# JOBLESS

> Roguelike card battle RPG with unique professions and deck building. (iPhone/iPad app by SHUN KAWABATA.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/jobless/id6761292498 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [SHUN KAWABATA](https://appshunter.io/developer/1888709385)
- Category: Games, Card
- Price: Free
- Age rating: 9+
- Requires: iOS 15.0 · 668 MB
- Languages: Japanese
- Released: 2026-04-06
- Data updated: 2026-08-16
- Monetization: free with in-app purchases
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/jobless/id6761292498/reviews.md

## What is JOBLESS?

◆ JOBLESSとは？

職業ごとに異なるカードと固有メカニクスを駆使して、世界樹へ挑むローグライク型カードバトルRPG。
毎回変化するマップ、敵、報酬、イベントを進みながら、自分だけのデッキを作り上げていきます。

◆ ゲームの特徴

【職業ごとに変わる戦略】
解放した職業ごとに、HP・時間・固有ゲージ・初期デッキ・専用カードが大きく変化。
未解放の職業は、ゲーム内で条件を満たすことで解放されます。

【デッキ構築バトル】
200種類以上のカードを組み合わせてデッキを構築。
攻撃、防御、リスク管理、回復、状態異常、伝説カードなどを使い分け、状況に応じた判断が勝敗を分けます。

【ローグライク探索】
マップを進みながら、通常戦・エリート戦・ショップ・イベント・ボス戦に挑戦。
同じ職業でも毎回違う展開になり、繰り返し遊べる構成です。

【熟練度システム】
職業ごとに熟練度を上げることで、特別な報酬やバッジを解放。
お気に入りの職業を使い込む楽しみが広がります。

【オンラインランキング】
シーズン制ランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競えます。
上位者には特別なバッジや、名前をモチーフにしたカードが登場する可能性があります。

【図鑑・収集要素】
カード、敵、ストーリーを図鑑で確認可能。
検索機能や伝説カード表示にも対応し、集める楽しさを強化しています。

【多言語対応】
日本語・英語・韓国語に対応。
設定から言語を切り替えてプレイできます。

◆ こんな人におすすめ
・カードゲームやデッキ構築ゲームが好きな方
・スキマ時間に本格的な戦略ゲームを楽しみたい方
・やり込み要素のあるRPGが好きな方
・ランキングでライバルと競いたい方
・職業ごとに違う戦略を試したい方

◆ 基本無料でプレイ可能

世界樹の番人に挑戦し、自分だけの勝ち筋を見つけてください。

## Key features

- Unique profession mechanics
- Deck building with over 200 cards
- Roguelike exploration with varied encounters
- Proficiency system for unlocking rewards
- Online seasonal rankings
- In-game encyclopedia and collection elements
- Multi-language support

## Recent user reviews (7 of 7)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/jobless/id6761292498/reviews.md

### 5/5 — 4キャラでも楽しめる。けどもっと増えて欲しい！

*2026-08-13*

V5.1.1で4キャラクリアした感想です。
V6.2.1で修正と追加要素が入ったようなので追記。5キャラクリア。
追記v7.0.2。7キャラクリア。


職業ごとにスタイルが違っていて戦略を考えながら、楽しくプレイできました。
難易度は序盤が厳しく、ライフで受けながら進みボスに到達。1ステージ目クリアが最大の山場だと思います。
また戦闘スタイルが特殊なので最初は戸惑い困惑のまま敗北もしました(特に配達員！)。
ですが序盤を乗り越えればクリアはそこまで難しくなく、いい塩梅だと思います(ほぼ初期デッキで3体相手は苦しい…2体でもですが)。
それはそれとして後半が手強くなる難易度ハードがあったりすると嬉しい…。

開き直った覚醒無職が最強！


まず珍しいな、面白いなと思った点をいくつか。

・コストが行動時間になっている点
マナとかよりも説得力がありました！目から鱗。

・メンタルが減ることで行動時間が減っていく点
こちらも説得力と新鮮さがありました。

・メンタル回復するカードと必要な行動時間を減らせるカードが複数ある点
下手すればバランスがぶっ壊れる要素なのに、無くても勝てるように上手くまとまっていました。

・1ターンにプレイできるカードの枚数が多い点
0.5刻みは斬新でした。

・職種ごとに違うバフが複数存在する点
言わずもがなこのゲームの目玉。

・マップの移動が1〜3ダイスで、強敵以外の停止マスがない点
運要素が強く、しかし1マップにそれなりの長さがあるので戦闘以外のマスにきちんと止まれました。ボス戦前の回復マスが確定でないのもリソース管理力が試されました。あとどれだけ圧縮ができるかも運だったのでデッキ構築も考えさせられました。

・カードを買い取ってもらえる点
削除にお金がかからない選択肢があるのはデッキ構築がしやすくて有り難かったです。止まれた時のラッキー感がありました。


次に改善して欲しい点をいくつか。
Googleフォームにログインするのが面倒なのでここで。

・おま環かも知れませんが、敵の次回行動と手札が被ってました。(たまに被ってない時もあり)
追記:ありがとうございます。修正されました。ただ敵の状態異常は手札と被ったままでした。

・下の広告バナーが画面に被ってターンが終了できなくなることがありました。
追記:出かけてもすぐに消えるようになりました。

・ランキングにスコアが反映されない。そもそもMY BESTスコアが表示されません。
追記:修正されました。

・配達員が図鑑、実績、ランキングで？？？になっています。最初から解放されてましたが、その影響でしょうか？
追記:修正されました。

・配達員の「モバイルバッテリー」が使用後すぐに除外されて効果を発動していないようです。
追記:初回使用時には発動しますが、2度目の戦闘からは使用後すぐに除外されるようです。

・「クレジット」に戻るボタンが存在しないです。
追記:画面端タップで戻れるようでした

・「図鑑」の拡大表示後、戻るボタンが表示されていないです(左上で反応はします)。
追記:画面タップで縮小でした。

・カード強化、カード選択、ショップ画面でデッキの確認がしたいです。
追記:修正されました。これでデッキバランスが見やすくなりました。

・カード選択、ショップ、戦闘中にメンタルの表示が欲しいです。ショップで体力表示もあるとありがたいです。
追記:修正されました

・エリアボス後はレアカード選択画面から戻れるのに、ホテルのカード強化は戻れないのが少しアレっとなりました。
追記:修正されました

・プレイ中に実績の確認がしたいです。明確に目標を立てないと達成が難しいものがあるので…。
追記:修正されました


以下追記
修正が早くてプレイヤーとしては大変ありがたいです！

5人目のキャラも今までとは違うプレイスタイルで楽しかったです(ラスボス1ターンキルできたので最強更新かも…)

見かけたバグ？
・大工のポイント足場0と足場5…等が同時に達成されています
追記:修正されました

・「研いだノコギリ」等の一部のスキルで足場のダメージボーナスが反映されません。釘打ちは反映されているのが確認できました(表記が「⚪︎ダメージ+足場×⚪︎ダメージ」で⚪︎+⚪︎ダメージになっていないので分かりにくいですが…)

・足場、スタミナ、副作用に関する実績が達成不可になっています。それ以上で勝利しても達成になりません。
追記:修正されました

・最大時間が増える系のスキル。最大値じゃ無くてこのターンの時間が増えているだけですか？
追記:修正されました


新キャラや新カード、お守りなど今後のさらなる進化に期待しています！

### 5/5 — 4キャラでも楽しめる。けどもっと増えて欲しい！

*2026-07-10*

V5.1.1で4キャラクリアした感想です。
V6.2.1で修正と追加要素が入ったようなので追記。5キャラクリア。


職業ごとにスタイルが違っていて戦略を考えながら、楽しくプレイできました。
難易度は序盤が厳しく、ライフで受けながら進みボスに到達。1ステージ目クリアが最大の山場だと思います。
また戦闘スタイルが特殊なので最初は戸惑い困惑のまま敗北もしました(特に配達員！)。
ですが序盤を乗り越えればクリアはそこまで難しくなく、いい塩梅だと思います(ほぼ初期デッキで3体相手は苦しい…2体でもですが)。
それはそれとして後半が手強くなる難易度ハードがあったりすると嬉しい…。

開き直った覚醒無職が最強！


まず珍しいな、面白いなと思った点をいくつか。

・コストが行動時間になっている点
マナとかよりも説得力がありました！目から鱗。

・メンタルが減ることで行動時間が減っていく点
こちらも説得力と新鮮さがありました。

・メンタル回復するカードと必要な行動時間を減らせるカードが複数ある点
下手すればバランスがぶっ壊れる要素なのに、無くても勝てるように上手くまとまっていました。

・1ターンにプレイできるカードの枚数が多い点
0.5刻みは斬新でした。

・職種ごとに違うバフが複数存在する点
言わずもがなこのゲームの目玉。

・マップの移動が1〜3ダイスで、強敵以外の停止マスがない点
運要素が強く、しかし1マップにそれなりの長さがあるので戦闘以外のマスにきちんと止まれました。ボス戦前の回復マスが確定でないのもリソース管理力が試されました。あとどれだけ圧縮ができるかも運だったのでデッキ構築も考えさせられました。

・カードを買い取ってもらえる点
削除にお金がかからない選択肢があるのはデッキ構築がしやすくて有り難かったです。止まれた時のラッキー感がありました。


次に改善して欲しい点をいくつか。
Googleフォームにログインするのが面倒なのでここで。

・おま環かも知れませんが、敵の次回行動と手札が被ってました。(たまに被ってない時もあり)
追記:ありがとうございます。修正されました。ただ敵の状態異常は手札と被ったままでした。

・下の広告バナーが画面に被ってターンが終了できなくなることがありました。
追記:出かけてもすぐに消えるようになりました。

・ランキングにスコアが反映されない。そもそもMY BESTスコアが表示されません。
追記:修正されました。

・配達員が図鑑、実績、ランキングで？？？になっています。最初から解放されてましたが、その影響でしょうか？
追記:修正されました。

・配達員の「モバイルバッテリー」が使用後すぐに除外されて効果を発動していないようです。
追記:初回使用時には発動しますが、2度目の戦闘からは使用後すぐに除外されるようです。

・「クレジット」に戻るボタンが存在しないです。

・「図鑑」の拡大表示後、戻るボタンが表示されていないです(左上で反応はします)。
追記:画面タップで縮小でした。

・カード強化、カード選択、ショップ画面でデッキの確認がしたいです。
追記:修正されました。これでデッキバランスが見やすくなりました。

・カード選択、ショップ、戦闘中にメンタルの表示が欲しいです。ショップで体力表示もあるとありがたいです。
追記:修正されました

・エリアボス後はレアカード選択画面から戻れるのに、ホテルのカード強化は戻れないのが少しアレっとなりました。

・プレイ中に実績の確認がしたいです。明確に目標を立てないと達成が難しいものがあるので…。


以下追記
修正が早くてプレイヤーとしては大変ありがたいです！

5人目のキャラも今までとは違うプレイスタイルで楽しかったです(ラスボス1ターンキルできたので最強更新かも…)

見かけたバグ？
・大工のポイント足場0と足場5…等が同時に達成されています

・「研いだノコギリ」等の一部のスキルで足場のダメージボーナスが反映されません。釘打ちは反映されているのが確認できました(表記が「⚪︎ダメージ+足場×⚪︎ダメージ」で⚪︎+⚪︎ダメージになっていないので分かりにくいですが…)

・足場、スタミナ、副作用に関する実績が達成不可になっています。それ以上で勝利しても達成になりません。

・最大時間が増える系のスキル。最大値じゃ無くてこのターンの時間が増えているだけですか？


新キャラや新カード、お守りなど今後のさらなる進化に期待しています！

### 1/5 — ゴミ

*2026-07-07*

バグ多すぎて論外
進行不可になる事多発
まともにプレイ不可能
課金は絶対してはいけない

### 1/5 — 既に終わっているゲーム

*2026-07-02*

第3回目のランキングカードすら実装されず、既に開発が放棄されているようです。

### 4/5 — 4キャラでも楽しめる。けどもっと増えて欲しい！

*2026-06-30*

V5.1.1で4キャラクリアした感想です。


職業ごとにスタイルが違っていて戦略を考えながら、楽しくプレイできました。
この手のゲームに慣れているプレイヤーからすると難易度はやや易しめな気がします(でも安定はしないレベル)。ただ戦闘スタイルが特殊なので最初は戸惑いましたし敗北もしました(特に配達員！)。
ですがコツを掴めばクリアはそこまで難しくなく、いい塩梅だと思います。それはそれとして難易度ハードがあったりすると嬉しい…。

開き直った覚醒無職が最強！


まず珍しいな、面白いなと思った点をいくつか。

・コストが行動時間になっている点
マナとかよりも説得力がありました！目から鱗。

・メンタルが減ることで行動時間が減っていく点
こちらも説得力と新鮮さがありました。

・メンタル回復するカードと必要な行動時間を減らせるカードが複数ある点
下手すればバランスがぶっ壊れる要素なのに、無くても勝てるように上手くまとまっていました。

・1ターンにプレイできるカードの枚数が多い点
0.5刻みは斬新でした。

・職種ごとに違うバフが複数存在する点
言わずもがなこのゲームの目玉。

・マップの移動が1〜3ダイスで、強敵以外の停止マスがない点
運要素が強く、しかし1マップにそれなりの長さがあるので戦闘以外のマスにきちんと止まれました。ボス戦前の回復マスが確定でないのもリソース管理力が試されました。あとどれだけ圧縮ができるかも運だったのでデッキ構築も考えさせられました。

・カードを買い取ってもらえる点
削除にお金がかからない選択肢があるのはデッキ構築がしやすくて有り難かったです。止まれた時のラッキー感がありました。


次に改善して欲しい点をいくつか。
Googleフォームにログインするのが面倒なのでここで。

・おま環かも知れませんが、敵の次回行動と手札が被ってました。(たまに被ってない時もあり)

・ランキングにスコアが反映されない。そもそもMY BESTスコアが表示されません。

・配達員が図鑑、実績、ランキングで？？？になっています。最初から解放されてましたが、その影響でしょうか？

・配達員の「モバイルバッテリー」が使用後すぐに除外されて効果を発動していないようです。

・「クレジット」に戻るボタンが存在しないです。

・「図鑑」の拡大表示後、戻るボタンが表示されていないです(左上で反応はします)。

・カード強化、カード選択、ショップ画面でデッキの確認がしたいです。

・カード選択、ショップ、戦闘中にメンタルの表示が欲しいです。ショップで体力表示もあるとありがたいです。

・エリアボス後はレアカード選択画面から戻れるのに、ホテルのカード強化は戻れないのが少しアレっとなりました。

・プレイ中に実績の確認がしたいです。明確に目標を立てないと達成が難しいものがあるので…。


新キャラや新カード、お守りなど今後のさらなる進化に期待しています！

### 1/5 — デバッグだらけ

*2026-06-10*

デバッグ多すぎる

### 5/5 — これからに期待してます

*2026-05-27*

最初の説明はもう少し欲しいかも。
ただ、理解してからはかなりハマって、30時間程遊ばせてもらいました。
アプデでまだまだ伸びそうな感じはしました。

## Frequently asked questions about JOBLESS

### What is JOBLESS?

JOBLESS is a roguelike card battle RPG where players use unique cards and mechanics for each profession to challenge the World Tree. It features deck building, roguelike exploration, and online rankings.

### How does JOBLESS handle professions?

Each unlocked profession in JOBLESS has distinct HP, time limits, unique gauges, starting decks, and exclusive cards. New professions can be unlocked by meeting in-game conditions.

### Can I play JOBLESS offline?

The provided description does not specify if JOBLESS supports offline play. However, the mention of online rankings suggests an internet connection may be required for some features.

### Does JOBLESS have ads?

Yes, JOBLESS contains advertisements. This is indicated by the 'hasAds' flag in the application data.

### What is the age rating for JOBLESS?

JOBLESS is rated 9+ by app stores, making it suitable for children aged 9 and above.

### How often is JOBLESS updated?

The latest version of JOBLESS is 5.0.1, and it was last updated on June 3, 2026. This indicates a recent update, suggesting the game is actively maintained.

### What devices support JOBLESS?

JOBLESS is supported on iPhone, iPad, and iPod devices. It is designed for iOS users.

### What languages does JOBLESS support?

JOBLESS supports Japanese, English, and Korean. Players can switch between these languages in the game settings.

## Version history (last 5 releases)

### 7.0.2 — 2026-08-05

進行不能となる不具合を修正

### 7.0.1 — 2026-08-03

・警察官とギャンブラーの初期手札を5枚に修正
・アタックカード使用時の効果音を安定化
・ランキング優勝者へのバッジ付与処理を改善
・その他、安定性を改善しました

### 7.0 — 2026-08-03

大型アップデート「バージョン7」

・新ジョブ「ギャンブラー」「警察官」を追加
・各ジョブ専用のカード、敵、ストーリー、背景、BGM、実績を追加
・ギャンブラー・警察官ランキングを開催
・ランキング上位者をモチーフにした伝説カードを追加
・日本語、英語、韓国語に対応
・攻撃、防御エフェクトを刷新
・強敵戦やエリア移動後に進行できなくなる不具合を修正
・モバイルバッテリー、連続攻撃、戦闘再開処理を修正
・カード画像と図鑑表示を改善
・その他、ゲームバランスと安定性を改善しました

### 6.2.2 — 2026-07-17

・ホテルのカード強化画面から戻れるようにしました
・足場、スタミナ、副作用に関する実績判定を修正しました
・大工のランキングポイント判定を修正しました
・最大時間増加カードの効果を修正しました
・ランキング送信とカード強化処理の安定性を改善しました
・料理人と無職の敵画像を一新しました
・その他の不具合を修正しました

### 6.2.1 — 2026-07-09

・マップ進行不能になる不具合を修正しました
・ラン終了時のランキング反映処理を修正しました

## More apps by SHUN KAWABATA

- [写真 to PDF](https://appshunter.io/ios/app/to-pdf/id6761773286)
- [LandCam](https://appshunter.io/ios/app/landcam/id6762522582)
- [S+ System](https://appshunter.io/ios/app/s-plus-system/id6768303854)
- [Gacha!](https://appshunter.io/ios/app/gacha/id6770430881)

All apps by SHUN KAWABATA: https://appshunter.io/developer/1888709385

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-08-16.*
