# 무원일생 — 한 무인의 한평생

> 한 무인의 한평생 (iPhone/iPad app by seungbin baik.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id6805504523 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [seungbin baik](https://appshunter.io/developer/1831862319)
- Category: Games, Role Playing, Simulation
- Price: $2.99
- Age rating: 12+
- Requires: iOS 17.0 · 44 MB
- Languages: Korean, Chinese (Simplified, China), Chinese (Traditional, Taiwan)
- Released: 2026-09-02
- Data updated: 2026-09-21
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id6805504523/reviews.md

## What is 무원일생?

한 판의 싸움이 아니라, 한평생을 사는 게임입니다.

무원일생은 무인 한 사람의 일생을 처음부터 끝까지 살아내는 인생 시뮬레이션입니다. 열여섯에 어느 문 앞에 서서 시작해, 강호에서 이름을 얻거나 얻지 못한 채 나이를 먹고, 언젠가 검을 눕히는 날을 맞습니다.

수련은 기다려도 되고 바로 넘어가도 됩니다. 기다리면 한 주에 삼 분, 한 번에 길어야 이십 분이고 다 익으면 알림이 부릅니다. 바로 넘어가거나 기다리다 그만 거두면 급히 쌓은 공이라 얻는 것이 팔 할로 줄어듭니다. 어느 쪽이든 게임은 멈추지 않습니다.

어느 문 앞에서 시작할 것인가
무명, 준재, 기재. 세 출발점은 난이도가 아니라 자리입니다. 규칙은 셋 다 똑같습니다. 다른 것은 열여섯 살에 어느 문이 열려 있었는가뿐입니다. 삼류 문파의 뒷마당에서 시작한 사람도 끝내 화경에 이를 수 있고, 본산 대전에서 시작한 사람도 벽 앞에서 무너질 수 있습니다.

주마다 하나씩 고릅니다
내공을 쌓을지, 몸을 만들지, 신법을 다듬을지, 초식을 파고들지. 내공은 나이를 타지 않지만 몸은 서른을 넘으면 저물기 시작합니다. 그 두 곡선이 엇갈리는 자리에서 한평생의 모양이 정해집니다.

기다릴지는 고르는 것입니다
기다리기로 하면 걸어 두고 앱을 닫으면 됩니다. 한 주에 삼 분, 한 번에 길어야 이십 분이고 다 익으면 알림이 부릅니다. 바로 넘어가기로 하면 그 자리에서 다음 결정으로 갑니다. 기다리다 마음이 바뀌면 그때 거두어도 됩니다. 급히 쌓은 공은 얕아서 얻는 것이 팔 할로 줄어듭니다. 폐관에 들면 석실의 문이 닫히고, 벽을 넘었는지는 문이 열릴 때 알게 됩니다.

벽은 다섯 번 옵니다
삼류에서 화경까지, 경지의 문은 다섯입니다. 능력치가 상한에 닿으면 폐관에 들 수 있지만, 실패하면 기가 역류해 내공이 흩어집니다. 위로 갈수록 문은 좁아집니다. 화경은 한 세대에 한둘입니다.

비무는 합으로 셉니다
한 판은 여러 합으로 이어지고, 중심과 기력이 각각 깎여 나갑니다. 결정적인 순간에는 기를 모아 놓는 선택이 옵니다. 지를 것인가, 버틸 것인가, 목숨을 걸 것인가. 지르는 수는 통하거나 빗나가고, 빗나가면 제 중심이 무너집니다. 익힌 무공에 따라 손끝에서 피어나는 것이 다릅니다. 매화가 지고, 범종이 울고, 은빛 바늘이 비처럼 번집니다.

한평생에 한 번, 강호가 무너집니다
어느 해 서쪽에서 소문 하나가 옵니다. 문파 하나가 밤사이 사라졌다는 이야기입니다. 몇 해에 걸쳐 그 칼이 가까워지고, 끝내 이름을 지목받는 밤이 옵니다. 이기든 지든 그 밤은 한평생에 남고, 몇 해 뒤 술자리에서 그날의 소문을 다시 듣게 됩니다. 정파와 마교와 사파가 각각 다른 자리에서 그 일을 겪습니다.

정과 사가 아니라 협과 리
정파에도 비열한 자가 있고 사파에도 의로운 자가 있습니다. 이 게임이 재는 것은 소속이 아니라 선택입니다. 손해를 보고도 사람을 택했는가, 이름값과 실리를 택했는가. 그 축이 쌓여 강호가 부르는 이름이 됩니다.

강호가 이름을 붙입니다
빠르게 끝낸 승리, 꺾이지 않은 연승, 윗자리를 꺾은 한 번, 거둔 살수. 행적이 문턱을 넘으면 별호가 내려옵니다. 남들이 못 한 일이 그 사람의 이름이 됩니다.

협객록에 남습니다
해마다 한 줄씩, 몇 합을 겨루고 몇 번 이겼는지가 기록됩니다. 심어 둔 은원은 반드시 회수되거나 은거하는 날에 닫힙니다. 마지막 장을 덮을 때 한평생이 한 권으로 읽힙니다.

인터넷 없이 돌아갑니다
계정도 광고도 분석 도구도 없고, 개발자에게 가는 기록은 하나도 없습니다. 모든 문파와 인물은 가상입니다. 기록은 이 기기에 남으며, 앱을 다시 깔아도 잃지 않도록 본인의 iCloud에 사본 한 벌이 놓입니다.

이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.

## Recent user reviews (10 of 25)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/id6805504523/reviews.md

### 5/5 — 아직 초반이지만..!

*2026-09-16*

재미는 있는거 같애요 시간 기다리는게 너무 그릏네요.. 돈 내고 산 게임인데 시간 기다리는게 너무 그래요 그냥 간단하게 좀 풀어갔으면 좋겠어요 너무 스토리텔링 느낌도 있고 뭔가 자유성?을 더 줬으면 좋겠어요! 감사합니다 재미있게 할게요~😊

**Developer response:** 안녕하세요? 무원일생 개발자입니다.

자유도를 높이는 부분을 포함해 주신 의견들은 다음 개선에 포함할 수 있도록 고민하도록 하겠습니다

소중한 의견 감사합니다

### 5/5 — 업데이트 계속해주세요

*2026-09-15*

컨텐츠로 소비할수있게 기연같은것도 낮은 확률로 넣어주세요 운좋게 돌파하거나 무공을 대성하거나. 연애 공략요소도 넣고요

**Developer response:** 안녕하세요? 무원일생 개발자입니다.

의견 반영하여 계속 발전시키고 개선하도록 하겠습니다.

소중한 리뷰 감사합니다.

### 4/5 — 업데이트로 개선

*2026-09-14*

남캐, 여캐별 대사가 똑같네요
유로게임인데 좀더 신경써주세요
그리고 수련좀 시키고 싶은데 다른 선택지 없이 스토리 진행시키는 갓도 자유도가 너뮤 없네요

**Developer response:** 안녕하세요? 무원일생 개발자입니다.

남겨주신 의견 반영할 수 있도록 더 개선해 보도록 하겠습니다. 

소중한 리뷰 감사합니다.

### 1/5 — 리뷰같은건 안남기는데…

*2026-09-14*

너무 조잡합니다 이거 진짜 너무 조잡해요 인터넷에 돌아다니는 시뮬웹보다 퀄리티가 낮아요
환불 신청할까 싶기도 하고 너무 조잡합니다 퀄리티를 더 올리셔야될거 같네요
진짜 아이디어 자체는 기발한데 게임 퀄리티가 너무 낮아요

**Developer response:** 안녕하세요? 무원일생 개발자입니다.

불만족스러운 경험을 드려 죄송합니다. 더 만족스럽게 즐기실 수 있도록 개선해보도록 하겠습니다.

감사합니다.

### 5/5 — 점점 나아지는 앱

*2026-09-13*

처음 살때는 약건 후회했는데 무협을 좋아해서 천천히 하다가 앱이 점점 발전하는 것을 지켜보니까 돈이 아깝지 않습니다.

**Developer response:** 안녕하세요? 무원일생 개발자입니다.

따뜻한 리뷰 감사합니다. 더 재밌고 오래 즐길 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.

### 5/5 — 업데이트 하면서 점점 흥미로워짐

*2026-09-11*

진짜 무림다운 게임이 되는것 같아서 좋아요
이전에 했던 캐릭터들을 볼수있게
도감에 넣어주겼으면 해요

**Developer response:** 안녕하세요? 무원일생 개발자입니다.

주신 의견도 반영할 수 있도록 개선해 보도록 하겠습니다.

좋은 의견주셔서 감사합니다. 


--이전 답변--
좋게 봐주셔서 감사합니다. 한 해 두 해 지나면 문파와 사람, 익힌 무공이 쌓이면서 모양이 잡히고 재미를 느끼실 수 있습니다. 새로운 버전인 1.2.0에서는 수련을 기다릴지 직접 고르실 수 있어 훨씬 빠르게 앞으로 나아갈 수 있습니다. 천천히 즐겨 주세요. 감사합니다.

### 5/5 — 성장중인 겜이네요 ㅋ

*2026-09-11*

매일 업데이트 감사하구요 재미 요소가 아직 많이 나올것 같아 기대 되는 게임입니다 개발자분 힘내시고 앞으로도 많이 성장해서 공략좀 나왔으면 좋겠어요 ㅋㅋ

**Developer response:** 안녕하세요? 무원일생 개발자입니다.
소중한 리뷰 감사합니다!
앞으로도 오래도록 즐길 수 있는 게임이 될 수 있게 노력하겠습니다

### 5/5 — 재밌게 하고있어요

*2026-09-10*

어쩔수 없이 플레이타임이 길어지는 것 때문에 불만들이 많은 것 같은데, 그런 이유로 이렇게 까지 혹평받을 게임이 아니라고 생각합니다. 직접해보니 그냥 5분 자동 돌려놓고 유튜브 보다 보면 수련이 끝났다고 알람이 뜨길래 큰 문제라고 느끼지는 않았습니다. 오히려 게임성도 훌룡하고 재밌는 컨셉같아서 잘 즐기고 있습니다. 감사합니다~!

**Developer response:** 안녕하세요? 무원일생 개발자입니다.

응원의 말씀 감사합니다.
더 오래 재밌게 즐기실 수 있게 계속 확장 업데이트 하도록 하겠습니다.

감사합니다.

### 1/5 — Ai 무지성 양산 노잼 게임

*2026-09-10*

대학생이 ai로 깔짝깔짝 만들었는지 완성도도 낮고, 게임 안에서 할수 일는게 별로 없고 뭐 좀만 선택지 던져주고 이후에 수련이랍시고 아무것도 못하고 3~15분 기다려야 함,

**Developer response:** 안녕하세요? 무원일생 개발자입니다.

기대에 부응하지 못한 것 같아 죄송합니다.
제작 과정에서 AI 의존도가 많이 높았던 것 사실이고 현업에 치이다 보니 조금은 나의 시간도 가지며 옛 게임의 느낌도 살려볼 수 있는 이런 게임이 있었으면 하는 마음이 너무 앞섰던 것 같습니다. 지금은 많이 부끄러운 수준이지만 많은 분들이 만족하고 플레이 하실 수 있도록 발전시켜 보겠습니다.

감사합니다.

### 2/5 — 아직 갈길이 먼것같습니다.

*2026-09-09*

재미가 있을만한 요소를 갖추긴 했지만, 시스템에서 그 재미를 다 깎아먹습니다. 다른 수치들은 훈련을 하면 얼마나 오르는지 제대로 표기해주는데 오성과 운기는 그렇지도 않아서 해보고 변하는 수치를 직접 확인해봐야하며, 오성은 경지를 뚫을때마다 초기화되는게 조금 너무한것같습니다. 거기에 경지를 뚫는것도 단순 낮은 확률 이라 매번 20여분을 기다리면서 다시 낮아진 수지 올리고 다시 확률에 몸을 던지고… 그냥 콘텐츠 소모속도를 늦추려는걸로밖에 안보여서 정이 떨어집니다. 이게 경지 뚫는게 단순 확률이면 시도하는 투자값이 적게 들어가기라도 해야하는데, 거기에 들어가는 시간에, 실패하면 내공은 그렇다 쳐도 초식은 왜 줄어드는건지도 모르겠고, 그렇게 돌아오면 그 두개 다시 수련해서 벽 뚫는데까지 가려면 대략 40분정도는 투자해야하는데… 이게 맞을까요? 좀 오랫동안 안하고 냅두고 나중에 다시 플레이해봐야겠습니다. 지금으로써는 해야할 이유를 못찾겠어요.

**Developer response:** 안녕하세요? 무원일생 개발자입니다.

확률은 다음 1.4.0 버전에서 조정 업데이트 예정이며 더 많은 단(초절정, 현경 등)을 두려고 합니다. 오성과 운기와 관련된 말씀은 어떻게 더 자연스럽게 풀 수 있을지 고민하고 개선해 보겠습니다.

소중한 피드백 감사합니다.

## Version history (last 5 releases)

### 1.7.1 — 2026-09-19

은거할 때가 되었는데 화면이 넘어가지 않고, 무엇을 눌러도 반응이 없던 것을 고쳤습니다. 한평생을 닫는 장면과 그 뒤의 마지막 화가 제자리에 섭니다. 이미 그 자리에 멈춰 있던 기록도 앱을 열면 이어서 끝까지 갑니다.

앞 장면에서 고른 결과가 다음 장면 위에 남아 있던 것도 바로잡았습니다.

이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.

### 1.7.0 — 2026-09-18

강호가 부르는 말이 사람마다 달라집니다. 사형은 사제라 부르거나 사매라 부르고, 처음 본 사람은 소협이나 여협이라 합니다. 여자 무인을 형이라 부르던 자리도 바로잡습니다.

벽 앞에서 물러난 다음 주의 이야기가 이제 실제로 옵니다. 한 번 산을 내려가면 그 뒤로 영영 오지 않던 것을 고쳤습니다. 한평생에 겪는 강호의 일이 그만큼 늘어납니다.

기연이 생겼습니다. 닫힌 문 앞에서 막혀 있던 것이 지난밤에 뚫려 있거나, 벼랑에서 붙잡은 나무뿌리 사이에 기름 먹인 보자기가 끼어 있습니다. 한평생에 한두 번이고, 끝내 만나지 못하는 삶도 있습니다.

한때 꺾었던 사람이 다시 옵니다. 그 집 문을 두드리는 것으로 시작해 여러 해에 걸쳐 몇 번 더 만납니다. 함께 서거나, 갈라서거나, 먼저 보내거나, 끝내 같은 자리에 서지 못합니다.

이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.

### 1.6.0 — 2026-09-16

지난 승부가 다시 만난 비무의 첫 합으로 돌아옵니다. 그날 내가 졌다면 갚을 차례가 되고, 이겼다면 상대가 갚으러 옵니다.

은원을 갚은 다음 주에도 이야기가 이어집니다. 저잣거리에 말이 돌거나, 그 집 문 앞에 서거나, 진 자리를 되짚습니다. 그동안에는 은원을 갚아도 장부의 한 줄로만 지나갔습니다.

맞선 사람의 손에 든 것을 이제 바로 부릅니다. 권을 익힌 사람이 검객과 맞설 때 상대의 검을 주먹이라 부르던 여섯 자리를 고쳤습니다.

이름 뒤의 조사를 바로잡았습니다. "사형 장명화은"처럼 받침에 맞지 않던 자리입니다.

오성을 판 주가 벽을 얼마나 얇게 했는지 보입니다. 벽 앞에서 오성이 성공률을 몇 %p 밀어 올렸는지 적습니다. 그동안에는 값이 쌓여도 화면에 드러나지 않았습니다.

강호가 넓어졌습니다. 열 명 중 넷이 모용, 독고, 사마, 제갈이던 것을 바로잡았습니다. 흔치 않은 성은 흔치 않게 나오고, 성과 이름의 짝은 열 배로 늘었습니다.

이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.

### 1.5.1 — 2026-09-15

지나간 삶이 도감에 남습니다. 은거한 무인의 얼굴이 한 칸씩 서고, 누르면 그 사람의 한 장이 열립니다. 무엇을 골라 시작했는지, 어느 문파에서 어디까지 올랐는지, 마지막에 손에 들고 있던 무공과 서열이 적힙니다. 그리고 그 삶이 처음 연 것이 무엇이었는지도 함께 적힙니다.

별호에 분모가 생겼습니다. 여덟 중 몇을 받았는지가 보이고, 누가 처음 그 이름을 받았는지가 남습니다.

기록이 앱보다 오래 삽니다. 앱을 지웠다 다시 받거나 기기를 바꿔도 살던 무인과 모아 둔 도감으로 돌아올 수 있습니다. 여러 무인을 두고 계셨다면 그 전부가 남습니다. 사본은 본인의 iCloud에 놓이며 개발자에게는 아무것도 가지 않습니다. 설정 화면에서 사본이 어디에 놓이는지 확인하실 수 있습니다.

벽 앞에서 물러난 자리에 사람이 섭니다. 폐관의 문이 열렸는데 벽이 그대로일 때, 그 해를 어떻게 쓸지 고르게 됩니다. 물러난 날과 기가 역류한 날은 다른 장면이 서고, 거듭 막힌 사람에게는 다른 사람이 찾아옵니다. 무엇을 얻고 무엇을 치르는지는 고르기 전에 적어 드립니다.

벽 앞에서 물러나는 것과 밀려나는 것이 달라졌습니다. 스스로 거두면 모아 둔 내공만 흩어집니다. 버티다 기가 역류하면 내상을 입고 익힌 것까지 상합니다. 물러설 줄 아는 것도 무공입니다.

이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.

### 1.5.0 — 2026-09-13

익힐 수 있는 무공의 수에 제한이 없어졌습니다. 예전에는 경지마다 들 수 있는 자리가 정해져 있어서, 새 비급을 만나면 무엇을 잊을지 먼저 골라야 했습니다. 이제 손에 들어온 것은 다 익힙니다. 대신 공력은 굴린 만큼만 쌓이므로, 넓게 익힌 사람은 얕습니다.

무공이 쉰두 가지가 되었습니다. 열여덟을 더 풀었고 계열이 고르게 섰습니다. 검을 든 사람과 맨손인 사람과 몸으로 버티는 사람이 각각 볼 것이 비슷하게 많아졌습니다.

무공마다 판의 모양이 다릅니다. 같은 격이라도 몰아붙이는 무공은 판을 짧게 끝내고, 흘리며 버티는 무공은 길게 끕니다. 격이 높을수록 그 차이가 큽니다. 무엇을 익혔는지가 겨루는 방식으로 이어집니다.

고르는 자리에서 그 무공이 무엇을 하는지 보입니다. 이름과 격만 적혀 있던 자리에, 기로 지르는 것인지 몸으로 미는 것인지, 몰아붙이는 것인지 흘리는 것인지를 한 줄로 적어 드립니다. 값을 치르는 무공은 그것부터 말합니다.

겨루는 동안 판세가 보입니다. 맞선 사람의 경지와 무위, 그리고 합이 오갈 때마다 움직이는 중심과 기력. 허점이 열렸으면 그것도 말해 드립니다. 판이 끝나면 어떻게 끝났는지를 그 자리에서 적습니다. 중심이 더 남았는데도 지는 판이 있습니다. 이 비무는 중심이 바닥나서 끝나는 것이 아니라 허점을 뚫려서 끝납니다.

강호도 무공을 익힙니다. 경지가 오를수록 맞선 사람이 손에 든 것도 늡니다. 첫 몇 해는 수월하고, 뒤로 갈수록 강호가 따라옵니다.

문파 없이 사는 삶이 제 이야기를 갖습니다. 예전에는 사문도 사부도 없는 사람에게 사문과 사형의 이야기가 왔습니다. 이제 그 자리에 문파 없는 사람의 봉우리가 섭니다. 비 오는 처마 밑에서 받는 품값, 맡길 사람이 없어 자기에게 오는 결정, 돌아갈 곳을 말하는 소리가 다 끝나고도 비지 않는 자리.

홈 화면을 다시 짰습니다. 이번 주에 무슨 일이 있었는지가 먼저 오고, 늘 같은 것은 접어 두었습니다. 기운과 내상, 무위와 명성은 언제나 같은 자리에 섭니다. 경지 옆의 서열을 누르면 서열록이 열립니다.

이 게임의 그림과 글 일부는 생성형 AI를 활용해 만들었습니다.

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-21.*
