# 明日方舟：终末地 — 跨越边境，直至前线。

> 跨越边境，直至前线。 (iPhone/iPad app by Shanghai Hypergryph Talos Network Technology Co.,Ltd..)

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- Developer: [Shanghai Hypergryph Talos Network Technology Co.,Ltd.](https://appshunter.io/developer/1719937631)
- Category: Games, Role Playing
- Price: Free
- Rating: 3.93/5 from 38,096 App Store ratings · 32 written reviews indexed
- Age rating: 12+
- Requires: iOS 15.0 · 3.4 GB
- Languages: Russian, Indonesian, German (Germany), Italian, Japanese, French (France), Thai, Chinese (Simplified, China), Chinese (Traditional, Taiwan), American English and 4 more
- Released: 2026-01-19
- Data updated: 2026-09-06
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id6753859465/reviews.md

## What is 明日方舟：终末地?

《明日方舟：终末地》是一款由鹰角网络自研的3D即时策略RPG，玩家将作为终末地工业的管理员，逐步探索塔卫二，揭开属于这颗星球的秘密，保卫和拓展人类文明的边疆。
“‘零号委托’现已发出。请您确认，是否接受委托，以管理员的身份加入终末地工业，利用集成工业科技技术，和干员们一道，开拓人类新的家园？”

欢迎来到塔卫二，这是一个美丽却遍布危机的世界。这个世界的访客，曾经的开拓者们，克服了战争与灾祸，在一百五十余年的拼搏下站稳了脚跟，为人类构筑了新的根基——文明环带。但这个世界的大部分土地仍未被刻上文明的印记，延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索，过去的、崭新的威胁也如影随形。

开拓与探索，延续与发展，是文明轨迹永恒的主题，也是构成文明的生命最终的索求。

您将成为终末地工业的管理员，率领您的干员们，保卫、拓展人类的边疆。您的源石发动机将在荒野上轰鸣，您的生产设备将有条不紊地工作，您崭新的集成工业系统的自动化生产线正在部署。探索塔卫二，收集资源，利用集成工业系统攻克险境，与您的同行者们一道，为人类建设更好的未来家园。

在这片历尽沧桑，而又发生着崭新变化的大地上，管理员，该做出您的选择了。

【关注我们】
官方网站：https://endfield.hypergryph.com/
官方微博：@明日方舟终末地
官方微信：明日方舟终末地

## Recent user reviews (10 of 32)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/id6753859465/reviews.md

### 5/5 — 一款值得一试的游戏

*2026-08-04*

终末地给人的第一感觉是晦涩难懂的，许多人看了别的主播的实况觉得很无聊。但只要你愿意细下心来去认真游玩，你就能品味到这款游戏独特的地方。独有的集成工业，新奇的四个角色同台战斗。或许有人觉得门槛太高，但是在最近的几次更新中已经大大减少了入门要求。现在甚至可以跳过饱受诟病的前期剧情。可以看出鹰角也的确想把这款游戏做好。如果你是能够接受死亡搁浅类游戏的人，终末地很适合作为一款打磨空闲时间的游戏。游戏里内置的工业也不是很难，上网搜蓝图很简单就能摆好。并且你没有基建也可以玩的很开心。所以希望大家能够跳出这种刻板印象，进行自己的体验后再做评价。也希望终末地越来越好。

### 5/5 — 终末地的场景和人物都是极好的

*2026-07-29*

新手给的福利还是不错的，我玩到30多级时就能抽出决了（即使是小保底），而且主线基本没什么难度，前期就用赠送的角色就能过，把该升的都升一升，主线绝对没问题，但对于新手来说，终末地的货币很多，刚开始玩的时候很容易弄懵，还有前期的基建等等 都很复杂，不过晚久了就都熟悉了，对我来说也是越来越上瘾（不过这个过程可能要久一点，不是那么容易上手，总之玩的时间长点就好了）。而且到了武陵之后，我真的越来越喜欢终末地的美工了，武陵简直就是我梦想中的中国，其实想说的还很多，但奈何实在是语言不精，表达不出完整的情感。最后，祝终末地越来越好！

### 4/5 — 我真想把你的卡池设计拉进厕坑里无数次

*2026-07-17*

武陵决战做得挺不错啊，再接再励（友人吐槽隔壁小明的主角像无能的丈夫，一对比下来终末的的管理员还挺有能（）
但你那些通过卡池设计方案的上层真是做人做鬼都精彩啊，就是逼着我每期卡池都要猛猛肝猛猛氪嘛呵呵，，，
二编（向渊行版本）：剧情演出进步很大，不管是文戏武戏还是节奏把控方面，都能感受到角色感情自然而然的流露和成长高光
基建对新手还算友好（能耐心看教程的话）后期想自己优化产线可能会有点吃力，但社区里有很多大佬出攻略，可以安心参考甚至复制粘贴
福利方面得看个人抽卡习惯和运气，排除开极非和极欧的情况，肝的话基本可拿2～4个最喜欢的角色0加1和凑齐队友，但追求高命座高精专大概率要氪

### 5/5 — 今年最喜欢的游戏

*2026-07-16*

之前一直是玩些单机。死亡搁浅，深海迷航啥的都玩，终末地是我接触的第一款二游。怎么说呢，在一些方面确实还与一些3A大作有些差距，比如配音依旧有点播音腔，部分解密引导做的不太好。但是并不影响他成为我今年最爱的游戏，
角色的建模非常出色，动作系统我也很喜欢。再加上拉电线的玩法真的很容易让人玩上头，至少我自己是非常享受玩这个游戏。肝度也可以接受。
哦对还有就是玩着玩着去下了个本体，结果现在直接两个一起玩了哈哈

### 3/5 — 不爱看教程基本玩不懂

*2026-07-10*

我是在平板上玩的以前玩二游都不爱看教程喜欢自己摸索跑酷，由于别的二游玩法都比较像一些小游戏不看教程也玩的来，但是终末地不看教程是真的玩不懂了，基建玩法要图纸要弄流水线，还要点建造的那个图纸才可以造一些机器。我刚开始造那个紫色的盘盘的时候没看教程随便乱放了一些机器给它们通上电根本运行不了，所以每个环节我都只能手动给那些机器加材料非常麻烦，后面也是突然开智了知道加个仓库在最后面。我从26年1月份就下了来玩，没几天就因为基建太难了劝退了，这几天又因为卡缪太帅了回游了。基建我玩不懂也没有拉电线就只能满地图跑酷，但是谁敢想我跑酷找宝箱的时候还有要爆破的墙，我也是上网查了才知道那种墙要自己手搓爆炸物才能过，那个攻略里面的图纸超级复杂我听那些主播念出来都吓哭了好吧，而且里面很多机器我还造不了。然后就是角色做的还不错建模挺好看的吧，但是角色的升级材料还要满地图采蘑菇，一个点位就几个蘑菇，升级一两个角色就用光了。希望能出一个机器的摆放虚影，然后玩家照着虚影摆放。然后电源是不是有点太少了，我每个地方没有电都得从枢纽区拉过去，能不能每个区域都弄一个电源，这样拉电线简单一点。

### 5/5 — 首先这是一款【无缝大箱庭】游戏，不是开放大世界

*2026-07-04*

我是看到前瞻卡缪的帅脸来拉电线的，谁知道就这样一发不可收拾，一天能玩十多个小时，抛开其他因素不谈，拉电线本身就是纯粹的好玩上头，不能攀爬这点根本不是问题，箱庭地图设计很好，收集物大多数都有强引导的作用，经常有山重水复疑无路，柳暗花明又一村的惊喜感。而且我不爱动脑子，是基建苦手，但在基建上基本没费过心，把矿点接好，物资等级开一下，就可以一键抄萧然的基建作业，完全不用操心。
养成方面我觉得甚至比本家还轻松点，也可能是我现在角色不多，没什么卡点，装备和武器的养成虽然也有随机性，但是可以看到尽头的，是有保底的，不追求极致养成真的没什么焦虑感，这一点我也很喜欢。
总之整体还是很好玩的，很喜欢终末地独具特色的风格，唯一的期望就是角色设计能再给力点，延续本家的风味，现在的一些角色有点普，没什么记忆点。

### 2/5 — 败在工业的指数级增长

*2026-06-05*

从测试的时候就已经很关注这款游戏了，可以说工业流水线+剧情+抽卡+战斗的组合确实在市场上前所未有，非常吸睛
正式服上线后一直玩到现在，实话说前期确实给我带来了很难忘的体验，战斗手感很特别、基建也很有成就感并且角色设计都很赞（特别是庄方仪）当看到通过基建一点一滴合成出装备给角色带来极大的提升时确实很爽，当时觉得就这么一直玩下去会很好
但在庄方仪这个版本到来后，我满心欢喜地掏出之前合成好的装备原件准备直接毕业，但事情并不想我想的那样顺利：首先庄方仪的原配装备需要过剧情到最新区域通过收集装备箱解锁，其实这倒也无可厚非，毕竟得让玩家体验后续的剧情这是一个很好的办法。但当你解锁装备之后准备拿着自己早已爆仓的库存一顿急头白脸地合成时你会发现它需要你新建一套产线（基本属于全新和之前的以后产线交集极少）你说这产线要是很短那也没什么了，但问题就出现在这个新产线极其冗长（实测下来从开矿到能够运行生产花了我6个小时）而且产量极少（一分钟产出两到三个装备原件）话又说回来，要是养成成本低的话也就算了，但如果你想把一个角色的装备完全锻造满，运气差一点的话要好几千个甚至上万个装备原件……
这只是游戏寿命周期处的一个版本，但其游戏复杂程度已经不是说普通玩家可以接受的了，我想问题就出现在这里：游戏本身就已经具有一定门槛了，但随着版本的更新这门槛只会越来越高
玩家肯定是想要继续玩下去的，但我们游玩的目的也是为了体验与放松。紧张一点游戏设计当然ok，但不能把玩家绷得太紧了
游戏还是很好的，望官方看到并加以处理🫡

### 3/5 — 开服到现在全勤玩家，基建迭代的策略、策划很有问题

*2026-06-05*

首先1.0时代谷地基建是非常好玩的，难度、复杂程度，矿的数量分配都比较有操作性，4个基地分工合作，没有抄过蓝图都是自己设计的基建，还是很好玩的。武陵第一版本简单也合理。然后，1.1和1.2迭代了两个版本，基建变得莫名其妙，什么4比1的比例，重息壤代替息壤，迭代的莫名其妙。还出了葫芦这样的活动，让人拆基建又重新摆，换来换去。武陵券也没什么值得换的东西，这版本之后我暂时也不会退，但是要摆烂了。抽卡压力其实没那么大，至今没有氪过除了月卡外的东西。但是基建作为核心玩法，类单机玩法，不宜搞得太离谱的，这样会导致整个游戏不好玩

### 5/5 — 氪金通道太少，氪金福利不足

*2026-06-05*

终末地无论是美术、剧情、pv，还是战斗打击感，在目前市面上最出名的五款二游中终末地绝对是数一数二的。
有人说游戏中的抽卡资源太少，但作为一个开服老玩家，一个榨干目前所有抽卡资源的肝玩家，可以明确的回答，终末地的抽卡资源真的蛮充足，就算每个卡池的角色都是120抽大保底出，但仍能保证每个限定角色最起码都能抽出本体，再加上对终末地来说，满潜能的加成并不会导致角色质变，因此除非是角色厨，否则仍能保证零氪玩家能够通过劳动，抽到所有限定卡池的干员本体。抽卡资源看起来少，实际上是因为资源的获取渠道过于零散了。
有人说终末地玩起来很累，感觉要做的事情很多，但对我来说，我已经长草半个月了，往往是新版本开始后一两天，我就做完了所有事，开始长草了，我甚至觉得官方产能不足。终末地相比其他二游，唯一多出来的也就是基建方面了，但只要达到矿点毕业要求，升级一下基地面积和存储线，直接找别人做的毕业蓝图一拍就好了，但又有人觉得这就失去了基建存在了意义了，我只觉得好笑，真心喜欢基建的玩家完全可以在版本末期长草时抽出时间认真钻研，建造属于自己的基建。
我的游玩顺序是，先做完主线，然后做完所有支线任务，中途顺手拉好新地图的矿点，之后找一张新版本的毕业蓝图拍上，让基地开始运行，最后详细搜寻新地图的宝箱等资源，在前面的步骤中，顺手拿路上的宝箱等资源，我个人认为很有效率。
然后是氪金方面的福利，我是一名洛茜厨，在洁尔佩塔和伊冯、汤汤卡池中都只用了免费的抽数，攒了快九万玉，氪了所有档次的协议源石，总计五百多抽才拉到满潜洛茜，氪到后面，价值98的协议源石甚至只能换10抽出头了，希望以后能出更多优惠礼包。
最后是产能问题，很多次更新的资源，新玩法等内容太少，角色皮肤至今没有着落。
最后，希望终末地越来越好，我还是会继续玩下去的

### 4/5 — 亮点与缺点并存

*2026-06-04*

我从22年玩舟本家，也是zmd开服玩家，从一月一直玩到现在，感觉没有社区说的那么夸张，一些玩法很新奇确实非常吸引我，当然也很累。
基建方面，用蓝图确实很方便，也可以跟着教程建，不过我现在在试着自己建产险，产量低低的不太稳定，不过看到基建还是一股成就感。
比较显著的缺点是滑索的ui交互看着很累人，以及福利很少，看上去你辛辛苦苦打两个小时就换回来一点点抽数。
剧情演示也很灾难。既然能做出摘下墨镜后还是墨镜这种经典老梗为什么不能把动画做生动一些呢？人物看出来你想要对口型了，但是这个口型对得很乱，不自然，像是直接按照语音模仿完口型修也不修就贴上去了。
美术非常棒，四星里有两颗给美术。不过不是那么喜欢部分的衣服个人感觉很丑，没有舟本家那种在涩涩的同时又可以很美很有力气的感觉，为了露而露了属于是。武器很喜欢。
我也知道这需要时间，然而终末地从企划开始到现在已经不是一点点时间而是三年了，如果你们花了三年打磨出来的东西就是这个的话我觉得是不合格的。
总之希望终末地可以越来越好，已氪2b抽莱万汀6+4，哪怕是为了小汀我也会一直玩下去的。
加油吧！终末地！

## Version history (last 5 releases)

### 1.5.3 — 2026-09-01

新版本「雪凇幽梦」正式开启
穿过雪与雾，进入幽暗深林和漫长的梦。

▼//叙事活动开放
提弗洛斯叙事活动「雾隐冬梦深林中」开放。

▼//新区域开放
新区域「武陵 - 雪松林」开放。

▼//新探索场景开放
新探索场景「武陵 - 遂明」开放。

▼//全新干员
6星干员【提弗洛斯】
5星干员【噗切娜】

▼//全新武器
6星武器【寒夜幽影（施术单元）】
6星武器【苦难的尽头（施术单元）】
5星武器【点心时刻（单手剑）】

▼//寻访开放
「冬猎」特许寻访中，6星干员【提弗洛斯】获取概率提升。
「绚丽异彩」重构寻访中，6星干员【伊冯】获取概率提升。
※ 「绚丽异彩」属于全新的寻访类型「重构寻访」。更多详细说明，请关注官方公告，或前往游戏内【干员寻访】界面，点击【寻访详情】查看。

▼//武库申领开放
「幽寒申领」中，概率提升的6星武器为【寒夜幽影（施术单元）】。
「点绘申领」中，概率提升的6星武器为【艺术暴君（手铳）】。
※ 「点绘申领」属于全新的申领类型「重构申领」。更多详细说明，请关注官方公告，或前往游戏内【采购中心 - 武库交易所】查看。

▼//活动与玩法预告
「雪降深林」引入活动、「挽弓试炼」挑战活动、「集成援助·泡泡出击」集成生产活动、「理智补给」限时活动、「我们的大菲林！来袭！」馈赠活动、「于钟鸣的旧城」引入活动、「陵水渡秋」限时签到、「跑者运动会」趣味活动、「融合！山团团！」趣味活动、「影拓丰碑」新系列及「丰碑留名·刻影」限时挑战活动、「战争回响」常驻挑战玩法。
※ 更多活动及玩法内容请关注后续官方公告。

▼//修复游戏内部分已知问题
更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告。

### 1.4.3 — 2026-07-15

核心章节版本「向渊行」正式开启
驱雾瘴，平天堑，大渊在前，我们携手共进。
往日未远，前路恒长。在广阔的塔卫二上，我们相伴而行。

 ▼//寻访开放
 「临渊望北」特许寻访中，6星干员【诀】获取概率提升。
 「晨星于此闪耀」特许寻访中，6星干员【梨诺】获取概率提升。

 ▼//「武库申领」开放
 「军列申领」中，概率提升的6星武器为【四二式·肃阵（施术单元）】。
 「明曜申领」中，概率提升的6星武器为【曜夜的首演（长柄武器）】。

 ▼//主线剧情开放
 主线任务开放至「第二章 - 进程Ⅶ - 余晖未却」。

 ▼//新区域开放
 新区域「武陵 - 应龙关」及「武陵 - 北部禁区」开放。

 ▼//活动与玩法预告
「相伴赠礼」庆典活动、「宏运连连乐」庆典活动、「北观禁土」引入活动、「战争回响」常驻挑战玩法、「炽燃！竞技大会！」挑战活动、「理智补给」限时活动、「影拓丰碑」新系列及「丰碑留名·兽犼」限时挑战活动、「根脉奇境」趣味活动、「密境行者」空间组更新。
※ 更多活动及玩法内容请关注后续官方公告。

 ▼//修复游戏内部分已知问题
 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告。

### 1.3.2 — 2026-06-04

「寻遗散记」新版本正式开启
便向内心，向未来寻求坦然达观吧。

 ▼//寻访开放
 「以拳问心」特许寻访中，6星干员【弭弗】获取概率提升。
 「亡者之舞」特许寻访中，6星干员【卡缪】获取概率提升。

 ▼//「武库申领」开放
 「绛结申领」中，概率提升的6星武器为【赤缨（双手剑）】。
 「染赤申领」中，概率提升的6星武器为【镀红祝福（长柄武器）】。

 ▼//重要支线任务开放
 支线任务「藏剑于谷」开放。

 ▼//新区域开放
 新区域「武陵 - 藏剑谷」开放。

 ▼//活动与玩法预告
 「寻剑幽谷」引入活动、 「危机筹备」限时活动、「危机合约 重燃测试作战」挑战活动、「选剑演武」挑战玩法及「演武集算」限时活动、「卡莉的武陵童话」拍照活动、「理智补给」限时活动、「影拓丰碑」新系列及「丰碑留名·忿声」限时挑战活动。
※ 更多活动及玩法内容请关注后续官方公告。

 ▼//修复游戏内部分已知问题
 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告。

### 1.2.3 — 2026-04-16

「春晓时」新版本正式开启
 陵水潮休景尚好，正是春晓时。

 ▼//寻访开放
 「春雷动，万物生」特许寻访中，6星干员【庄方宜】获取概率提升。
 「辉光庆典」特殊寻访，全部可能出现的6星干员包括：莱万汀/洁尔佩塔/艾尔黛拉/骏卫。

 ▼//「武库申领」开放
 「行舟申领」中，概率提升的6星武器为【孤舟（施术单元）】。
 「熔灼申领」中，概率提升的6星武器为【熔铸火焰（单手剑）】。
 「疾行申领」中，概率提升的6星武器为【使命必达（施术单元）】。

 ▼//主线剧情开放
 主线任务开放至「第二章 - 进程Ⅵ - 志同道合」。

 ▼//新区域开放
 新版本将依次开放「武陵 - 首墩」及「武陵 - 试验园区」。

 ▼//活动与玩法预告
 「焕新月卡赠礼」赠礼活动、 「干员培养助力」新手活动、 「镇绥蚀海」引入活动、 「镌宇铭星」联动活动、 「集成援助·掌中救星」集成生产活动、 「理智补给活动」限时活动、 「物资供给·武陵特厨」供给活动、 「息壤妙用」引入活动、 「影拓丰碑」新系列及「丰碑留名·秽流」限时挑战活动、 「蚀像寻遗」内容更新。
※ 更多活动及玩法内容请关注后续官方公告。

 ▼//修复游戏内部分已知问题
 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告。

### 1.1.8 — 2026-03-11

「新潮起，故渊离」新版本正式开启！
恩怨沉于故渊，今时涌起的大潮寂静无声。

▼//寻访开放
「河流的女儿」特许寻访中，6星干员【汤汤】获取概率提升。
「狼珀」特许寻访中，6星干员【洛茜】获取概率提升。

▼//「武库申领」开放
「新芽申领」中，概率提升的6星武器为【落草（手铳）】。
「绯珀申领」中，概率提升的6星武器为【狼之绯（单手剑）】。

▼//主线剧情开放
主线任务开放至「第二章 - 进程Ⅲ - 共饮一江水」。

▼//新区域开放
新版本将开放以下区域：
「武陵」：清波寨。

▼//叙事活动
洛茜叙事活动「红骑士」。

▼//活动与玩法预告
「泉流无声」引入活动、「物资供给·开拓节」供给活动、「净流涤尘」趣味活动、「生存特训」挑战活动、「理智减耗」减耗活动、「影拓丰碑」新系列及「丰碑留名·炽痕」限时挑战活动、「密境行者」空间组更新、「蚀像寻遗」内容更新。
※ 更多活动及玩法内容请关注后续官方公告。

▼//修复游戏内部分已知bug
更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告。

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