまうことが多いです。
しかし、この作品ではストーリーにどっぷりと浸かり夢中になりました。
思考を試されるゲーム性。
勝利した時の達成感。
程よいソシャゲ機能。
圧のない課金。
素晴らしい運営。
これらがこの作品を支えていると考えます。
しかしいくつかの気になる点もプレイしている中で出てきました。
1.恒常ガチャ、引ける回数が非常に多いが、別に必要なキャラクターではない。
2.イベントが少ない。
3.強力なキャラクターの出るガチャは、やはり沢山は引けない。
4.ストーリーを進めるくらいしかやることがない。

求める策
1.ヘブンズコアの他の使い道(新たなガチャなど)を出す。
2.複数のイベントを出す。
3.排出率を少し上げるorルミナスコアを増やす(商店で買える量を増やす)
4.他にも豪華な報酬の得られるステージを作る。

これらを差し置いても素晴らしいゲームです。
是非プレイしてみてください。

### 5/5 — 人は選ぶがダークな感じが刺さる人には刺さる

*2025-09-11*

最近色んなゲームに飽きてたので、新しいゲームをと思ってさりげなくインストールしてみました
まだやって3日くらいですが、とても楽しかったので人生初のレビューさせていただきます！

〇概要〇
ジャンルとしてはクトゥルフ神話×カードゲームRPGですね
キャラをコツコツ育成して編成して、ストーリーや色々なコンテンツに挑む感じです

〇ストーリーや世界観〇
私はダークファンタジーとかシリアスとか重い感じの内容が好きなので、そういうのが好きな人には刺さると思います
ただ少しびっくり要素があったりホラーっぽい所もあったりするので苦手な方は気を付けて頂きたいです、！
概要のとこでも記載した通り、クトゥルフ神話をモチーフにしたような感じです

ストーリーは基本フルボイスなので、頭に入りやすいです！ただ少し難解な所もありますが、、、
まだストーリーはそこまで進めてないので展開は分からないですが、色々と深いなぁと思いながら続きが気になっています、、！

〇ゲームシステム〇
編成は4キャラ編成を組ませられて、それぞれの界域なるものがあるので組ませられないキャラ同士もあります

戦い方もそれぞれの界域の編成によって違ったりするので、そこら辺は理解するまでに少し時間を要するかもです。ただチュートリアル的な感覚で講習など受けれるものがあるので、それである程度は感覚を掴めるとは思います！

あとは日々の日課とかスタミナなるものを消費してってコツコツ育てる感じですね
ただ育成素材のステージとかは1度クリアするとスキップ機能がついてるので、周回がワンタップで終わります。とても楽ちんです

〇キャラやガチャ〇
キャラの見た目が癖に刺さる！ダークな感じがたまらないです！

ガチャに関してなんですけど天井が30回ごとに設定されており、90回目でPUキャラが確定になってます！
確率は3%と他のソシャゲなどに比べたらかなりキャラが出やすいと思います！

特に恒常キャラは他の方も説明されてますが、チュートリアルの引き直しガチャで1体＋後々確定で3体入手できるので無課金にも優しいし、正直リセマラとかはしなくてもいいかも
それに恒常ガチャは界域ごとに別れてるのである程度狙ったキャラをだしやすいというのもあります

おすすめの界域ガチャは深海と超次元です！
初期キャラが混沌なので混沌もありですが、深海や超次元は現時点では使いこなせば強い編成となっていると思います

〇難易度について〇
私的には少し難しいですね、、、それぞれの界域ごとの戦い方に慣れるのに少し時間がいりそうです
ストーリーも初期キャラだけでは序盤とか死ぬような所もあるので気を付けないといけないです、、、
ただキャラを入手しやすいので、日々育成を怠らなければ確実に強くなれると思います
戦闘システムに慣れさえすればハマる気がします！

〇総合評価〇
ー良かったところー
・世界観がとっても良い。ダークな感じ刺さる人には刺さる
・戦闘システムが斬新でカードゲームとしては結構楽しめる
・ガチャの天井が優しめでキャラを入手しやすい
ー悪かったところー
・ストーリーや戦闘システムが難解だったりするので、慣れるまでには時間がかかりそう
・ストーリーの戦闘は詰む要素があったりするので…コツコツ育成していきたい

〇最後に〇
世界観がどタイプでキャラも癖に刺さるし戦闘も難しくてもやりがいを感じたので星5にしました！まだリリースされたてなのでこれからどんな風になっていくのか期待が高まっています！
容量も5GB程なので現時点では軽い方だと思います(これから増えていきそうですが)

長くなりましたが、ここまで読んでくれてありがとうございます！
これからもコツコツと育成がんばります！

### 5/5 — しっかり遊べるスマホゲー

*2025-09-05*

クトゥルフの薄暗い怖さをしっかり表現したストーリーとイラスト。
やりごたえ、オリジナリティ充分なローグライクなカードゲーム。
この2点が刺さる人には物凄くオススメしたいゲームです！本当に面白いです。
面白すぎて3章まで爆速で駆け抜けてます。
キャラの見た目や声も素敵なので、そこの点を期待して遊び始めるのも全然ありですね！

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以下の点はどうしても気になる点なので、今後の改善に期待しています。※あくまで個人的な意見です。

・ホーム画面に表示されるキャラのセリフが表示しきれていない(iPhone16を使用)
・「運命の札」の詳細に、推奨キャラを記載して欲しい
・使いやすい界域、覚醒体に偏りを感じるのでバランスを見直して欲しい
・ロータン様の衣装出たら買いますよろしくお願いします

### 5/5 — ほーん。いいじゃあないかぁ。

*2025-09-03*

半月くらいプレイしてみての感想！
　ストーリー
物語の展開は早めだし、チュートリアルの入りもスムーズだったのが良かった。
内容もちゃんと読んでれば理解できるし、さくさく読めていい感じ。
キャラもそれぞれ個性が立ってるししつこさもなかった。
ただストーリーに度々入る効果音が少し安っぽさというか、集中できなくなる時があるのが残念だったかな。
　システム
最初に驚いたのが他のゲームだと、ログイン更新が朝の5時だけど、このゲームは昼の3時ってところ。昨日し忘れたってなってもログボとかデイリー報酬ゲットできるのが偉すぎる。（でももうちょっと早くてもいいよ…1時くらい…）
ガチャのまとめて引ける最大数は5連。結構すぐ貯まるからまとめて引きたい人はたくさん引けて良いかも。
ホーム画面の背景を変えるのは、キャラクター変更画面から飛べるようにして欲しいのと、素材合成もホーム画面から行けるようにしてくれると助かると思った。
キャラクターの強化上限の解放方法が一つだけじゃないから、ストーリーを全く進めてなくても、強化していけるのがプレイ方法がそれぞれ違う人たちへ配慮されてて良いと思った。
ただ、コンテンツの解放条件はもうちょっと緩めたほうが最初の方が楽になるかも。
　戦闘
難しい！だけど理不尽じゃない！適正レベルだったらちゃんとクリアできるようになってる。負ける要素がないっていうつまらないものじゃなくて、戦闘そのものの緊迫感と焦り、そして勝利した時の達成感は素晴らしかった。
独自性もあって他と比較対象にならないのが強いなって思った。四つの「界域」と３つの役職があって役職ごとの違いはそこまでないけど、「界域」っていうシステムで戦い方がだいぶ変わってきてそれぞれ面白い。安定するまでは初期チームの界域がおすすめ。
間違っても私みたいに初手狂魔（自傷&必殺技強化）4人編成はお勧めしない…
　総評
ストーリーは程々に重厚感があって、サクサク読める！
色んなプレイ層に配慮されてて良かった！
独自性と歯応えのある戦闘で飽きない！
の３つです！
私はヘロットってキャラが好きです！気になった人は是非に！

### 5/5 — やりごたえとストーリーが秀逸だが人を選ぶ

*2025-08-28*

コズミックホラーとローグライクの融合が目新しい一作。
世界観やキャラデザでソシャゲを選ぶ身からすると、とても惹かれる内容とビジュアルで即DL。

ガチャ引き直しができるのでリセマラは不要だが、最初に心惹かれたキャラクターが後になって攻略サイトで確認したときに低評価だったりして残念な思いをする、必要もない。その後わりとすぐに3回ほどSSRを選択することができる。

そこで攻略のための武器を手に入れるのは良いが、1章をクリアするのに相当骨が折れる(人を選ぶと思うのはこの部分)。常に、ずっと、ましてやラスボスなんて！コンテニューも視野に入れて、なんとか、なんとかクリアすることができるレベルで、歯ごたえがある。あり過ぎる。手に汗を滲ませながら、長い時は30分程にらめっこした。クリア出来たときの達成感はひとしおだった。

ストーリーも分かりにくさは取っ払われているが、やや耐性が求められる場面もあり、クトゥルフTRPGを嗜んだことがあるなら何ともないだろうが、キャラデザまたはキャラクター設定も見る／読むだけで時間が溶けてしまうくらい良くて、そういう尖りも含めて……ハマってしまった。

第2章中盤まで進めて、仕事終わりの眠い目をこすりながら、ストーリー読みたさあるいは戦闘したさに、プレイしてしまう、そんな魅力がある一作。

自分なりの推しを活かせるパーティー編成を模索したり、ストーリー読んだり、これから強くなっていくキャラクターたちを愛でたり、やりたいことが尽きない。新規キャラクターが増えるごとに広がるであろう戦略性にも期待が持てる。

(難易度は高いので少し腹をくくって)是非、この魅力を体感してほしい。

### 5/5 — 無課金でも全然対人戦勝てるしいいソシャゲ！

*2025-08-27*

今回初めてカード系のゲームをしたのですが他のレビューで言われてる程1章は難しくないです。(恐らく編成が悪い)
難易度については私は一回もリセマラをしてませんが全然ストーリー進められてます。
最初のチュートリアルガチャで確定でキャラがゲット出来るのも嬉しいです。
このチュートリアルガチャは何回でも引き直せるのでこのガチャで当たりキャラを引けば楽になります。詰まってる人はここをしっかりやらなかったのかもしれない。

ストーリーも完成度が高く早く次を読みたくなります。
たまに翻訳で彼女が正しいのに彼になってたり誤字があったりするとこもありませんがそんなに気になりません。

イラストの演出も素晴らしいしキャラごとのストーリーも凝っていて良かったです。

対人戦については私みたいなカード系初心者でも全然100位をキープできるのでそんなに厳しくないです。ただマッチング時間の振れ幅が大きいしCPU戦が多かったです。

ガチャについても30連キャラ確定で一般的なガチャ石と呼ばれるものもサクサク集まります。

無課金で優しい所は無料でSSRキャラが3人くらい貰える所です。

悪い所はたしかに味方のスペックに対して相手があまりにも強すぎる所が挙げられますがそれは3章位からなので1章、2章はコンテニューや編成変更などをすれば問題ないかと思いました。

拙い文章ですがまとめとしては無課金＆初心者でも楽しめてストーリーもキャラも素晴らしいくちゃんとした高難易度モードもある良質なソシャゲです。クトゥルフ神話などが好きな人はハマると思います。
これからも運営さんには頑張って欲しいです！！

### 5/5 — 最近のお手軽ソシャゲではない

*2025-08-23*

・良い点
難易度はメインストーリーといえどもなかなかに高く、考え無しには進めなくなっている。かといって、全滅しても復活回数が多いため、ごり押しが出来ない訳でもない。
 戦闘システムはスレスパ風で、カードの組み合わせを考えるのが楽しく、時間がとられるが苦痛ではない。今後のキャラクター追加で、戦略がより広がればさらに面白くなりそうだ。
 また、なによりも物語が面白く、最近のソシャゲにありがちな専門用語を羅列した訳わからん話ではない。クトルゥフ系の世界観だが、戦闘で時間が取られる分、話がテンポ良く進むためゲームをプレイするバランスがいい。
・悪い点
せっかくの良い物語なので、できればフルボイスにして欲しかった。また、物語をオートで進める際、×1と×2の差大きく、×1は少しだけ遅く、×2は早すぎるので×1.5が欲しいところ。
物語を読み飛ばさずに楽しめるソシャゲは稀なので、フルボイスで×1.5程度の速度でオートにして、ドラマや映画のように楽しみたいと思ってしまう。

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-10-17.*
