# Maiden TCG — user reviews

> 22 indexed App Store user reviews of Maiden TCG by Cassis Games, rated 4.30/5 from 3 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/maiden-tcg/id6757415993/reviews
- App overview in markdown: https://appshunter.io/ios/app/maiden-tcg/id6757415993.md
- Rating breakdown: 5★ 2 · 4★ 0 · 3★ 1 · 2★ 0 · 1★ 0

## Newest reviews (3 of 22)

### 4/5 — 味はする。今後に熱い期待

*2026-03-19*

このCG、陣取りがかなり重要に感じました。良いと思ったのはその要素に影響を及ぼせるカードの効果の塩梅も良く、戦略性が高くて楽しい。その他のカード郡も個性がありカードのビジュアルも良く見てても割と飽きないことです。
逆にあんまりだなと思ったのはカードの入手手段の少なさと箱を開けるために時間を要することと、現在手番が自分か相手かしっかり意識しておかないとこんがらがってしまうことが多々あったので、分かり易くしてもらえるだけでもとてもプレイしやすくなると思いました。
長々と失礼致しました。益々の御活躍、御発展を御祈り申し上げます。

### 4/5 — 良いゲーム故にもったいない

*2026-03-19*

ゲーム性は非常に素晴らしいです。ただ、懸念点としては、

①無料範囲でのカード入手ルートが宝箱しか無い点
②戦闘中モーションがあるせいでテンポが悪い点
③タブを残したままアプリを閉じると経過時間が減らない点
④アドカード、シナジーカードが少ない点

一方で、安っぽい作品にならないように動画広告が無い点は評価しますが、例えば宝箱時短と引き換えに広告を見る等の選択肢は欲しいです。

### 4/5 — 長文失礼します

*2026-03-18*

ざっと遊んでみた印象を書いてます。このゲーム独自の仕様についても触れていますが、間違っていたり、勘違いしている可能性があります。ごめんね。

『カードの集め方』
一般的なカードゲームではオンライン対戦・ランクマッチなどで勝利し、報酬としてゲーム内通貨を入手、そのお金でパック開封をして、排出されたカード群から自分のデッキを作ります。
対してこのゲームでは、ランクマッチで勝っても負けてもゲーム内通貨は得られません。その代わり、ログインボーナスまたはランクマッチをプレイするたびに宝箱をゲットし、その中から1枚のカードを入手できます。宝箱はすぐに開けることはできず、出現から数十分あるいは数時間の間だけ開けることができません。手持ちのゲーム内通貨を消費すればもう少し早めに開けられるみたいです。
パック開封とデッキ構築がカードゲームの醍醐味ですが、このゲームではそれを体験することは難しいでしょう。短時間で大量のカードが欲しければ課金しましょう、値段は割と良心的。

『ゲーム性』
面白いです。
プレイする価値は十分にあると思います。
これについては書くことがありません、レビューを読むより実際にプレイした方が理解が早いです。ぜひやってみてください。

『残念だった点』
オンラインゲームなら仕方ない部分ではありますが、遅延・放置行為を喰らいました。（何らかの不具合の可能性もありますが）
遅延・放置行為などをログデータを元に証拠として残したり、運営にプレイヤーを通報したりするシステムが必要なんじゃないかなーと思います。

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — カードの入手方法が少ない

*2026-03-18*

パックやカードの分解/生成などのシステムが存在せず、
カードの入手方法が時間経過で開く宝箱か課金しかなくデッキ作成のコストが非常に大きいです。

そもそも未所持カードの一覧すら見れないので、このようなデッキが作りたいなどのゲームをプレイするためのモチベーションにも繋がりません。

総じて、カードゲームの醍醐味のひとつであるデッキ作成が非常に蔑ろにされているように感じました。

Twitterにて個人制作のゲームとありましたが、自分の考えたゲームシステムをひけらかしたい一心にほかの全てを置き去りにしているようですね。

### 2/5 — 蜂の巣

*2026-03-19*

対戦相手の蜂の巣の上に自分のキャラクターが配置されたまま相手がターンを終了した時、キラービーとのバトルがキラービー発生時ではなくなんらかのアクションの後に回されること｡及び、上記の状況時マナを増やすことが出来なくなること｡
この2点は仕様でしょうか？

### 2/5 — ゲーム性は良いが課題が多い。

*2026-03-19*

まず良いところだがゲーム性は面白い。陣地の取り合いの駆け引きとユニットの駆け引きのリソースの削り合いの駆け引きがあって良い。

次に悪いところだが、試合中に致命的なバグがある。相手ターンに動けることが大きな要素であるのにそれによってまだ自分のターンや攻撃の処理の途中にも関わらず相手のターンになるバグがある。これがこのゲームの2番目に面白くない要素である。
1番面白くない要素としては、放置(バグによる操作不可という噂もあるが)に対して待つ時間があまりにも長すぎることである。これについてはお互いの持ち時間を説明の無い赤の丸がターンエンドボタンに収束していく意味不明な演出ではなくハッキリと数字で表すことが出来ればこちらも大人しく待つことが出来るとおもう。時間が見えないだけで相手考えているのか放置しているのかが分からず気持ちよくプレイ出来ない。
またゲーム全体の画面として、まずカードイラストはAIにも似ているが制作者様のXで絵を描いていたということがあったのでAIに似ているだけなのかもしれない。
次にゲーム画面だがプレイされたカードに対してカードをプレイするのをパスする場合誤って2回押すとターンエンドになる問題がある。これは自分が悪いのだがパスとターンエンドの場所を分けてもいいのでは無いかと思う。
またカードをプレイできる場合いちいちパスかプレイするか聞かれるので試合中に切り替えられるオンオフがあると助かる。
全体的に個人制作ということで演出やBGM、グラフィックなどが他のゲームより質素ではあるが、私はカードゲーム(これはボードゲーム要素が強い気はするが)が好きなのでそこは関係ないと思う。むしろこれから盛り上がればここに資金を充てることができ改善されるかもしれない。何度も言うがゲーム性は良いのでバグや細かいユーザーへの気遣いがあればよりよくなると思う。
最後に3つ目の面白くない要素だがカードが集まらないことである。それなのに強いカードと弱いカードの差が激しい。唯一カードを手に入れる手段は試合をして報酬を手に入れ、約30分待ってカードが1枚手に入るだけである。1試合が長いため、マッチして即降参して、報酬だけ手に入れる人もいる。ハッキリ言って健全な体験では無いが賢い選択であると思う。無料ゲームとはいえ慈善事業では無いので課金すれば良いと言うだろう。しかし課金周りにもバグがあるらしい。そもそもバグ以前にこのゲームがそこまで盛り上がらなかった場合待っている先はサービス終了である。ゲーム性は好きだが現状長続きするようには見えない。そんなゲームに課金をしたいと思えない。ランキングのシーズンも約4ヶ月とあり、怪しく感じてしまう。カードがある程度手に入らないとこのゲームの魅力は上手く伝わらないのでは無いだろうか？
どうかご検討の程よろしくお願いします。

最後ですが厳しい意見となってしまいましたが、試合中のバグが治れば面白いゲームになると思います。カードが手に入る手段については一旦置いて置きますが、楽しく遊べないので星1にしたいところ、ゲーム性の良さ、今後の期待を込めて星2とさせていただきます。中々大変だとはおもいますが頑張ってください。

### 3/5 — Interesting but it does the bare minimum it needs to.

*2026-05-25*

I think the game in itself is defiantly interesting and decently fun, decently good for killing some time. Though I do think the layout in general is a bit boring and it could definitely use something to spice up the board, like a background image from the cards, but I guess it’s not necessary. 

What is a massive issue is the way to obtain cards. There exist no way to actual uptake multiple cards in a quick manner. The game has what is technically a loot box systems but it not even that. After completing a match you get a chest with a timer, once it run out, you are given 1 card. This doesn’t provide a way to build a deck properly and makes everyone run around with the same cards and down provinces much space for deck building arising I treating archetypes like Aqua or Dryad. 

I can’t give the game more than 3 stars, as it just does the absolute minimum for any type of TCG. The game is interesting yes, and I think the basses do add a good interesting element for placement, but the boating backdrop, and the lack of any way to consistently get cards does retract from the overall score. I’m not deducting score for the lack of variety in the card options, since I’m pretty sure the game is stove very knew, at the time of me writing this, but I do hope that more card can be added at some point.

### 3/5 — 楽しいんですけど…

*2026-03-28*

対戦中の挙動がモッサリしてる感じがあって、地味にちょっとストレス溜まっていくんですよ

それと、カードの種類が少ないので、たぶん似たり寄ったりなデッキになりがちじゃないかな？と
今後カードが増えても、結局強いカードはあれとかこれ、って感じで、同じことになるのでは？と…
それと、既にカードに戦略が少し仕込まれてるのが個人的には嫌ですね。(特定の指定のカードを強化)
カードを操ってるのではなく、カードの効果に操られてる…
ことになりますからね。それに従うと

それに、ソロモードらしきものがなく(練習みたいな、cpu対戦はあり)
結局は対人戦ばかりになるので疲れるし、ストレス溜まりがちなんですよね…

カードの絵が好きです！(唐突)
"プレイヤーが主人公"
の形式も良いですね。もっとそれを意識したデザインのカードが増えるとと良きです。
アプリアイコンのセンスも好きです！

### 3/5 — 課題多すぎか

*2026-03-23*

ゲームは面白いが、課金してゲットしたカードが2日後にはナーフされました。
特に補填もなし。
今後も運営の匙加減で急にカードの強さが変わりそうです。
それが嫌なら課金は控えた方が良さそう。
あとは戦闘終了時の爆発は目が疲れるからやめてほしい。
ちょくちょくバグも見かける。
待ち時間が長くて1試合が長くなりがち。
カードの絵は結構好みです。

### 3/5 — 意図的な遅延への対策が

*2026-03-21*

一切されていないのが課題。
デバイスによって無限遅延がある模様。
内容が如何に良くてもこの辺りの制限がない限りはこの手のゲームではストレスしか生まないので改善希望。

また同一ターン内で、拠点トラッシュ+キャラカード配置後に同一地点へカタパルトを設置した場合カタパルトの効果が使えないバグがある。

ターンの概念へのチュートリアルが曖昧な為面白さを理解する前に離脱するユーザーが多いのではないかと思う。特に自ターン中の差し込みと相手ターン中の差し込み、マナカードがある際にコスト0だとスキップされる事、等。

### 3/5 — これからの更新に期待

*2026-03-19*

ゲーム性はなるほど楽しく遊べる
パワーカード1枚で決まらない、デッキトップの重さがある為、カードゲームとしての醍醐味は充分味わえる

ただスマホゲームとして見ると
1ゲームが長くなりがちで手軽に遊べない、
新カードの取得ペースも悪くはないが最初に構築の余地がないのは少々寂しいのでそこで人が離れないか心配

フリック操作でカードを意図しない盤面に落としてしまった時が悲惨、操作法の切り替えがあると嬉しい

### 3/5 — 荒削りだが挑戦としては悪くない

*2026-03-18*

盤面の作り方はモンコレ、戦闘システムはディメンションゼロやZ/Xに近い。
ただしユニットの召喚がインスタントタイミングとなっている都合上受け側が非常に有利なバランスで、詰める場面以外ではコストの半分以上を構えたままターン終了する事も多い。
またコストは枯渇してもダメージ時に1マナ貰える為何とかなるがユニットが枯渇すると実質やれる事が無く、防止の為にドローを回すとデッキ切れでダメージを喰らう仕様。
その為相手にダイレクトアタックされないギリギリの拠点だけデッキにいれ、ユニットの比率を増やした方が強い。
カードプールもあってバランスが良いとは言えないが新弾のバランス調整によっては化ける可能性はある、受け有利な為1試合が長くなるのは難点。

### 4/5 — かなり良いのですが

*2026-03-25*

CPU戦をやった感じとても良いゲームだよ思います！
ですがマトモにマッチングせず回線不調で勝利になってそうな現象が多発しています
サーバーのトラブルかなと思いますのでログボ回しながらじっくり楽しみたいと思います！

デベロッパーの方への注文

390円の課金で特定のレアカード+10連ガチャを買えるのも世の中のトレカよりとても良心的なのですが、肝心のカードの能力がその場じゃわからない！！！

課金コンテンツへの導線が悪すぎる！
そこらへん頼みます……

あと普通にUIも見にくいです、人によってはかなりストレスかも

特に土地が見づらい
・相手の土地か自分の土地かでアウトラインの色が変わる
・カードが起動能力を持っている場合アイコンがつく

などしていただけるとストレスフリーだと思います、改善よろしくお願いします……

## Most praised reviews (9 highest-rated)

### 5/5 — 知名度上がって

*2026-07-20*

もともとコードオブジョーカーというゲームが好きで、ゲーム性が似てそうなこちらもやってみました。

カードはバトルごとに宝箱を貰え、30分ほどまてば開封。リタイアでもレア宝箱貰える可能性あり。
最初カードが揃ってない間はリタイアで集めた方がストレスないです。

2ヶ月ほど前から始めましたが、マッチングは1分くらい。3分ほどマッチしない時もありますが、そのときは別のゲームしてます。

シャドバもやりましたが、ゲーム性はこちらの方が圧倒的に好きです。
カードもすぐ揃うので課金者とも全く差がなく、純粋な頭脳戦を楽しめます。

カードゲーム好きは絶対やった方がいい。
バランスちょうどいい。

### 5/5 — 個人制作だからこそのゲーム性

*2026-04-26*

かなり戦略性が高く、長めにやっていきたいゲームだと感じました。バージョン1.20の環境では速攻型、低速型どちらもそれほど有利不利はなさそうです。
商売的に仕方がないですが、最近の大手メーカーが出すカードゲームは初心者の方にも親しまれるようにシンプルなゲームが多いです。私はルールがシンプルすぎると長くやりたいと思えず離れるのもすぐでした。
今の時代にこういうゲームに出会えたのは嬉しいです。個人制作だからこそリリースできた部分はかなり大きいですかね？パックも安いのでありがたいです。(サービス続けて欲しいので無理しない範囲で安くしてください。)

### 5/5 — チュートリアル後数回オンラインをした感想

*2026-03-23*

ゲームとしては面白そうな印象ですが気になる点が幾つかありました。
まず1点目はチュートリアルではカードの特性の説明が一切がないことです。
トラッシュの意味やカード本体の体力の概念の説明がありません。数回遊べば理解出来ますがじゃあなんのためのチュートリアルなの？って印象です。
2点目は対人戦で故意にリタイアする人が多い点です。
初めは意味が分かりませんでした。ですが負けてみると意味が分かりました。対人戦を行うと宝箱が貰えてその中にカードが入っているのですが、負けても貰えるのです。リタイアする人はそれを目当て数を稼ぎカードを増やす行為が横行しているのです。
このような現状ですがゲーム自体は戦略性が高く面白いのでもっとカードを増やす手段を増やし敗北した場合は宝箱をドロップしないようになどこれからの運営方針には期待していきたいと思います。

### 5/5 — マス目のあるTCGで戦略性あり

*2026-03-22*

ボードゲームのようにマス目があり、敵陣まで移動することで初めて相手プレイヤーに攻撃できる為、
陣地の取り合いが重要になる点が既存のTCGと違って面白い。

将棋やファンタシースターオンラインEP3のような感じ。

拡張性があるので、今後はどんな追加カードがでるか楽しみ。

個人的にはデッキ40枚からの各ターン2枚のドローが好み。
１試合でデッキの大部分のカードを引き切るので、限界まで積んでるのに引けなくて負けたというのが少ない。
勝ち負けはともかく、やりたいことがやりやすいのはストレスが少ない。

### 5/5 — 死ぬ程初心者狩りされるぞ！

*2026-03-20*

このゲームはクソです
まず、最初に配られるカードは普通に弱く、相手に勝てません
そうなると、負け続けつつカードを集めることになりますが、報酬で貰えるカードは1バトルにつき一枚、しかも30分は待たされます
これやるくらいなら遊戯王でもデュエマでもシャドバでもやった方がよっぽど初心者に優しい作りになってますね

まぁ負け続けるのが好きな人にはおすすめです

### 5/5 — 100勝以上やり込んだ評価です

*2026-03-20*

UIや演出、テキストの丁寧さなどの改善点はありますが、それを凌駕する奥深さと面白さがあります。
まず、レビューで生成分解がないという理由で星1にしている人が多くいますが、生成機能はあります。分解機能はありません。
さらに、数分やったくらいで単調でつまらないと言うレビューも散見されますが、このゲームはやればやるほど色々な戦術が見つかって楽しいです。最初は拠点を相手まで伸ばすかカタパルトを建てたらひたすら殴るだけの単調なゲームに思えるかもしれません。ですが、相手側4列目に不思議の国を置いて移動で倒せなくする戦術、カタパルト横蜂の巣によるエンドレス戦術、壁によってカタパルト以外を通さなくする戦術、侵食都市や拠点移動の効果で不意打ちする戦術、バフ拠点戦術など、戦えば戦うほど奥が深くなります。

今までにないゲーム性で、やればやるほどハマります。まずは騙されたと思って20戦ほどしてみてください。お願いだからこんなにいいゲームを数分しかやってない低評価レビューで荒らさないで欲しいです(ある程度やった上での低評価レビューなら納得できるのですが)。

現状不満点
・宝箱目当ての降参が多すぎるので早期降参にペナルティをつけて欲しい。
・公式がいくつかの戦術を序盤で紹介してほしい
・カードテキストに別のカード名がある場合、名前クリックなどでそのカードの情報に遷移できるようにしてほしい

### 5/5 — ゲームシステムは面白いが…

*2026-03-19*

*個人制作とのことなので、今後の期待も込めてのレビューです*

▶︎カードの入手方法が少なすぎる
現状カードの入手方法が宝箱とガチャ（課金）のみで、宝箱は"バトルをする"だけで貰えるため、オンラインマッチが自爆ゲーと化してる

▶︎序盤がかなり苦痛
序盤は初期デッキ分のカードしかないので、デッキ構築を楽しめない
カードを入手するには決められたデッキでオンラインに潜らないといけないため強いデッキの相手に一方的にボコられる

悪い部分を並べはしたが、ゲームシステムは練られていて面白いので、長いことやり込むかお金を入れれば十分楽しめる
ルームマッチもあるので、友達と対戦した時はかなり盛り上がった

とりあえずはカードが揃うまでは気長に続けていこうと思う

### 5/5 — 暇つぶしに良い

*2026-03-18*

とりあえず数戦やりましょう。ハマります。
カードも待てば無料で入手出来るので課金しなくても楽しめます。おすすめです。

### 4/5 — パック購入について

*2026-03-22*

楽しくプレイさせて頂いているのですが、特定のパックを購入しても画面がフリーズしたままになってカードが入手できてない状態です。
アップデート後は、以下の文章が表示されます。｢[Error] iOS Validate tailed.com.maidentcg.spe
cialgacha20｣大変だとは思いますがご対応お願いします。応援しております!

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-08-20.*
