# ホロライブドリームス

> ホロライブドリームス (iPhone/iPad app by QualiArts, Inc..)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id6756641135 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [QualiArts, Inc.](https://appshunter.io/developer/1171041770)
- Category: Games, Music
- Price: Free
- Age rating: 12+
- Requires: iOS 16.0 · 588 MB
- Languages: American English, Indonesian, Japanese, Korean, Chinese (Simplified, China), Chinese (Traditional, Taiwan)
- Released: 2026-07-22
- Data updated: 2026-09-03
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id6756641135/reviews.md

## What is ホロライブドリームス?

ホロライブ初の公式スマホゲーム『ホロライブドリームス(ホロドリ)』がリズム&RPGとして登場！
リズムゲームを中心に、テーマパークの発展やミニゲームなど多彩なコンテンツを収録！
総勢50名以上のホロライブメンバーが登場し、初期収録楽曲はなんと150曲以上！
ホロライブのファンも、初めての方も幅広く楽しめる作品で、遊び方はあなた次第！

▼本格リズムゲーム▼
公式MVやライブ映像を背景に、本格リズムゲームが楽しめる！

自分だけのオリジナル譜面を作って公開できる「クリエイト譜面」機能を搭載！
・超高難度のやり込み譜面
・タレントへの愛を詰め込んだ譜面
・みんなで楽しめるネタ譜面
などなど、世界中のプレイヤーがつくった譜面で遊んで、楽しさ無限大！

リズムゲームが苦手な方でもオート機能で安心して遊べる！
タレント育成/編成でスコアアップを目指そう！

▼初期収録楽曲は150曲以上▼
ホロライブ楽曲から人気カバー楽曲まで幅広く収録！
最新ヒットから定番曲までラインナップ！

【ホロライブ楽曲】
・ビビデバ
・Shiny Smily Story
・BLUE CLAPPER
ほか

【カバー楽曲】
・勇者
・メギツネ
・わたしの一番かわいいところ
ほか

▼ゲームの舞台はテーマパーク▼
舞台は、世界のどこかに浮かぶ無人島。
ホロライブメンバーと力を合わせ、夢のテーマパークを発展させていく。

リズムゲームやミニゲームをプレイしてクエストを進行しパークを発展させよう！
ホロメンクエストをプレイすることで、操作タレントが増えていく！
推しホロメンを解放して、夢のテーマパークを作り上げよう！
ホロライブらしさあふれる施設も多数登場！
このゲームだけのオリジナルストーリーも展開！

夢のテーマパーク完成を目指そう！


▼1人でもみんなでも楽しめるミニゲーム▼
ひとりでも、みんなでも楽しめる多彩なミニゲームを収録！
マルチプレイ搭載で、協力や対戦で盛り上がろう！

難しいアクションが苦手な方でも楽しめるシンプル操作のミニゲームも収録！
短時間で遊べるカジュアルなものから、繰り返し挑戦したくなるやり込み系まで幅広くラインナップ！

プレイして報酬を獲得し、育成やパーク発展をさらに加速させよう！



▼公式サイト：https://www.hololive-dreams.com
▼利用規約：https://www.hololive-dreams.com/terms
▼プライバシーポリシー：https://qualiarts.jp/privacy
▼Ⓒ COVER / Ⓒ QualiArts, Inc.

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## Recent user reviews (10 of 36)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/id6756641135/reviews.md

### 3/5 — なんとなくまあまあな感じ

*2026-08-29*

ホロライブについての知見は一切無い一般音ゲープレイヤーです。無課金です。極度の飽き性のため、申し訳ありませんが、ストーリーは全スキップしているのでそこについて言及できることはありません。

【音ゲー面など】
そこまで悪くないと思います。判定が比較的甘いので、助かる時もあれば助からない時もあります(誤反応等)ノーツスピードも遅いので、音ゲー慣れしてる方は9後半から11代のどこかがいいかもしれないです。
楽曲数についてはまだまだかなという所です。まだリリースしたてなのでしょうがないとは思いますが、カバー曲オリジナル曲ともに増えていってほしいなとは思います。

【ガチャ面】
初心者応援ガチャでは、ある程度星5が出て満足しました。初心者応援ガチャについては、めちゃくちゃ渋いという印象は受けませんでしたが、他ガチャはそうでもないのかも…？とある友人は、5000円課金してお目当てが出なかった…と言っていたので、あんまり良く分かりません。少なからず激渋ではないと思います。まあ個人個人の運次第ですよね。
あとカードイラストはとても綺麗だと思います。

【育成面】
ここにかなりストレスを感じました。まずレベルを上げるためのポイント？の消費量がすごいです。クエストやライブを頑張っても満足いく量が得られている気がしません。そこで課金せざるを得なくなるのは辛いですね…私のような無課金勢の方は、使い所を見極めるか、貯蓄するか、節約しながら少しずつ使うか…です。これは大変だなぁと思いました。

【その他】
ミニゲームはうーんといった感じ。酷いやつは酷いです。進んでやる気にはあまりならないかなあといった所。
ライバーさん達のミニキャラはとても可愛いと思います。ファンは嬉しいですね。衣装も可愛らしいし。ただ、ライバーさん達を操作できるようにするために、短いクエスト(ライブ1回付き)をしなければいけないのはちょっと面倒ですね。やりたくない、という程でもないですが…
あとは特に言うことありません。民度頑張ってください。

【まとめ】
本当に普通な感じです。民度云々とかは置いておいて、ゲーム性に関しては普通です。ホロライブファンの方がやる分にはとても楽しいと思います。私のような一般通過人間は飽きたりしてしまうかもしれませんね。ホロライブメンバーがいる、ということ以外の個性が出せたらいいのかなあと。まあ相当の事がない限り続けようと思います。

### 5/5 — バランスはいいと思います。

*2026-08-28*

全体的に・・・
音ゲーをメインとしつつもその他のミニゲームがあるので音ゲー苦手な方でも楽しむことはできます。(私は9割ポカジャンです。)
ゲームのバランスについてもいいんじゃないでしょうか。
素材を集めてクエストをこなす。要求量がとんでもないですが、アイテム交換等で素材を確保してクエスト達成を目指しましょう。
また、所々不具合が起きているため、細かい部分のテコ入れは今後のアップデート等で解消されていくでしょう。運営さん頑張ってください。

音ゲー・・・
プレイ中に推しの声がカットインするので最初は楽しかったですが、プレイを重ねるうちにプレイの集中を妨げる原因になるのできっと皆さんオフにされると思います…
また、リズムバー等の調整が効くので、見づらい、タイミングが掴めないなんてことも自分で解消できると思います。

育成・・・
正直、特訓の素材が枯渇する気がしますが、音ゲーのプレイ報酬の他、ショップ等で交換できますので問題はないかと。
ただ、ボードの素材については需要と供給がマッチしてないです。消費量を元にイベント等で交換できる素材の上限を再設定されることを祈ってます。

ガチャ・・・
演出にバリエーションがあるのでワクワクします。
一見ハズレかと思いきや引き戻しもあるので良いですね。
ガチャ率についてはその他ゲームと変わらないかと。
恒常ガチャは天井ptが切り替わらずに貯め続けられるのでどこかのワン○ースとは違って良心的です。また、ピックアップについても欲しいタレントを選択して排出率も上げらた気がしたので優しいです。
ただ、推しの星4が欲しい方についてはなかなか厳しいと思います。頑張ってください…

課金について・・・
他のアプリゲームと比べて配布されるガチャ石は少なめです。
それでもアチーブメントや楽曲初見プレイ等で稼ぐこともできるのでコツコツ貯めて推しを待ちましょう。
また、課金者優遇の声が多いようですが、元々アプリゲームは課金ありきで成り立つものですし、課金ユーザーが優位になるのは当たり前なので…
スコアを盛りたいのであれば課金をすればいいですし、無課金を貫くのであればそれ相応の待遇かと思います。
少額で十分のアイテムを得られるので課金はしても良いと思いますよ。

あくまで私のプレイスタイルによる感想なので異論は認めます。

### 4/5 — 全然神ゲー！なんだけど…

*2026-08-27*

音ゲー歴2年の新米意見です

ホロドリは他の音ゲーと比べてガチャ石がかなり取れて音ゲーとして完成度も高く初心者でも始めやすいゲームとなっています。

ただ、私個人の意見なんですが、運営さんに追加して欲しい機能があります。
それが、譜面のスキル発動線？のオンオフです。恐らくなんですが、キラキラに光っている小節線はスキル発動を知らせてくれるものだと思うのですが、はっきり言って邪魔でしかないです。
同時押しのラインに見え、グレイトやグッドなどの誤爆が頻繁に起こってしまいます。APやFCを取る際の致命的なミスとなってしまうため、是非運営さんには機能追加の検討をしてもらいたいです。この点を改善すれば文句なしの五つ星、正真正銘の神ゲーです！

※あくまで私個人のお話で、他の人からしたら参考にならないと思いますがご了承ください

8月27日追記
約1ヶ月程プレイしましたが、まぁ言わずもがな神ゲーだと感じます。
これから始める方たちには、レビューを見て判断してほしくないと思います

星3以下のレビューを見ていると、碌に設定面を弄らずレビューを書いている早計な方が多いなと感じました
私はiPhone17でプレイしていますが、設定を弄らずデフォルトでプレイすると普通にカクつきます。それは、品質や解像度、フレームレート。
ライブ設定ではスキルの発動カットイン、fpsなどを上手い具合に設定さえすれば快適にプレイするとこができます。

品質や解像度を下げたとしてもそこまで変わることなく楽しむことができると思います。
そして無課金では少々厳しいかなと思います。
すぐに強くなりたい！と思う人は課金は必須です。
でも、気ままに遊ぶ人などは、課金はせずとも楽しむことはできます。
ただ、運がないとガチャでピックアップが出ることは無いので根気よくやる必要があります。

レビューと実際にプレイするとでは全く世界が違うので、自身でプレイしてレビューをして欲しいかなと思いました。

### 2/5 — 推し愛もあるけど期待値は高い方…かな？

*2026-08-24*

リリースから始めてしばらく経ちます。
キャラクターのオリジナル衣装、3Dが可愛くてめっちゃ良いです。卒業勢がミニキャラだったりストーリーで出してくれるのは箱推し民としては本当にありがたい。(沙花叉出してくれてホンマありがとう…)
音ゲーも判定優しめで初心者には優しそうです。

ただ直して欲しい、追加してほしいこともしばしば↓
•デイリーミッション報酬にExpかジュエル追加
ホロゴールドももちろん重宝するアイテムの一つですが他のでもミッションポイント貯めれるし毎日やるほどのことでもないなと感じました。本当に少量でも良いのでどっちかは追加してほしいです。
•ホロパス限定の毎日ログインボーナス配布
報酬2倍はありがたいけどもらえるダイヤが最初の300ちょいのみなのがな…メンシ含め今後月額ではらうなら素材以外にも100、90ダイヤが理想、厳しいなら50でもいいのでもっと安定した供給が欲しいです。
(正直イベントの高スパンに大して石の供給が間に合ってなく感じるのでどちらか検討して欲しいです非常に！)
•競技系のミニゲームにCPU戦追加
今の所勝負系といってもメガサーキットぐらいしかありませんのでほぼそれのみに対してなのですが…とにかく難しくて爽快感がイマイチ感じられないですね。自分が下手なのもありますがエリアとかストーリーのミッション以外でしかほとんどやってないです。結局ストーリーの
やはりミニゲームとはいえ対戦競技なので勝つ喜びをより多くのユーザーに知ってもらった方がより均等にいろんなミニゲームを遊んでもらえるのではないでしょうか。なのでもっと落ち着いてコースになれる時間を設けれるトレーニングモード的なのやもしくはCPU戦を追加して欲しいなと思いました。
•卒業勢の曲追加
卒業勢推しの人にも是非さらに楽しくプレイして欲しいのでボーナス乗らなくて良いのでいくつか追加しても良いかなと思いました。…はい、ほぼ自分の願望です…
•イベント専用部屋追加
好きな曲遊びたい民、課題曲でpt稼ぎたい民が曲選択して選ばれなかった方が切断するって流れ少なからず見るんですよね…

長くはなりましたが推しの初めてのソシャゲというのもあり本気で長く続けたいと思ってます。まだまだリリースされたばかりのソシャゲなのでこれからの更新、改善を期待してプレイさせていただきます。

### 3/5 — 無課金微課金は育成をあんまり楽しめない

*2026-08-17*

音ゲー面は判定優しめで初心者には入りやすいと思う。フリックが反応しないとか言ってる人結構いるけど、すり抜けることなんて一回もありませんでした。ただ下手なだけか環境の問題かと思います。

ミニゲームはストーリーやイベントにも組み込まれていて音ゲーを楽しみたい方は作業でしかなく人を選びます。ミニゲームなのにやらないといけない内容になることが多く悪目立ちしています。イベント(育成イベント)ではそんなに手に入らない特訓素材のために仕方なくやっているが嫌な人はストーリー後は基本触れない方がいいと思う。

ガチャは1回ガチャ用アイテム250個で最大レアの星5が5%の良くある感じです。イベント毎にピックアップがあるが内容には54人もの恒常星5も入っているため、そこまでピックアップが働きません。
ガチャ用のアイテムは
10日毎ログインボーナスで100個
アチーブメントがあり内容毎に20個や30個(内容の〇〇をせよの回数が増えていくためだんだん集めづらくなっていく)
一曲毎に最大100個
デイリーミッションはあるがミッションパスのポイントが貰えるだけで、そのミッションパスでは課金しないとガチャ用のアイテムは貰えません。
イベントも開催されたがガチャ用のアイテムはほとんど貰えない(イベントミッションでガチャ一回二回程度とランキング報酬でもそこまで多くは貰えません)
→ここで言いたいことは最初は楽に集まるものの、ストーリーや全曲、簡単なアチーブメントが終わってしまうと集めるのに時間がとんでもなくかかるということ！
音ゲーの中では1番と言っていいほど集めにくいですので、ガチャを引く際は計画的に引きましょう。

イベントでは大きいイベントが2種類来て、ポイント集めとスコアアタック。どちらも走ろうとしたらピックアップを引けるかが大切で上記にも書いたようにガチャ用アイテムの入手しにくさから課金大前提になります。なのでイベント込みでゲームを楽しもうとすると無課金微課金には厳しくなりそうです。また、イベントボーナスがキャラ毎ではなくピックアップだけなので、恒常星5はまだしも星4、星3の存在価値がほぼありません。
今後、ピックアップ以外のキャラを使えるイベントが来ることを願っています。

ミニキャラが可愛くて普通に見ているだけでも癒されます。範囲が小さいフィールド探索は楽しくできました。(ファン向けではある)
ストーリーは期待しすぎた部分はあったが、そこそこ楽しめました。
音ゲーではあるもののミニゲームやフィールド探索、さらにはお店の強化までありところどころ楽しめる部分もあるが、詰め込みすぎてる感はあります。育成するのにも色々手間がありもっと簡潔にできただろうとは思う。

まとめ
音ゲーとしては判定緩く助かってます。
まだ来てないグループやストーリーの追加は楽しみにしています。
ミニゲームはあくまで任意のやりたい人だけやるゲームにして欲しい。
大きくまとめてガチャ用のアイテムの入手を増やして欲しい。
メンバー獲得→育成→イベント参加
のメンバー獲得が今のところガチャだけで、現状は大丈夫だが先を考えるとガチャ用アイテムの入手も頭打ちになっていきどんどんメンバーが増えなくなっていってしまうので、育成もできずイベントボーナスも貰えずイベントも参加したところでとなってしまいます。
イベントでのキャラ配布やイベントボーナスをピックアップ以外にもつけるとか、ガチャ用のアイテムの入手経路をもう少し増やすなど、音ゲー以外の育成やイベントへの参加のしやすさなどの部分で無課金微課金でも楽しみ続けられる優しい設計にしていただきたいと思いました。

### 5/5 — すごく楽しいです！

*2026-08-16*

リリース当日から遊ばせていただいてます。ものすごく楽しいです！
ここから下は無課金勢による短所と長所を書かせていただきます。


長所
・まずホロメンのミニ3Dモデル(?)が綺麗で作り込まれてて可愛いです！ホロライブに推しがいる方だと特に嬉しいと思います。

・音ゲーのレベルも初心者向けでやりやすいですし、音ゲー設定を複数個残せるのでありがたいです。判定も緩めで楽しいですね。

・作り込みがすごいです！ミニゲームにホロリスだとわかるようなネタが盛り込まれている、ホロメンが声をかけてくれる、ジャンプした時に出る声がある、マップ、所々の切り替え映像、等々作り込まれていて嬉しかったです！待機画面も可愛いのでずっと見ていられます！

・運営さんからの供給が頻繁にあります！新規星5カードの供給も勿論あるのですが、個人的にはルビー(?)やレベル上げに必要な素材を定期的に全プレイヤーに供給してくれるのがありがたいです。ただ、箱推し(全体推し)だとガチャの周期が早いので困るかもしれません。


短所

・ガチャを引くのに必要なルビー(?)が少し溜まりにくいかな、と思いました。もちろんアチーブメントや音ゲースコア等で貯まるには貯まるのですが無課金でやるには少し厳しいです。引くべきガチャを厳選する感じです。
ログインボーナスやホロメンレベルに少しだけ加われたりしたら個人的には嬉しいな、と思いました。

・音ゲーがたま〜にラグくなりす。私は今iPhone17を使っており、容量的にも問題はないと思うのですが、所々ラグがあってノーツの反応が遅れたりして困ります。運営さん、是非改善よろしくお願いします！！

・素材が集まりにくいです。
施設のレベル上げ、カードのレベル上げに必要な素材が集まりにくいです。ライブ(音ゲー)やミニゲームをしていてもなかなか集まりづらい状況です。少しなら無料で交換できる場所があるので、そこで買うのがオススメかな、と思いました！


最後まで読んでくださりありがとうございました。拙い文章ですが、参考になれば幸いです。
by.宝鐘の女一味

### 4/5 — 卒業生オリ曲収録希望

*2026-08-16*

推しが卒業生ですが2章までクリア済。一部の卒業生(2024年秋以降に卒業又は配信活動終了)もメインストーリー1章の会話シーンと3Dフィールド内に3DミニキャラがNPCとして登場します。3Dミニキャラはとてもかわいいです。表情や動きもグッド。カメラ機能もあり一部の卒業生ファンも夢の世界を楽しめます。
ただし、音ゲーに関しては卒業生のオリジナル曲の収録は現時点でありません。ホロライブ楽曲がプレイできる事がホロドリの強みであり、大好きな推しの歌に合わせてリズムを刻める事が全ホロリス待望の夢だと思いますが、残念ながら現時点で卒業生ファンはこの夢は叶いません。
卒業生のオリ曲を収録するメリットは現役ホロメンにもあると思います。ホロドリに卒業生オリ曲が収録されれば、推しが卒業してからホロライブから離れてしまった元ホロリスがホロドリをプレイする事で今のホロライブ、今のホロメン(特にDEV_IS以降)、知らなかった現役ホロメンの楽曲も知るきっかけになるからです。
逆に卒業生のオリ曲追加がなければ、卒業生ファンの私のホロドリのモチベは保てそうにありません。卒業生ファンでも豊富なミニゲームのどれかがハマった人なら遊び続けられるかもしれません。ミニゲームは賛否両論ですが、個々のミニゲーム自体はよく出来ていて、ただ音ゲー機能を解放するためにメインストーリーのクエストとミニゲームをクリアする必要があり、早く音ゲーだけやりたい人から不満が出ている状態なので、音ゲーとテーマパークRPGは分けた方が良いのではとは思います。ちなみに2章で解放されるポカジャンの札の絵柄には卒業生もいます。
個人的には天音かなたの楽曲がもし収録されたらホロドリのモチベが爆上がりします。「特者生存ワンダラダー!!」(作曲:田淵智也)、「おらくる」(作曲:じん)、「きゅーぴっど。」(作曲:TeddyLoid)、「別世界」(作曲:天音かなた)といったキャッチーな人気曲、音ゲー向きのダンス・EDM系「Knock it out!」(作曲:Giga・TeddyLoid)、「セルフサービス」(作曲:サツキ)、ハードなバンドサウンドの「Last-resort」(作曲: 草野華余子)、holo*27の「ヒル」(作曲: DECO*27)等の収録を後生だからお願いします。

### 3/5 — 譜面の視認性が悪すぎる

*2026-08-15*

良くも悪くも本気で思ったこと書きます。消されたら、あーそういうことなんだなーと勝手に落胆しておきます。

さて、真っ先に思い浮かんだのは、

なぜ好感度を搭載しなかったのか？
ということ。

実際の配信ではできないことができるのがゲーム。
前編フルボイスでないなら、好感度によってのオリジナルストーリーとか作れたと思うんだけど。
ゲーム内でホロメンと楽しむ、というより、そこにいるホロメンを眺めてるって感覚を持った。
ゲームでしかできない推しとの交流をどうして考えなかったんだろう。

リズムゲー部分について。
結論からいうと、リズムゲーファンは取り込めないと思う。
まずノーツの視認性が悪すぎる。
ノーツ幅や形、ノーツへの光彩、ロングノーツの半透明化、フリックの見やすさ、配置バランス、どれを取ってもダメ。
初めてリズムゲーをやった人は気にならないかもしれないけど、他ゲーをやっている身からするとホント論外。プロ〇カがどれだけユーザーのことを考え、試行錯誤して譜面を作っているかがよくわかった。
メンシ課金をして色々な背景色を試したけど結果は変わらず。
難易度、譜面、ノーツ配置、全てにおいてリズムゲー好きを取り込める要素がない。
ファンじゃない人はオリ曲知らないだろうし、カバー曲なら他ゲーで事足りる。
言ってしまえば、曲をクリアできた達成感がない。
ホロライブ好きの中の、更に限られたリズムゲー好きならいいと思うけど、間口を広げたいなら目の肥えた人達を納得させられるだけの要素が必要。
正直慣れている人なら初見でフルコンできると思う。
あとクリア報酬の調整が下手すぎる。
クリエイトは面白いと思ったけど、時間をかけてそれをやるメリットがない。
器用貧乏に色んなことを積み込むのではなく、まずリズムゲーとして確立させるべき。

ミニゲームについて
これをメインストーリーに持っていくのはダメ。苦手な人もいる。
クエストに必要な素材がミニゲームからしか手に入れられないものが多い。
ミニゲーム苦手な人には苦痛でしかない。このレベルのミニゲームなら他ゲーでいいです。

各種成長素材について
入手バランスがとにかく悪い。
課金しても大して手に入らないし、マップの宝箱のほうが報酬いいとか...
リズムゲーを軸にしているのに、ブーストをかけてもあの量の少なさは頂けない。
更にいえば、マップ上の宝箱やサブクエスト、メインクエストが終わると、キャラのレベル上げに必要な素材がほとんど手に入らない。
好きなキャラを引いても育成が全く進まない。

編成について
メンバー同士のシナジー効果バランスが悪すぎる。
リズムゲー好きなら最大効率を考える、スコアに興味無いなら別にいい。
リズムゲーも好きだけどホロメンも好き！なのに初期実装キャラのシナジー縛りが強すぎて好きなメンバーで編成が組めない。
〇期生を大事にしたい気持ちもわかる。けど属性と〇期生の同時効果発動は存在せず、この編成にこのメンバーを入れたいのに、入れたら弱い...とか、とにかくバランスが悪い。滅茶苦茶編成に縛られる。

メインクエスト終わった後の虚無
全曲フルコンの難易度が低いのですぐ終わる、そしてメインとサブクエストが終わるとやることがなくなる。
育成素材も手に入らずやることがない。
報酬調整や経験値調整を行い、曲をプレイするメリットを増やさないとアクティブユーザーがいなくなる。

手っ取り早いのはさっさとイベントやって報酬を出すこと。ミニゲームをイベント対象にしないこと。
追ってバランス調整をさっさと進めること。
ホロライブファンはゲームファンではなく、あくまでもホロメンが好きなのだから、これだとすぐ配信とかに戻る。
だってホロメンと触れ合うのが楽しいわけでしょ。
今のシステムだとゲームに課金するメリットが無さすぎる。
それならメンシなりグッズなりスパチャなりに使おうって考えると思う。

とてつもなく長文になったけど、本気で改善をすれば唯一無二のゲームにできるポテンシャルはあると思う。
ユーザーが離れる前に改善するべき。
様々なリズムゲーがリリースされながらも、どうしてサ終してしまったのか。ミニゲームやキャラの魅力だけでなく、リズムゲーとしての完成度です。

ちなみに自分は2日目にしてやることほぼないです。

辛口には書いていますが、自分はホロファンであり、このゲームが発表されてから心待ちにしていたファンです。
ホロメンの中にもホロファンの中にも、ゲームをやり込んできた人は大勢います。はっきり言って我儘を通す運営より、意見を取り入れる運営の方が息は長いです。
これからの運営に期待しています。

### 5/5 — 良くも悪くも個性がない

*2026-08-11*

ホロライブ初心者の私が1週間プレイしてみた感想です。

良かった点としては、操作感が良くクエストでは「○○の近くに移動する」など移動が楽な点と、マップを移動する際の3Dミニキャラが可愛く細部まで作り込まれているという点である。
悪い点はいくつかある。

まず一つ目、レベル上げが遠すぎることである。私はしっかりストーリーを読みながら”ライブ”を楽しんだり、”ゲーム”を楽しみ、寄り道しながらメインクエストを進めていたが、特訓開放までは訳10〜11時間ほどかかった。そして待ちに待った特訓を行ったが他のゲームのようにイラストが変わったりなど特別演出がなかった。
ただ単にレベルの上限を解放するだけの項目にこれほどの時間がかかることに些か疑問を感じる。何故ここまで長引かせる必要があったのだろうか。

もう一つは全てが中途半端という点である。恐らくこのゲームのメインであろう音ゲーと、ホロライブの様々な方達（皆様各々の推し）を愛でるという方針のゲームなのだろうが、音ゲーはそこまで難しくはないし、肝心の愛でる機能が動かないイラストのみ、動いてもデフォルメされた3Dという点がなんとも個性を失っていると言わざるを得ないように感じた。
サブゲームなどもあり音ゲーが苦手な方でもストーリーは難なく進められるように設計されているが、そのサブゲームもキャラクターが走って競い合ったり、図柄を揃えたりと”愛でる”とは関係なく、総合的に見れば平板化してしまっているように感じた。
しかし譜面には遊び要素があったり、キャラクターのイラストにはサインが書いてあったりはある、が、どれも所有欲というのを掻き立てられないように感じた。

以上の点から私はこのゲームに良くも悪くも個性がないという風に感じた。もちろんまだリリースされたで、これから改善されていく場合もある。
今後に期待して星5とさせていただきます。

### 4/5 — ミニゲームの存在値あるんですかね。

*2026-08-10*

一様子供が書いたものなのであんまり参考にしないでください。

低い点（？）↓ ↓ ↓

1.ホロメンボードだっけ。
あれのやりたかというか、どんな感じで選べばいいか分からない。

2.縄跳び大っ嫌いです。
最長100だけど、サブミッション的なものの
「70回以上飛ぶ｣が無理ゲーすぎた。気づいたら半日以上かけてクリアしてました。自分が下手なのもあるけど60回以上になれば一生牛丼が降ってくるし、兎さんの回すスピードはやすぎ。個人的に縄跳びだけはやりたくない。
（ライフはあります）
─────────────
上のせいで特定のVの方を嫌いになりそうになった。
うざすぎたんだよね……

3.素材集めについて
集めるのまじでめんどくさい。ミニゲームをやらないといけないのが手間すぎる。



良い点（？）↓ ↓ ↓

1.みんなでライブ
は多分民度良いと思う。（自分がやった中で）切断する人、した人がいないから。

2.ホロメン
は全員可愛くて、掛け声？もついててめっちゃ良かった。
（まあ親の前でやるのは気まづかったです笑）


「なんともいえないライブ機能｣
あれって判定おかしくないですか？すごい簡単に出来たんですけど。まあ簡単にできたのはテンション上がった。
今のところ一回もミスったのないし（全フルコンボ）


感想･思ったこと

民度.
絶対にいいと思う。名前が不適切な方見たことないし。プロフも問題無いし。

ライブ機能.
上に書いてある通りぐたぐた。
多分苦手な方でも出来ると思う、各個人個人で頑張って！

ミニゲーム.
自分としては‪✕‬です。
完全に個人的な意見なのでこれは参考‪✕‬

楽しさ.
わからん。

ゲーム性.
いいとは思う。1部ちょっとな。

ホロメン.
今のところバグってない。

ストーリー.
今まで全部スキップしてきたから全くわからないです。

ガチャ.
初心者のやつ多分初めの1週間だけあるんやけど、100連で3枚でした。
運とかあると思うけど、辛かった➞ダブりました。

カード.（ガチャで出るやつ）
イラストめっちゃ良きでした。

素材の集めやすさ.
ジュエル:
ライブすればいいかと。

レベルアップするための:
毎日やれば絶対貰える。

ネジとかその他の全て:
ショップで買えるけど制限あるの苦しい。週で○○個か月で〇〇個かは忘れたけど。
だから縄跳びやら他のゲームするしかない。（時間が無い人にはキツイ）


覚えてる範囲では多分こんな感じだと思います。
50時間以上プレイしてるけど、今月（8月）入ってからやってないです。
なう8/10 日（レビューの投稿日）
ﾔｼﾞｭ…お前のことが好きだったんですよ。

以上子供の中の子供のレビューでした。長文読んでくれてありがとうです！


縄跳び苦手すぎるから☆4で

## Version history (last 5 releases)

### 1.1.0 — 2026-08-27

【新ミニゲームの追加】
・「くらやみチェイス」追加

【各種改善】
・クリエイト譜面の改善
・みんなでライブの改善
・不具合の修正

### 1.0.101 — 2026-08-05

不具合の修正を行いました

### 1.0.100 — 2026-07-30

【配信設定の追加】
・楽曲の取り扱いに配慮した「配信設定」を追加

【不具合修正】
・「メガサーキット」に関する不具合の修正
・「ポカジャン！」に関する不具合の修正
・その他軽微な不具合の修正

### 1.0.0 — 2026-07-23

正式サービス開始！

### 0.2.0 — 2026-05-05

・その他、軽微な不具合を修正しました。

## More apps by QualiArts, Inc.

- [IDOLY PRIDE アイドリープライド](https://appshunter.io/ios/app/idoly-pride/id1535925293)
- [hololive Dreams](https://appshunter.io/ios/app/hololive-dreams/id6756641249)

All apps by QualiArts, Inc.: https://appshunter.io/developer/1171041770

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-03.*
