# イナズマイレブン クロス

> Super-dimensional soccer simulation game with strategic command battles and team育成. (iPhone/iPad app by Level-5 Inc..)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id6756994116 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [Level-5 Inc.](https://appshunter.io/developer/555947952)
- Category: Games, Simulation
- Price: Free
- Age rating: 4+
- Requires: iOS 16.0 · 465 MB
- Languages: Japanese
- Released: 2026-06-08
- Data updated: 2026-09-15
- Monetization: free with in-app purchases
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id6756994116/reviews.md

## What is イナズマイレブン クロス?

■『イナズマイレブン クロス』とは 

レベルファイブが贈る「イナズマイレブン」シリーズの新作がスマートフォンに登場！
新たな主人公が繰り広げるオリジナルストーリー！
スキマ時間でいつでも、どこでも遊べる超次元サッカー育成シミュレーションゲーム。
自分だけのドリームチームを育成し、試合に挑もう！

▼あらすじ

日本代表イナズマジャパンは、大型クルーズ船『イナズマビッグフェリー』に乗り、
全世界が注目する少年サッカーの祭典
『フットボールフロンティア・インターナショナル（ＦＦＩ）』を勝ち進んでいた。
しかし、大会中に監督が突然の退任を発表する。
次の監督に指名されたのは、チームの補佐をしていた主人公・汐沢(しおさわ) 陽(よう)だった。
いきなりの監督任命に戸惑いながらも、陽は戦術分析能力を活かし、
キャプテンの円堂守や選手たちと力を合わせて、世界の頂点に立つ。

ところが、突如発生した謎の地震で意識を失い、
目覚めた時には、円堂たちの記憶から陽の存在だけが消えていた。
さらに、仲間だったエースストライカー豪炎寺修也と、ゲームメイカー鬼道有人が
帝国学園の姿で敵として現れ、冷たい視線で勝負を挑んでくるのだった。

記憶の消失、改変された関係、変わってしまった世界――
すべての真相を求め、陽は未知なる未来へと進み始める。


▼スキマ時間で手軽に遊べる！戦術重視のコマンドバトル

試合はコマンド選択のみの簡単操作！
さらに完全オートでの試合進行も可能なため、アクションが苦手な方や移動中のスキマ時間でも、手軽にゲームを楽しめます。
選手を鍛え、チームに編成することで、監督としてオリジナルチームを育成。
あなたの采配が試合の勝敗を分ける、奥深い戦略性を体感しよう！

▼こんな人にオススメ！
・「イナズマイレブン」シリーズが好き
・超次元サッカーを楽しみたい
・育成シミュレーションゲームが好き
・自分だけの最強チームを作りたい
・スキマ時間に手軽にゲームを遊びたい
・戦術や采配で勝負するゲームが好き
・熱いスポーツストーリーが好き

■公式X

https://x.com/inazuma_cross

■公式サイト

https://www.inazuma-cross.jp/

■動作環境

対応OS： iOS 16.0以降、iPhone SE (第2世代)以降の端末

※必要動作環境を満たしていても、ご利用状況や機種特有の要因により、アプリが正常に動作しない場合もございます。

アプリ本体：無料
※一部有料アイテムがございます。


©LEVEL5 Inc. ©Aiming Inc.

## Key features

- Original story with a new protagonist
- Super-dimensional soccer simulation
- Strategic command battles
- Team育成 and management
- Playable in short bursts
- Full auto match progression

## Recent user reviews (10 of 33)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/id6756994116/reviews.md

### 1/5 — ゲーム性が面白くなさすぎる

*2026-08-26*

面白くなさすぎて初めてレビューを書く
　
うちの選手はボールを回すことが楽しいようでゴール前までドリブル突破してもまた自陣DFまでボールを戻してしまう。
　
サッカーのルールも知らないようで相手GKにパスみたいな威力しか出せないキャラしかシュートを打たない
　
編成のタブがあるのにそこで編成しても何にも反映されないので逐一コンテンツのたびに編成し直さなければならない。

ホーム画面へ行けるボタンは固定すればいいのにたまになくなることがある。デイリーで交換所へ行く必要があるのにホーム画面から1発で交換所へ行くことができない。面白くない時間が長くなるだけなのでデイリーに無駄な手間をかけさせないでほしい。

ボードや試合のコンテンツでは操作出来ることはないのにも関わらず、何回も見せられれば飽きる技を見ながらつまらないAIの試合を強制的に見せられるため面白みがない。時間の無駄。デイリー消化のためだけに虚無でやっている。

ユーザーの時間を縛っても面白みがないため、いかにつまらないゲームかをゲーム自体が強制的に見せつけることになっている。

こんな面白くないゲームが長く続くわけがない。

キャラは好きだがそれではカバーしきれないほどに面白くない。どんな人が作ったのだろう？

面白くなったら教えてください。アプリゲームを作るにはまだ早すぎました。アプリゲームというものができてから何を見て考えてきたらこれが出来るのか？現実的にあと10年は開発に時間かけてからリリースすべきゲームだと思う。

### 3/5 — イナズマイレブンが好きだからこそ

*2026-08-20*

イナズマイレブンが好きでリリースからレベル300までやりこみました。
まず、新規で始めようとしてる方にはオススメしません。
このゲームの悪いと思うところを下に書いていきます。


・ダイヤボール(ガシャ石)が集まらない

始めたてのうちはシュミレーションや人脈ボード、ストーリーなどで石は集まり、欲しいキャラが入手できます。
しかし、やっていくうちにシュミレーション、人脈ボード、ストーリーを全てこなすと虚無期間に入ります。
つまり石も集まらずガシャを回せずと虚無ゲーになります。
石を集める場所がないゲームなんて誰がやるんですか？


・ガシャ頻度が高い
まずPUのキャラクターを入手するにはほぼ確定で80連かかります。ダイヤボール24000個です。
上記に書いた通りダイヤボールが集まらない現状
天井まで回すのはほぼ不可能です。
にも関わらず、新キャラがどんどん出てきます。
しかも一度に2体も。
到底無課金には無理です。


・課金圧

ガシャ頻度が高いということは課金しないとPUキャラを入手するのは難しいです。
また、対戦でも凸があるせいか課金すればするほど強くなる
Pay-to-Win構図が出来ます。
課金をすることはソシャゲ会社にとっては必要なことでしょうが、それでもここまで課金しろと圧をかけられるゲームはなかなかないです。


・育成素材が集まらない

強くなるには育成素材が必要ですが、それが集まりません。
特におにぎりが。
夏の今はおにぎりが2日に1度もらえるイベントが行われていてまだいいと思いますが、これを定期的に続けないとキャラを育成できない虚無ゲーになります。
育成素材が集められるイベントをどんどん出してください。
ユーザーが離れるばかりです。


・CPUが終わってる
対戦して思ったことは自チームメンバーがバックパスを出したり変なところにパスを出して敵にボールを取られたりと謎の動きをします。

ここでシュート入れられるだろ！
何処にパス出しとんねん！
止められるだろ！っていう場面が多々あり、正直ストレスが溜まります。
ストレスが溜まるのが嫌な人にはオススメしません。


まだまだ他の方々のレビュー通り不満点が多々あります。
イナズマイレブンだからと期待してやっていましたが、もうついていけなくなりました。

イナズマイレブンという作品に泥を塗っているようで嫌です。

レベルファイブさんは本当に築き上げてきた作品を汚すのが上手いと思います。


もう二度とやらないと思います。
ありがとうございました。

### 1/5 — そろそろアンインストールします

*2026-08-18*

知らぬ間に必殺技の極意中級が1000枚を突破しましたが、未だに使用する可能性がありません。
何故なら初級が枯渇しているからです。
そこらへん変換できるようにするとかなんとかなりませんか。

時間経過で取得できるアイテム量にばらつきがあります。

小学生の頃からイナズマイレブンシリーズが大好きで、友達と遊んだりアニメの話で楽しんだりしておりました。
最近の作品ではイナヴィクも購入し、遊ばせていただきました。
現在成人してから自律神経を崩し、胃腸の持病で苦しんでいたところ丁度良くリリースされたようなので、Xなどの広告に乗っかってダウンロードをしてみました。

※これは他のダウンロードしようとしているユーザーに初めに解説しなければならない重要なことですが、好きなキャラクターがGoや無印以外に存在するならダウンロードするのは一旦待ったほうがいいです。
何故なら未だ実装してないか、もしくはストーリーにもかすりもしないからです。勿論今後イベント等によって実装される可能性はゼロではありません。

これはストーリー全章➕選手レベル250ほどまで上げた無課金プレイヤーの感想（お気持ち）なのですが、どうしてもマジで好きなキャラクターが存在するなら課金は必須と考えていいです。
それまクリスタルでランクを上げていく場面がありますが、レア度が高ければ要求される量も増えるので注意してください。

私はボードによって特に好きでも嫌いでもないよく知らないキャラクターを獲得した後、ひたすらコツコツと進めて強化し続けました。
その結果私のイレブンは何中か何勢力なのかもはやわからないごちゃ混ぜチームができあがっております。
好きなイレブンがいても全員手に入るわけでもありません。
なんならウチはマコちゃんやメガネ、ムカタ三兄弟なんかが主力FWだったりします。彗星シュートが謎に強いです。

ボードでも中には、なんとなくかっこ良くて主要？っぽいけども知らんキャラとかが出てきますが、この辺で疑問に思いながらもコツコツ進めていました。
ひたすら放置して（放置することによってアイテムが貯まります）経験値（アイテム三種）をためては強化、ためては強化の繰り返しです。なんにせよレベル上げないと先に進めないので。

ガチャの出方も意外と渋いのでメインキャラが当たるとも限りませんし、狙ったキャラクターを引けたからといって劇的にチームが強くなるわけでもありません。ポジションがちょっと強くなったかな？とかその程度の変化です。

それよりボードで進めた誰かわからないけど、なんか強いキャラクターほうが確実に入手はできるので、ぶっちゃけてしまうとガチャ自体の意味は余りない状態が現状です。
もちろん好きなキャラクターは別だと補足しておきますが。

あとこれはAIのバグなのか仕様なのか、明らかに味方側のレベルと総合戦力が相手側のレベルと戦力を上回ってるにも関わらず、普通にバトルで同点になったり敗北するすることがあります。
運要素でしょうか？
バグの類であれば本当に勘弁してほしいので、修正してほしい案件であります。

ただ、ゲームをもうすこし無課金ユーザーにも、もう少し優しくしてほしいなあと考えております。継続ボーナスを作るとか。

序盤はポコポコと貰える無料ガチャ石も、進むにつれてあからさまに減ってきます。多分このくらいで飽きてアンインストールをするユーザーが増え始めるのだと考えています。

やはり運営側としては、本音は課金でお金を落としてくれるユーザーを優先・優遇したい気持ちが大きいのでしょうが。


【追伸】
レベルが300超えたあたりから1日過ごし、100%ゲージが溜まってもレベルアップが困難になったことからこのゲームの頭打ちであると判断しました。

正直毎日同じことの繰り返し&前に進んでいる実感が湧かないことから、飽きが来てしまったのでこのゲームをアンインストールして辞めることにしました。

短い間でしたが無課金でそれなりに楽しめました。
ありがとうございました。

数ヶ月もしくは数年経ってアップデートが繰り返され、より楽しめるゲームになっていたらまた遊びたいと思いました。


長文大変失礼いしました。

### 2/5 — リリースからやってみての感想

*2026-08-09*

対戦ではAIの操作を見ているだけで運で負ける事が多い。対戦表の1番上は勝って15プラス負けで5マイナス引き分けプラス2くらいだが廃課金勢の為勝つことはほとんど不可能。真ん中の対戦相手は勝って10プラス負けて10マイナス引き分けで5マイナスくらいになるここも1番上と同じくらいか少し下が混ざっているくらいの強さで運ゲー要素が多い所。1番下では勝ってプラス2負けて多分20マイナスくらい？引き分けで7マイナスここは自分と同じくらいから10万程下の相手が出る。最近は上2つには勝てなくなってきた為1番下と対戦してポイントを増やしているが毎回2しか貰えないのでつまらない。ガチャ要素ではガチャ石を集めるためのイベントなどがほとんどないので1日取れても300程度なのに新キャラ実装ではほぼ毎回2体実装されガチャも分けられているため課金しないと手に入れることは難しい。また、手に入れたとしてもこのゲームは複数凸が前提でスキルが解放されるので無凸だと使えないことが多い。そして両方とも天井なら160連でガチャ石は48000必要だがイベントで無料チケットがそれぞれ10連分貰えるので42000必要になる確率的にはもっと少ないがそれでも毎日集める分のガチャ石では引ききれない。全キャラ集める必要ないと思うかもしれないがこのゲームはやる要素が現時点で無さすぎてあるとしたらランキング争いくらいになっているためキャラを集める事が大切になる。あとストアで毎日無料交換出来るガチャ石が10なのは意味がわからない。単発1回引くだけでも300必要なのにせめて100にして欲しい。

### 2/5 — 超廃課金ゲーです

*2026-08-04*

リリースしてもうすぐ2ヶ月が経ちますが、既に8体の新キャラが実装されています。

ガチャ更新頻度は他のソシャゲと変わりない。という声もありますが、イナイレクロスに関しては2体同時実装がメインになりつつあるので、更新頻度以上にインフレが速いです。

このインフレに伴い、ストーリーの追加があれば良いのですが、こちらの更新は1回くらいで、ほぼありません。

また、やり込み(周回)要素がなく、パッシブ厳選に関しても課金頼りな状況です。

キャラクターの凸強化やパッシブ以外で、他プレイヤーと差別化できる、監督(フォーメーション)機能に関しても、監督育成素材の配布が少ないため、無課金だと監督育成もまともに行えない状況です。(現在実装されている監督は13人。配布の素材だけだと3人ほどしかレベルMAXにできません)

その育成素材に関しても、課金アイテムとして販売している状況なので、課金圧が他のソシャゲと比較しても抜けて高いです。

その分ダイヤの配布があれば、まだ良いのですが、先ほど言ったようにストーリーや、その他コンテンツが少ない状況なので、新キャラの実装スピード、パッシブ厳選、監督育成、技育成、経験値課金などを考えると、配布のダイヤは全く釣り合っていない状況です。

イナズマイレブンという作品を楽しむのであれば、良いゲームだと思いますが、ゲームをやり込む視点で考えると、低い評価が妥当でしょう。

### 4/5 — 課金促進が露骨

*2026-07-28*

知らぬ間に必殺技の極意中級が1000枚を突破しましたが、未だに使用する可能性がありません。
何故なら初級が枯渇しているからです。
そこらへん変換できるようにするとかなんとかなりませんか。

時間経過で取得できるアイテム量にばらつきがあります。
おにぎりをください。練習はおにぎりじゃないんですか。


小学生の頃からイナズマイレブンシリーズが大好きで、友達と遊んだりアニメの話で楽しんだりしておりました。
最近の作品ではイナヴィクも購入し、遊ばせていただきました。
現在成人してから自律神経を崩し、胃腸の持病で苦しんでいたところ丁度良くリリースされたようなので、Xなどの広告に乗っかってダウンロードをしてみました。

※これは他のダウンロードしようとしているユーザーに初めに解説しなければならない重要なことですが、好きなキャラクターがGoや無印以外に存在するならダウンロードするのは一旦待ったほうがいいです。
何故なら未だ実装してないか、もしくはストーリーにもかすりもしないからです。勿論今後イベント等によって実装される可能性はゼロではありません。

これはストーリー全章➕選手レベル250ほどまで上げた無課金プレイヤーの感想（お気持ち）なのですが、どうしてもマジで好きなキャラクターが存在するなら課金は必須と考えていいです。
それまクリスタルでランクを上げていく場面がありますが、レア度が高ければ要求される量も増えるので注意してください。

私はボードによって特に好きでも嫌いでもないよく知らないキャラクターを獲得した後、ひたすらコツコツと進めて強化し続けました。
その結果私のイレブンは何中か何勢力なのかもはやわからないごちゃ混ぜチームができあがっております。
好きなイレブンがいても全員手に入るわけでもありません。
なんならウチはマコちゃんやメガネ、ムカタ三兄弟なんかが主力FWだったりします。彗星シュートが謎に強いです。

ボードでも中には、なんとなくかっこ良くて主要？っぽいけども知らんキャラとかが出てきますが、この辺で疑問に思いながらもコツコツ進めていました。
ひたすら放置して（放置することによってアイテムが貯まります）経験値（アイテム三種）をためては強化、ためては強化の繰り返しです。なんにせよレベル上げないと先に進めないので。

ガチャの出方も意外と渋いのでメインキャラが当たるとも限りませんし、狙ったキャラクターを引けたからといって劇的にチームが強くなるわけでもありません。ポジションがちょっと強くなったかな？とかその程度の変化です。

それよりボードで進めた誰かわからないけど、なんか強いキャラクターほうが確実に入手はできるので、ぶっちゃけてしまうとガチャ自体の意味は余りない状態が現状です。
もちろん好きなキャラクターは別だと補足しておきますが。

あとこれはAIのバグなのか仕様なのか、明らかに味方側のレベルと総合戦力が相手側のレベルと戦力を上回ってるにも関わらず、普通にバトルで同点になったり敗北するすることがあります。
運要素でしょうか？
バグの類であれば本当に勘弁してほしいので、修正してほしい案件であります。

無印の頃から続けているイナズマイレブンが大好きなユーザーですが、とりあえずこれからもコツコツとキャラを強くしながら続けてやっていこうと考えております。

ただ、ゲームをもうすこし無課金ユーザーにも、もう少し優しくしてほしいなあと考えております。継続ボーナスを作るとか。

序盤はポコポコと貰える無料ガチャ石も、進むにつれてあからさまに減ってきます。多分このくらいで飽きてアンインストールをするユーザーが増え始めるのだと考えています。

やはり運営側としては、本音は課金でお金を落としてくれるユーザーを優先・優遇したい気持ちが大きいのでしょうが。


長文大変失礼いしました。

### 4/5 — 課金促進が露骨

*2026-07-26*

小学生の頃からイナズマイレブンシリーズが大好きで、友達と遊んだりアニメの話で楽しんだりしておりました。
最近の作品ではイナヴィクも購入し、遊ばせていただきました。
現在成人してから自律神経を崩し、胃腸の持病で苦しんでいたところ丁度良くリリースされたようなので、Xなどの広告に乗っかってダウンロードをしてみました。

※これは他のダウンロードしようとしているユーザーに初めに解説しなければならない重要なことですが、好きなキャラクターがGoや無印以外に存在するならダウンロードするのは一旦待ったほうがいいです。
何故なら未だ実装してないか、もしくはストーリーにもかすりもしないからです。勿論今後イベント等によって実装される可能性はゼロではありません。

これはストーリー全章➕選手レベル250ほどまで上げた無課金プレイヤーの感想（お気持ち）なのですが、どうしてもマジで好きなキャラクターが存在するなら課金は必須と考えていいです。

私はボードによって特に好きでも嫌いでもないよく知らないキャラクターを獲得した後、ひたすらコツコツと進めて強化し続けました。
その結果私のイレブンは何中か何勢力なのかもはやわからないごちゃ混ぜチームができあがっております。
好きなイレブンがいても全員手に入るわけでもありません。
なんならウチはマコちゃんやメガネ、ムカタ三兄弟なんかが主力FWだったりします。彗星シュートが謎に強いです。

ボードでも中には、なんとなくかっこ良くて主要？っぽいけども知らんキャラとかが出てきますが、この辺で疑問に思いながらもコツコツ進めていました。
ひたすら放置して（放置することによってアイテムが貯まります）経験値（アイテム三種）をためては強化、ためては強化の繰り返しです。なんにせよレベル上げないと先に進めないので。

ガチャの出方も意外と渋いのでメインキャラが当たるとも限りませんし、狙ったキャラクターを引けたからといって劇的にチームが強くなるわけでもありません。ポジションがちょっと強くなったかな？とかその程度の変化です。

それよりボードで進めた誰かわからないけど、なんか強いキャラクターほうが確実に入手はできるので、ぶっちゃけてしまうとガチャ自体の意味は余りない状態が現状です。
もちろん好きなキャラクターは別だと補足しておきますが。

あとこれはAIのバグなのか仕様なのか、明らかに味方側のレベルと総合戦力が相手側のレベルと戦力を上回ってるにも関わらず、普通にバトルで同点になったり敗北するすることがあります。
運要素でしょうか？
バグの類であれば本当に勘弁してほしいので、修正してほしい案件であります。

無印の頃から続けているイナズマイレブンが大好きなユーザーですが、とりあえずこれからもコツコツとキャラを強くしながら続けてやっていこうと考えております。

ただ、ゲームをもうすこし無課金ユーザーにも、もう少し優しくしてほしいなあと考えております。継続ボーナスを作るとか。

序盤はポコポコと貰える無料ガチャ石も、進むにつれてあからさまに減ってきます。多分このくらいで飽きてアンインストールをするユーザーが増え始めるのだと考えています。

やはり運営側としては、本音は課金でお金を落としてくれるユーザーを優先・優遇したい気持ちが大きいのでしょうが。


長文大変失礼いしました。

### 1/5 — イナイレ好きだから入れたけど

*2026-07-18*

イナイレ大好きでリリース初日から遊んでいます。
はっきり期待外れです。
短くすると課金しなければ使える選手は絶対に増えないし、課金したとしても遊べるコンテンツがほぼありません。
自分は初めの頃数万円課金しましたが、今後はするつもりは全くありません。
下に不満点を長々と書きました。興味があれば読んでみてください。

1.操作する楽しさが全くない。
試合の操作はほぼAIが行い、必殺技の選択ができるのみ。AIの挙動を理解してそれにあった選手配置をするゲームだと思えば操作できないことは我慢できるが、そのAIが シュート力の高い選手にボールを渡さなかったり、MFの選手がFWの選手を追い越してゴール前に陣取りシュートしかできないFWの選手でドリブルすることになったり、守備が全員上がってGKのパンチング技が無限に相手に拾われてシュートを打たれ続けたりと不可解な挙動だらけ。
何度も挑戦しているとクリアできたりするが攻略したというよりたまたまAIが上手く動いただけといった感じ。
2.選手の育成が大変すぎる。
ある程度進めると選手1人のレベルを上げるために数時間かかる（ただ待つ以外に方法がない）し、レベル上げとは別の覚醒も課金をしなければ全然進まない。
覚醒させなければ試合で使えないほど弱いため、2週間に一度ほど搭載される新しい選手が使いたければ都度課金するしかない。ちなみに新しい選手を最大まで覚醒させようと思うと運が良くない限り500連ほどかかるため10万円以上の課金が必要になる。
3.選手の必殺技が少ない。
それぞれの選手は固有の必殺技２つと秘伝書で覚えさせる技１つの計３つの必殺技しか覚えることができず、原作で使っていた好きな技すら覚えてくれない。例えば今後今は使えないゴッドキャッチを使える円堂や爆熱ストームを使える豪炎寺が搭載されたとしても、2で書いた通り毎回10万円以上課金する必要があるならゲーム自体がすぐサ終するだろうし課金するだけ無駄になる。
4.コンテンツ不足。
コンテンツが少ないのは、開発側の予想よりもプレイヤーの進捗が早かったため追いついていないらしい。
ただクリアできないステージは多少の配置換えをしながら何度も繰り返して運良くクリアできることもあるが、基本的にはレベルが上がるまで待つしかない。クリアできないステージをクリアできるようになるまでレベルを上げるには1日以上かかったりするのにそれまでの間ただ待つしかすることがない。

### 4/5 — 課金促進が露骨

*2026-07-15*

バグなのか背番号を変更しようとするとゲーが落ちます。起動すると変な背番号のままの状態になってて困惑しています。

小学生の頃からイナズマイレブンシリーズが大好きで、友達と遊んだりアニメの話で楽しんだりしておりました。
最近の作品ではイナヴィクも購入し、遊ばせていただきました。
現在成人してから自律神経を崩し、胃腸の持病で苦しんでいたところ丁度良くリリースされたようなので、Xなどの広告に乗っかってダウンロードをしてみました。

※これは他のダウンロードしようとしているユーザーに初めに解説しなければならない重要なことですが、好きなキャラクターがGoや無印以外に存在するならダウンロードするのは一旦待ったほうがいいです。
何故なら未だ実装してないか、もしくはストーリーにもかすりもしないからです。勿論今後イベント等によって実装される可能性はゼロではありません。

これはストーリー全章➕選手レベル250ほどまで上げた無課金プレイヤーの感想（お気持ち）なのですが、どうしてもマジで好きなキャラクターが存在するなら課金は必須と考えていいです。

私はボードによって特に好きでも嫌いでもないよく知らないキャラクターを獲得した後、ひたすらコツコツと進めて強化し続けました。
その結果私のイレブンは何中か何勢力なのかもはやわからないごちゃ混ぜチームができあがっております。
好きなイレブンがいても全員手に入るわけでもありません。
なんならウチはマコちゃんやメガネ、ムカタ三兄弟なんかが主力FWだったりします。彗星シュートが謎に強いです。

ボードでも中には、なんとなくかっこ良くて主要？っぽいけども知らんキャラとかが出てきますが、この辺で疑問に思いながらもコツコツ進めていました。
ひたすら放置して（放置することによってアイテムが貯まります）経験値（アイテム三種）をためては強化、ためては強化の繰り返しです。なんにせよレベル上げないと先に進めないので。

ガチャの出方も意外と渋いのでメインキャラが当たるとも限りませんし、狙ったキャラクターを引けたからといって劇的にチームが強くなるわけでもありません。ポジションがちょっと強くなったかな？とかその程度の変化です。

それよりボードで進めた誰かわからないけど、なんか強いキャラクターほうが確実に入手はできるので、ぶっちゃけてしまうとガチャ自体の意味は余りない状態が現状です。
もちろん好きなキャラクターは別だと補足しておきますが。

あとこれはAIのバグなのか仕様なのか、明らかに味方側のレベルと総合戦力が相手側のレベルと戦力を上回ってるにも関わらず、普通にバトルで同点になったり敗北するすることがあります。
運要素でしょうか？
バグの類であれば本当に勘弁してほしいので、修正してほしい案件であります。

無印の頃から続けているイナズマイレブンが大好きなユーザーですが、とりあえずこれからもコツコツとキャラを強くしながら続けてやっていこうと考えております。

ただ、ゲームをもうすこし無課金ユーザーにも、もう少し優しくしてほしいなあと考えております。継続ボーナスを作るとか。

序盤はポコポコと貰える無料ガチャ石も、進むにつれてあからさまに減ってきます。多分このくらいで飽きてアンインストールをするユーザーが増え始めるのだと考えています。

やはり運営側としては、本音は課金でお金を落としてくれるユーザーを優先・優遇したい気持ちが大きいのでしょうが。


長文大変失礼いしました。

### 1/5 — もったいない！

*2026-07-15*

初めのうちは楽しかった。
ガチャに必要な石もたくさん手に入るし、無課金で手に入る強いキャラもいる。ストーリーも充実している。
ただ3週間プレイしたら、後はもうやる事がない。対戦も試練も味気ないし、固定されたメンバーでただサッカーシュミレーションするだけ。しかも無課金でプレイ出来るのはたったの5回だから一瞬で終わってしまう。
その割にガチャはどんどん追加されていく。ガチャ解放イベントで回収できる石は限りなく少ないし、ゲームに課金する余裕のあるイナイレ好き達が札束で殴り合うだけのゲームになってしまっている。ピックアップ一体確定まで24000ダイヤ=24000円。完凸までいくら掛かる？
そこは大目に見て新キャラがドンドン増えていく事は良いとして、もっと石の配布を増やしたり日課として没頭できるように新モードの解放や、プレイ環境整備を早急に進めて欲しい。曜日ごとに属性のかけら、おにぎりを集められるようにするとか、サブポジション適正を上げられるようにするとか、持ち物を変換できるようにするとか。そしたら自ずとミッションも増やせて無課金勢も楽しみやすくなるのではないのではないかと思う。
周年に合わせて〜という情報を見ましたが、ガチャばかり増やして金回収する事に焦りすぎではないでしょうか。課金勢からしてもやる事がなさすぎる今の現状は最悪です。人気キャラをバンバン追加して回収できるだけしたらサ終という流れが目に見えている。
イナズマイレブンだからと期待しすぎると落胆します。あくまで忙しい人向けのソシャゲーです。
それでもやっぱりイナズマイレブンが好きなので、これからに期待を込めて星2。無課金の人でも対戦などで上位を狙える、より個性の出る深みのあるゲームになりますように。
大きなサーバートラブルなどもあり、不具合に対応しきれていない現状を顧みると、すぐにどうこうというのは難しいかもしれませんが期待しています。

## Frequently asked questions about イナズマイレブン クロス

### What is イナズマイレブン クロス?

イナズマイレブン クロス is a super-dimensional soccer育成 simulation game from the Inazuma Eleven series. It features an original story, strategic command battles, and team management elements.

### Can I play イナズマイレブン クロス offline?

The description mentions playing in 'スキマ時間' (short bursts of time) and '移動中' (while commuting), suggesting it is designed for on-the-go play. While not explicitly stated as offline, the gameplay mechanics described do not inherently require a constant internet connection for core play.

### How does the command battle system work in イナズマイレブン クロス?

The match system in イナズマイレブン クロス uses simple command selection. Players can also choose full auto match progression, making it accessible for those who prefer not to engage in action-heavy gameplay.

### What kind of story does イナズマイレブン クロス have?

イナズマイレブン クロス features an original story where the protagonist, Shiosawa Yo, becomes the new coach of Inazuma Japan. The narrative involves memory loss, altered relationships, and a quest to uncover the truth behind a changed world.

### What are the system requirements for イナズマイレブン クロス?

イナズマイレブン クロス requires iOS 16.0 or later and is compatible with iPhone SE (2nd generation) or later models. However, the app may not function correctly on all devices even if they meet the minimum requirements.

### Is イナズマイレブン クロス free to play?

The app itself is free to download and play. However, there are some paid items available within the game that can be purchased.

### When was イナズマイレブン クロス last updated?

The latest version of イナズマイレブン クロス is 1.1.1, and it was last updated on June 30, 2026.

### What is the age rating for イナズマイレブン クロス?

イナズマイレブン クロス has an age rating of 4+.

## Version history (last 5 releases)

### 1.3.1 — 2026-09-02

一部不具合の修正

### 1.3.0 — 2026-09-01

イベント開催の準備
クロスレベル上限の解放
試合開始前の編成画面に編成切替機能を追加
※一部のコンテンツでは使用できません。
一部不具合の修正

### 1.2.3 — 2026-08-21

一部表示の調整

### 1.2.2 — 2026-08-12

一部不具合の修正

### 1.2.1 — 2026-07-24

一部不具合の修正

## More apps by Level-5 Inc.

- [レイトンブラザーズ・ミステリールーム　コンプリートパック](https://appshunter.io/ios/app/id555947949)
- [LAYTON BROTHERS MYSTERY ROOM](https://appshunter.io/ios/app/layton-brothers-mystery-room/id640517092)
- [レイトンブラザーズ・ミステリールーム　スターターパック](https://appshunter.io/ios/app/id640520599)
- [ようかい体操第一　パズルだニャン](https://appshunter.io/ios/app/id665071813)
- [妖怪ウォッチ ぷにぷに](https://appshunter.io/ios/app/id1032346221)
- [妖怪学園Y ～ワイワイ学園生活～ メダルよみこみアプリ](https://appshunter.io/ios/app/y/id1176817199)

All apps by Level-5 Inc.: https://appshunter.io/developer/555947952

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-15.*
