# ぼくのプロ野球

> ぼくのプロ野球 (iPhone/iPad app by Krafta.)

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- Developer: [Krafta](https://appshunter.io/developer/6777137504)
- Category: Games, Sports, Simulation, Sports
- Price: Free
- Rating: 5.00/5 from 3 App Store ratings · 30 written reviews indexed
- Age rating: 4+
- Requires: iOS 17.0 · 126 MB
- Languages: Japanese
- Released: 2026-09-20
- Data updated: 2026-10-11
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id6802769622/reviews.md

## What is ぼくのプロ野球?

あなたはプロ野球球団のGM（ゼネラルマネージャー）。
監督ではなく、チームを作る側として優勝を目指すシミュレーションゲームです。

ドラフトで誰を獲るか。主力の契約更改にいくら出すか。外国人選手をどこから連れてくるか。トレードを仕掛けるか、若手を我慢して使うか。
すべての決断があなたのものになり、その結果はスタンドの空席と、オーナーの表情として返ってきます。

■ 12球団・2リーグの本格ペナントレース
架空の12球団が2つのリーグで143試合を戦います。
順位表・個人成績・ボックススコアはすべて同じ試合結果から生まれ、1打席ごとに試合が進むテキスト速報で、あなたの補強が効いた瞬間を確かめられます。
ポストシーズンを勝ち上がり、日本一決定戦へ。

■ 選手の一生に向き合う
高校・大学・社会人から育成契約まで、ドラフトの候補にはそれぞれ将来があります。
若手は伸び、ベテランは衰え、故障は突然やってきます。
海外挑戦を志願する主力、家庭の事情で帰国する助っ人。選手は毎年、あなたの決断のぶんだけ形を変えます。

■ 経営はもうひとつの戦場
チケット・グッズ・スポンサー・放映権・命名権。
収入を伸ばすほど年俸に回せる金が増え、赤字が続けばオーナーの信頼が削れていきます。
ファンは人数と熱量で動員が決まり、優勝争いの秋にスタンドが埋まるかも、一つの手腕の見え方です。

■ 評価が尽きたとき、GMは職を失う
オーナーと現場、2つの評価があなたの立場です。
どちらかが0になれば解任。

■ 記録は残る
各種タイトルや月間MVP。
通算記録と年度ごとのアーカイブが積み上がり、あなたが育てた選手の名前が球団史に刻まれます。

■ 自分の球団に
球団名・選手名・監督名を自由に編集できます。
フルエディットに加入すると、他球団のロゴ・球場名、表彰や試合の名称まで手を入れられます。

登場する球団・選手・人物・団体はすべて架空のものです。

■ 利用規約
利用規約（Apple標準EULA）
https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/

## Recent user reviews (10 of 30)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/id6802769622/reviews.md

### 1/5 — 苦労して育てた選手が突然産廃になるクソゲー

*2026-10-10*

5年かけて育て、前年10ゲーム差をつけて100勝したチームが補強したにも関わらずBクラスになりました
当然おすすめは出来ません

原因を探ったところ、
総合値80前年防御率2点台の投手が4点台になっていたり、
昨年3割20本打った選手が2割2分10本になっていたりしました
もちろん老化ではなく、20台前半の選手達です
1名程度なら納得出来るのですが大抵の選手がこうなっているのです
設備等にも不備はありません

「単に選手の数値が他球団に比べ弱いのでは？」
とも考えましたが、ゲーム内の球団別選手平均数値のグラフを確認すると大差をつけて１位なのです
納得できずもう1年回すと他の選手まで劣化しました

はっきりいってゲームとして破綻したクソの様なバランスです

私はモチベーションを保つ事が出来なく削除しました

### 5/5 — ペナントを12年ほど回して感じたこと

*2026-10-09*

二週間ほど前からこのゲームを始めさせていただきましたが、その間にもアップデートが重ねられ、ますますクオリティが向上しており、とても楽しくプレイさせていただいております。

ゲームの内容やデザインに関しては、一切文句のつけようがないほど素晴らしいと感じています。だからこそ、個人的には「難易度」の面で、さらなる改善を期待しています。

以前プレイしていた別のペナントレースゲームでも同じ問題を感じたのですが、12年間プレイして、そのすべてのシーズンで首位を維持し続ける結果となりました。さすがにこれではマンネリ化してしまいます。さらに、これはプレイヤーの采配やプレイスタイルだけに起因する問題ではなく、別のリーグでも12シーズン中11シーズンで同じチームが首位になっていました。これでは、長く遊ぶほどゲームとしての面白さが薄れてしまうように感じます。

もちろん、GMを途中で交代できるようにしたアイデアは素晴らしいと思います。しかし、個人的には、愛着のあるチームを自分の手で率いながら、戦力不足に悩んだり、思うように勝てない時期を経験したり、ときには大胆な改革を行ったりしながら、紆余曲折を経てチームを強くしていく過程こそが、このゲームの醍醐味だと考えています。

そのため、他球団のAIを強化するであったり、金満球団を作るであったり、またはそれらを選べるような難易度調整を選べるアップデートがきたら私としては満足であります。

現状でも十分に魅力的なゲームですが、だからこそ、長期的にプレイしても飽きが来ないような難易度の調整を期待しています。今後のアップデートも楽しみにしております。

### 4/5 — とても面白い

*2026-10-08*

とっても面白いが、いくつか細かく気になる点がある。

私の遊び方として、鬼畜設定で頑張りたいタイプなので、最下位スタートでドームを選んでは失敗するというのを繰り返しているのだが、
最初にチームを選ぶとき、中日ファンの私は一応名古屋を選びたい。しかし、最下位ではないときは一度アプリを落としてリセマラ的なことをするひつようがある。
これを、チーム選択の画面からタイトルに戻って、またチーム選択に進むと順位が変わっている仕様に変えて欲しいなと思う。

また、音楽等を再生した状態でアプリを開くと止まってしまうのが地味にストレスである。
他のものが再生されているときはBGMがならないようにして欲しいと思う。

最後に、自由契約になった選手を獲得する画面や、自チームの戦力を整理する画面からXボタンでホームに戻ろうと思った時に機能しない時があるので、修正して欲しい。


個人開発のゲームで、大変なところも多いと思うが、内容は本当に面白いし、今後もぜひ頑張っていただきたい。素敵なゲームをありがとうございます。

### 1/5 — 運ゲー

*2026-10-08*

結構やりこみましたが、ゲームバランスがクズ。設備Ｌv全10、さらに戦力でも65〜80の選手で埋め尽くし圧倒しても平気で連敗します。時間をかけて良い選手を集めても活躍せず。リーグトップの選手を引き抜くと、自チームになったとたんに、打者は打たなくなり、投手はボロボロに打ち込まれます。リーグ優勝も運。目をかけて育て数値が高くなっても活躍しないから、各選手に愛着なんて湧きません。頻繁にアップデートがありますが、ゲームバランスは全く改善されず。どうやったらここまで数値を無視した結果になるのか。ゲームバランスの調整が壊滅的な製作陣なので、更新には期待せず、早目に見切りをつけることを強くおすすめします。完全に時間の無駄。一見良くみえるが、駄作中の駄作。

### 5/5 — 本家越え

*2026-10-08*

ss・dc・ps・ds・pcとやきゅ◯くをプレイしてきました。一番楽しめたのはdc。
このアプリはそのdcに勝るとも劣らない完成度です。
バグやゲームバランスへの調整対応もはやく(本当にインディーズ!?)勿論現状で大満足ですが、これからのバージョンアップでどのようなシステムが追加されるか楽しみで仕方ありません。
欲を言えば、ペナント中のイベント追加・球場施設の深耕など、会社経営方面での進化が有ればなお嬉しい。
とはいえ、ストーブリーグの面白さ・システムは現在発売されている野球ゲーム(ペナントモード含め)ダントツです。ライセンスを取得されていない為全チーム偽名なのは仕方ないですが、どうせパワ◯ロでも十数年ペナント回すとほぼ架空選手まみれになるので...。

こんな面白いゲームを開発してくださりありがとうございます。

### 5/5 — 素晴らしい

*2026-10-07*

いままでレビューを書いたことはありませんでしたが、あまりに素晴らしいので初レビューを書いてみました。広告もほとんどないし、これがタダで遊べるとは､､､
セーブロードができないのも、緊張感があっていいと思います。
まだバランスが完璧ではないですが、非常に楽しく遊べると思います。

### 4/5 — 基本的に素晴らしいゲーム

*2026-10-06*

楽しい点
・一位のチームを引き継いで始めたら、ドラフトや新外国人等余裕を持ってチームを強く出来ます。故に、2年目以降毎年100勝以上するチームが出来ました……末恐ろしや

残念な点
・ただ、下位チームから始めるとシーズンキツいですし、育成に振り切ろうとしても負け過ぎると、オーナーの機嫌が悪くなって解任されるのでそこら辺は緩和して欲しいな〜とは思います
・年俸については、その年の評価だけでなく前年の年俸からの増減なので、単年だけで「ポン」っと要求して来ないようにして欲しい。後数字が悪いのに……と思いますね
・後はやっぱり、ある程度起用の不満イベは少なくして欲しいです　余りにも多いですし、先発適正◎中継ぎ適正△なのに回跨ぎしたくありませんって……何を言ってるん？ってなのもあるので
・トレード仕掛ける場合は、相手がこちらの条件なら飲めるけど？と条件変更が出来るのにも関わらず、こちら側では出来ないのが改善して頂けると面白くなるかなと

何やかんやと長文を書きましたが、中日ファンとしては名古屋で……優勝まで導きたい…ﾃﾞｽ

### 1/5 — あまりにも勝てない

*2026-10-06*

昨年1位の球団で始めて、
支配下選手を２０人近くクビにして
金を浮かせ外人もほぼ取らず
現有戦力でペナントを戦うと、
全く勝てず、100敗近く負けて当然
最下位。翌年ドラフトができないほど金がない。
はたまた外人を多めに取っても
当然100敗近く負け、最下位。
金もシーズン中に底をつき、すぐスポンサー巡り。年俸で毎月数億引かれる割に収入はほぼなし。減っていくのみ
1番改善して欲しいのは、戦力の割にあまりにも勝てないところ。
どの球団より圧倒的に戦力が整っていて設備もいいはずなのに基本的に負け
しかない。どんなに戦力を整えても勝率は良くて3割。2割を切ることもある。シーズン中に6連敗以上を7回以上することはよくあること。
時たま20連敗もあった。(22連敗が最高) 能力に関してもおかしな点が多い。
巧打Sの選手がシーズン打率.240付近などであることがしばしば。
どんなに能力が良くても、昨年40本近く打っていても280、20本以上は20年近く回してもいない。

とにかくシーズン中の異常な
連敗のしやすさ、連敗の長さ、
1人もキャリアハイがいない調子の悪さ
収入イベントがなさすぎて、金が減るのみでつまらない。補強なぞできるものではない。(2年目のオフは全く何もできないまま終わる)
これは1日も早く緩和して欲しい。

6連敗、10連敗、8連敗、22連敗

こんなのもうやめてくれ

### 5/5 — 要望

*2026-10-04*

作者様とても楽しいゲームを作って頂き日々調整の更新もありがとうございます。
とても楽しませていただいているのですが、ひとつどうしても気になるのが、選手の要望としてスタメンが少ない、や抑えを任せて欲しい、などがあると思うのですが、明らかに現在のスタメンより能力が足りてない選手が数日後に回答したその翌日にもう一度要望を上げてきてたり、中継ぎメインの投手がずっと抑えをさせろと上げ続けてきたり、ということが多すぎる気がします。
能力的に見合わない要望が何度も来るのは2番手選手として置いておくよりトレードに回せということなのでしょうか？

### 5/5 — 野球素人だが

*2026-10-02*

面白い。時間を忘れてやってしまいました。が、ようやく飽き始めたので、ゲーム寿命を伸ばしたいので意見させてください。

まずは良い点
スタートの難易度が高い。
2-3年目あたりに急に資金ショートして解任されるなどが多く、気の抜けない立ち上がりは楽しめた。


改善してほしい点

①資金ショートの際オーナー評価が0になったから解任と言われたので始めは混乱した。資金ショートを2回すると解任なんですね。そこの説明欲しかったかも。

資金管理をしていくのは楽しかったが、オフシーズンから4月までは結構大量に資金を貯めておく必要があり、ここの感覚を掴むのに時間が掛かった。
最初にオフシーズンの資金繰りの説明もあると嬉しかったかな？特に年俸支払い開始の際に「年俸取っといてね！」って言われるけど、その時にはすでに稼ぐ手段もなく、手遅れな事が多々あった。

480万円ショートして初めからやり直す事になった時はなかなか発狂しかけました。


②軌道に載ってからは札束で殴って良い選手を強奪していくゲームへと変わった。

また、能力値に限界値があるため、気付くと限界値に近い選手ばかりが自他チームに揃ってきて最強　対　最強

みたいになっててなんか冷めてきた。

③他チームへのGM移籍は楽しそうに感じたが、移籍先にお金が貯まりまくっていて、札束ゲーの続き。
結局同じ事するだけね。って感じた。

④資金が潤沢にあり、トレードでの強奪を封印すると、FAや海外、ドラフトで総評90周辺の選手が出るのを願うか、沢山の若手を取ってめちゃくちゃ伸びるのを待つだけのゲームと化す。
基本相手チームがどんどん強化されていくと、80から90前後の選手で揃えないと戦えなくなる気がするので。


色々書きましたが、すごく楽しかったので、飽きさせないアップデート来るのを楽しみにしてます。

## Version history (last 5 releases)

### 1.4 — 2026-10-11

・コーチ機能の実装
　また、これに伴い監督やコーチの給与は選手と同じ2~10月末日の9回分割払いにしました
・監督・コーチ名鑑の実装
・総評計算の一部不具合調整
・ボクノスポーツ記事の追加・不具合調整
・トレード検索機能の調整

### 1.3 — 2026-10-09

- 選手名鑑を拡充し、今季・年別成績を確認しやすく改善。セイバーメトリクスも徐々に増やしていきます
- ポストシーズンのスタメンや投手ローテーションなどの起用提言ができるようになりました
- 能力推移グラフの凡例を固定し、横スクロール中も確認しやすくしました
- トレード画面の選手名を大きくし、長い名前は折り返して表示。能力を確認するタップ範囲も広げました
- 野球の試合およびスタメン構想の調整

### 1.2.5 — 2026-10-08

新機能
・監督面談の刷新
その他
・トレード画面のUI改善
・名鑑の成績表：縦にスクロールしても項目名の行が、右に送っても年度の列が残ります。
・その他不具合の調整

### 1.2.4 — 2026-10-07

【新機能】
・春季キャンプ中に、今季の抑え投手を検討する場面を追加しました。GMが案を出すか、監督に任せるかを選べます。
・ドラフト会議のあとに、全12球団の指名一覧を見られるようになりました。
【試合・バランス】
・打者と投手の能力がより素直に結果へ表れるよう、打席の計算を見直しました。
【改善】
・タブを切り替えても、開いていた画面の状態を保つようにしました。
・そのほか、細かな不具合の修正と調整を行いました。

### 1.2.3 — 2026-10-07

・ドラフト・契約更改時の確認アラートの実装
・一部表現の変更
・ファン人数を調整・補填
・ファンクラブの上限人数を変更
・その他軽微な調整

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