# バンドリ！アワーノーツ — user reviews

> 27 indexed App Store user reviews of バンドリ！アワーノーツ by Bushiroad Inc..

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## Is バンドリ！アワーノーツ safe?

Not enough ratings yet to assess バンドリ！アワーノーツ.

## Is バンドリ！アワーノーツ legit?

バンドリ！アワーノーツ appears legitimate, with a few gaps. The AppsHunter Legitimacy Score for バンドリ！アワーノーツ is 75 out of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

## Newest reviews (7 of 27)

### 4/5 — アワーノーツ楽しい

*2026-10-06*

良かった点は、とにかくストーリーの完成度が高いです。
まず、アニメーションやキャラの2Dがあるので没入感がガルパよりもよいです。
また、バンドやキャラクターが沢山増えているのにそれぞれに個性があり、区別化されているのが素晴らしいと思います。また、メインキャラ以外のキャラクターにもほとんど声がついているのもポイント高いです。
獲得したメンバーを育成するのは大変ですが、ライフゼロになってもゲームオーバーにならないので、ポイント効率は下がるものの制限無しで火消しできるのはありがたいです。なので、そんなに課金しなくても報酬メンバーを凸れると私は思いました。
譜面の難易度も程よいと思います。
あと、自動で適切なノーツの設定を出してくれるのがとても、便利でした。


改善点や今後に期待すること

SSRのメンバーの映像が動いてるのは現状でも満足いくクオリティですが、ガルパのキラフェスの方が可愛かったかなと個人的に思います。（常に静止画のクオリティで動いていたので）

現時点で同じバンド間での絆ランクしかありませんが、今後バンドを跨いでの絆ランクも実装されたらいいなと思います。

まだリリースされたばかりのアプリなのでこれから沢山改善されると思うので、気長に楽しく遊ばせてもらいます！

### 3/5 — 総評

*2026-10-02*

まずは評価した点。

・ストーリー
ストーリーの時のキャラの表情とかがガルパからパワーアップしている。見応えがありますね。
・ゲーム
要のゲーム要素も簡単過ぎず、難しい過ぎず、バランスが取れています。
また早期修正で無反応という事が極端に少なくなった。
そして音ゲーが苦手な人の為のサポート機能も充実していると思うので誰でもやれる音ゲーと言えるでしょう。
・ガチャ
メンバーとスナップは同じガチャ。これは個人的に評価します。
何故なら某育成ゲームみたいに別々にするとゲーム内アイテムの消費スピードが早い。
なのでこれは評価します。
ただそれに伴う弊害もあるのでそれは後述します。

改善して欲しい点
・プレイヤーランクのレベル、イベントのポイント獲得等が重い
レベルに関しては中々レベルが上がりません。これはガルパより確実に重いです。
イベントも全消費して解放させるストーリーは2、3話。これはまだ編成が万全ではないのもありますが、これも全開放まで時間はかかるでしょう。
・ガチャ
前述でメンバーとスナップは一緒という評価をしましたが、排出率ではスナップの方が高いのでメンバー揃えるのに平気で天井行きます。
ただでさえ表記通りの排出か？と疑う場面もあるのにそこの平等は取れているとはあまり思えません。
・スナップ
ベータテストではスナップ要らないと言いましたが残念ながら届きませんでした。
懸念した通りです。
ガチャの面でもそうですが、育成も面倒。
まずライブしてもレベルが上がらない。覚醒には何重も同じスナップが必要なのでガチャを回さなきゃいけない。
スナップの存在どころか中身もあまりいいとは言えませんね。
・育成
かなり複雑。ガルパより何倍も面倒くさい。
音ゲーに慣れない人はやりやすいと言いましたが、逆に音ゲー目的で入る人は少ないと言えるほど複雑です。
これは個人的にはマイナスですね。

早期リリースした反動か、不安になるほどズッコケです。
しかしそれはガルパでもそうだった。
ここからの進歩楽しみにしてますね。

### 4/5 — 差引き期待値込みで星4

*2026-09-28*

接続・マッチング・石の表示上の不具合・ユーザー数が多い為かマッチングでの通信エラーなどがあり、初のゲーム内イベントの開始日程を延期する事となったので現状は課金非推奨。
5バンドの【ストーリー】に関しては初期時点で公開済みのものを全て読んだ立場からすると好みが分かれる内容だが、私個人としては好印象。声優陣の演技も大体違和感が無く、シンプルに聞き心地も良かった。
【楽曲】はあくまで私視点だが5バンドいずれも素晴らしく、ストーリーのバックボーンも相まって非常に没入感が高い。
肝心の【リズムゲーム】部分はガルパには無かった細かい設定が出来るようになり、個々人に最適なスタイルを吟味できる点は高く評価したい。しかしノーツデザインの外枠が分かりづらく、隣り合った同時押しの際は視認性が悪い。また演奏を行わないスキップモードは1日3回(サブスク1500円以上で最大5回)で導入されているが、オート演奏は1日1回どころか一切存在しない。
【スタミナ関連】は擁護のしようが無い。ユーザーレベルとは別のTGWCardというものがあり、これのランクが上がると編成数(基本25+75)やスタミナの回復時間(1回復30分→最小12分)など様々な恩恵はあるが、デフォではスタミナ上限10(最大25)・基本の消費上限3(最大8？)といった構成。先述のサブスク1500円以上でスタミナ全消費を3回か5回に出来るが、極めて不親切な設計である。サービス初日から始めて4日目でランクは上限21のうち5だが、スタミナ関連の恩恵は8からとなっている。
【編成】はキャラカードにスナップカードを装備させる構成だが【ガチャ】は分けられておらず闇鍋。リアルラックが大いに関わる為、ここも注意したい。
【総合】するとライター・音楽・声など素材は間違いなく星5だがガルパ側に変な気を遣っているのか、アワノ運営陣が敢えてデバフを掛けているように感じられるもののストアレーティングが上がり、ガルパでは出せなかった方向性の期待値も込みで星4とします。

### 4/5 — 今後に期待

*2026-09-27*

2Dがすごく可愛いしストーリー中のモーションやキャラの配置もガルパと比べてかなり進化していて見応えがある。新バンドのストーリーもとても良かった。
ガチャに関しても（感覚的に）程よい排出率で個人的には満足。石2000個で引けるのも地味に嬉しい。

ただリズムゲームに関しては音取りが微妙なところがあって少し残念。恐らく過度に難易度が上がりすぎるのを危惧しての音取りなのだろうけど、特にAveMujicaはもう少しノーツを詰め込んでほしいと感じた。叩いてる時の感覚やノーツの仕様などに爽快感があるだけに勿体ない。もう一つ上の難易度が追加されることを期待しています。

### 3/5 — これからに期待です

*2026-09-26*

ガルパと比較されるゲームなのに、ガルパの方がよかったなあとか、他のゲームでよくない？が多くて悲しいです。

いい点
・新しいバンドの曲やキャラクターと遊べるところ
・音ゲーで完結しているところ（ホロドリはミニゲームもやらないといけない。音ゲーに集中できるのはいいかも）
・カバー曲がいい。ガルパで実装されなかったのも入ってる。

悪い点
・どこかでやった音ゲーや機能の集合。新規性がない。
・ガルパの後発なのに全体的にクオリティが足りない。
・上記の事情があるのに以下の理由でガルパ比較で課金圧ヤバめ。
　・ガチャはスナップとキャラクターで分かれている
　・ガチャを引くほど有利になる豊川カードがある。


しかもMygoに関してはガルパユーザーを裏切ってまで引き抜いた存在。
だから、キャラクターを育てているコンテンツじゃなくて、どうしてもキャラクターを消費してるコンテンツに思えてしまう。
クラフトエッグが作っていたガルパは、キャラクターのためにいっぱい失敗があっても色々新しいことに取り組み続けていたし、そこに愛を感じてた。
今はクオリティと課金圧がバランスを取っていない上に、mygoファンを裏切ってまでやることがこれなんだという気持ちです。

### 3/5 — 正直厳しい

*2026-09-26*

曲もキャラも相変わらず良くて正統進化ではある。ただ元のシステムが9.5年前のものなので正統進化程度では今どき厳しい。余程のバンドリ愛がないと継続できなさそうなUI。現状アイテムによる凸が不可能なシステム。譜面はよくなったがライン幅が狭くてトリルが叩きにくい。キャラランクシステムが分かりづらい。オートシステムがないので忙しい社会人にはデイリー辛い。純粋に音ゲーが好きでバンドリに興味がない人は3日でやめそうな内容。ストーリーの演出は綺麗だけど1話20分を超えるものもあり、ほぼアニメと同じくらい時間がかかる。ショート動画が主流の現在の逆を行く尺の長さ。サクッとストーリーの概要を知れるのがゲームの利点だと思っていたので不便に感じる。別キャラ指定のストーリーは見所があって好き。ボカロ音ゲーに加え今はVTuberの音ゲーもあるためこのクオリティでは対等に渡り合うのは厳しいと感じる。バンドリ音ゲーに新旧ができたことで売上が折半のようになって共倒れにならないことを祈る。向こうの寿命を縮めて10周年でサ終させた上でこちらも赤字で早期サ終、にはしないでほしい。本当に。

### 3/5 — 出来たて

*2026-09-25*

ここまで自分のスマホで確認できたこと

・通信エラー
かなり頻発します
特に注意なのがプレゼントを一括で受け取る時
自分のスマホでは最低20個〜ギリ30個まででそれ以上のを受け取ろうとすると落ちます

・ブラックアウト
ライブクリア後にリザルトに行かずブラックアウトしたままになるようです
落として再起動するとリザルト画面に飛ぶようですがこれは…

・設定
ライブ関連の設定はまぁ判ります
しかしシナリオやホームに関する設定が一切ないので処理落ちが目立つかも？

・ロードの頻発
ホームから色々な場面に飛んだりホームに戻る度に変なロードが入ります、しかも長い時がある
どこにそんな負荷が？と思い事前ダウンロードで無くなるかな？と考えたけど一切変わらず…

バンドリの続編という位置取りから期待感があったのですが、今まで触ったアプリゲーの中でダントツの最下位です…
ここまでロードにこだわる理由って何？
無駄処理が多すぎて何回も落としては再起動を繰り返して苛立ちがスゴいです

早急の処置を求めます
まぁどうせこのコメントはスルーするんでしょうけどね

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — "ストーリーは"良い

*2026-10-02*

良い点
・ストーリー
特にmillsageのストーリーが良いので今後に期待しています。

悪い点
･音ゲーとしての質が悪い
(判定が広くほかのノーツを巻き込んでしまうなど)

・課金圧が強すぎる(廃課金向け)
基本的に理論を揃えるのに毎ガチャ数十万かかり、完全な理論値(T.G.Wカード21)を揃えるには100万単位かかります。

・累計ptイベントランキングがない
廃課金でなくても楽しめるコンテンツの1つだと思います。上記の廃課金で理論値を揃えなくても、ある程度であっても楽しめるコンテンツが無いのは初心者に優しくはないです。

・イベント報酬の難易度が高い
運営はガルパと並行してプレイすると想定されていますが、現時点で自然回復のみでイベント報酬を全回収することは不可能です。その上、イベント限定のメンバースナップは曲を数十〜数百回も周回しないと入手できず、イベントランキングが無くとも、ガルパの1000位〜100位程度の周回数が求められます。

・スコアランキング
上記の通り、廃課金の札束の殴り合いです。またAPできるかどうかではなく、ある程度音ゲーができ良いスキル順を引き、(※スキル発動時間内にノーツを入れるテクニック)があれば上位になります。
初心者、微･無課金はランキングすら乗りません。何も楽しめないので諦めましょう。やりたい物好きがいればお金を入れてください。
※アワーノーツにこのテクニックができるのかは不明です。


正直ストーリー以外何も良い所がないので、今後に期待です。

### 1/5 — やめて正解

*2026-10-02*

イベントがガチャ特攻の純粋なスコアでランキング変動って、つまり毎回TGWと新キャラ引いて限凸目指して理論値目指してね！ついでにAPもね！ってスタンスということ。
長期的に見た時に長続きしなさそうなコンテンツだなと思いました。
正直プロセカや学マスガルパなど、メインで活動してる二番煎じのアプリとして見る時に課金圧が強すぎてストーリーだけ見たい層が増えて結果として、ガルパとアワーノーツで課金を分散しただけの状況を作っただけという結末。
やってることはスクフェス2と同じでしかも初動のセルランは50〜100位、コストがかかってる以上本当にガルパより先にサ終する可能性がある。
初動で不具合多発して軌道に乗れなかったのがかなり痛い、10月の売り上げで全てが決まりそうだなと思いました。

### 1/5 — 不具合やバグが多い

*2026-09-29*

リリースして間もないので仕方ないと思いますが、テストプレイしていたら普通気づくようなバグや不具合が多く、リリース時間も遅れていたりと、少し不安です…1番酷いのはライブ中のノーツ判定がおかしいことです、他の音ゲーでは同じ速度、エキスパでもAPできるくらいの腕はあります、自分の実力不足ではないと思います…タップしていない、触れてもいない箇所に触れた判定をされたり、ラグいわけでも回線が悪いわけでもないのにノーツをタップしてもミスった判定にされ、ハードすらフルコンできないです。本当にストレスが溜まります、不具合だと思うのですが、xやお知らせでも不具合認定されてないのが1番腹立ちます、なぜこんな状態でリリースできると思ったんですか？ちゃんとテストプレイしてください。

### 1/5 — 後発のくせに作りが甘い

*2026-09-25*

リリース前にちゃんとテストプレイしました？なんかレスポンスがワンテンポ遅かったり、他のゲームで散々やったようなチュートリアルを時間かけてやらされて飛ばせなかったり、レスポンス悪い上にどうでもいいRキャラの覚醒がまとめて実行できなかったり、覚醒してキャラランク上がってキャラピース貰ってアイテムボックスから受け取って覚醒してキャラランク上がって、を全員分やって・・・こんなことに時間使うの馬鹿馬鹿しくてライブ行く前にゲンナリしたんですけど。どうして後発ゲームのくせにこんなにユーザビリティ低いんですか？楽しむ前からもう萎え落ちしそうです。
あとライブやる前からこんな状態なのに、レビュー催促とかやめた方がいいですよ。こいつら何もわかってねえなと思っちゃいます。

### 2/5 — 課金優遇なのは、当たり前

*2026-10-07*

・ストーリー
新バンドのストーリーは、
とてつもなく良かったです。
たまに3D？MVが混じってて
そこも好きだしキャラの表現も結構ちゃんとしてて分かりやすく見れました!!
・音ゲー
とてつもなく判定甘くてびっくりしました。
autoでは、なくスキップという形でありましたが、
譜面をプレイしてるとこを録画したいタイプだったので、
練習モードでもいいので追加して欲しいです。
マルチライブは、競い合い系
JUST判定が個人的に難しい
いちいち部屋を作るのがすごくめんどくさいからそこは、改善して欲しい。でもまだ
みんなでライブは、今後追加と書いてあったので、期待しています。
・イベント
初イベ結構反対系意見もあり
色々荒れていましたが
私的には、反対でも無く嫌でもなければ最初だからキャラを当てなければ当たり前のようにptが稼ぐのは、長いしほぼ課金優遇だと思い込んでいます。私は、微課金だからギリギリですが、
無課金勢でも楽しめるとこは、貯めてキャラやgetできるという楽しみは、もちろんあります。
イベント順位がまさかのスコアなのでキャラ当てながら育成をし、理論値してないと順位称号は、取れない。
私は、結構普通に前の作品と同じような形であると思っていて、楽しみにしていたのですが
今回それに備えて準備をしてました、ないと言われ少し悲しかったですし、順位称号記念に欲しかったのも気持ちにあります。
*最後に*
今後に期待していいのか分かりませんが、バンドストーリーがどうなっていくかは、すごく楽しみです。
まだ最初の段階でごちゃごちゃだと思っています。どうか
このゲームシリーズは、ほんとうに終わって欲しく無いのし、昔から好きなので楽しみにしてます。

### 2/5 — 動作は改善してきたが…

*2026-09-27*

リリース直後のログインできない、プレボ一括取得をすると落ちる、ライブ終了直後に落ちるといった状況は改善されたように思える。(とはいえ、まだレスポンスが遅いと感じるが…)
ただ、ガチャを回した時にエラーが発生すると回した結果がないのに50以上の石が消費された状態になってしまう現象は治っていなかった。自分は2回ほど発生し、それぞれ50と100消失している。公式には表示上だけと回答されたが、実際には石が足りずガチャが引けない状態のままだし、1日以上経っても戻ることはなかった。
流石にこの状況で課金をしてまでガチャを回そうとは思えない。
また、アイテム付与の導線、カードの育成UI、初期状態で最高レアがSRしかないバンドがいる状態でのストーリー解放条件などの根本的なシステムが不親切で、全世界同時リリースという実績に目が眩んで開発・テストを疎かにしすぎと言わざるを得ない。

### 2/5 — ガルパ2ではなくガルパ0.8

*2026-09-25*

ガルパサービス開始から9年経ったというのにほとんど変わらないアプリを出したのに驚きました。

追加要素がメンバー覚醒とスナップという、5回同じカードを引かないといけない今までの倍以上の課金を求められるのは正直なところ悲しいです。
しかもこれ1枚1枚特訓や覚醒をしなきゃいけないの？一括特訓や自動覚醒みたいなの用意してほしかったです。もう令和やぞ。

オートライブ削除やLB全消費1回のみという遊びにくさも不満です。
毎日10回は使わせてもいいだろ。

プロセカやホロドリみたいなアプリを見てこれで勝てると思ってリリースしたのは凄い！

このアプリは曲数が減って課金圧が高いガルパ0.8です

### 3/5 — イラストについて

*2026-10-12*

〇良かった点
新たなリズムゲームシステムということで、確かに面白くなっていると感じました。ガルパよりも、タッチ判定が優しくなったのかと最初は思いましたが、Justというシステムが新たに導入されて、前の楽しさはそのままに、音ゲーでAPPが取れないもどかしさが解消されたと思います。

〇嫌な点
タブレット勢なのですが、イラストを大画面で見ようとすると縦になってしまうことです。スマホの人たちがどう見えているかは分かりませんが、拡大前からイラストが小さいなと感じます。比率が前は横でとても見やすかったぶんギャップがあります。
ガルパでは特訓するとても素敵なイラストに変身したのですがその演出はないです。その代わり、スナップという形で前の特訓前みたいなイラストが獲得できます。前作の特訓後のイラストが好みだったのでスナップは横ですが、見応えが薄いです。

イラスト収集が私の主な目的だったぶんガッカリ感が否めません。今のイラストが全部縦なので今後横の比率になることは可能性として低いなと思いますが、どうしても横にして欲しい願望をここに垂れ流すてします。ほんとに横にしてください😭大画面で見たいです！

### 3/5 — 色々と従来のバンドリとはかけ離れています

*2026-10-06*

ガルパからバンドリにハマり離れている時期もありましたが6年以上このコンテンツを好きな者です。音ゲーはガルパとあんスタ以外はやったことがありません。
まずストーリーについてです。
本作には現在5バンド実装されていますが、ガルパにいるようなバンドとはストーリーが違い、特にAve Mujicaとmillsageは従来のバンドリのイメージからかけ離れたギスドリどころかただのいかにバズる展開を生み出せるかというようなストーリーになっております。今までのバンドリのストーリーは、「色々悩むところはあるけれど、それでもこの5人でいたいからバンドをやる」ということが結論になっていましたが、今回は贖罪のためにバンドを続ける豊川祥子率いるAve Mujicaと自分の幸せは捨てて皆の幸せのための道具として生きる道を選んだボーカル・汐見蛍のいるmillsageと、バンドリの本義から外れた内容のバンドが2バンドあります。
他3バンドですが、夢限大みゅーたいぷはビオラの展開はバズ狙いでくどかったですが皆が仲良くなっていく過程は良く、一家Dumb Rock！は本ゲームの中で1番ガルパの7バンド(初期のバンドリ)に近いストーリーになっており、夢限大みゅーたいぷまでのバンドはアニメだったため色々と制約が違ったのでしょうが、ゲームから始まった本バンドは話の出来も1番良くて多くの人が楽しめる内容で、MyGOはやはり再びバンドリを賑わせたバンドなだけあってかなり面白いです。
この3バンドはなんだかんだ皆仲良くやっていますし「このバンドであることの意義」も比較的分かるので従来のバンドリとは違えど好感は持てます。
他2バンドは自分はどうもバズ狙いの展開を繋げただけの考察させること＆二次創作者のエサにして彼女達頼りにコンテンツを盛り上げること(人任せ)を目的化しているストーリーのような気がして最近のウケやすい傾向をなぞっただけの薄い話に感じてしまい嫌いでした。
millsageはまだしもAve Mujicaなんて祥子の贖罪なだけでこのバンドである必要性がかなり薄いですしね…
次にゲーム面についてです。ガルパよりかなり判定が甘く(ガルパがシビアすぎるだけで大体の音ゲーはこのくらいなのかもしれませんが…)自分に合うように細かいシステム調整が出来るのは良いのですが、運営もガルパと並行して遊べるようになどとガルパだけしか音ゲーをやっていないユーザーも想定していそうなのにガルパでいうSP譜面のフリックが普通に譜面に組み込まれているので慣れていないと大変な気がします。
難易度についても不満があります。大体が表記されている難易度より1〜2くらい難しく且つ左右フリックの難易度が考慮されていない難易度設定になっているためかなりガバガバです。
予定より約3ヶ月早くリリースされ、サービス開始から1週間以内は通信エラーが多発しゲームにすら入れないといったトラブルばかりだったり、廃課金向けの仕様でかなり騒がれたりした本作ですが、自分はこれだけでなく難易度表記の見直しもして頂きたいですね…通信エラーにイベラン仕様に難易度表記詐欺とテストプレイもろくに出来てないくせにリリース早めるなよと思わず言ってしまいたくなります。
最後にキャラデザですが、こういう形で他ゲーの名前を出すことはあまりしたくないのですが、ストーリー共にプロセカっぽさを感じてしまうキャラが多いです。
そして、元からバンドリはキャラ人気のために色味や髪型が被っても気にしないところはありましたが、本作は現在5バンドしかいないにも関わらず既にゲーム内でキャラデザが似ているキャラがいます。
ガルパで旧絵柄から新絵柄になった時もプロセカを感じたりガルパの魅力が激減したりしてかなり嫌でしたが、それにしてもキャラデザはもう少し捻ってほしかったですね。
良い点より悪い点の方が沢山出てくる本作ですが、自分はなんだかんだバンドリというコンテンツが好きなのでこれからも続けてみようと思います。
余談ですが、本作にて初登場となったmillsageと一家Dumb Rock！ですが、声優さんは負担になりがちなボーカル以外は人気若手声優さんが起用されていて、キャストはとても良いです。

### 3/5 — まだ立て直せる

*2026-10-06*

イベント関連について運営から調整が入るとアナウンスがありましたので評価は次回に持ち越したいと思いますが
そもそもガルパとの並走を目的としているのであればガルパのように、ちょっと頑張れば初日でイベントストーリー全話解放できて目玉報酬も手に入り、あとはガチりたい人は好きなだけ走って下さいみたいに、ライト層とガチ勢どちらもニッコリの仕様でよかったのでは？
それ以前に現時点で気になる点として、撃奏が完全に無意味な点です。
どれだけ完璧にコンボを決めようが、パラメータに差がある相手には絶対に勝てません。実力関係ないです。
人間とスポーツカーでリレーしているようなものです。
勝ってる人もあまり嬉しくないのでは？
撃奏ライブでは全員同じ条件でライブして、パラメータの数値はクリア後のポイントに反映みたいなかたちにするとかではダメなのでしょうか？
それからパラメータが低いとフルコンボでクリアしてもキャラクターがネガティブなコメントしかしないのも地味にキツイです。
ライブ画面もせめてプロセカくらい動きやアングルにこだわってほしいです。
ノーツのデザインがどれも微妙なのも気になります。現状、どれもほぼ同じです。
もっとシンプルだったり、もっとネタに走ったものもあっていいような。
あとは報酬をワンタップで全て入手できるボタンみたいなのを実装していただけると、とても嬉しいです。
いろいろと好き勝手言って申し訳ありません。
運営様の真摯さはちゃんと伝わっています。
ストーリーや演出は文句なしの満点です！
現在millsageのイベストが定期的にプチバズっており、新規ファンの呼び水になっています。アニメ化すればさらにファンは増えるでしょう。
王道なのでまだ目立ってはいませんが一家Dumb Rock! のストーリーのクオリティーも負けていません。
五つのバンドストーリーがこれからどう絡んでくるのか今後の展開に期待しかないので、本当にあと少しゲーム部分を調整していただけると、間違いなく神ゲーになるはずです。
信じてます！

## Most praised reviews (10 highest-rated)

### 5/5 — オモロンゴ

*2026-10-06*

アワノは、まず無料で大量にアニメを視聴できる点が非常に魅力的です。

イベントは競う必要が薄いため、微課金でも自分のペースで楽しめます。

ガルパのサブとして、短時間かつ低課金で気軽に楽しめるのが魅力。バンドリ新規さんやリズムゲー初心者でも遊びやすいです。

曲が非常によくできていて、ガルパだったらエレガ系の作曲家に偏っていたので新鮮ですね。

マイムジは言うまでもなくガチです。

ミルサージュはリアルバンドではないことで超難しい曲ができる。

家団はリアルバンドではないことで有名声優や注目声優からなるバンドがやれるメリットがあります。

ゆめみたは、ドラム・ベース不在でDJ兼マニピュレーターが音源を担うため、高難度なボカロ曲や電波曲も演奏できるのが強み。

ボーカル仲町あられも、その難曲に対応できる逸材で、生歌もビビるくらい格好いいです。

### 5/5 — 様々な要素を詰め込んだが、煮詰まっていない感。

*2026-10-04*

バンドリを2017〜現在までやっている私の感想です。
結論から言うと、アワーノーツに乗り換えずともバンドリでいいのではないかと思いました。

良かった点としては、ライブをクリアした後に出る「FULL COMBO」や「ALL PERFECT」などのライブクリア演出が爆速で出るので終わったことが分かりやすい点と、とにかくイラストが良いと言う点である。
悪い点はいくつかある。

まずは改善点から。
1.楽曲選択画面からまだ開放されていない楽曲を購入できるようにしてほしい。
2.アナザーストーリーを一つ読むたびにバンドストーリーの画面に戻されるのが大変面倒くさい。
3.ガチャの履歴はガチャごとに分けてほしい。

次に悪い点である。
まず一つ目、育成素材の緩和を求めます。特訓用素材（レベルアップ上限を解放するためのもの）がライブで低確率入手なので、かなり気が遠くなります。努力のベクトルが分かりづらいゲームは長続きしないと思います。
昨今の音ゲー全てに言えることだが、キャラクターを最大強化することの何にそんなに怯えているのだろうか。そこまで課金勢を優遇したいなら、いっそのこと課金でのみ解放できるレベルを作れば良いではないか、例えば今のレベル上限は90だが、課金勢のみレベル100まで育成できる仕様にすれば良い、無課金勢を巻き込まないでほしい。

もう一つは、イベントがあまりにも地獄という点である。9/30（水）から始まったアワーノーツ初のイベントであるが、イベントPT報酬もイベント交換所もあまりにもハードルが高く、交換所なんてイベント限定のスナップ（バンド編成にあいてメンバーにセットする装備アイテム）一つ交換するのにすら手間取るレベルである。
そしてこのイベントは9/30（水）18:00〜10/8（木）20:59までと実質8日間のイベントで、単純計算ではあるが1日13回「無限大ミュータイプ」の楽曲をプレイする必要がある。究極的に言うと、このイベント期間中は同じバンドの同じ曲だけをプレイする必要があると言うことです。ここまで説明するとヤバさが伝わるかと思います。
イベントには他にも普通の楽曲プレイとチャレンジプレイが分かれていますが、まぁこれも分かりづらいのでチャレンジプレイは要らないと思います。

改善するならば
•ある程度メンバーは固定。
•しかし遊ぶ楽曲はどれでも良く、チャレンジライブもなくフリーライブのみでイベントポイントを稼げる。
というようにすべきである。

他にもノーツの判定が酷かったりと様々な問題点があるが、長くなってしまうので以上にする。
もちろんロードの長さの問題をすぐに修正したり運営さんは頑張ってくれています。
それらを踏まえつつ、今後に期待して星5としておきます。

### 5/5 — 楽しい！

*2026-09-30*

リリース開始直後であるが、2、3日ほどプレイして、率直に楽しいと思った。
まず、ストーリーがいい。少し重めな設定だったり、スケールが壮大だったりと、前作「ガルパ」と比べても登場バンドの差別化が出来ていると思う。
また、譜面も個人的にはクセが少なくやり易いように感じた。変に嗜好を凝らしたり、激ムズな譜面要素を入れてこない辺り万民に受けるだろうなと思った。さすが王道音ゲーの系列作品なだけある。
まだまだ曲数が少なく、イベントやストーリーがどのように展開していくのか未知数なところもあるが、これからへの期待と運営への応援も込めて星5つ！！！！！

### 5/5 — 最高です👏

*2026-09-28*

バンドリが好きな人、まだ触れたことがない人にも是非ともやって欲しい✨

Live2Dがすごく綺麗になりました！ストーリーもカメラワークが動いていて見応えあります。SSRキャラクターの演出やイラストもとことん綺麗でガルパのときとはまた違った美しさが包み込んでくれます💐

音ゲーも当然か必然か楽しいです！慣れるのに数日かかりましたが今は一番やりやすいと感じるくらいです。PERFECT、GREAT、GOODまではコンボ継続でするので新規の方にも優しいと思います。演出も綺麗ですしライブ終了からクリア演出までとても早くて嬉しいです👨‍👩‍👧‍👦💞

ストーリーものめり込めるくらい好きです🍀🫧
MyGO!!!!!、AveMujica、夢限大みゅーたいぷはアニメでも楽しみましたがアニメとはまた違った感じや後日譚、さらにはキャラクターそれぞれからの別視点やお話があって1つの章だけでも見たことあってもより楽しめるのがずっと見ていたファンからしても最高のご褒美です👍
millsageさんの序盤までしか新規ストーリーは読めていませんが序盤ですぐ「続きが気になる！」状態に陥ってしまうのでドパガキの私ですら丁寧に1話しずつ読んでしまっています笑


リリース直後の1日、2日は不具合など目立ってしまいましたが3日目以降は快適に遊べております！
今年に入ってからガルパの方では何故か私の機種ではログインできなくなってしまったので今後そういった事が無ければもう言うことは何もありません！

これから益々のご活躍に超期待🍀🫧

### 5/5 — 各種ストーリー最高

*2026-09-27*

マイムジからハマって特にムジカ実装を待ち望んでいたのでアワーノーツのリリースをとても楽しみにしてました。
現状とても楽しくて最高です。
Ave Mujica大好きだけどアニムジには思うところもあり、それがアナザーストーリーで補完されたのが良かった。
絆ストーリーもこういうのが見たかったんだよなというようなものを見せてもらえて非常に満足。
millsage、一家Dumb Rock!の新規2バンドにも期待しています。
音ゲーに関しては初心者なので、特に不満もなくマイペースに楽しめています。
カバー楽曲もクオリティが高くてこれから実装されるものも楽しみです。

### 5/5 — 初日の通信エラーはあれど、現状音ゲー面は不満なし

*2026-09-26*

とりあえず2日触った所感として、初日の通信エラー以外はそこまで問題はありません。
他の方の意見を照らし合わせながら、自分なりの意見をいくつか書きたいと思います。

まず、初日の通信エラー、これは少し勿体ない気がしました。
完全に対処するのは厳しかったかもしれませんが、初日から快適に遊ぶ事ができればユーザーのイメージもより良いものになったかと思います。
ですが今は動作も軽く、イベントも何もない状況であるのと、大半のユーザーはイベントが来たタイミングでリセマラするでしょうから、自分はそこまで問題視していません。

次にチュートリアルが飛ばせずリセマラがしづらいという意見。確かに音ゲーパートをスキップできないのはリセマラするのに少し不便かもしれません。
ですが、アワーノーツは他のゲームに比べてもチュートリアルはまだ早い方なのと、そもそもチケットや石等の配布の多さ、SSRチケット複数枚配布やSSRメンバー確定チケットの入手の容易さを鑑みれば、そこまで不便ではないかなと思いました。
上記を理由に引き直しガチャも現状無くても大丈夫かなと思います。

次に他ユーザーの意見で音ズレ等が気になるとありましたが、自分はそこまで気にならなかったです。
ただ偶にノーツ譜面がすっぽ抜ける感覚を感じる事があり、ここは少し気になりました。(もしかしたらちゃんと譜面を押せてないだけかも…)

個人的に1番評価したい部分は、譜面の視認性の良さです。
他の音ゲーとの比較になりますが、少し前にシャニ○スの音ゲーとV○uberの音ゲーに触れておりましたが、どちらも譜面の視認性がかなり気になってました。
譜面の透明度が高くフリックが見えづらくて普通にタップしてしまう、横の細長い譜面が来たかと思えば、2つに分割された譜面でコンボが度々途切れる…なんてことが多々あり、それがストレスでしたが、アワーノーツはデフォルトの時点で既に視認性が良いです。
後、これは通信エラー解決後の評価になりますが、3Dモデルや音ゲー以外の要素を極力省いているからか動作自体は非常に軽いです。

ストーリーはガルパの頃から没入感が増しており、よりアニメの表現に近く、そして読みやすくなっています。ストーリーの内容こそは好みはあれど、ガルパからの確かな進化を感じます。

キャラレベルの育成についても、キャラのレベルは育成素材をかなり配ってくれるので、サービス初期にしてはそこまで不便を感じていないです。凸に関しては素材の入手のしやすさ次第ですかね。
ここで課金圧が強くなると思いますので今後の懸念点です。

まだ実装されてない機能がいくつかあり、それらの機能が最初から入っていると、個人的には尚嬉しかったのと、ユーザーの評価の後押しにもなったかもしれません。
通信エラーの点も踏まえ、サービス開始が早すぎた感は少し否めませんかね…。
ただ現状必須な要素という訳でもないので、そう長くは無いうちに実装してくれれば嬉しいかなというくらいです。
擊奏アリーナがランキング戦みたいになるのか、サークル機能、クエストライブ？や箱庭機能等気になる部分も多いですが、実装を心待ちにしたいです。

サービス開始から色々あって大変だったかと思いますが、これからも応援しています。

### 5/5 — 正直レビュー長いけど見てってね

*2026-09-26*

iPhone16使ってます！
まず、リリース当初のラグ過ぎ問題とサバ落ちの頻度ですね。これに関しては、夕方にかけて落ちやすくなったイメージがある。リリース当初だから仕方ないとは言いきれないのが事実！ただ、これに関しては少しすれば改善されると思うし俺は特に気にしてない！！
あとは、少し判定が変かなと
プロセカと比べるのは良くないかもですがあまり下の部分叩くと反応しないことが多かったり
判定への違和感は少しあり
これから、どんなイベがあるか分からんがマイゴのメンバーが好きならやっていける気がする(自分もそうだから言える)
課金圧が凄いかと聞かれたらNoかな
リセマラ可能なので好きなキャラ出るまでするのも楽しみの1つなのかもしれない
リリースしたばかりで色々少ないコンテンツだけど今後のアプデに期待しているので今のところ自分自身やる価値あると思ってます！

### 5/5 — 満点

*2026-09-25*

新バンドも含め全てのバンドのストーリーがフルボイスとアニメーション付きで楽しめて、しかもめちゃくちゃおもしろい！
この時点で自分的には満点です。
リズムゲームはガルパからしっかり進化していますけれど、演出がややワンパターンなのと、撃奏はどれになっても結局ステータスでの殴り合いになっているので、意味は弱いように思います。
全員同じ条件でのガチモードみたいなのがあればいいかもしれません。
UIは洗練されていません。
確定ガチャチケットがどこで使えるのかわからなかった人かなりいるのでは？
相変わらず報酬をゲットするまでに画面のあちこちを何度もタップする必要があります。
放置ゲームモード、本当に放置するだけで逆にすごい。
まだリリースされたばかりで未実装のモードや、これからもっと良くなっていくのはわかっているので特に不安はありません。
自分がバンドリに求めているのはキャラとストーリーと楽曲で、アワーノーツはリリース時点で百点満点のものをお出ししてくれているので満足と感謝しかありません。

### 5/5 — 通信エラーが多すぎる

*2026-09-24*

リリースして間もないのか異様に通信エラーが多い
キャラランクアップで大量にプレゼントボックスにアイテムが送られるのだがまとめて受け取ろうとすると通信エラー、ライブ終了後に通信エラーなどなど
プレゼントボックスの不具合はもう一つあってボックスから受け取ったスターが消えずに残っていることがあり受け取ろうとすると通信エラー（受け取れたらまずいからこうなってるんだろうけど）
音ゲー部分は別ゲーの名前出しちゃうけどプロセカにシャニソンの横フリックが追加された感じ、でいいけど前述の通信エラーでフルコン取ってもなかったことになる、なのでちょっと様子見しますかね…リリース直後で離れるユーザーが出るのは勿体無いよ…

### 4/5 — 中級者にとっては…

*2026-10-09*

プロセカ、phigros共に数ヶ月ほど、ガルパ未プレイです。
プロセカ基準で話してしまうと、結構こっちの方が好きです。
まずストーリー面では、プロセカの早送りしたら報酬受け取れないドパガキ殺しが嫌いなので倍速で見れるのはだいぶ快適です。内容はネタバレ出来ないので、結構好きとだけ言っておきます。(どこも騒がしいキャラ・セリフ多めなのは少し苦手)
まだストーリー追加はどんどんくると思いますので今後に期待。
ゲーム性としては、まずロングノーツ終点で音取らないの大好きなんで圧倒的高評価です。他にも、オートリトライ、goodでもコンボ途切れない、リトライでロード挟まない、曲の終わりから結果表示までが早いなど、痒いところに手が届きます。
難易度はエキスパまでで、
中級者、もしくは初心者の上の方である自分にとって難易度は最適で、プロセカのマスター、アペンドしかやらない人にとっては少々物足りなさそうです。今後の曲の追加に期待。
曲自体は、長くね？って印象が大きいです。ドパれる曲も多めで好きです！カバー曲も少ないですがあります。プロセカ書き下ろし曲あったのは笑ったw
ガチャは結構好感触。石配布プロセカより全然もらえるしSSR9%なんで結構たくさん出ます。無課金ですが始めて1週間でSSRキャラ8枚出てます。キャラ育成は素材枯渇しがちですがまぁいいバランスかと。すぐ強くなったらすぐ飽きるので。スコアはやはり序盤ではAPだろうがCです。あとライブ後の一言もAPでもCならネガティブ発言してくるのは結構悲しい…
イベントは結構ノルマ多いですが、限定星4一人取れたらいいのでまぁ普通かなと。

音ゲー入門としては大変お勧めできる作品です。対戦ではpay to winがありますが、一人モードならかなり絶妙な難易度で楽しめると思います。

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-10-19.*
