# テイペンサバイバー — user reviews

> 36 indexed App Store user reviews of テイペンサバイバー by Plott,Inc., rated 5.00/5 from 2 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id6760994244/reviews
- App overview in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id6760994244.md
- Rating breakdown: 5★ 2 · 4★ 0 · 3★ 0 · 2★ 0 · 1★ 0

## Newest reviews (15 of 36)

### 3/5 — 粗削りな感じ。これからに期待

*2026-09-03*

名前の通りテイコウペンギンをベースにしたヴァンサバライクゲームです

プレイヤブルキャラはテイコウペンギン視聴者にはお馴染みのペンギンとパンダそしてシャチ、ではなくシャチがかぶりついているペンギンの3キャラ
3キャラそれぞれ限界突破によりキャラスキルを獲得できるようだが、自分が探した感じ今は実行不可能な様子

使用する武器スキルは完全ランダムではなく、前もって装備したスキルをランダムで獲得・強化していくかたちなのでダダサバイバーに近いです

現在の評価はこれからに期待といった感じです
理由は二つあります

一つ目はプレイヤブルキャラにシャチやインターン組が加わっていないこと
テイコウペンギンは7年前の2019年1月からペンギンとパンダそして彼らの上司(その時によってモニターだったり人間だったり)の3キャラクターで動画が始まり、途中シャチが加わりその後ネコ部長・トラ・ゾウ・ウサギのインターン組が合流して現在に至ります
今後追加するのかは分かりませんが初期から視聴してきた自分としては最悪シャチだけでもプレイヤブルにして欲しい
ペンギンにかぶりついて登場というのは…

二つ目は今日まで開催されバカンスを楽しむペンギンがプレイヤブルに獲得できる初めてのイベントにてイベントパスの購入締め切りについて一切の説明がなかったこと(自身の体験談です)
イベントパスには無課金で獲得できる枠の他に課金で獲得できる2枠があったのですが終了前にも関わらず枠の購入ができなくなっていました。
問い合わせたところ終了24時間前で枠の購入はできなくなるのが正常とのことでしたがイベントパスの説明にはそのことは一切書いてありませんでした(問い合わせの返信ではゲーム内で購入締め切りの案内が事前にできていなかった事を認めており今後改善するとのことでした)

今回の問い合わせの返事からも急いでリリースしたのかなと感じました

今後のアプデに期待したいと思います

### 3/5 — ゲーム自体は割とおもしろいけど・・・

*2026-08-23*

〇〇サバイバー系は割と好きで、テイペンのゲームなのでダウンロードしました。

ゲーム自体はおもしろいと思います。

ただ、ステージ中に落ちているアイテムの説明がなかったり、ステータスの解説がなかったりと不親切な部分はあるかなと思います。


あと、各ステージに設けられているミッション？(ギョームメーレー)に「総被ダメージ1000以下」っていうのがありますが、

ダメージ軽減のなにかがあるわけでも、装備をつけることで防御が上がってダメージ軽減があるなど、ダメージ軽減に関するステータスとかがないので、ステージが進むほどほぼ不可能になりますので、若干やる気が下がります。

あと、ゲームリリースから各キャラの覚醒や奥義の覚醒とかができるようになってますが、そもそも覚醒のためのカケラがないので今はできないのも準備不足感があります。

あとスキルも星10になってもさらに上げられるみたいなのがよくわからん。

なので、結論としてはゲーム自体は割とおもしろいけど、説明・解説不足や準備不足など改善項目がまだまだ多いなという印象なので、他の〇〇サバイバー系をやっている人からするとやりづらさは感じざるを得ない。

### 2/5 — 改善しようという気持ちは見受けられるけど

*2026-08-21*

ステージが追加されたとのことでプレイしてみたら36の敵は4万ほどのダメージで一撃だったのに37から20万以上のダメージを与えないと倒せなかった。
なんでこれでOK出して公開したんですか？
極端な難易度の上昇はゲームから面白さを取り上げます。

以下改善と要望案です。
・改善
お知らせが全く機能していないのでせめてアプデ内容の詳細を記載して下さい。
ヤドカリの無敵時間削除や今回のステージ追加等ストアトップでしか記載しないのは怠慢かと思います。

1ステージのプレイ時間に対しての所持武器枠が多すぎます。
祖であるヴァンサバで30分で12枠です（武器枠6、アイテム枠6でアイテムに関しては基本Lv5まで）
5分間という時間で見れば多くても6枠、適正4枠だと思います。

ステージミッションである被ダメージ1000以下でクリアしろは後半のステージにそのまま採用されてるのはおかしいかと。
ステージが進むにつれ被ダメージ量が上がっていき、こちらには防御力も相手の攻撃に対しての防御手段もありません。
特に突進系の攻撃を持つボスに遭遇するとマップアイテムで移動速度を上げておかないとほぼ被弾してしまい達成において困難になる事が多々あります。
せめてステージ数×100以下の被ダメージを許容すべきかと。

奥義ワーカーズハイの支援効果がステージ内の経験値回収ではなく画面内の経験値回収になっています。
文面か効果の変更をお願いします。

・要望
スキルのステータスの可視化をしてほしいです。
現状何を上げたかを記憶しておく必要があり、スーツケースから出たスキルに関してはどのステータスが上昇したか不分明なのがとても不便です。
特にペッピーちゃんは攻撃範囲を上げてから進化させたいのに判りづらく進化させてからではないとほぼ確認が出来ません。
一時停止画面とレベルアップ時の所持スキル一覧でアイコンをタップした時に現状のスキルステータスを表示してくれるようになると遊びやすくなると思います。
以上、よろしくお願いします。

### 3/5 — 毎回同じスキルを選ばされる　1発逆転が決まらない

*2026-08-15*

スキルガチャのスキル数が少なすぎて全く同じスキルをずっと使い続けて飽きてくる。
もう一つ上位のスキルガチャがありますが、
鍵が手に入らなすぎて結局引けません。
奥義の支援と攻撃効果があるのは面白いけど、
序盤の奥義が4つしかないので序盤がとにかくつまらない。
序盤は2回小突かれるだけで終わるので、隙間時間とは思えないほど集中するし、飛んでくる弾幕も多いし、自分のスキルで敵が見えずに、
弾に被弾して体力が削られるし、敵がいた時何も分からず死ぬのが理不尽と感じた
今作の醍醐味として、1発逆転が気持ちいいゲームとしてありますが、一回敵を一掃しても、すぐに次が来るため、奥義がない間にやられます。なので1発逆転を決めても、すぐにピンチに陥るので気持ちいいと感じません。
せめてピンチであればあるほど奥義が貯まりやすいとか、敵の体力を増やして量を減らして、すぐにピンチに陥らないようにするとか、しないと1発逆転はできません。

### 2/5 — ユーザーの声を聞いていない

*2026-08-12*

アップデートで一部敵の動きを修正とあったので非難轟轟のヤドカリを確かめてみたけど無敵時間が短くなっただけ。
当たり判定もそのままでFBレーザーの吸われる時間が短くなった程度の恩恵。
かなり詳細にレビューを書いている人が居たのに読んでいないのか？
「ヴァンサバライクで敵に無敵時間があっては爽快感に欠ける」
「無敵があるせいで倒せず囲まれてゲームオーバーになってしまう」
ここを改善するだけでマシになるのに何故やらない？
せめて無敵時間中は当たり判定無くさないとヤドカリが出てくるステージで心が折れて遊ばなくなってしまう。
早急な改善を求めます。

**Developer response:** レビューいただきありがとうございます。
「テイペンサバイバー」運営チームです。
この度はエネミーに関するご意見をいただき誠にありがとうございます。
エネミー「ヤドカリ」に関してはバージョン1.1.1での調整にて無敵状態の削除が実施されております。
もし機会がございましたら再度プレイいただけますと幸いです。
今後とも「テイペンサバイバー」を何卒よろしくお願いいたします。

### 2/5 — 無課金勢に優しくない

*2026-08-06*

けっこう楽しいちゃ楽しいけど不満に思ったことがあります、まず特級ガチャとか有償ダイヤとか欲しい時はやっぱ課金しないとダメじゃないですか、有償ダイヤだけのものとかを作るのは良くないと思います、次に敵についてです一定ダメージを受けると無敵になる敵とか倒すと毒が出る敵とかそういうのを入れると敵をバンバン倒す爽快感が無くなるから良くないと思いますあとはステージクリアした時のボーナスパックも課金だからそういうのは無料にした方がいいと思いますそれに特級ガチャで伝説とか出なかったら1-6ぐらいで確実に進行状況が止まりますそこでおもんなくなりましためっちゃ楽しみだったからけっこう期待を裏切られました

### 2/5 — ユーザーの声を聞いていない

*2026-08-06*

アップデートで一部敵の動きを修正とあったので非難轟轟のヤドカリを確かめてみたけど無手的時間が短くなっただけ。
当たり判定もそのままでFBレーザーの吸われる時間が短くなった程度の恩恵。
かなり詳細にレビューを書いている人が居たのに読んでいないのか？
「ヴァンサバライクで敵に無敵時間があっては爽快感に欠ける」
「無敵があるせいで倒せず囲まれてゲームオーバーになってしまう」
ここを改善するだけでマシになるのに何故やらない？
せめて無敵時間中は当たり判定無くさないとヤドカリが出てくるステージで心が折れて遊ばなくなってしまう。
早急な改善を求めます。

### 3/5 — 楽しいが改善点等あり

*2026-08-03*

ゲーム性などはすごく楽しいです！ですがゲームなどの資源などをもう少し増やしてスキルなどももう少し無料開放して欲しいのと、問題はゲームの難易度と敵の量ですまずゲームの難易度からゲームの難易度は少し難しすぎると思います。まず大前提ダダサバイバーなどのゲームが得意だよテイコウペンギンのことを知らずにこういう系のゲーム好きだから入れたよという人からしたらとてもいいゲーム性だと思いますが、別の視点から見てテイコウペンギンが好きでテイコウペンギンのゲームが出たから始めたよという人からすると少し難しい内容だと思います、なので誰でもクリアしやすいゲームを心がけて改善して欲しいのと敵の量です、敵の量はもう少し多くて良いと思います、ですが敵を増やすうえで敵が強すぎると勝てないので敵の強さを変えるかスキルを配布して全体的の戦力をあげるかのどちらかをすると良いと思いますまずこのゲームの趣旨は敵を一気に倒したりする爽快ゲームなのでもう少しスキルを強くして敵の量を増やしてスバっと倒せるようにして欲しいです。

### 3/5 — キツすぎる…

*2026-08-03*

第1章第2話ステージ8とか…ヤドカリが害悪すぎます…。
至近距離でいきなり殻にこもって無敵になるし、それでも触れるとダメージ判定あるから…後半の大群押し寄せてくる時はもはやエフェクトに隠れた地雷原です……。
連続当たり判定になるので、下手すると一回当たって携帯がブルルッとなった時にはもう◯んでます。

そうは言っても、初期スキルを入れ替えてプレイ出来たりは良いなぁと思うので、これからスキルが増えるのと、敵の強さや理不尽さのバランス調整に期待してますっ。

あと……コインの消費が半端ないのでコインをもっと貯めれるようにしてほしいです……っ。

### 2/5 — テイペンは好きだけど…

*2026-08-03*

テイペン大好きで動画も見ていますし、テイペンウォーズも遊んでいました
馴染みあるし、大好きなコンテンツというプラスの印象を持った状態であそんでも、現状はかなりしんどいです。
・ショップアイテムに詳細/性能説明がない
・タスク一括受取がない、いちいち探して1件ずつ受け取らなきゃいけない
・強化テンポが悪い、コストの割には恩恵が薄くて、特に自己啓発とか現ランクまでしか上げられない＋コストもあるのに恩恵が低い、なおかつランク上げがダルすぎる
・序盤(4～5辺り)から課金込でもまあまあキツい、運良くその回でEVO進化しても引いた種類によってはキツいし、基盤を固めるべく強化しようとしてもコスト的にサクサクいかないので、この系統のゲームで一番得たい爽快感がホントに無い、ストレスが溜まりまくる
・特級スキルガチャの鍵の入手方法はかなり限られているのに、100連で神話が1つとはあるが、そこにいたるまでに新スキルがろくに得られない。結構値段する、鍵以外に引く手段ない割には通常鍵と同じアイテム(上級)の比重が高すぎてスキル更新全然出来なくてやる気が起こらない

とにかくしんどい要素が多過ぎて、今後遊んでいきたいと思えないです。『テイペンが好きだから』という部分が無かったら正直★1にしています

### 4/5 — 少しずつ強化をして進めるサバイバー系ゲームです

*2026-08-03*

他に似たようなゲームがありますがテイコウペンギン好きにはキャラクターのボイスや漫画風の物語の進行は、このステージをクリアーするとどんな話になるのかと見ていて楽しいです。

一気には進行は出来ず、やられて経験値を手に入れレベルアップをしてやコインやアイテムを手に入れ強化をして少しずつ進めるのでせっかちな方には不向きかと思います。

あと運営さんに言いたいことですが、やられてコンティニューする時や報酬を倍にしたい時、ダイヤやコインの無料取得に毎日1回特定のガチャを回す際にCMを観ないといけないのですが短くとも1分弱、それ以上のものがあり、また×を何回も押す必要があるものばかりでその点についてはかなりストレスに感じ熱中してプレイしていても少し冷めてしまいます。
運営の兼ね合いもあるかと思いますが×をタップする必要数、視聴時間を少なくして頂けると嬉しいです。

もう一つ、ステージを進め強化をある程度進めた際にスキルのレベルが上がるとかなりごちゃごちゃしており敵の遠距離攻撃がかなり見難いです。
自機のスキルを半透明や限りなく透明に近くできる仕様にして頂けるとプレイしやすいかと思います。
またコンティニューした時に敵が周りに大量にいるとHPが全快していても逆転は難しい為、復活後に周りの敵がある程度やられてくれるか、しばらく自機の無敵時間があると戦略の幅が広がるかと思います。

新機能や他コンテンツ、不便な点の改善等期待しております。

### 4/5 — テイペン好きより

*2026-08-02*

ヴァンサバゲーは遊びやすい。拒絶バフがやっぱり強い。キャラデザがかわいい。暇つぶしに最適。ですが、テイコウペンギンの動画でよく聴く音楽が流れるのが一番嬉しい部分です。
ただネンサバよりシステムが凝り過ぎていて、もっと気楽に遊べると思ったので少し驚きました。

デメリット
スキルとキャラのレベルアップや成長はまだいい。頭、目、手、胴体、足の装備もそれぞれ集めてレベルアップするのは怠い。やり込み要素ではなく課金要素も高い。また章に対してのクリア指数がまったくないために初動で投げ出す人も多いはず。素材だけ集めればどうにかなることもない。現在のシステムはやり込み要素ではなく、課金で賄うしかないために長く続くか難しい。ハンターハンター、ヒロアカとビッグタイトルが同じシステムがあり、ハンターの方はキャラゲットだけが高額課金で無課金の自分でも進めているので、テイペンをする価値がキャラだけにのしかかっている。改善する余地が大いにあります。

### 4/5 — ひまつぶし

*2026-08-02*

30分生き残るあのゲームとゲームシステムはほぼ同じ。まあぁおもしろいけど、レベルアップやスーツケース取った後、すぐ動けないことがあるのでイベント画面明けに敵が近くにいてやられるってことがある。
ステージはヤドカリ出てくる辺りからタップ操作のストレスを感じる。殻にこもってるときまで当たり判定あるのはきつい。
致命的だと思うのは広告ボタンを誤って押してしまったとき、広告を見るかチケット使うかしないと戻れない場合があること。流石にこれはクソだと思うので早急に閉じるボタン作ってほしい。
あと最近の広告見せるゲームは全部こうなのか、いつまで見なきゃいけないのかわからないのもストレス。永続ゲームパス¥4980、広告スキップチケット1日10枚って買わないなぁってお値段。

### 4/5 — 無課金勢

*2026-08-01*

テイコウペンギンさんをそのまま操る、なんとも可愛いらしいゲーム。私はペンギンを使ってます。ダダサバイバーをやったことがないので(広告では見た事ある)楽しいです。
無課金でもギリギリ攻略できるけどきついのなんの、無課金用にもう少し何とかして欲しい所はある。あとボタン操作？デイリータスクに表示されるボタンの色が分かりづらいのと、物が今どれぐらい持ってるのかが分かりづらくそれを何とかして欲しい。あと願わくば装備分かりやすくして欲しいのがあります(例、SRとかSSR)こっちの方がみなさんもわかりやすいと思います。あと1つだけ装備に要らないやつが大量にあるのでそれを処分してお金に変えるとかそういうのがあってもいいなと思ってます。でもほんとにゲームです。キャラも可愛いしスキルも強いのでこれからもペンギンとがんばる。これからは象さんとか猫さんとか兎さんとかも増えるのかな？楽しみ待ってます！

### 2/5 — 魅力はあるが、爽快感がいまいち、、、

*2026-08-01*

ヴァンサバ、BROTATO、ダダサバイバーと
一通りヴァンサバライクのゲームをやって来て
同ジャンルが好きな為、事前登録までして楽しみにしてましたが
正直期待値未満でした、、、

まず、先んじて挙げた3つのゲームには、武器とサポートアイテムがあります。
どの武器を使うか、どのサポートアイテムを使うか
このサポートを取りたいけども、そうするとこの武器の進化が出来ない
そう言った取捨選択が、ヴァンサバライクの魅力の一つだと思っております。
(BROTATOは少し違いますが)

しかし、こちらのゲームにはサポートアイテムは無く
レベルアップ時に手に入るのは武器だけです。
しかも武器の装備欄が多いため
現在実施の武器のほぼ全てを装備出来てしまい
取捨選択の機会が少なく、戦略性がいまいちです。

強いて言えば武器のレベルを6まで上げると、レベル7に上がる際に武器が進化し強力になりますが
前駆者のゲームと比較しても、戦略性に欠けます。

この武器が強いけれども、使いにくいサポートアイテムを枠に入れなければならない、、、
マイナスの効果のあるサポートアイテムだけれども、プラスの面も強い
そういった選択する楽しさが無いです。

また、現在ストーリーの途中ですが、一定量のダメージを与えると、一定時間無敵になるヤドカリが出て来ました。
これはヴァンサバライクのゲームには、絶対に入れてはいけない敵キャラだと思います。
魅力の一つである、『大量に押し寄せる敵を一気に倒す』という爽快感を消し去っています。

さらに、無敵になったヤドカリにも当たり判定が存在している為
敵の回避スペースが狭くなり、被弾しやすくなる上
無敵になった後、敵の内部体力が回復しているのか、全然敵が倒れないと感じました。

無敵になるのでは無く、「こちらのダメージの効きが悪くなる」
もしくは、「無敵状態ではこちらへの当たり判定も無くなる」と言った要素で無いと、本当にクソな敵です。

無敵になってしまう為、倒すのに時間がかかり、
レベルを上げて新しい武器とかを装備したいのに、
テンポを悪くしています。
しかも攻撃は、無敵状態のヤドカリを狙い続ける為、レーザーやミサイル、単発武器などは無駄撃ちとなります。
(無敵にならないヤドカリもいますが、大抵は無敵になります)

しかも課金誘導、リトライ時の広告視聴の為か、こちらの被ダメージが大きく、ヒット時の無敵やエフェクトもほとんど無い為、連続ダメージを受けてしまいます。

その為、気がつくと体力が殆ど無いと言った事になります。
しかし、体力回復手段が乏しく
エリートを倒した時くらいしか、回復アイテムが落ちません。

他作品では、フィールド上のオブジェクトを破壊すれば
回復が出て来ますが、本ゲームで出てくるのは、
キャラのスピードアップと回収範囲増加と(多分)経験値獲得量増加のアイテムのみです。

新武器もほぼ課金しなければ手に入らず、同シリーズの別ゲーの英畜と同じで
無課金、微課金では入手が困難と感じました。

良かった点としては、画面演出の派手さ、社畜にちなんだ武器の数々
ペンギンやパンダの可愛らしいモデリングは魅力と感じます。
ストーリーもボイスが入っており、力の入れ具合をかんじます。
また、前駆者には無い、必殺技というコマンドにより
圧倒的不利な状態からの起死回生や
爽快感はありました。
(まぁヤドカリで魅力を自ら消してますが)

リリースされたばかりの為、荒削りなのは分かりますが
オマージュ元のダダサバイバーの魅力の1/4もオマージュ出来てないです。

今後に期待ですね

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — 滅多にレビュー書かないが

*2026-08-14*

レビューなんて滅多に書かないのだけど、ちょっとクオリティが低すぎて書く。
まずUI周りの酷さが目立つ、装備の素材がいくつあるのか表示もされないしステータスなどの数字が少し小さめにしているのかかなり見づらい。
それにこういうゲームはクエスト、ミッション（今作はタスク）は達成しているものはリストの上に上がって開いたらすぐ取得できるようになっているのが一般的だと思う、それに一括取得もない。
わざわざスクロールして達成している項目を探さないといけない。

そしてゲーム性だがよくあるヴァンサバ系のゲームだが、もう…工夫やオリジナル性を出す気は無いのか？むしろヴァンサバをグレードダウンした様な出来。
ダダサバイバーなどまだ工夫を感じられ合間時間にでもやろうかなとなる作りをしているのに、このゲームはもう…遊んでいても「少しでも課金してくれるプレイヤーがいればいいやw」と言われている様に感じてしまう。

このゲームに評価が星4以上付いているあたりファンに対してはウケているのだろう、ただ1プレイヤーとしてはヴァンサバモドキの少し課金圧強めでクソしている方が万倍有意義なゲームだった。

### 1/5 — 最終ステージまで行った感想

*2026-08-13*

最終ステージは今の所36ステージとなっていて短く感じる。ストーリーも途中っぽいので今後追加されるものに期待、36ステージまで無課金で行ったが、運良く伝説級のスキルを手に入れる事が出来たのが大きい。ゲットできたタイミングも終盤だったため、ある程度このゲームのキャラコンも上がっていた為スムーズに進めることはできた。しかしあまりにも伝説級や神話級のスキルゲーすぎる。初級や中級は⭐︎10までにしてもあまり使える印象は持てない、使えるのはブーメランと名刺ぐらい、どれだけ運良くスキルを手に入れれるかがこのゲームの鍵になるが、他のレビューを見るとリセマラが全然できないという事なので今イベと配布の赤鍵を使って20回までは回す事ができるので、そこで当てるか次のイベントまで待って30連するのが得策だと思われます。
ハードステージで伝説級のカケラをくれるのは中々良い対応だと思います。

### 1/5 — 無課金勢に優しくない

*2026-08-13*

けっこう楽しいちゃ楽しいけど不満に思ったことがあります、まず特級ガチャとか有償ダイヤとか欲しい時はやっぱ課金しないとダメじゃないですか、有償ダイヤだけのものとかを作るのは良くないと思います、次に敵についてです一定ダメージを受けると無敵になる敵とか倒すと毒が出る敵とかそういうのを入れると敵をバンバン倒す爽快感が無くなるから良くないと思いますあとはステージクリアした時のボーナスパックも課金だからそういうのは無料にした方がいいと思いますそれに特級ガチャで伝説とか出なかったら1-6ぐらいで確実に進行状況が止まりますそこでおもんなくなりましためっちゃ楽しみだったからけっこう期待を裏切られました

### 1/5 — 硬い、見えない、やってらんない

*2026-08-10*

タイトルの通りとんでもなく敵が硬いです。
ステージ4ぐらいまでならまだ、敵を倒していく爽快感は演出の派手さもあって、　　超楽しかったんですけど　　　ステージ5からちょっとキツくなって、まあこれくらいならダダサバイバーでもあったのでまだ続けられそうだなと思ったんですが、　　　　　　ステージ6になると敵の硬さがダイヤモンドになります。RPZで味方が20レベルなのに相手が40レベルになるみたいな感じで敵がありえん強くなります。ただ硬いだけならまだ良いんですけど、無敵に　なりながら攻撃判定持ってて　こちらの攻撃が吸われるというなんとも意味のわからない強さと理不尽さをもった　　クソヤドカリがいるから　　許せるわけがありません
硬さだけではなく敵の火力も上がり2回触れただけでゲームオーバー。爽快感のかけらもないので無課金勢は7日に一つもらえる鍵を百本集めて強い武器を獲得するぐらいしかやれることはありません。
派手なスキルは見ていて　　楽しいんですけど　　　　　上記のクソヤドカリが攻撃を無敵ですり抜けた時にそいつが自分のスキルのせいで全くみえないから敵を蹴散らして神になってるいると爽快感に浸っていると2回触れられて　ゲームオーバーになります、ここら辺は設定の項目増やしてなんとかしてほしいです。
あとガチャがね〜、天井が高すぎるのもあるし、それ以前に上記の通り鍵の入手がキツイ、ジェムで買えるようにしてほしいし天井も下げてほしいかなぁ。課金勢専用ガチャだと運営が思ってれば無理だけど。
スキルも改善してほしい場所が無限にある。かけら要素廃止した方が良くない？最初に配られた10本の鍵使ってかけらしか出ないの終わってるでしょ。かけら廃止してスキル被ったらジェムとかに　　　換金するか出た分に応じて　限界突破できるようになるとかじゃないと一章もクリアできない気がする。装備もレアガチャと一緒にしてレア度　高いものを排出してほしい
難易度に対してエピックとかの高いレア度にいくまでに合成する量が多すぎる感じがある。(合成の量のことは欲張りだけれども) 
落ちてるアイテムにボム(画面全体に攻撃できるこのゲームの奥義みたいなもの)と、　　回復も物資(ステージ上の箱)
から出て欲しいシステム上
エリートに集中攻撃出来ないから一瞬で回復枯渇するし、
奥義も使い勝手悪い、あんなにヤドカリから理不尽を受けてきたのにワンパンできないことがあったから、そこらへん調整して欲しいです。あとヤドカリも。
このようにテイペンサバイバーはテイコウペンギンのペンギンが大量の仕事を押し付けられ、サビ残100時間コースになるブラック企業の　　　理不尽さを無敵になるクソヤドカリで、給料、残業代が払われず某企画に搾取され続けることを課金要素で再現した某企画で働くペンギンを忠実に再現したゲームになっていると私は解釈しました。

**Developer response:** レビューいただき誠にありがとうございます。
ステージ6以降の敵の硬さや、無敵状態の敵に攻撃が吸われてしまう点で、ご不快な思いをおかけし申し訳ございません。
無敵状態の敵につきましては、Ver1.1.1のアップデートにて無敵状態を削除する調整を実施いたしました。
お手数ですが、最新版へのアップデートのうえ再度お試しいただけますと幸いです。
また、放置報酬を獲得できる機能「ジカンガイロードー」等をご活用いただき、強化のうえ挑戦いただくのもおすすめです。
ガチャやカケラ、スキルに関する貴重なご意見は、今後のバランス調整の参考にさせていただきます。
引き続き「テイペンサバイバー」を何卒よろしくお願いいたします。
「テイペンサバイバー」運営チーム

### 1/5 — 現段階ではプレイする価値はありません

*2026-08-06*

序盤のステージから毒を撒き散らす敵、飛び道具を使ってくる敵、一定ダメージで無敵化する敵など、非常にストレス度の高いステージ構成となっています。

一番厄介なのは一定ダメージで無敵化する敵です。
無敵化が解除されるまで攻撃が通らず、ひたすらこちらのターゲットを吸い続けます。
行動範囲が狭まる上に大量に出てくるため、無敵化した敵に囲まれたまま飛び道具でやられるパターンが多いです。

チュートリアルがないのも大きな不満点です。
お守りにはどんな効果があるんでしょうか？
レベルアップ時のスキル選択画面の星マークの意味は何なのでしょうか？
とにかくあらゆる説明が無いです。

現状ではただストレスを溜めるだけの苦行ゲームという感想です。

### 1/5 — 期待していたがそんなにとゆうか残念すぎた

*2026-08-03*

難易度は特級ガチャて伝説スキルを引けないとほとんど出来ずすぐに詰まる挙句リセマラを使用にもアカウントを削除しようとしたら問い合わせフォームに行かされそこで永遠に待たされる何時になったら消されるの？
まだ5ステージ目なのに装備やスキル キャラクターを全て強化しないとちゃんと出来ない 雑魚キャラに3回当たるだけで即死 広告を見ないとスキルを強化するコインもあまり集まらないし広告時間は30秒とかではなく1分がザラにある 5分で楽々の様に思えるが実際はまだダダサバイバーの方が楽しく遊べると思う流石に難易度調整がイカれてるし今後に期待


14時にアカウント削除依頼を出したら「いわゆるリセマラ（データを初期化して最初からやり直すこと）を目的としたアカウント削除につきましては、運営として推奨しておらず、データ初期化のご案内も行っておりません。
大変恐れ入りますが、ご了承いただけますと幸いです。｣と言われましたが いちいちアカウントの削除にメールを送信して削除ってゆうのが時間を食い面倒だと思います  だとしたらアカウント削除はなんの意味があるんですか？データを初期化して1からやりたいとゆう人も居るのにそれすら拒否するならいちいちメールフォームに要検と何故かまで入れる意味は無いと思います。そしてこのメールの返信が来たのは6時間後流石に来るまでが遅すぎるため☆1です。

### 1/5 — 伝説級や神話級スキル獲得方法が渋すぎる

*2026-08-03*

中級や上級のスキルは手に入りやすく良いがレパートリーが少ないので今後に期待、しかし伝説級や神話級のスキルのレパートリーが多いのは納得いかない。しかも伝説級や神話級のガチャを引くためには専用のアイテムが必要だがそれを10個獲得するために今現在では課金するしか方法が無いのが残念で仕方がない。高くてもいいからジェムなどで買えるようにしてくれたらもう少し頑張れる。序盤に出てくるヤドカリが殻に篭った後に出てきたら体力全回復しているのはバグなの？何回も篭られたら倒せないのどうにかしてくれ

### 1/5 — バランス終わってる

*2026-08-02*

はっきり言います、無課金に人権ありません無課金勢は確実に1-6で詰みます
1-6から急に難易度上がりすぎておもんなくなる
前のステージは敵のHPは多くて体感1000程度ですが、1-6から敵のHPが体感3倍に跳ね上がり、それに加えて敵が一定時間無敵(大体5秒くらい)になるヤドカリと毒沼生成のサソリがこれまた厄介、マジで最序盤に出ていい敵じゃない。そんな害悪が残り1:30辺りからアホみたいに出てくる無敵中のヤドカリにもダメージ判定あるのもキツイ、はっきり言って毒沼とヤドカリが逃げ場無くしてきて詰ませてきてくそ
さらに敵に2〜3回触れるだけで即ゲームオーバーになる
武器に関しても問題があって、武器のカケラをどれだけ持っていても武器そのものが無ければただのゴミになるし、初期武器もダルマが極端に弱かったりそもそも武器全体の攻撃範囲が狭すぎる…レア度低いから仕方ないのもあるが…強力な武器は基本課金、無課金は1週間に一回しかレアガチャ回せないのもキツイ
テイペン人気コンテンツなのにゲームとしてのバランスがダメなの本当にもったいない…

### 1/5 — 色々と残念

*2026-08-01*

レベルアップなどで強制的に立ち止まらせられてからの移動が無防備。
エフェクトで敵の本体や攻撃が見えない。
広告を見るミッションは広告スキップ券を使用すると達成できない罠。
初週のウィークリーミッション期間が短すぎる。
スタミナ回復の量が少なすぎる。
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あと、ヤドカリとかいうクソ敵はやめたほうが良い、
雑魚の方は殻にこもる確率が高いせいで一向に倒せない、
ボスの方は避けられない突進攻撃をしてくるし、当たり判定がおかしいので避けても当たる。

### 1/5 — 楽しみだっただけにガッカリ

*2026-07-31*

チャンネルも好きだし他のアプリにもハマってたからサバイバーなんて古いけど楽しめそうと思って待ってただけにガッカリ
・ありきたりで似かよった古いシステム
・オワコンのスタミナ
・広告スキップはチケット
・課金大正義(まぁここは予想できてた)
加えてロード、切り替えの重さ
完全にただのそこら辺にあるゲームの劣化サバイバー
リセマラしようにもアカウント削除を押すと何故か問い合わせ画面に飛ぶバグ付き
というかリセマラすらやる気起きない装備の少なさ

アニメは好きでこれからも楽しみにするけどゲームは今後も期待できないレベル
好きだからこそのガッカリ

## Most praised reviews (10 highest-rated)

### 5/5 — ん？いいんじゃないか？

*2026-08-12*

テイペン動画をよく見ているユーザーです。
似たようなゲームがあるため、とっつきやすいゲームじゃないでしょうか。
ステージ25まで進めた感想を以下書きますねー。ネタバレになったらスマン。


どこまで行っても金欠なゲームですね。100万貯めても一瞬で溶けるくらい必要なお金がだんだんと上がっていくのがあります。今レベル43くらいですが、パッジプ能力一つに30万はかかる感じですね。
金欠や経験値集めは4の倍数ステージがいいかと思います。
今の所24>12>4>8>16>20で効率がいいですね。難易度も含めて。

装備強化やキャラクター強化はお金稼ぎの副産物といったところでしょうか。狙って稼ぐのはあまり意味がなさそうです。

スキルについては名刺、ATフィールド、地雷あたりがおすすめです。
一部無敵敵が出るステージありますが、、逃げましょう。
進化したATフィールド内ではただのオブジェクトになるので。
やってて思うのが、弾数は重要かと。名刺の進化すると格段に強くなりますが、弾数マイナス1されるのがあります。
弾数3で進化すると2に、2で進化すると1になるみたいです。
レベルアップで弾数があれば積極的に取るべきですね。たまに弾数6くらいで進化すると格段に強くなるため少しは爽快感あるかも。進化後は強化できないので進化とは他に弾数があればそちらの方が強くなりますね。

この系統のゲームは地道にやるのが前提なので継続すれば徐々に強くなるかも。ブラックを表現しているゲームかな(褒め言葉)
今の所理不尽さは感じないので、いつか特別スキルが手に入れられる時を楽しみに続けます。

### 5/5 — 少しずつ強化をして進めるサバイバー系ゲームです

*2026-08-08*

他に似たようなゲームがありますがテイコウペンギン好きにはキャラクターのボイスや漫画風の物語の進行は、このステージをクリアーするとどんな話になるのかと見ていて楽しいです。

一気には進行は出来ず、やられて経験値を手に入れレベルアップをしてコインやアイテムを手に入れ強化をして少しずつ進めるのでせっかちな方には不向きかと思います。

あと運営さんに申し上げたい事ですが、やられてコンティニューする時や報酬を倍にしたい時、ダイヤやコインの無料取得に毎日1回特定のガチャを回す際にCMを観ないといけないのですが短くとも1分弱、それ以上のものがあり、また×を何回も押す必要があるものばかりでその点についてはかなりストレスに感じ熱中してプレイしていても少し冷めてしまいます。
運営の兼ね合いもあるかと思いますが×をタップする必要数、視聴時間を少なくして頂けると嬉しいです。

もう一つ、ステージを進め強化をある程度進めた際にスキルのレベルが上がるとかなりごちゃごちゃしており敵の遠距離攻撃がかなり見難いです。
自機のスキルを半透明や限りなく透明に近くできる仕様にして頂けるとプレイしやすいかと思います。
またコンティニューした時に敵が周りに大量にいるとHPが全快していても逆転は難しい為、復活後に周りの敵がある程度やられてくれるか、しばらく自機の無敵時間があると戦略の幅が広がるかと思います。

新機能や他コンテンツ、不便な点の改善等期待しております。

### 5/5 — もちもち可愛い

*2026-08-03*

テイペンが大好きではじめてみました。
ヴァンサバライクのゲームをしたことが無いので、勝手が分からず苦戦してしまうところがありますが、ジカンガイロードー(可哀想だけど笑)でお金とかスキルとか放置してても貰えるので、レベル上げとかはしやすいのかなと思います！
私が下手過ぎて、ストーリーが全然進められていないのですが、シャチが好きなので早く手に入れたいです！もちもち可愛いインターン組とかも来てくれたら嬉しいです。
キャラがみんなもちもちしてて可愛くて癒されています。
ちょっと気になる点は、デイリーとウィークリーに広告視聴が入っているのが中々クリア出来ずにいます…泣
ですが今後の期待も込めて星5にしました！応援しています〜！

### 5/5 — 神！

*2026-08-01*

最初にめっちゃダダサバイバーだなぁって感じでプレイしてたけど進めるにつれて、ダダサバイバーとは違う良さが出てきて、神ゲーって思った、あとペンギンがシャチに齧られてるキャラが可愛すぎるᐡ⸝⸝> ̫ <⸝⸝ᐡ

### 5/5 — 神ゲー（主観だから否定すんな）

*2026-08-01*

テイペンのゲームってわけでもちろん神ゲーです。

〈他のゲームとの違い〉
・あらかじめゲーム中に出て来るスキルを選ぶことができ、自分に合った技構成で楽しめる
・スキルの名前が社畜仕様になっている（それで良いのだろうか…）
・ゲーム中のミッションがギョームメーレーになっている
・テイペンの世界を楽しめるストーリー

〈このゲームの良いところ〉
某サバイバーなどは1ゲーム15〜20分ほどが相場ですが、テイペンサバイバーは約5分で楽しめるところが一番大きいでしょう。電車を待っている時や、移動中の暇つぶしなど、隙間時間で楽しめます。

〈課金〉
少しやってみたところ、運営からの配布やゲームで入手したアイテムでも十分に楽しめると思うので、課金しなくても楽しめると思います

みなさんも一緒に社畜になりましょう（？）
あと某サバイバーやらなんやらのパクリって言ってる奴、これ以外にもたくさん似たようなゲームはあるし、そんな事言ったら殆どのゲームがパクリゲーになっちまうぞ★

### 5/5 — 某〇〇サバイバーに似てはいる

*2026-08-01*

某アレに似てはいます。あーいうゲーム性が楽しいのでこのゲームも楽しいです。でも、このゲームの絵柄やストーリーなどはとても良いです。このゲームをあまりまだ良くは触れていないのですけど、レビューさせていただきました。端的に言うと、楽しいです。ありがとうございます。

### 5/5 — アイテムもっと増やして欲しい‼️

*2026-08-01*

事前登録査定ました！とても、待ち遠しかったです。もう少し、アイテムを増やしてもらえたらありがたいです。（近づけないゾーンみたいなやつを、もう少し、範囲を強化して欲しいでしす。)アイテムの追加の件ですが、とても図々しいお願いになるのですが、テイペンウォーズ公式様に、見ていただけるなら、シャチの⭕️⭕️、ペンギンの⭕️⭕️、パンダの⭕️⭕️などといった、固有スキル、アイテムなどといったものを作って欲しいです。ちなみに、シャチ推しです☺️

### 4/5 — ひまつぶし

*2026-08-14*

30分生き残るあのゲームとシステムはほぼ同じ。まあぁおもしろいけど、レベルアップやスーツケース取った後、すぐ動けないことがあるのでイベント画面明けに敵が近くにいてやられるってことがある。
ステージはヤドカリ出てくる辺りからタップ操作のストレスを感じる。殻にこもってるときまで当たり判定あるのはきつい。
致命的だと思うのは広告ボタンを誤って押してしまったとき、広告を見るかチケット使うかしないと戻れない場合があること。流石にこれはクソだと思うので早急に閉じるボタン作ってほしい。
あと最近の広告見せるゲームは全部こうなのか、いつまで見なきゃいけないのかわからないのもストレス。永続ゲームパス¥4980、広告スキップチケット1日10枚って買わないなぁってお値段。

追記:
時間外労働を受け取るとスキルガチャの鍵が表示されている個数と実際の数が違います。受け取り12個と書いてあるのに、実際には7個しか増えていない。お金に至っては全く増えていないことがある。
広告も見終わったのに進まなかったりとストレスが多いです。改善してもらえませんか。

### 4/5 — 広告関連が煩わしく思ってしまう

*2026-08-08*

元々テイコウペンギンが大好きで今回のゲームも速攻事前～ダウンロード、プレイまでさせていただきました。
ゲームの内容自体は暇つぶしにちょうどよくこれまでのテイペンゲーの中ではゲーム性があって個人的には好きです。
広告を見ること自体は任意なので特段期にしないのですが、ゲーム内でアイテムショップに移行させるための広告？が出てきたりするのは正直煩わしいなと思ってしまいました。
ゲームの中で誤タップさせるようなポップアップはストレスも溜まるので控えていただけると没入感が出ていいと思いました。
続けてプレイさせて頂くので今後に期待です。

### 4/5 — 暇つぶしには最適

*2026-08-05*

音楽がテイペンの動画のBGMということもあり、かなり嬉しい。もちもちとしたキャラもかわいい。1章5話(ステージ)までは簡単にクリアできる

6ステージからのサソリがやや強く、レベルを上げや広告を挟んだ復活をしてようやくクリアできる。サクサク進みたい方は課金をしたくなるのも納得
キャラ自体・5種類の装備・技・自己啓発(攻撃力、HP)、レベル上げできる要素が多い。こういったゲームを普段しないので自分は少し時間がかかりました。でもレベルやステージが上がるにつれて敵が倒しやすくなったときの爽快はあります


【改善してほしい点】
①デイリー・ウィークリータスクを完了したものから順に確認できるようにしてほしい。少しわかりにくい

②いつかキャラガチャがほしい
様々なキャラクターのガチャがあれば欲しいキャラのために！とモチベが上がると思う。今後に期待



改良の余地はあると思いますが、まだ始まったばかりなので今後に期待もこめて星４です。数分暇つぶしにサクッと遊べるのはかなり良い！これからも遊び続けます

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-13.*
