# 炉石传说 — user reviews

> 23 indexed App Store user reviews of 炉石传说 by Blizzard Entertainment, Inc., rated 3.96/5 from 596,717 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/id841140063/reviews
- App overview in markdown: https://appshunter.io/ios/app/id841140063.md
- Rating breakdown: 5★ 398,135 · 4★ 37,398 · 3★ 21,776 · 2★ 13,033 · 1★ 124,852

## Newest reviews (3 of 23)

### 2/5 — 游戏是个好东西但公司真不是啥好货

*2022-11-16*

大概2015年移动端入坑的吧就是地精版本，冲着情怀不打一星了。但是移动端游戏体验太恶心人了，频繁掉线闪退、手机过热，很难想象2022年问题依然存在。16年可以归咎于硬件问题网络问题，同样的问题22年了依然存在没有得到解决，如果i13+5g网络都不能正常运行，请问市面上存在普通人正常游玩的设备和方法吗。19年参与的官方线上比赛奖励战网点到今天也没发放。无视用户喜好想法独立可以称作个性，但作为游戏厂商漠视游戏体验无可辩驳，或许这就是暴雪凉凉的原因。可惜了炉石一个好游戏创意，最后致敬一下制作者吧。

### 4/5 — 地精大战侏儒时入的坑，老玩家想说些心里话

*2020-04-03*

玩了大概五年多炉石，氪了很多（大概一千五），也傻乎乎的分了很多卡。还记得自己打完冒险时浏览自己获得的战利品的成就感，记得自己组的套牌打败对手时的欣喜，记得新版本到来的期待。。。炉石有我很多的回忆。上过传说，也赖过25。没有做个分奴也算是自己值得骄傲的，哈哈。但随着一波又一波的新版本，不得不说，炉石开始变味了，当快攻可以无脑碾压，奇迹法可以四费打死对手这些场景成为日常，我只能说我很失望。当天梯只有那么几套卡组，而不是很cool的百花齐放，炉石真的就很枯燥了。玩炉石的老玩家都知道，卡牌游戏最大的魅力就是惊喜，意想不到却又发生的奇迹。行云流水的otk，苟活反击的控制卡组，其实这些有厚度的卡组才能真正给玩家带来乐趣。当十费水晶，三十张卡牌都根本等不到用不到就被快攻打死的时候，我想这设计的意义何在？模型膨胀是必然，但卡组碾压是平衡机制要作为的点。暴雪，不要再透支老玩家的情怀了，也请对新玩家温柔一点。希望炉石能真正变得更快乐，成为最棒的卡牌游戏，

### 5/5 — 五星我是给以前的游戏体验

*2018-09-28*

从限号内侧时候开始玩，到naxx结束Afk中间又陆陆续续回来玩了几次尤其是开通了移动端后。再到流行爆牌贼时彻底没玩，不是别的原因纯粹就是岁数越来越大时间少了。这两天重新回来先看下评论，不说设计组各种措施就是为让你掏钱换牌组，也不提PC端上玩会有卡顿。就说这个IOS版闪退问题你们时候才能更新补丁解决？优化还越做越回去了呢么？你们上上贴吧的什么的看看有多少人在吐槽这闪退问题？SE、6S闪退说机器配置低可以，X、8P也闪退？那你说说我要多少钱的手机才能玩得起？年年换、半年换么？苹果开发也赶不上你们的速度吧。

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — 新玩家最差游戏体验

*2024-10-08*

第一次在苹果商店写评价，因为体验太差了，大大小小游戏从手游端游到主机也玩了不少了，没见过优化这么差的游戏，每天进去先卡个几分钟，好不容易进去了，在官网领了一个预约礼包结果进游戏一直在转圈，上网一搜，一堆人都反馈有这个bug，我卸载重装也没用说让我下载最新版本，我是ios我只能在应用商店下载ok，你游想进去玩一会都这么难，我看做视频解决bug的都是9.26号的，现在都10.8了，你们官方两个星期都不修复这种严重影响玩家的bug吗？本来想尝试一下这种类型的，还去看了攻略，结果游戏都不让玩那再见👋

### 1/5 — 评分是希望能进步

*2024-10-04*

炉石玩了很久了，其实现在和都在玩，但是暴雪的盈利模式确实让人不敢苟同。作为卡牌游戏，策略性和娱乐性才是核心，但是现有任何卡组体系都必然存在所谓的套路和核心，而且动辄就需要上万尘，纳克萨玛斯的辉煌不在于纯粹的强度高低，更在于努力的人总会收获那些卡，即便冒险700甚至1000金币也无妨，但是现在，买了那么多卡包，所谓的核心卡一张也没有，无法融入环境，又有什么游戏的乐趣呢？动物园曾经的辉煌见证了炉石的兴起，而生平激活这些基本卡牌的无脑削弱，更将炉石拖向慢性死亡。改旧卡返的那点尘，真的足够合成新核心卡么，不尽然，基本卡要有基本的强度，削弱那么多次但是詹姆斯之类的鸡肋从未加强或者删除，就是为了稀释卡牌让更多平民玩家，看到蓝天白云的同时发现没有一张能打的么？一款好的游戏，应该是让人担心他经营不下去，想要为他充钱，就一如曾经的炉石。希望环境的蜕变之下，炉石仍能不变为玩家带来期待，带来欢乐的那份初心。祝好！

【追评】久违的回归，带来的是漫长的等待。没错，每次登陆15分钟以上的那种。让我不得不重新审视之前的评分。原来你还可以创造奇迹，再创新低。

### 1/5 — 这优化给不给人玩？

*2024-09-28*

简单我说我回归后，手机玩的体验，首先，需要排队，进去就是15分钟，但是其实没有15分钟，大概排10分钟左右，排队我就忍了，毕竟手机玩，终于进去了，匹配，匹配个5分钟，我也忍了，能玩就行，匹配中途，我切出去回个信息之类，回来匹配取消了？这我也忍了，耐着性子，不切出去，好了，终于匹配到了，玩的过程没问题，但是你猜怎么着，斩杀的时候卡了，啥都动不了，结束回合，认输，都卡那里不动了，只能大退游戏，回来又要重新排队，合着你觉得我手机想玩一把炉石，我就得开着手机，在那半个小时，啥也不能做？我以前手机想玩就打开了，玩一把然后关了，15分钟就行了，我现在得干等半小时，啥都做不了？

### 1/5 — 作为一名2013年就开始玩炉石的玩家

*2024-09-25*

原本很期待这次炉石回归，为了支持一开服就上去买了通行证，然后就发现了匹配不到人的问题，接着是手机排15分钟，却始终登录不上的问题。我之前也是名开发人员，我也理解项目刚上线会有意外情况发生，这里我希望是bug而不是人祸，为了饥饿营销而想出来的什么歪点子。那么我觉得24小时，即便需要海外暴雪团队配合有时差问题，也应该解决了，如果解决不了那么可能运营团队技术实力无法承担炉石的运营，或者单纯人为使坏恶心玩家。我会保留退款维权的权利。

### 1/5 — 八年老暴雪玩家的建议

*2022-10-18*

之前玩过四年的魔兽世界，感觉就是一个字：值。但是最后出现月卡年卡后真的接受不了了，平常只是想偶尔上去玩一会，一个月也就玩个十来个小时，月卡真的劝退了很多玩家。 回归主题：：炉石也慢慢的感觉在走国产卡牌的老路，更新卡组确实太快了，这两年又出各种拓展包，还有高考完就出的学院卡包。不要去迎合效仿其他游戏啊，真怕炉石突然出来个和哪个动漫哪个游戏联动卡包，新玩家和老玩家真的都适应不了。新玩家进来要看的池子太大了，老玩家也因为接受不了自己好不容易攒的土豪卡组几个月就没用了。总体来说：卡包和模式更新太快，天梯环境也太恶劣了

### 1/5 — UI什么时候优化

*2022-07-09*

游戏里面只要稍微点快一点，游戏就卡死，网络做的也非常差，我给这个游戏也充了不少钱了，但是还是退坑了。程序员但是除了更新卡牌从来不会想想办法吧游戏内部的UI优化一下，把莫名其妙的卡顿修一下，把重新连接的敏感度提升一下，每次都是没网了也不提示，也不重连，等到玩家自己发现很久没动过了，才发现是没网了，退出重进几个回合都没了，不优化这些只会积攒游戏玩家心里越来越多的不满，缺了我一个玩家不算什么，但是不优化，这游戏迟早凉！

**Developer response:** 亲爱的玩家，您好：为了更好的解决您的问题，建议您前往我们的官网论坛提供更为详细的信息。

### 1/5 — 没有一点点想更新的动力

*2022-06-28*

1、游戏节奏过快。
我很理解当下玩家游戏时间碎片化的社会现实，但是还没出几个版本就出现了速度极快的快攻牌，这不仅仅是对新手不友好，也降低了游戏体验，特别是对日后设计新牌组制造了很大的能力提升“天花板”。
2、游戏元素简化。
明眼人都知道，炉石照搬了很多WOWTCG的设计。但是砍掉了很多游戏元素，比如“地”、任务、地域牌，英雄牌也大为简化。实在难以理解。这大大降低了娱乐性和玩家挖掘牌组打法的潜力。
3、牌池尚浅就已经开始退环境

### 1/5 — 五星是给老板的酒钱

*2019-12-05*

三年前入的坑，至今记得开出来第一张橙卡 米尔豪斯法力风暴 的时候有多激动，几乎每一套卡组里都要带上（后来发现我和这张卡一样的逗比）也是因为这个游戏走进了魔兽世界。这个游戏确实是暴雪玩家温暖的酒馆，但是近年来的运营策略真的是凉了一大半玩家的心。更新节奏越来越快，新卡牌越来越强力，在不买预购包的情况下，上版本的基础卡还没有攒全，就又要开始准备下一个版本的。娱乐向卡组越来越少，或者说是我还没从我沉迷的时代走出来，至今没事了还喜欢去狂野里玩几盘机克德 蓝龙贼，体验一下otk的快感。希望这个游戏越做越好吧，也希望开发商看到这个评论，好歹心疼心疼老玩家（的钱）…不多说了巨龙降临488一百包卡组真香……

### 1/5 — 暗影崛起了，我弃坑了

*2019-04-21*

炉石传说是个技术游戏，9职业各有特色，套路多多，适合新人玩。不需要冲很多钱，不需要橙卡，一个蓝白猎就能打天下。

算了，不说了。你们好好玩吧，这个版本我弃坑了。

记得应该是15年末的时候开始玩的这游戏。当时的冒险模式黑石山，探险家协会，卡拉赞都还要金币，700金币一层。
新手没那么多金币，还花了200多现金开的全层，就是为了组一套弃牌动物园。当时有太多的未知和好奇，一开始就用法师的基础卡打到15级就感觉很厉害了。
后来各个版本一直在玩，基本都是快攻，慢慢的也能拿低保了，也上过传说。最喜欢看异灵术老师，涛妹，啦啦啦，野吹的直播。反正满满的都是回忆。
然而玩到现在，我发现玩的时候总是很生气，T1卡组就那么几个，永远是自己鬼抽，别人神抽，输赢就在一回合确实很刺激，卡组之间互相抓也很有趣。可是，总感觉有些时候玩起来很不开心。可能是因为被翻盘了，可能是因为根本就打不过，一点机会都没有的那种，可能真的是卡组克制太厉害了。可能是总有人烧绳，打完不忘发个哇哦，打得不错……
暗影崛起上线了，咆哮德，节奏贼，炸弹战，防战，随从法，飞毯术。打来打去最多的是战士和贼，还有德。
今天从1级1颗星开始上传说，战士都是防战，打空牌也打不死，一个dva解全部。节奏贼内战，人家有节奏，我看着手里的牌发呆。咆哮德没节奏根本打不过。好不容易打到1级满星了，最后一把又来了战士。接连神抽三次，神抽乱斗，战路，欧米茄。牌打空了，我投了。然后开始输，直接掉到了3级。
好吧，我没有那么多尘和金币在每个版本初就凑齐各职业强势卡组。甚至到版本结束我也只有两三套没什么橙卡的完整卡组。
所以，我不想把时间耗在集卡，然后新版本，然后被吊打，然后集卡这件事上了。
最后，希望大家能玩的开心。
炉石传说，再见，后会无期！

### 2/5 — 雷火新开服不把玩家当人，服务器太差装死，态度不好，充钱渠道开放倒很快

*2024-09-27*

多出的一颗星给玩了快十年的炉石传说，不然铁一星，希望代理商能多做测试，多考虑玩家，扩充服务器，那么好的游戏别砸你手里，期待了挺久以为终于能玩上国服了，但真的不能理解这都开服第三天了还卡门15分钟，匹配排队五分钟，局内斩杀掉线，以后会咋样都不敢想，每次都事后一两天才道歉？现在也没个技术性具体原因的说明，在不在解决能不能解决怎么解决也没说法，你那怕说句紧急调用云服务器呢，或者暂时夜间维护几个小时修bug呢，纯摆烂态度，你是一点不考虑玩家感受啊，言尽于此，再说下去就是雷火你真的是slm了

## Most praised reviews (10 highest-rated)

### 5/5 — 发牌那些事儿

*2022-06-28*

就炉石卡牌而言非常不错的游戏体验，一套牌打下来相当于在魔兽世界中来了场跨世纪的PK，坦克、输出、治疗应有尽有，对局输了无怨无悔。只是有些时候大家同样的时间对方却可以无限制的把想打的牌打完，我自己却是时间不够，感觉不是手速原因，一些卡牌下去后是会产生特效的，特效跑完时间也差不多，那些节奏什么的怎么可以打出这么多牌，我表示怀疑，为了公平绳子烧完必须结束回合。还有就是发牌卡手的事，初始手牌能否低耗、中耗、高耗各一张啊然后再随机。🥱以后想到再写。

### 5/5 — 初三进坑如今大三

*2021-12-01*

怎么说呢，作为一个炉石老玩家了，从进坑到现在也好几年了，经历了炉石的兴衰成败，很喜欢这款游戏，无论是天梯还是战棋（虽然现在出的佣兵真的很拉）。如今已经没了当年的热血，不会熬夜看发布会，不会每张卡都认真得研究，以至于现在对方打出一些卡我甚至都没见过，以前通信还没这么快也还没有主播什么的行业，卡组基本都是我们自己一张张组的，到了现在随处可见的抄作业，也不能说什么，但是真的不希望看到自己喜欢的游戏慢慢开始走下坡路，各种各样超模的卡没有限制的出来，还有疯狂的卖皮肤让我感觉这个游戏要倒了开始圈钱跑路，加油啊炉石

### 5/5 — 大学四年的回忆

*2021-03-06*

无数次退坑，无数次又重新下载。
从探险者协会到外域。大学陆陆续续玩了四年时间，最沉迷时候组毒瘤冲击传说前100，后面慢慢转到打打竞技场，出战旗之后下下棋。
去年由于工作没时间终于彻底卸载了，直到现在有大概一年时间没玩过，最近工作不忙了，尝试了很多款小游戏，除了氪金就是肝。心里面还是放不下这个游戏，今天又下载了回来。界面变了很多，还出了成就系统，感觉变了味儿，玩了两把，还是感觉不错。
说实话这个游戏最大的问题不在于标准和狂野，新玩家没有卡，必定要将标准和狂野分开的，只不过对于老玩家而言，将以往自己喜欢的卡和卡组进狂野心里难免不适应。毒瘤每个版本都存在，上分都很艰难，游戏常态罢了，只不过一开始卡都很少，没有那么明显而已。
决定从今天起，把这个游戏好好保存下来，不卸载了，也没有时间去冲击天梯了，每天无聊时搓两把，打打竞技场吧，毕竟这个游戏承载着太多的回忆。

### 5/5 — 需要继续努力

*2020-07-28*

在第一次接触炉石时，我是看别人直播，现在接触了几个月，感觉还是非常不错的，并没有说充的钱越多卡牌越好，不像某讯，出现荣誉殿和狂野并不代表炉石会走下坡路，只是现在的人都去打王者这些游戏了，另外出现狂野模式只是为了让新手适应游戏，你刚玩就遇到一堆花里胡哨的卡牌，什么套路都不知道，就会让新手体验不到愉悦感，那么就不会有新玩家加入，本人也是比较喜欢卡牌游戏，看游戏王，也玩皇室（全部卡都有），但是皇室的可玩性没有炉石多，我希望炉石的玩家数量可以增加可以做的越来越好

### 5/5 — 来自一个算是比较骨灰的老玩家的想法

*2020-03-27*

看了几个玩家的想法，其实觉得不必在意一时的职业优劣。在我入坑的时候，那个年代是机械法遍地跑，无限火球法和奴隶战的天下，大帝和洛欧塞布是万金油，壕横的土豪战，娱乐卡组是变身炎魔，唯一能变身的大王。各职业的的兴衰都看过了。这么多年第一次看到出新的职业，还是很新奇激动的。那个时候只花128买的纳克萨玛斯和黑石山，经典和地精大战侏儒也能让玩家趣味横生。没有荣誉室，看到一个个职业信仰进入荣誉室还是比较心疼，这次更新连火车王信仰都进荣誉室了，虽说不是还是比较缺尘，但是火车王的补贴拿着烫手。都是回忆啊。

### 5/5 — 爆率问题给差评的人我也是醉了

*2019-12-11*

我想说这两次更新以后游戏特别卡，尤其是萨满打完祈求出来的突袭随从以后，更是会直接掉线，而且祈求效果动画时间太长，后期一张沙德沃克打完，祈求动画结束后，回合差不多就结束了
并且酒馆战棋到后期的回合就会严重卡顿，影响游戏体验。
最后说一下那些买卡包爆率低给一星的，我认为你们根本不喜欢这个游戏，你们眼里除了一星五星？就没有别的等级的评价么？你花了钱没出橙可以抱怨，给一星我认为你们人品不行，卡包数多只是机会多，这次运气不好，那下次运气好了，你能删了差评么？

### 5/5 — 真正的乐趣

*2019-08-31*

这才是真正的竞技游戏啊，不管你充不充钱都无关紧要，最高的自由度在于从成千上万的不同卡牌中选择30张，不同的套路，享受一切都在计划中的快感，同时体会未知的对手的乐趣，勾心斗角尔虞我诈紧张刺激的大环境后，享受娱乐模式带来的休闲和未知，你不会知道你是怎么死的，宏大的世界观和背景故事，完美的背景音乐与竞技氛围，这一切的一切都是只有炉石传说才能带来的。
最后告诉大家一个小窍门：输满一千场你就…习惯了啊呸每输一场都要进行反思，更改套牌或换打法，在战斗中成长吧！

### 5/5 — 我觉得挺好

*2019-05-15*

游戏加入荣誉室，是为了平衡游戏生态，如果不喜欢可以转狂野。游戏修改卡牌费用（伤害、身材、效果）是为了降低或者提高某种卡组的强度，相对的就会有其他强势卡组出现这是正常生态，否则天梯总是几种固定卡组有什么意义。
不过我还是想说一个建议：能不能天梯设置一个屏蔽某种职业的功能，比如有的玩家不想和盗贼打就可以屏蔽盗贼，不过只能屏蔽一种职业而且不能是自己卡组对应的职业，我觉得这样可以解决很大一部分人的问题（比如玩家总是嫌弃猎人多，贼恶心什么的，那你屏蔽掉就好了啊）

### 5/5 — 放慢节奏会更好

*2019-04-26*

炉石真的好玩，娱乐的同时考验反应能力和计算力，需要玩一段时间才能体会到真正的乐趣，但是就我个人体验来说，版本的更新真的有些快了，开橙率低可以理解。因为橙卡毕竟强势，但是往往因为积淀不够而无法进行下一个版本的游戏，体验自然也有下滑。卡牌大量退环境会给我这种平民玩家带来不小的游戏难度，毕竟只靠开包是很难组成一套有强度的标准天梯卡组的。希望暴雪可以多考虑这方面的因素。谢谢。

### 5/5 — 一个老玩家的辛酸泪：炉石，你变了

*2019-03-23*

我入坑的时候是上古之神的低语刚刚出的时候。那时的克苏恩简直让我大开眼界。当时会为了炉石一点点的积累奥术之尘，攒金币去开冒险（因为很贵，700开一关），自己组各种各样的套牌。当时我自己合成的第一张橙卡是死亡之翼，因为当时年少无知的觉得掀桌特别爽。但是现在，所有都变得不同了。不充钱根本玩不下去；作为一个不氪金的选手，我退坑了几乎半年。现在炉石火了，新卡倒是一批接一批；但是那些给我们留下深刻记忆的卡——从当时的力量的代价，大螺丝，到现在德鲁伊的激活变硬币，圣骑士生平变四费，甚至奇偶体系也要淡出历史舞台……太多的回忆了，可惜，现在都没了……

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-08-28.*
