# 遗忘之海-海绵宝宝联动 — user reviews

> 23 indexed App Store user reviews of 遗忘之海 by 网易移动游戏.

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## Newest reviews (7 of 23)

### 5/5 — 希望官方能不断优化

*2026-07-25*

挺好玩的，风格截然不同的游戏，干货很足，细节很多，玩法也很新奇，目前是找不到同款代餐的游戏，主要还是海战玩法，非常的中二，但是实在是太肝，而且如果死了角色等级和职业全部重来，本身这么复杂的玩法下还是非常不友好的，前面全部的心血全都前功尽弃，希望官方能改改减轻一下玩家的压力，还有一些新手教程能不能完善一下有时候真的非常的没有头绪。海面上能不能多加一些传送锚点本身游船非常不好操控，路线又长。

### 5/5 — 夯夯夯

*2026-07-24*

前面那些说这个游戏没有新手教程的，难道游戏要把每一步怎么走都告诉你吗，一点脑子不动嘛，不想动脑子可以去玩汤姆猫，别说占不占内存，一个美术类大作怎么不得这些内存，海上特效又那么多，下载半个小时还怪人家内存大？自己玩不明白就不要在这里疯评，这又不是纯粹的像原神崩铁一样，他偏肉鸽和策略，你玩策略游戏不动脑子？那你去玩益智类游戏吧，无语😓

### 5/5 — 还不错啊

*2026-07-23*

因为被画风和回合制玩法吸引，之前也参加过三测，pc开服就开始玩了。这种画风应该属于美卡那一类的吧，说实话，现在的大多数人更愿意接受日漫美型那样的画风，我属于是两种都能接受。另一大吸引我的点是回合制玩法，也是我很想在手机上玩这游戏的原因，非常放松。玩法上，虽然说是回合制肉鸽，但通关一二周目之后新内容很少了，新轮回中可刷到的技能骰子强力好用的也就那几个，主力船员因为养成和抽卡因素，所以会反复上同样的四个最强角色。

### 5/5 — 已经沉迷了

*2026-07-23*

本来是冲着美术来的，结果玩下来完全超出预期。木偶+海洋的世界观很有辨识度，港口城市特别有生活感，探索时经常能发现隐藏事件。海战和陆地回合战切换很自然，养成内容也很丰富，不会觉得无聊。剧情关于“记忆”和“选择”的设定很吸引人，角色塑造也不错。音乐和演出都很有氛围，整体品质远超我的预期。希望后续持续更新新地图和角色，会一直支持！

### 5/5 — PC小白鼠留言

*2026-07-23*

我已经玩了两周了 给不懂的大概说一下 这个游戏主要玩法是肉鸽 只要是你开船进了海得到的东西都是可以重置的 每周重置的时候可以换一抽 三抽必出金色角色 需要长期培养的东西叫做“头脑培养”这个就类似原神的天赋以及“躯体培养”这个就是升级了 只要多周目把基础数值拉高 后面打起来也是破解版 但是该说不说抽数给的也是真的少 希望手游上线后福利能多一点吧

### 5/5 — 不知道咋样，反正明天看

*2026-07-22*

然后我感觉人物这个做得挺大的，我就比较喜欢这种画风，然后我也不知道这发疯啥的，反正继续做吧，我觉得很好，我玩第五人格和蛋仔，我觉得这两款游戏都非常好，然后希望这款游戏也会非常好，然后还有一个呢，就是能把发型什么粘脸的能做多一点吗？我感觉的发型没有什么喜欢的那个肌肉线条就男女主的非常好看，真的非常好好看

### 5/5 — 希望遗忘之海向好的发展

*2026-07-21*

这个游戏期待了很久，目前只能创建角色，把资源下载好，还没法玩，希望到时候体验感不要太差。主要要听好的建议，也不要盲目听从。建模这些可以适当优化但是这种风格真的很好看，最近争议不是很大吗，不要管他们，一群不玩的没资格说，玩了还要喷的自己就别玩，看不惯还要玩。joker加油呀。

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 3/5 — 游戏内容太混乱了

*2026-07-30*

提升基础属性为什么非得绑定那堆红温小游戏呢，而且有些还特别阴，刷一个小时大概才能刷出一把能加属性的局，甚至还有麻将，真的不会也没兴趣打麻将，就不能搞点阳间一些的属性提升方式吗？还有肉鸽，用最快速度刷一把也要两小时，还很难刷出想要的技能和骰子，你又不是单机，玩手游的都没什么时间，回合制肉鸽，复杂养成，养成材料每周有限再加上大世界通马桶，全是拖慢节奏的毒点，手游又有每周ddl催命符，左右脑互搏这一块真是搞到极致了

### 3/5 — 与预约前的感受有落差

*2026-07-29*

这个游戏在去年就有刷到过有关的内容了，当时真的很期待这款游戏，但是游戏上线后，实际体验下来感觉还可以没有网上说的那么烂，角色方面我觉得有些角色官方过度重视了比如说小斧头特效做的很多，但是饿猫的特效却很少做的很敷衍，然后是角色养成，太费时间了，不能像隔壁用经验书去升级而是要不停的战斗去升级很浪费时间，手机端优化也有问题，我本人在战斗完后，场景会直接变成最粗糙的建模块，所有东西都是大块的几何体

### 3/5 — 遗忘之海

*2026-07-21*

先说优点，遗忘之海最大亮点就是情怀还原，熟悉的职业、地图、正邪对抗设定，满满的童年回忆。画质全面升级，技能特效更加华丽，战斗手感流畅，升级速度更快，降低了前期刷级的枯燥感。一人三宠玩法增加了战斗策略，装备无损继承，减少养成浪费，平民玩家也能慢慢发育。野外自由PK、门派战、势力战，江湖对抗感十足。
小缺点就是前期玩法引导略多，部分养成系统内容偏复杂，需要慢慢熟悉。希望后续优化活动氪金套路，平衡平民与氪金玩家差距，打击脚本外挂，维护好野外刷怪、阵营对战的游戏环境。总体来说是一款诚意不错的武侠MMO，怀旧玩家可以放心入坑。

### 4/5 — 刚玩没多久

*2026-07-29*

我是听我朋友的推荐才来玩的，目前感觉还行，建模和剧情确实很好。但我个人感觉手感有点重，转方向的时候特别难转动，冲刺的时候也不是很好控制，也可能是我玩蛋仔玩多了。还有一点不太理解就是打架的时候那个防御用来干啥的，我试过，剪完就是人做了一个防御的动作就换下一个人了，好像也没回血，目前不知道是干啥用的。其他没有什么，就是每去一个新地方就要重新下载，稍微有点费时间。这是我第一次写评论。

### 4/5 — 感觉有一些问题

*2026-07-24*

剧情个人感觉是挺有意思的，美术风格更是没得说，但是前面一周目的耗时太长了想尽快玩肉鸽的玩家挺痛苦的，还有就是地图里的bug真的很多，希望尽早优化，海战模式几乎可以说是没有的，特别可惜，希望往后能多加些关于海战的玩法，比如进攻其他玩家，宣发我觉得特别差明明是肉鸽游戏宣发全是搜打撤，我实在不理解，还有养成确实学起来有些蛮烦，希望游戏能越来越好。

### 4/5 — 怎么进不去啊

*2026-07-23*

首先我觉得这是个很好的游戏，以至于从预约到今天移动端上线我都很期待。但是为什么我完成了下载所有游戏资源下载后就进不去了啊，能不能向你们同一工作室的第五人格学习一下游戏进入形式，进入流畅一点不要卡在界面，想玩而进不去。

### 5/5 — 游戏好 营销号坏

*2026-08-08*

怎么说呢 游戏我也玩了挺久的吧 游戏本身是挺不错的 但营销号宣发有踩一捧一的问题（官方也有点…）导致许多网友就把这游戏和其他二游比较（遗忘之海不是二游……）更有甚者把看板娘喂给人工智能 让她和《达尔文事变》中的主人公在一起 较为好一点的是让看板娘和哪吒比较…我个人是真觉得没必要 还有些网友甚至开始攻击普通玩家 对此我只想说大家个玩个的 没必要攻击谁谁谁

### 5/5 — 非常感谢你们的用心之作

*2026-08-06*

强而有力的独特风格，不断完善的质量，不论是游戏内的细节，美工，音乐，人设都体现了制作组的用心，表达了你们想要做一款好游戏的初衷，而不是千篇一律的二游抄，没有夸张低智的性无能立绘和卖肉的倾向可真是一股清流，给你们点个大大的赞。希望你们能坚持下来，我相信会有更多的人能感受到遗忘之海的游戏魅力，喜欢上它，谢谢。

### 5/5 — 喜欢赛尔达的一定不要错过，探索太爽了，当单机玩儿就行，不要有太强的紧迫心理，慢慢探索，听听音乐，沙滩上躺着看看风景～

*2026-08-03*

好游戏，期待后续更多更新，航海大世界！
其次资源等级溢出的时候多为玩家考虑，比如往日之影满级了，再为了提高对应属性打气息会浪费很多经验。一开始不知道亏了好多，希望做成跟人物卡级以后但是经验也可以缓存那样，感谢！

### 5/5 — 各个属性都非常完美，就是请求不要采取回合制

*2026-08-02*

这是我见过目前最好玩的航海主题游戏了，作为一个遗忘之海的玩家，我是真心的想把这个游戏推火，不过有一个我认为极其影响玩家体验感的东西，就是这个回合制机制，请官方考虑一下，我这个建议就是把它改成类似于航线的那种模式的游戏，回合制极大的限制了玩家的体验感与自由度，可以将大世界的普工融入进战斗环节，当开启战斗之后，可以通过刚开始的那个摇骰子来确定本场的攻击buff，随后在一个限定的范围内和怪物争斗，至于哪些需要自己解锁的技能就类似于其他的网易游戏那样做成技能盘的样式，觉醒剂则加上冷却，或许这样能吸引更多的玩家投入，带入感与真实的战斗感打击感也会更加好一些！

## Most praised reviews (6 highest-rated)

### 5/5 — 很好玩啊

*2026-08-01*

这个很好玩画质很好音乐剧情啊也很不错不过我比较喜欢自由式玩法它这个必须按照一些任务但是我感觉是很好玩的 这个游戏在上线前我就非常期待了上线之后虽然比较占空间但是非常好玩 必须给五颗星！😋

### 5/5 — 首先配乐堪称游戏界王炸

*2026-07-30*

我觉得很好玩，目前一直在单刷，走剧情刷支线，情节设计脑洞大开，解密探索也很有乐趣，游戏中的小游戏简直太吸引人，各种元素融合，这个游戏很难不给高分。
建议：多角色可以共同培养就好了，目前我了解的是把船开回才可更换角色，在海岛无法换船员以外的角色，可能适合二周目或者更多周目的乐趣（个人建议，嘻嘻）

### 5/5 — 认真体会，其实非常好

*2026-07-28*

首先肉鸽游戏肯定是有多周目的，这样子反而会玩起来不会腻 并且回合制的玩法做得比崩铁更舒服 回合制里面自带崩坏星穹铁道青雀的那种摇骰子技能 娱乐性十足 摇到比怪物数字大的数字还能发动额外的攻击次数 只要认真看攻略，该升级的升级分配好强度角色 真的还特别好玩，语音输入，所以没有标点符号，请不要见怪

### 5/5 — 目前还可以，但需要完善

*2026-07-26*

玩到45级了，每天就是上线清日常任务，最多还能清地图上的小游戏。深渊和大漩涡都打到头了，希望增加点新玩法，提高正反馈，后期的运营和维持也很重要，希望官方能好好规划。现在可以优化日常肝度，比如邮寄按周一结，今天的16次没用，之后累计到明天，明天就是32次，这样的话，有空我们可以多花时间去打号角，没空每天上线10分钟也能做完任务。希望官方保留有挑战的玩法，要不然我们提高是为了什么。总之，这游戏我很喜欢，希望越来越好吧！

### 5/5 — 整体是好游戏呀

*2026-07-26*

大概别人眼里的问题在我觉得都是小事吧。这个音乐真的特别好！每个角色都有独立音乐，每次点进角色界面和获取角色的时候都要听半天，根本不舍得退出，开场的时候那个音乐也很好听！我觉得木偶的风格也很独特，画风也很喜欢，可能我是受众吧。剧情方面的话目前还没看出什么所以然，信息量没那么大，主要在打怪跑图。抽卡米池嘛、盛遗物，我也见多了，福利还挺不错的，也很适合放了暑假尝试新游戏的人。你要是是肝帝的话资源还是很多的。而且里面有这个问问鼠鼠的AI我觉得很有意思很有巧思，这游戏养成打怪玩法又多又复杂不好搞懂，但你往里加了个AI帮忙又很好的弥补了这一点，可惜这AI思考的太慢了，要是快点真的挺好的。当然还有一些小细节可以优化一下比如多增加几个篝火（传送点）跑图实在是有点麻烦，你的这个支线要跑图也是特别累，而且因为你跑图必须开船还分为遗忘海和奥普港两个大区跑图更是特别的累。然后升级金果子和石像的地方倒是加一个传送呀我每次都得跑过去（这种地方有啥理由不让传送？）总之还是做的挺不错的大世界，也是希望游戏越来越好吧

### 5/5 — 无厘头的游戏

*2026-07-26*

不管是玩游戏还是做事情？回避不了哲学的问题：我是谁？我在哪里？我将要做什么？
游戏里上来一大堆东西，我玩这个游戏的目的是什么？是让我在游戏里面找寻我玩游戏的目的吗？那我不如不玩，直接思考就好了。
指引能不能自动寻路？我要挑战怪物，地图上标注了，但是怎么去？人物提升各种点点点，有什么意义？5个提升难道是花不起钱吗？
压缩一下内容吧，增加一点自动寻路。挺新颖的玩法，败在

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-08-26.*
