# ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。

> ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。 (iPhone/iPad app by Makio Abe.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id6810914372 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [Makio Abe](https://appshunter.io/developer/6810914374)
- Category: Games, Role Playing
- Price: Free
- Age rating: 12+
- Requires: iOS 15.0 · 551 MB
- Languages: American English
- Released: 2026-09-22
- Data updated: 2026-11-06
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id6810914372/reviews.md

## What is ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。?

ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。

仕事を終えたら、焚火のそばへ。
ダンジョンを攻略して、仲間を集めて、キャンプに帰る。
自分のペースで楽しめる、買い切り型の2DファンタジーRPG。

冒険の拠点は、ダンジョンの入口にある小さなキャンプ。
酒場で依頼を受け、仲間を編成してダンジョンへ。
冒険を重ねてパーティランクを上げれば、新しい依頼やダンジョンが少しずつ解放されていきます。

戦闘は最大6人のパーティによるオートバトル。
キャラクターのロールや属性、スキルを組み合わせ、自分だけのパーティを育てていきましょう。

そして、ときにはフレンドやゲーム内NPCのパーティと力を合わせ、最大3パーティ・18人で巨大なボスに挑戦。
リアルタイム通信は必要ありません。
オフラインで楽しめる「ノンリアルタイム擬似マルチ」によって、誰かと一緒に冒険しているような共闘体験を楽しめます。

仲間を増やす「星灯りの召喚」も、アプリ内課金は一切なし。
連続ログイン、ストーリー攻略、放置などで「星の石」を集めて、仲間を召喚できます。

さらに、1年を通して最大36個の期間限定イベントを収録。
イベント限定のボスや召喚など、季節とともに変わっていく冒険を楽しめます。

冒険から帰ってきたら、キャンプでひと休み。
仲間たちは焚火を囲んだり、料理をしたり、武器を手入れしたり、それぞれの時間を過ごしています。

急いで強くならなくてもいい。
誰かと競争しなくてもいい。
小さな焚火から、はじまる大きな物語。

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公式攻略Wiki「冒険者の手帳」公開中

キャラクター、装備、依頼、イベントなど、冒険に役立つゲームデータを掲載しています。
ひと息ついたら、次の冒険の準備を。

公式攻略Wiki「冒険者の手帳」
https://camp-wiki.kiabema.com/?lang=ja

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このゲームについて

このゲームは、かつてソーシャルゲームに夢中だった製作者の、
「いつか、課金を気にせず存分に遊べる、ソシャゲのようなゲームを遊んでみたい」
そんな思いから生まれました。

ガチャを回す楽しさ。
仲間を集めて育てる楽しさ。
毎日少しずつ遊ぶ楽しさ。
期間限定イベントを待つ楽しさ。

そんなソーシャルゲームならではのワクワクを、アプリ内課金なしで楽しめるゲームを目指しています。

企画、ゲーム制作、データ作成、公式攻略Wikiまで、個人で制作しています。
最初のプロトタイプは、構想から約1週間で形になりました。
小さな個人開発から始まったゲームですが、これからも少しずつ育てていきます。

## Is ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。 safe?

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## Is ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。 legit?

ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。 appears legitimate, with a few gaps. The AppsHunter Legitimacy Score for ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。 is 65 out of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

## Recent user reviews (10 of 28)

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### 5/5 — 仕事中に周回してます。

*2026-11-03*

アップデートでSSランクとURが追加され、ついにURまで到達しました！

アップデートも頻繁に行われており、更新内容が気になってApp Storeを覗く機会も増えました。

ゲーム内容やキャラクターのドット絵も好みで、楽しくプレイさせてもらっています。

一点気になったのが、イベント武器の性能についてです。基本的にイベントごとで性能に違いはないのでしょうか？

10月中旬と後半では効果に違いがありましたが、11月初めの装備は10月後半のものとほとんど違いがないように感じ、周回する意義が薄いのではないかと思いました。
（URに到達したため、現在は周回しています。）

イベントごとに性能を変えるのは、開発側としてもなかなか手間がかかることだとは思いますが、それぞれのイベントで異なる性能の装備が手に入るようになれば、イベントごとに周回する楽しみも増えるのではないかと感じました。あくまで一プレイヤーとしての率直な感想です。

この価格で遊べるゲームとは思えないほどのボリュームで、本当に素晴らしいと思います。

また、闘技場で敵を倒した後、キャラクターが稀に棒立ちになってしまうことがあります。これはピットピット側の問題なのでしょうか？

魔獣の巣でも、スライムが出現した際に画面左端で毒を避け続けるだけになり、そのまま時間切れになってしまうことがありました。

今後のアップデートも楽しみにしています！

### 3/5 — 120円の割に楽しいがアイテム整理がキツい

*2026-11-02*

現在ランクUR到達直後です。ここまでは不満少なめで楽しませて貰いました。120円でこれなら充分と感じます。

以下、改善要望
・ランクが上がり周回が増え宝石も集めやすくなり、アイテム整理がとにかくキツくなりました。宝石はレベル1をまとめて売る機能がありますが、むしろレベル10以外をまとめて売る機能等が欲しいです。
・同じくアイテム整理関連になりますが、ロック機能も使いにくい。アイテムをロックした後にそれを誰かに装備させるとそのキャラに対してロックされてしまいロック解除しないと装備をまとめて解除ができない。120円に対して求め過ぎな気もするのでここの改善はもし出来れば程度で。
・装備や宝石が増えてきて、装着させる時に選び難い。特に宝石は数が増えるとソートも出来ず大変。

細かく言い出すとアイテム管理関連でかなりあります。
120円の割に充分楽しい点で星5。アイテム管理がかなりキツい点で−2で星3とさせて頂きます。
是非とも改善よろしくお願いします。

### 5/5 — ２０２６年１０月２８日更新レビュー

*2026-10-28*

120円の買い切り！追加課金なし！
リリース当初はゲームバランスの問題や不具合などありましたが
現在は快適に遊べてます！！
現在は2日に1度の高頻度アップデートは制作者さんのこのアプリに対する想いが溢れてきます😢
ゲームバランスややり込み要素がよく考えられていて
・闘技場ではSSrankくらいでRP倍のアクセがタイミングよく交換できUR rankへのモチベが続きます
フレンドを追加する事によりメダル稼ぎもできます！
・試練の回廊では8.9.10階層になると⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎キャラのみの編成や属性指定などで全てのキャラクター(⭐︎⭐︎⭐︎キャラは闘技場使用)に需要がある仕様です!今後のやり込み要素の一つとして期待できます
・魔獣の巣も特定のBOSSを倒す事によるアイテムや闘技場にしかない交換アイテムが必要になってきたり
考えながらできるやり込み要素です
・イベントは毎月替わりその度に新キャラガチャがあります

ガチャで使う星の石も毎回のイベントガチャ、日付限定のガチャを完凸しても余裕があり文句なしです

今後もアップデートに期待してます

### 5/5 — やり込み要素のある良ゲーに進化

*2026-10-25*

ユーザーの意向を汲んだ度重なるアプデにより、120円のクオリティとは思えない良ゲーになりました✨
製作者様に心より感謝申し上げます！

ただ、まだ1点だけ改善して欲しいことがありまして...

毎月22日開催プリンフェス限定のポプルがバッファー兼タンクという高難易度向けの素晴らしい性能をしているキャラなのに、武器とアクセサリーの固有装備が強化できないためLv100にしても高難易度コンテンツであまり活躍できてないです😭

固有装備の専用効果がとても強いので他装備に変更できない仕様は納得できるのですが、強化すらできない仕様は改善していただければとても嬉しいです

お忙しいところ大変恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いします🙇


※※ネタバレ注意※※
以下、公式Wikiにはのってなかった個人的な攻略メモ


なんだかんだ季節ボス(イベント)周回が『Lv上げ・強化石集め・装備集め』できるのでオススメ
※バックグラウンド放置はできないので、ながらプレイ周回になりますが...

SS季節ボスからドロップする装備もSSになって性能が上がるのでS装備の強化は程々にしておきましょう

SS→URに120万RP(実質90万RP)必要なので、RP稼ぎやすくするために闘技場メダルは無駄遣いせず2000枚貯めてトロフィーと交換しましょう🏆

7フェス限定キャラのセプティが季節ボス・闘技場・魔獣の巣・試練の回廊とどこに連れてっても活躍できる最強キャラなので、ガチャぶん回してLv100にしましょう🎲‼️

火曜限定ガチャのイグニス(火)は他レビューでも取りあげられてる通り強いことは強いんですが、闘技場と魔獣の巣ではスキル仕様が異なるので微妙な性能に...
そのため、攻撃キャラのおすすめは毎月25日開催復刻ガチャのルナ(光)が高威力＋ボス特攻の必殺技を持ってるためオススメ🏹
注意点として復刻ガチャはピックアップ8体もいるので、素体だけガチャで確保して限界の証でLv100にした方が石温存できます
まぁ、結局試練の回廊で各属性の星5攻撃キャラが必要になるんですが....😂

闘技場・魔獣の巣にはタンクを編成しないとキツいのでしっかり育成しときましょう
オススメは主人公と魔獣の巣で交換できるガルド、毎月1日開催のマリリン
特に主人公は星3ながらも必殺が優秀なので、編成コスト制限のある闘技場で重宝します
Lv＋装備を十分に育成した『主人公(星3)・セプティ(星5)・適当な星4ヒーラー』で闘技場Aランクを余裕で周回可能
魔獣の巣交換のガルドは必殺で自己回復＋味方全体被ダメージ減少、通常で挑発＋自己被ダメージ減少を持ってるので魔獣の巣はもちろん、挑発ビットピットが使用できない試練の回廊で大活躍します
ガルドもLv100にしようとすると牙が22000個(2〜3週間で貯まるかな？)必要なので、適宜限界の証を使用してLv100にするのもオススメです
マリリンは公式Wikiに性能が載ってるのでそちらを参考にしてみてください

今後も楽しくプレイさせていただきます❗️
またなんかあったら適当に追記します

### 4/5 — 不具合報告

*2026-10-19*

初めまして
楽しくゲームさせていただいております

この度、不具合を発見しましたのでご報告させていただきます

端末名:iPhone17
iOS:26.6.1
アプリVer:1.7
【不具合内容】
新コンテンツ『魔獣の巣』において新キャラ『セプティ』の必殺技『七星の祝祭』が正しく発動していない

【詳細】
魔獣の巣においてセプティの必殺技を使用するとHP回復効果が発動せず、攻撃力バフのみの発動となっているため修正をお願いします
ヒーラー兼バッファーのキャラで3人コンテンツにて枠圧縮できるはずなのにHP回復効果が使えないのは非常に不便と感じております

また同様にバッファーでヒール効果持ちの必殺技を使用するキャラも全て魔獣の巣では回復効果が反映されていません
仕様なのでしょうか...？

アプデ後でお忙しいとは思いますが、対応を願います

### 5/5 — 面白いが…

*2026-10-19*

缶ジュース一本程度の値段でこのボリュームが遊べるのは良い意味で狂気としか言いようがない。

神ゲー。面白いです。

開発者さまのソシャゲからの離脱のコンセプト通りです。

メニューから見れる攻略サイトも情報が充実してます。一度チェックする事をおすすめします。

最新VUでは、闘技場や塔、魔獣の巣なども追加され、遊びごたえ充分です。

ただ、以下の点を改善の視野に入れて頂けると嬉しいです。

1.ランクSからSSがとてつもなく遠い…

Sランク酒場の放置周回の獲得RPが29で現在15万。SSランクアップまで30万…イベントぶん回しても先が遠すぎる。AからSまでは苦もなく到達出来ただけに反動が極端に感じます。

もう少し緩和できないでしょうか？

2.レベル100の天井到達後の重複について何かしらの恩恵を…

例えば天井後の重複時に5つ集めると同レアの任意キャラの限界を上げられるアイテムとか。

3.イベント一回参加ごとにキャンプに戻ってしまう為、周回をスムーズにしたい。リザルト画面に再挑戦ボタンなどを配置してもらえると。

以上です。

ご検討よろしくお願いします🙇

※気が早いですが、クラフトRPG作って欲しいです笑

**Developer response:** レビューと具体的なご提案をありがとうございます。SからSSへの必要RPと、放置周回で獲得できるRPについてのお声を拝見しました。RPの緩和は今回の1.7には含まれていませんが、ランクアップまでの進み方や報酬のバランスを検討する際の参考にいたします。

### 4/5 — 個人的には好き

*2026-10-18*

始めたばかりですが、キャラのイラストの感じやサクサク感も好きです。課金無しで時間経過でガチャが回せるのも嬉しい！ただ、石の回収方法が限られているため、ゲームガチ勢の人には向いていないのかなぁというイメージはあります。のんびり楽しみながら続けられる人のためのゲームだと考えた方が良いのかなと思いました。プレイヤーの声を聞いて少しずつアプデで調整をかけてくれるようなので、この価格でも期待中です！

以下ちょっと気になった点
・ガチャを回す際に持ってる石の数が分からない。これもホーム画面に戻らないと分からない。割とめんどくさい。
・見落としただけなのかもしれないけど、RPの説明がなかった気がする。最初、この数字はどこに効果が出てるのだろう？と分からないままやってました。
(攻略サイト見てないから分からないけど、そっちになら説明があるのかな？攻略っていうとどのキャラが強いとか、早く強くなるコツとかみたいなのを載せてあるイメージだから今回は見ずにこのゲームを楽しんでます)

**Developer response:** 遊んでいただき、イラストや遊び心地への温かいお言葉、具体的なご意見をありがとうございます。召喚時の所持石数の確認やRPの説明で、ご不便をおかけして申し訳ありません。画面を行き来せずに必要な情報を確認したいことや、攻略サイトを見ずにゲーム内で仕組みを理解したいというお気持ちを受け止めました。石の集め方や遊ぶペースについてのご感想も含め、今後の案内や使いやすさを考えるうえで参考にさせていただきます。ご自身のペースで楽しんでいただけましたら嬉しいです。

### 4/5 — 毎日のんびり進められる良ゲー

*2026-10-18*

余りにもＡＩなんでそこはちょっと辛いものの、やりたいことは何となくわかるしそのコンセプトも面白いです。
120円買い切りだしアプデ無いかなーと思ってましたがアプデして貰えましたし、内容もユーザーの意見が反映されているものでもうちょっとやろうかなという気になりました。
緩やかに一年続けてキャラコンプしたいです。

以下気になる点
・イグニスが進行方向（→）に対してずっと左向きの立ち絵で動いていて違和感が凄いので左右反転してあげてください
・イベント報酬と通常依頼報酬のステ差　星冠（★５）が弱すぎ、一括売却にも引っ掛からないので邪魔……
・主人公がガチャ排出でしか上限レベル上がらないのが序盤地味にストレスでした　ストーリークリアで上がっていいのでは？
・公式サイト（wiki？）でフレンド募集もできたら嬉しい
・それぞれのキャラ、装備にもうちょい特徴や差別化が欲しいです

**Developer response:** プレイとレビュー、具体的なご提案をありがとうございます。報酬の差や主人公の育成、フレンド募集、キャラクターと装備の個性についてのお声を拝見しました。現在審査待ちの1.7では、新キャラクター「ポプル」と、限界の証で仲間の最大レベルを110まで引き上げる仕組みを追加予定です。ご提案のすべてに対応したものではありませんが、それぞれ今後の検討の参考にいたします。

### 1/5 — アップデートでヌルゲーに…

*2026-10-12*

本当にガッカリです…
このゲームが面白かったからこそ、なぜこんな攻略が必要のない簡単なゲームに…
初日からやって、アップデート前の戦闘力は55,000以上
ストーリーのCランクでクリアできずに止まっておりました。
今後、出てくる新キャラや、新しい武器などワクワクしながら、クリアするためにはどうしたらいいか考える楽しさがありました。
アップデート後に、戦闘力が17万まで上がり、30分もせずにストーリー全クリしました。
クリアするためには、どうしたらいいかとか、いろいろ考える楽しみがあったのですが、全てが打ち砕かれました。
もはや本当の意味で価格に似合ったヌルゲーです。
何も考えずに適当にレベルを上げ、後は見てるだけでクリアできるようなゲームです。
非常に残念です。
このアップデートで、今後もやることがないので、引退となります。
初日からやっていた人たちは、全員同じ状態だと思います。
製作者の方は、大変だと思いますが、調節後に自分で実際にやってないと思います。
ありがとうございました。

**Developer response:** 初日からのプレイと、詳しいレビューをありがとうございます。更新前後の攻略体験や、編成・育成を考える楽しさについてのご意見を拝見しました。現在は無限の塔・闘技場・魔獣の巣を追加しており、最大レベル110への拡張を含む1.7は審査待ちです。難易度の変化や攻略後の目標についていただいたお声は、今後のバランスを検討する際の参考にいたします。

### 5/5 — 不具合修正、改善来ました！

*2026-10-11*

しばらく不具合、バランス調整等なにもなかったので不安でしたが、アプデで全て改善されたのには感動しました！
追加機能、スタミナ緩和等も期待以上でした。

今回のバランス調整とスタミナ緩和で育成スピードがかなり上がってコンテンツ消費は早くなった印象。
年間スケジュール待ちがきついなあって感じになりました。
※待ち切れませんw

今後の更新があれば追加機能どんなの来るのか楽しみにしつつ待とうと思います！


以下、全て修正、改善済みの過去レビューです。

多数の方が不具合報告、バランスおかしいと指摘しても全く反応なく、しれっと修正も来ません。
しばらく待ってみましたが、しれっと新しいアプリ出してそっちを修正してるみたいなのでこのアプリは見切ったのかな？という不信感が生まれてしまいました。

現状のまとめだけ書いておきますと、このアプリはゲーム内で出来る全ての育成を終わらせて、パーティ組んでもストーリークリア不可、酒場のAランク以上もクリア不可です。
防御力を上げる手段が装備のみで、そこにカット率掛けても指数関数的に上がってゆく敵の火力に対応できませんでした。

不具合に関しては、大盾使いマリリンが手持ちに入ったら全キャラの表示出なくなります。
こちらはガチャ出た瞬間に確認→メールにて開発者に問い合わせしましたが、全く反応なし、修正される様子もありません。

他にもキャラ間のバランス、スキルレベルが反映されるキャラとされないキャラの格差がひどすぎる、曜日限定は勝利モーションでフリーズ、等いろいろありますが、修正待ちに疲れました。

以下、アプリ購入時のレビューです。

面白そうだな、と思い即購入。
完全にどハマりしました！
ソロでイベントボスソロ周回出来るくらいまで進めた上で、修正必須だなと感じた点がいくつかあります。

お問い合わせとか無かったのでレビューに書かせてもらいます。

①装備の個別ページが無く、装備品の整理が出来ない。
→今後のイベント等でも装備集め等は必ず行う予定なのですが、不要品の売却すら出来ず、現状、キャラの装備を延々とスクロールするしかありません。
これ、数増えたらオーバーフローしてアプリ固まるんじゃない？って思います。
※他の方がAIで制作したアプリだとよくこの現象が発生し、修正対応しておりますね。

装備に厳選要素等の追加予定がないのであれば、最低限売却機能は必須、ロック機能も必要だと思います。
並び替えとかもあると良いかと思います。

②ストーリーの難易度がバグレベルでおかしい。
→イベントボスSランクソロ出来ても、ストーリーDの5〜6番目のクエストで詰みです。
防御90越え、10%カット掛かっててワンパン750ダメ食らってました。
テストプレイしてたら気づくと思うのですが…
レベルアップで防御上がらないので、敵の攻撃力上げてくとこうなるんだろうな、という感じです。
イベントボスの調整は装備とレベリングでちょうど良い感じでしたが、ストーリーと酒場のクエストのAランク以降は歯が立ちませんでした。

③他の方もレビューしてた内容ですが、スタミナ10固定だと睡眠時間で必ず溢れます。
ゲームデザイン的に無くすと成り立たない感じですが、せめてプレイヤーのランクアップ等で溢れない程度に上限上がってもいいのでは？と思います。

④フレンドQRコードが何度やっても読み込めない。
→画面直接やってもスクショ読み込んでもエラーが出ます。
家族でやろうと思ったんですが…
iPhone15で発生しました。

⑤不具合、要望等の報告が出来ない。
→やってる内にいろいろ見つかりそうですが、どこで報告すればいいのか不明です。
お問い合わせフォーム作っていただきたいです。

以上、現段階で気づいた点です。
参考になればと思います。
応援しております！

**Developer response:** プレイとレビューをありがとうございます。詳しいご報告をありがとうございます。不具合とご案内の遅れで、ご不便をおかけしてすみません。公開済みのバージョン1.1で、マリリン入手後の表示不具合の修正、難易度の見直し、装備一覧・売却・強化、スタミナ上限の拡張と回復料理、フレンドQRの読み取り改善を行いました。フレンドカードの表示・編集・QR画像読み込みをさらに改善した1.2は、現在App Storeの審査待ちです。スキルレベルやキャラクター間の格差、勝利時のフリーズ、問い合わせ先の分かりやすさは、今後の改善事項に反映します。

## Version history (last 5 releases)

### 1.8.8 — 2026-11-05

・放置周回を最大20周に拡張しました。
・一部UIの改善を行いました。

### 1.8.7 — 2026-11-03

魔獣の巣で「突進」のビットピットを設定すると、出撃できなくなる不具合を修正しました。

### 1.8.6 — 2026-10-31

・デイリークエストを追加しました。
毎朝7:00（日本時間）に更新されます。
掲示板の依頼を1回クリアすると強化石5個、闘技場に1回挑戦すると経験の証5個、期間限定イベントに1回挑戦すると限界の証5個を獲得できます。
全達成で、さらに召喚石20個を獲得できます。
闘技場と期間限定イベントは勝敗に関係なく達成できます。撤退は対象外です。
・配置による与ダメージ補正を緩和しました。
アタッカーとタンク以外の職業は、中衛で95%、後衛で90%のダメージを与えるようになりました。
・ログインボーナスの受け取り操作を改善しました。
受け取り後、確認画面を挟まずに閉じるようになりました。

### 1.8.5 — 2026-10-27

【アップデート内容】

1. 装備一覧に宝石を追加
宝石の一覧、並べ替え、ロック、合成ができるようになりました。

2. 宝石の売却を追加
Lv1の宝石をまとめて選択できます。一定の確率で強化石が獲得できます。

3. 無限の塔の宝石画面を改善
「今回見つけた宝石」「持っている宝石」「宝石図鑑」をタブで切り替えられるようにし、売却画面へのショートカットボタンを追加しました。

4. スキルレベルの詳細表示を追加
キャラクターのスキル詳細から、各レベルの性能やレベルの上げ方を確認できるようになりました。

5. お知らせ画面を改善
開催中のイベントや召喚に画像と短い説明を表示し、開催前・終了済みのものは表示しないようにしました。

### 1.8.4 — 2026-10-26

【アップデート内容】

1. イベントの開催期間を表示
・イベント一覧で、開催期間を日本時間で確認できるようにしました。

2. 魔獣の巣の報酬表示を改善
・各部屋の週報酬を「未受取／受取済み」で表示するようにしました。
・報酬の受け取り状況がリセットされる日時を確認できるようにしました。

3. 不具合修正
・闘技場・魔獣の巣で、一部の追加効果が想定した確率で発動しない不具合を修正しました。

## More apps by Makio Abe

- [CAMPFIRE TACTICS](https://appshunter.io/ios/app/campfire-tactics/id6815756255)
- [ネコと音の部屋](https://appshunter.io/ios/app/id6828797103)

All apps by Makio Abe: https://appshunter.io/developer/6810914374

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-11-06.*
