# JPEL Manager-本格駅伝シミュレーションゲーム

> Ekiden team management simulation game with player scouting, training, and race strategy. (iPhone/iPad app by TSUBASA IHIRA.)

- Source: https://appshunter.io/ios/app/jpel-manager/id6779638017 (this page in markdown: same URL + `.md`)
- Developer: [TSUBASA IHIRA](https://appshunter.io/developer/6779638019)
- Category: Games, Sports, Simulation, Sports
- Price: Free with in-app purchases
- Age rating: 12+
- Requires: iOS 15.0 · 40 MB
- Languages: Japanese
- Released: 2026-07-01
- Data updated: 2026-09-04
- Monetization: ad-supported
- User reviews in markdown: https://appshunter.io/ios/app/jpel-manager/id6779638017/reviews.md

## What is JPEL Manager?

JPEL Manager — 日本プロ駅伝リーグ GMシミュレーター

あなたはプロ駅伝チームのゼネラルマネージャー。選手の獲得・育成・契約交渉から、区間配置の采配まで、すべてを采配してチームを頂点へ導きましょう。

■ 采配で勝つ駅伝シミュレーション
区間ごとの適性・コース・コンディションを読み、最適なオーダーを組んでライバルと競います。

■ 移籍市場とチーム経営
ドラフト・FA・トレード・レンタルで戦力を補強。予算とサラリーを管理しながら、常勝軍団を築きます。

■ 選手を育て、記録に刻む
練習カードで選手を鍛え、記録会で自己ベストに挑戦。歴代記録は「記録室」に残ります。

■ 選手との対話
契約更新や出場機会の相談はチャットで対応。あなたの判断がチームの士気を左右します。

さあ、あなたの采配で日本一の駅伝チームを作り上げてください。

## Key features

- Manage 20 real-world Ekiden teams
- Scout, contract, and train athletes
- Strategic race day order and section placement
- Transfer market negotiations
- Player development with training cards

## Pricing and in-app purchases

Base price: Free.

**One-time purchases**

| Purchase | Price | Type |
| --- | --- | --- |
| 広告削除 | $3.99 | one-time |


## Recent user reviews (10 of 24)

All indexed reviews: https://appshunter.io/ios/app/jpel-manager/id6779638017/reviews.md

### 4/5 — 質問

*2026-08-17*

モラールってなに？

### 2/5 — アップデート

*2026-08-03*

アップデートしたらデータが消えた
面白かったのに悲しい

毎回データが、消えている
どのようにセーブすれば良い？

**Developer response:** この度はご不便とご心配をおかけし、誠に申し訳ございません。また、せっかく楽しんでいただいていたにもかかわらず、データが消えてしまうという深刻な問題が発生してしまい大変心苦しく思っております。

こちらの原因を調査し修正を行いまして、セーブデータの読み込み処理に関する不具合（読み込みが終わる前に次の画面に進んでデータが破損してしまう原因など）をすでに修正いたしました。現在は読み込みが完了するまで次の画面へ進まないよう安全対策を行い、万が一読み込みに失敗した場合でも再読み込みボタンが表示されてデータを保護できる仕様に変更しております。

今後データが消失してしまうことはございませんので、安心してプレイしていただけますと幸いです。貴重なご報告をいただき、本当にありがとうございました。引き続きよろしくお願いいたします。

### 4/5 — 広告再生について

*2026-08-02*

とても楽しくプレーさせて頂いています！
今朝から追加ダイヤや練習の為の広告が何度ボタンを押しても読み込んで貰えず見れないため報酬も受け取れないようになってしまい困っています。代替の手段か、普遍的なものであれは修正をなにとぞ……GMパスは購入してます。

**Developer response:** この度は広告の読み込みエラーによりご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。また、GMパスをご購入いただいているにもかかわらず、報酬が受け取れずにお手数をおかけしてしまい大変恐縮です。

こちらは広告配信サービス（AdMob）のアカウント変更に伴う一時的な不具合が原因でしたが、現在は無事に修正対応が完了しております。現在は正常に広告が読み込まれ、報酬も受け取れる状態に戻っておりますので、お手数をおかけしますがご確認いただけますと幸いです。

温かい評価とレビューをいただき、本当にありがとうございました。今後ともよろしくお願いいたします。

### 4/5 — トレード加入時の不具合

*2026-07-30*

トレードで加入した選手がロスター画面に表示されず、駅伝時の画面からは走者選択ができて出走できるが、カード育成ができません。ご対応お願いします。
アプデが頻繁にあり、不具合にもスピーディーに対応してくれるので、今後への期待感をもって星4にします。

**Developer response:** この度はトレード加入選手に関する不具合でご不便をおかけし、誠に申し訳ございませんでした。また、不具合がありながらも今後の展開に期待して温かい星4の評価をいただき、重ねて御礼申し上げます。

ご報告いただいた「トレードで加入した選手がロスター画面に表示されず育成できない不具合」につきましては、すでに修正プログラムを適用し解決済みとなっております。現在は正常にロスターへの表示およびカードの育成が行えるようになっております。

スピーディーな対応にご期待いただき嬉しい限りです。これからも快適にお楽しみいただけるよう改善を進めてまいりますので、引き続きよろしくお願いいたします。

### 2/5 — アップデート

*2026-07-25*

アップデートしたらデータが消えた
面白かったのに悲しい

### 5/5 — 不具合のご報告

*2026-07-24*

とても楽しくプレイさせていただいています！
1点、プレイしている中で出走メンバーを選ぶとき、画面は反応するものの真っ白になる現象が起きています。
それが気になり、タスクキルしてからもう1度アプリ開くと、データがリセットされている ということが2.3度ありました。
基本的に楽しくプレイさせていただいているのでこれだけ改善して貰えるとうれしいです！！

**Developer response:** この度は詳しくご報告いただき、誠にありがとうございます。また、楽しんでいただけているとのこと、大変励みになります。出走メンバー選択画面が真っ白になる現象と、その後データがリセットされてしまう件につきまして、原因を特定いたしました。画面が停止した際にセーブデータの書き込みが中断され、データが破損してしまうことがございました。現在、書き込み方式の見直しとバックアップからの自動復旧、および画面が真っ白にならないための対策を進めております。次回のアップデートで改善いたしますので、今しばらくお待ちいただけますと幸いです。貴重なご報告を本当にありがとうございました。引き続きよろしくお願いいたします。

### 5/5 — 補強禁止の仕様がよく分からない

*2026-07-24*

毎シーズン黒字で終えても補強禁止になってしまった。シーズン開始時に赤字だったからだろうか？
補強禁止を解くため黒字に戻すも解除はされず、黒字のまま翌シーズンを迎えるもまだ補強禁止。
ドラフトの一位指名も補強も出来ずの状態が続いて続行が困難になってしまった。
ゲーム性はとにかく好みで、久しぶりに時間が溶けるほど遊べそうなので上記が不具合なら解消してほしい。補強禁止の仕様についても詳細に説明があると嬉しい。

**Developer response:** この度は貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。また、補強禁止が解除されずゲームの続行が困難になってしまったとのこと、ご不便をおかけし大変申し訳ございません。

ご指摘いただいた件は不具合でした。黒字・赤字の判定に誤りがあり、一度赤字になると総年俸を下げても判定が解除されず、そのまま補強禁止とドラフト指名権の売却が続いてしまう状態になっておりました。すでに修正対応を完了しており、間もなく配信のバージョン1.1.1にて解消いたします。連続赤字が続いていたセーブデータはアップデート後の初回起動時に自動で救済されますので、そのままお続けいただけます。

仕様が分かりづらい点につきましても申し訳ございませんでした。1.1.1では財務画面に「単年営業収支」（繰り越しや移籍金を含まない今シーズン単体の収支）を追加し、判定に使っている金額・連続赤字の年数・黒字化にあと何円必要かを表示するようにいたしました。補強禁止の画面にも、禁止される操作（FA・移籍金での獲得・引き抜き・レンタル・海外獲得）と引き続き可能な操作（ドラフト指名・契約更新・選手の売却）、そして解除条件を明記しております。

ストアにアップデートボタンが表示されない場合は、ストアアプリ自体の再起動やキャッシュの消去、またはお時間を置いてからの再接続をお試しいただけますと幸いです。

「時間が溶けるほど遊べそう」とのお言葉、大変うれしく思います。今後もスムーズにプレイしていただけるよう改善を続けてまいります。引き続きよろしくお願いいたします。

### 1/5 — データー削除

*2026-07-20*

何回もデーターが削除されとても残念です

**Developer response:** この度は貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。また、データが削除されてしまったとのこと、ご不便をおかけし大変申し訳ございません。

セーブデータにつきましては、保存先をアプリ専用のファイル領域へ変更し、さらに起動時の読み込みに失敗した際に新規データで上書きしてしまわないよう保護を追加するなど、すでに対策を完了しております。あわせて間もなく配信のバージョン1.1.1でも複数の不具合を修正しておりますので、お手数ですが最新版へのアップデートをお試しいただけますと幸いです。

ストアにアップデートボタンが表示されない場合は、ストアアプリ自体の再起動やキャッシュの消去、またはお時間を置いてからの再接続をお試しいただけますと幸いです。

もし最新版でも同様の症状が発生する場合は、どのタイミングでデータが消えたかをお知らせいただけますと、原因の特定と修正に努めさせていただきます。今後もスムーズにプレイしていただけるよう改善を続けてまいります。引き続きよろしくお願いいたします。

### 2/5 — 内容はいいが詐欺広告が、、、

*2026-07-16*

画面下部を押すと、携帯にウイルスなどが入っていると誤認識させる詐欺広告が出てきます。ゲーム内容は良いですが、今の時代このような広告を堂々と列挙できるのはいかがなものかと思います。

**Developer response:** この度は貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。また、不快な広告が表示されてしまったとのこと、大変申し訳ございません。

ご指摘の広告は広告配信ネットワークを通じて配信されているもので、現在、そうした種類の広告が表示されないよう配信元への報告と配信カテゴリの制限設定を進めております。

また、広告を完全に非表示にできる買い切りの「GMパス」もご用意しております。あわせて、GMパスをご購入いただいた方に広告が表示されてしまう不具合も、間もなく配信のバージョン1.1.1で修正しております。

ゲーム内容をお褒めいただき大変うれしく思います。広告まわりについても引き続き改善を続けてまいりますので、よろしくお願いいたします。

### 3/5 — 開けない

*2026-07-14*

アップデートしてくださいと出てストアに行くとアップデートする欄がなく開いてもゲームができません

**Developer response:** この度は貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。また、アプリが開けずゲームがプレイできないとのこと、ご不便をおかけし大変申し訳ございません。

ご指摘いただいた不具合につきましては、すでに修正対応を完了しております。もしストアにアップデートボタンが表示されない場合は、ストアアプリ自体の再起動やキャッシュの消去、またはお時間を置いてからの再接続をお試しいただけますと幸いです。

今後もスムーズにプレイしていただけるよう改善を続けてまいります。引き続きよろしくお願いいたします。

## Frequently asked questions about JPEL Manager

### What is JPEL Manager?

JPEL Manager is a sports simulation game where you act as the general manager of an Ekiden team. You scout, train, and manage players from 20 real-world clubs to compete for the national championship.

### Does JPEL Manager have ads?

Yes, JPEL Manager contains advertisements. As a free-to-play game, ads are displayed to support its development and operation.

### Can I play JPEL Manager offline?

The provided information does not specify whether JPEL Manager supports offline play. However, many simulation games require an internet connection for certain features like leaderboards or updates.

### What platforms is JPEL Manager available on?

JPEL Manager is currently available on iPhone and iPod devices.

### How often is JPEL Manager updated?

JPEL Manager was last updated on July 5, 2026, to version 1.0.3. This indicates a recent update, suggesting the developer is actively maintaining the game.

### What is the age rating for JPEL Manager?

JPEL Manager has an age rating of 4+, making it suitable for a wide range of players.

### Does JPEL Manager have in-app purchases?

No, JPEL Manager does not have in-app purchases. The game is free to download and play, with monetization coming from advertisements.

### What kind of strategy is involved in JPEL Manager?

Strategy in JPEL Manager involves managing player rosters, negotiating transfers, developing athletes through training, and crucially, forming the optimal race day order and section assignments.

## Version history (last 5 releases)

### 2.0.6 — 2026-08-23

【1000ダウンロード突破記念】
・8月24日10:00から8月27日9:59まで、カード合成の大成功が必ず出ます。
・v2.0.5 では「2倍」「8月23日10:00から」とお知らせしていましたが、確定に変え、開催も1日うしろへずらしました。
・優勝トロフィー5つと「選手を1人つくる」1回の配布は、これまでどおり8月31日まで受け取れます。

【ランクマッチ】
・殿堂入りに16人目を登録できなくなっていたのを直しました。登録は30人まで、参加は15人からです。
・順位表と「あなたの部屋」で、相手のチームのアイコンが本人のものと違う絵で出ていたのを直しました。

【アイコン】
・走友会の掲示板・メンバー一覧・対戦ロビー・ブロックした人の一覧で、相手のアイコンが全員おなじ絵になっていたのを直しました。

【選手をつくる】
・育て切ったときの能力の上限を、タイプごとに変えました。得意な能力は99まで伸び、そのぶん不得意な能力は下がります。全体の平均は今までどおりです。
・これまでは7つの能力すべてが同じ値で頭打ちになっていて、どのタイプを選んでも同じ形の選手になっていました。
・v2.0.5 に書いた「捨てたぶんが戻ってくる」仕組みはやめました。振り分けた値はそのまま残ります。

【走友会】
・掲示板の書き込みが3日で消えていたのを、新しい100件を残す形にしました。

### 2.0.5 — 2026-08-22

【優勝トロフィーで能力の上限を110まで】
・JPEL1部で優勝すると1つ、ECLで優勝すると1つ、優勝トロフィーが手に入ります。
・トロフィー1つで、自チームの選手の能力ひとつの上限を1だけ上げられます（99から、最大110まで）。カード強化の画面で、99に達した能力をタップしてください。
・上がるのは上限だけです。そこから先はこれまでどおりカード合成で育てます。99から先は上へ行くほど必要な経験値が増えます。

【1000ダウンロード突破記念】
・優勝トロフィーを5つと、「選手を1人つくる」を1回お贈りします。受け取りは8月31日までです。
・「選手を1人つくる」は初年度のみでしたが、この配布ぶんはいつでも使えます。
・8月22日10:00から8月25日9:59まで、カード合成の大成功が2倍になります。

【移籍】
・強い選手が、大きく格の下のクラブへ移ってしまうのを直しました。選手ごとに「どの格のクラブで走れるか」を持たせ、そこから大きく離れたクラブへは移らなくなります。
・世界最高クラスの選手に、どのクラブからも買い取りの打診が来ないことがあったのを直しました。1クラブが1人に出せる移籍金に上限があり、相場に届くクラブがごく一部しか無くなっていました。
・本人が断ると分かっている相手からは、買い取りの打診が来なくなりました。届く件数は変わりませんが、断るだけで終わる話が減ります。
・海外挑戦を認めた選手に、憧れの地域だけでなく海外のクラブ全体から声が掛かるようになりました。憧れの地域のクラブが先に動くのは、これまでどおりです。
・移籍の判断に出場実績が渡っていなかったのを直しました。走っている選手が「1戦も走っていない」と言われることがなくなります。
・加入したときの契約が続いているあいだは、移籍で動かせなくなりました（レンタルは今までどおりできます）。契約は1〜5年で、若い選手ほど長くなります。v2.0.4 までは一律2年でした。
・買い取り打診への本人の返事が、理由だけで結論が出ていなかったのを直しました。「◯◯へは行きたい（出場機会が見込める）」のように、行くかどうかを言うようになります。
・移籍を断る理由に、チーム内の序列が数字で出ていたのを「出場機会が見込めない」に揃えました。会話・通知・入札の画面で同じ言い方になります。
・こちらから打診したとき、相手が乗り気なら乗り気だと返ってくるようになりました。
・移籍金の提示が「額が足りない」で断られたときは、来季まで交渉できなくなります。競り負けたとき・話している間に相手が他所へ移ったときは、これまでどおり交渉禁止にはなりません。

【選手が育つ】
・他クラブの選手も、シーズン中にレースごとに伸びるようになりました。これまでは年に一度だけまとめて伸びていました。1年で伸びる量は変えていません。

【選手をつくる】
・能力の振り分けに下限（60）を設けました。一つの能力を捨てて尖らせると、育てたときに捨てたぶんが戻ってきてしまうためです。

【レース】
・ECL・ランクマッチ・世界選手権で、強い選手どうしのタイムに差が出なくなっていたのを直しました。一定より上は全員おなじ速さで頭打ちになっていました。調子や天候が噛み合った走りが、そのままタイムに出ます。

【移籍市場】
・何も選ばずに検索すると、とても重くなったりアプリが落ちたりしていたのを直しました。5,000人以上をいちどに並べていたためです。100件ずつ表示し、下の「もっと見る」で続きが出ます。

【画面】
・下のタブをiOS 26のガラスにしました。
・チャットの会話から相手クラブを見て戻ると、会話ではなくチャット一覧に戻っていたのを直しました。
・代表選考でも選手の疲労が見えるようにしました。
・プレゼントの中身が「カード0枚」と出ていたのを直しました。
・カード練習の見出しを整理しました。確認のダイアログを読みやすく改行するようにしました。

【そのほか】
・士気の下がりかたが場面によって食い違っていたのを揃えました。
・ドラフトで、昇格したクラブの指名順が最後になっていたのを直しました。

【ランクマッチ】
・9月1日から「第一回ベータ版ランクマッチ」を開催します。開催前から参加でき、参加した人の一覧も見られます。

### 2.0.4 — 2026-08-19

【選手が育つようになりました】
・他チーム（CPU・海外）の選手が、途中から伸びなくなっていたのを直しました。これまでは能力が高くなるほど成長が止まり、どのクラブでもOVR80を超えられませんでした。世界にいる強い選手は「最初からそう作られた選手」だけで、その世代が歳を取ると二度と現れない状態でした。
・クラブの規模ごとに成長の速さを付け直しました。規模の大きいクラブほど速く育ち、そのエースは全盛期に92前後まで伸びます。
・引退する年齢を32〜40歳から30〜36歳にしました。全盛期を過ぎた選手が9年も現役を続けていたため、年を追うごとに世界の半分が30歳以上になり、全体が弱くなっていました。
・2部・3部のクラブにも毎年2人ずつ若手が入るようになりました。これまで国内に選手が入る口はドラフト（1部のクラブだけ）しかなく、年々2部・3部の人数が減っていました。

【士気が効くようになりました】
・士気が、実際にはほとんど効いていませんでした。上がる仕組みしか無かったため、数年で全チームの選手が最大値のまま動かなくなっていました。
・成績で上下し、何も無ければ元に戻ります。勝ち続けるチームは高く、負け続けるチームは低くなります。他チームの選手にも効きます。
・ホームの表示を「モラール」から「士気」に変えました。

【移籍】
・出した移籍オファーの返事が来ないことがあったのを直しました。額が足りずに断られたとき・話している間に相手が他所へ移ったときに、通知が出ていませんでした。狙っていた選手が別のクラブに居るので「勝手に移籍した」ように見えていたのもこれです。
・断られた・競り負けた・相手が移った、では来季まで交渉できなくなりません。また出せます。
・オファーを出したはずなのに、チャットにも出ず返事も来ないことがあったのを直しました。出せない相手でもボタンが押せてしまい、押しても何も起きていませんでした。いまは押す前にボタンへ理由が出ます。
・強い選手には格上のクラブから声が掛かるようにしました。
・海外クラブが移籍金を払わずに選手を持って行けたのを直しました。
・クラブの「加入・放出」に出る契約年数が、実際に結んだ契約と違っていたのを直しました。動いた選手がほぼ全員「2年」と出ていました。
・世界の強豪クラブが1年で軒並み格下げされ、数年で消えてしまう不具合を直しました。

【画面】
・シーズン最終戦の結果から順位表のクラブなどを見て戻ると、そこから先へ進めなくなることがあったのを直しました。
・上に並ぶ切り替え（1部/2部/3部・メンバー/カード/掲示板など）が、詳細を開いて戻ると一番左に戻っていたのを直しました。
・フレンド詳細を開くと落ちることがあったのを直しました。
・フレンド申請が来ても数字が出ず、気づけなかったのを直しました。
・下のタブ「オンライン」とホームの「チャット」に、未読の数が出るようになりました。
・チャットに「◯◯にオファー中・返事待ち」が出るようになりました。
・代表チームの「最高」が、代表に選ばれる7人とは関係のない数字だったので消しました。

【走友会・対戦】
・走友会に入る前に、誰がいて どんな自己紹介かを見られるようにしました。
・誰かが入ると掲示板に「参加しました」が出ます。スタンプを押せます。
・フレンドの走友会を見にいくと自分の走友会が開いていたのを直しました。人の走友会は見るだけです。
・掲示板の対戦の募集は、押す前に確認が出るようになりました。これまでは押した瞬間に部屋ができていました。
・レート戦の遊びかたを見られるようにしました。

【ランクマッチ】
・9月1日から「第一回ベータ版ランクマッチ」を開催します。開催前から参加でき、参加した人の一覧も見られます。
・当日は10:00にその日の組が決まります。「あなたの部屋」で同じ組の相手を見てから、選手を決めて提出します。締め切りは23:59で、結果は翌日の10:00に出ます。
・参加者・順位表・あなたの部屋のどこでも、長押しで相手のチームを見られます。
・レートは全員1000から始まり、大会をまたいで持ち越します。段位はシルバー1500・ゴールド2500・プラチナ3500・ダイヤモンド4500・マスター5500・レジェンド6500です。
・開催前でも、いつ始まるか・その日の受付が何時からかが画面に出ます。これまでは開催が始まるまで、レートの数字以外なにも出ていませんでした。

### 2.0.3 — 2026-08-15

・オンラインのレート戦を追加。毎日1回、全国の相手と同じコースで走り、段位を上げられます。
9／1から開始します。
・画面を全面的に作り直しました
・移籍を見直しました。契約年数が1〜5年に散らばり、移籍した選手は2年間動きません
・レンタルの打診が主力に来ないよう直しました
・ドラフトを終える前に開幕できてしまう不具合を直しました
・記録室の優勝回数が監督の通算になっていたのを、クラブの記録に直しました

### 2.0.2 — 2026-08-13

【1部・2部・3部の3部制になりました】
・リーグを3部制にしました。全52クラブが、それぞれ自分の部でシーズンを戦います。
・昇格・降格が入ります。各部の上位2チームが昇格、下位2チームが降格します（プレーオフなし）。
・自分の部以外のレースも裏で走るので、順位表も通算成績も自分の部と同じだけ動きます。
・以前から遊んでくださっているデータには、次のシーズンの開始時に32クラブが加わります。

【選手が育つようになりました】
・素質のある選手が能力の上限近くまで伸びます。これまでは上限に届かないまま引退する選手がほとんどでした。
・他チームの選手も同じ基準で育つので、移籍市場に出てくる日本人選手の質が上がります。

【移籍が取り合いになりました】
・良い選手には最大5クラブが同時に手を挙げます。狙っている選手を他クラブに競り上げられるので、増額して勝つか見送るかを選べます。
・移籍金を積んでも、最後に決めるのは選手本人です。「そこで出番があるか」「格上のクラブか」「優勝を争っているか」を見て判断します。自チームの選手を売るときも同じで、本人が納得しなければ成立しません。
・他のクラブは「強いから」ではなく「必要だから」動きます。穴のあるクラブは足りないタイプを狙い、足りているクラブは同じタイプのエースが出ても手を出しません。
・移籍先が決まらなかった選手を、シーズン終わりに問答無用でフリーにしていました。残すか契約を解除するかを選べます。

【クラブの経営】
・予算の決め方を「クラブの規模」1本にまとめました。規模は前年の成績で毎年上下し、1部優勝と3部最下位では予算が4倍違います。
・海外クラブのお金も本物になりました。買えば減り、売れば増えます。これまでは実質いくらでも払える状態で、日本の主力が一方的に引き抜かれていました。

【監督（GM）】
・シーズン終了後、国内の上位チームから就任要請が来ることがあります。解任はありません。在任履歴も残ります。

【オンライン・走友会】
・オンライン対戦の履歴を追加しました。順位・区間タイム・誰が何区を走ったかまで見られます。
・レース中に応援スタンプを送れます。自分の選手の顔でも送れます。
・走友会の掲示板を書き込みの形に作り直し、反応（絵文字）を返せるようにしました。

【世界選手権・日本代表】
・世界選手権のコースを本編と同じものから選ぶようにしました。以前は毎年その場で作っていたため、区間記録が1年で使い捨てになっていました。
・海外リーグも大陸予選も、決め打ちではなく実際にレースを走って順位が決まります。
・日本代表の候補をOVR上位100人にしました。記録会に出ていない選手や海外クラブの選手が候補に出てこなかったのを直しています。

【カード】
・カード選択に並べ替え（入手順／レア度順／種類順）を追加しました。
・完全休養カードは10枚で、同じレア度の好きなカード1枚と交換できます。

【データの保護】
・起動時に、セーブの読み込みが終わるまで待つようにしました。読み込みの前に「はじめから」の画面へ進んでしまう事故を防ぎます。
・読み込みに失敗しても新規作成へは進みません。端末に残っているバックアップから戻せます。

そのほか、契約交渉・通知・順位の数え方・画面表示について多数の修正を入れています。

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[mls ecampus](https://appshunter.io/ios/topics/mls-ecampus)

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-04.*
