# MinuteTreasure — user reviews

> 96 indexed App Store user reviews of MinuteTreasure by Mitsuhiro Okada, rated 4.87/5 from 289 ratings.

- Source: https://appshunter.io/ios/app/minutetreasure/id6759699741/reviews
- App overview in markdown: https://appshunter.io/ios/app/minutetreasure/id6759699741.md
- Rating breakdown: 5★ 262 · 4★ 19 · 3★ 6 · 2★ 1 · 1★ 1

## Newest reviews (17 of 96)

### 5/5 — Goated game

*2026-07-09, version 1.0.9*

No forced ads, simple and fun, love it

### 5/5 — 좋아여

*2026-07-07*

굳

### 5/5 — Fun

*2026-07-06*

Nice time waster

### 5/5 — 굿

*2026-07-02*

굿

### 4/5 — たどり着いたので

*2026-06-30*

クリアしました！
ゲーム自体の内容というより、UI面をどんどん改善してほしいです！

装備を大量に持ってる場合の見やすさ・選びやすさ、スキルから逆算しての自動組み合わせ機能、プリセットの数上限など、「持ってる装備でもっと組み合わせパターンがあるのに、情報量的に気付けない」みたいなパターンを無くしたいなと。

ゲームの内容はシンプルながら楽しくて、気持ち的に良い感じです！

### 5/5 — 良くも悪くも暇つぶし

*2026-06-28*

序盤はひたすらハクスラで強くなれる事を楽しんでましたが、進むにつれドロップした装備が増えていくことしか楽しみがなく、それによって低いレベルのものはスキル要員にすらならなく(ボックスを圧迫するため)飽きが来る。
まだ1000mしか進めてないので今後新要素があるのかもしれませんが、デスマーチをしない限り永遠に画面に張り付かないといけないので結構疲れる。
あとはステータスがどのように作用しているのか知りたい
ラックを上げればドロップ率が上がるというが、どのくらい上がってるのか分からないためステ振りがしにくい。
とはいえ無料ですし楽しかったです。

6月28日
現在用意されているストーリー？が全て踏破できたと思われるので再レビュー
ゲームの要素を理解できるほど楽しめるゲームだと思います
というのも、スキル3種とステータスだけだと思っていたのが、OPTバフというランダムで装備に特殊効果が付与される機能があり、それらを持つ装備を沢山成長させて永久バフを増やしていくのが大事です
これに気付ければ遊び方は180度変わると思います
上記もですが、チュートリアルやゲーム内説明が乏しいのが惜しい…
製作者様もこのゲームの他の開発に忙しくて説明系は後回しになってしまうと仰られていたので、仕方ないのかな

他の方も言っていましたが、デスマーチ中に端末の発熱がものすごい時があります
これはゲーム再起動で直りますが、デスマーチは放置するものなので、気付かず端末にダメージを与えてしまう可能性があります(まだ直ってなかったら直して欲しいです)

全体評価としてはゲームの面白さ、やり込み要素に注力された素晴らしいゲームだと思います！

### 5/5 — 재밌네요

*2026-06-28*

왜 재밌는지 모르겠는데, 생각보다 재밌어서 계속하게 돼요.

### 4/5 — 面白い。

*2026-06-28*

まず、ハクスラゲーとしてかなり面白いと言えます。

ただし、ひまつぶしをコンセプトにしてあるゲームで放置ゲーではないので意図的にそうしているとは思いますが、そのせいでデスマーチを主軸に放置プレイをしたいユーザーには面倒というか放置できない要素があります。

デスマーチが延々と進行方向に進むことです。
欲しい装備を集める際に少し進んで戻って少し進んで戻ってを繰り返す必要があるので放置での装備集めが難しく、かといってドロップ率が悪いので手動でもかなりの時間がかかります。
わがままを言うと指定区間を往復デスマーチしてくれるようにならないでしょうか。

### 5/5 — Great Game

*2026-06-27, version 1.0.8*

Another awesome game in the series

### 5/5 — おすすめ攻略

*2026-06-27*

aspd極振り

スキル
ガード（最優先）
カウンター
スローアタック

上記を覚えられるなかでVITが高いものを装備

ステータスから選べるスキル自由枠を使えば
比較的簡単に発動可能

亀、蝸牛、牛、傘系モンスター中心にLUK装備に切り替えてマラソンすれば出る

ちなみに宿より王様ワープ＆ワープ屋利用のが安い

金はカバン拡張に全フリ
バフ（永続）解放を意識しながら雑魚道中をプレイ
20m進めばワープで戻ってこれるので、ぶっちゃけ20m進める強ささえあればそれでいい（指輪のマスタリーにはスキル発動が必須なのでジャブやラッキーパンチなどの高回転スキルを組み込んで雑魚と戯れるとサクサク上がる


スキルのガードは個人的にいちばんのぶっ壊れスキル

よほどVITが低い装備でもない限り魔王の攻撃ですら1に抑える

ヒール系能力による回復よりダメージを抑えるのでコスパ最強
aspdを高めることで敵の攻撃を2〜3回に1度1にするぶっ壊れ具合
これらのスキルを覚える装備はVITも高いのでHPは序盤でも万を超える

カウンター（被弾でaspd上昇
スローアタック（敵のaspd低下
これと合わせることで連続して1ダメにすることもざら

それでも倒せない強敵は広告屋にポーション10個持った状態でいくと20個にしてくれるので、それと、保険で動画復活を活性化させた状態で挑む

ボスとの戦闘中、一歩下がってもリセットされない為、HPが少なくなったら一歩下がってINT極装備に切り替えポーション2つ使用
するとほぼ全快
装備切り替え時のHPは割合で増減するので、VIT装備に戻すと10万近いHPに

魔王に行く頃には合計100万近いHPを積んで挑める事になるのでそんなにレベル高くなくても倒せる

バフ解放やらに寄り道しなければ20時間代でもクリアできると思う

敵が強くなってきたなと感じたら、ガードスキルを使う敵をマラソンしたら使える装備が更新できる
王様や宝箱ガチャするよりよっぽど早い

楽しいゲームをありがとうございました♪

### 5/5 — 재밋는게임입니다

*2026-06-24*

강추여

### 5/5 — 굿긋ㄱ스ㅜ숫

*2026-06-21*

굿그그긋굿

### 5/5 — 잼네용

*2026-06-21*

48000전투력 1800m 정도 갔는데 스킬 가드가 짱좋네요 ㅎㅎ

### 5/5 — 재밌음

*2026-06-20*

굿굿

### 5/5 — 꿀잼

*2026-06-19*

재밌음

### 5/5 — Fun Game

*2026-06-19*

So far has been a lot of fun. Only wish there was a skip ads pack to buy

### 4/5 — Good fun

*2026-06-18, version 1.0.7*

Straight forward, just wish it was a bit more complex

## Most critical reviews (10 lowest-rated)

### 1/5 — …

*2026-07-04*

Why do you have to use capital letters?

### 2/5 — 攻略とシステムバランスが噛み合ってないのが残念

*2026-06-08*

ひまつぶし用。
そのコンセプトはいいのだけど、とにかく先に進むほど装備の入れ替えがしにくい仕様のせいで虚無感が増える。

モンスタードロップはレベル不相応の低い装備ドロップが多すぎ。
それを避けたくて王様の宝箱をマックスレベルまで上がるのを待ち、固定で強レベル装備が出るためのお金稼ぎに入るけど、お金稼ぎは先に進もうが全く改善せず要求されるお金だけが増えていく。
それでもなんとかお金や折時間をかけて宝箱をゲットしても、使い物にならない装備が出てがっかりする事も多々。

スキル付けるのも3箇所必須のため複数付けるのも至難の技。
レベル上げてもステータス上昇幅が低いので結局時間が掛かる。

個人的にRPGって装備とかがポンポン変わって強くなるとか、スキル構成をもっと自由度高く差し替える事で先に進めるのが楽しさだと思うのだけど、そういった要素を感じられるのは最序盤だけ。

せめて装備レベルは進行度共通で強い物が敵からドロップするとか、お金や宝箱のドロップや入手を緩和してくれれば形になるけど、現状は面白味がどんどんなくなる悲しいゲーム。

### 3/5 — 楽しいのですが……

*2026-07-31*

ひまつぶシリーズのファンです。シリーズ作品は一通りプレイさせてもらっています。歴代作ではひまつぶダンジョンが一番好きで、いまも時々インストールしてはプレイしています。アプデ待ってます。

今作も楽しませていただいてますが、端末の発熱がひどいのが気になりました。長時間プレイしたいのに、発熱が気になってプレイをやめてしまうこともしばしば。

ギアという面白いステータスがあるのに、それを検索・絞り込みする機能がない点が少しストレスです。また、ひまスラなどでは実装されていた自動ステ振りの機能がないのも、地味なストレスです。ステ振りのためだけにいちいち左を押してぽちぽち押して、というのを繰り返すのはなんとも。
あとはやはり、鎧のマスタリーの上がりにくさ。ほかの装備は順調に上がっていくし、上げる際の楽しさもあるのに、鎧だけはこちらができることといえば装備を選択することだけで、爽快感もなにもない。放置するにも、発熱が怖くて長時間はできませんし。

毎晩寝る時のおともにしているほどには楽しんでいます。これからも頑張ってください。応援しています。

### 3/5 — 楽しいのですが……

*2026-06-11*

ひまつぶシリーズのファンです。シリーズ作品は一通りプレイさせてもらっています。今作も楽しませていただいてますが、端末の発熱がひどいのが気になりました。長時間プレイしたいのに、発熱が気になってプレイをやめてしまうこともしばしば。

ギアという面白いステータスがあるのに、それを検索・絞り込みする機能がない点が少しストレスです。また、ひまスラなどでは実装されていた自動ステ振りの機能がないのも、地味なストレスです。ステ振りのためだけにいちいち左を押してぽちぽち押して、というのを繰り返すのはなんとも。
あとはやはり、鎧のマスタリーの上がりにくさ。ほかの装備は順調に上がっていくし、上げる際の楽しさもあるのに、鎧だけはこちらができることは装備を選択するだけで、爽快感もなにもない。放置するにも、発熱が怖くて長時間はできませんし。

毎晩寝る時のおともにしているほどには楽しんでいます。これからも頑張ってください。応援しています。

### 3/5 — 過去作と変わらない味だが

*2026-06-08*

いつもプレイさせていただきありがとうございます

パッシブとスキルを発動させる難易度が高いのは考える事が増えいい仕様だと思う
マスタリーポイントを稼ぐ方法が武器等と防具で違うのが少し気になるポイントで、ゲームの仕様上防御力が存在しないからあまり敵から攻撃を受けるのを良しとしないので手数や1発で押し切る都合上防具やアクセサリーのマスタリーが武器にくらべ全然育たない
できる事なら攻撃もしくは攻撃と被弾両方でマスタリーポイントを稼げる仕様に変えて欲しい

### 3/5 — 8年前の過去作と一長ニ短ぐらい？

*2026-05-28*

まだまだクリアには程遠いが、王様が見つけたトレジャーには一切手をつけずにプレイした所感は概ねタイトル通り。デスマーチが必須というか、もはや一種のインフラであるところとかそっくりである
作品自体のクオリティや作者の持ち味は衰えていないようには思うが、しかし、8年前の「ひまつぶスラッシュ」といい勝負どころか、総合的に見れば負け寄り、というのはどうなのだろうか……
　
何故、一長ニ短なのか
　
　
長所
　
(○)各要素の能力、性能バランス向上
スラッシュは振り分けステータスの格差が酷かったり、宝石がほぼ機能していなかったり……など粗い調整だったが、今作は各要素がいい具合に調整されている
　
(○)装備マスタリー、オプションによる新たな成長要素
成長要素は多い方が嬉しいよね
　
(○)不完全ではあるが焼き付き対策機能がある
ただし、画面下部の白背景広告などには無力なので過信はできない
　
　
短所
　
(×××)デスマーチによる放置が手放しで出来ない
明確にスラッシュから『大幅に』劣化している要素。カバンの容量という要素の追加や、自動ステ振り機能の廃止もそうなのだが、特にキツいのが、未開封が100個ほど貯まると「トレジャーMAX」という状態になり、カバンに空きがあっても装備がドロップしなくなってしまうという、意味不明な仕様が存在していること。将来的には1周の途中でこの状態になるのが目に見えたので、☆を1〜1.5個ほど減らした。正直、これまでの改善点を全て消し飛ばすほどには致命的な欠陥だと思う。終端距離が延ばされるほど、より悪化するのも含めて非常にタチが悪い。不要なものをリサイクルまで持って行って10Gに変えたい人もスルー設定を余儀なくされることに……ワープ屋が近くにないせいで、最大到達の半分くらいから放置開始、ということも出来ないのも×
　
(×)トレジャーの開封作業に大幅な手間が掛かる
こちらは装備オプション機能追加による弊害と言える。装備マスタリー的にも各装備1つは残しておきたいのだが、いちいち装備画面を開いては、性能を見比べて、ロックを掛けたり外したり…を定期的に行う必要があるので、段々と面倒に。
　
(×)全体的に動作がもっさりしている
そもそもの移動や攻撃のテンポがスラッシュと比べて悪い。攻撃は改善不可で、移動の改善方法もオプションかギアという、用意しにくい部分で補わないといけないのが辛い
　
(×)装備強化面も劣化
スラッシュは装備屋で、目当てのものが来ないこともあるものの、既に拾った装備の強化を各種装備屋で行え、お気に入りのセットを維持しやすかったが、今作は闇鍋ガチャしか存在しない。デスマーチというインフラスキルが依然として存在している関係上、この点もシンプルに前作から劣化していると言える。まぁ、宝箱屋を利用したことがないので詳しい挙動は知らないが……
　
装備マスタリーやオプションなど、スラッシュに無い強化要素には目を引かれるものの、オプション追加により発生する弊害が余りにも大き過ぎる…というのが正直なところ。
取り敢えず「トレジャーMAX」とかいう諸悪の根源は出来るだけ早く消して欲しい

### 3/5 — クリア後の感想。最高に素晴らしい！だが、メイン端末でやるのはオススメしない！

*2026-05-19*

最高に面白い！やり込み要素満載です。

【 素晴らしいポイント！ 】
装備の組み合わせ、スキルの組み合わせ、自分で試行錯誤していくのも楽しいし。SNSでプレイヤーたちの情報交換も楽しいです。

広告スタンスもいいですね。2つの選択肢があって、仕事とプライベートで切り替えていけるのは凄く面白いアイデアです！

コレクションが完成し、デスマーチ周回での放置が増えていって...。あ！これはiPadで眺めながら、BGM感覚で流しっぱなしにしよう...！と思ったら...落とし穴がありました。

【 最低で最悪なポイント 】
アカウントの引き継ぎ、アカウントの連携が出来ません。他の端末に移すことが出来ません。びっくりしました。

メイン端末でやってしまい、開きっぱなしになってて...LINEやDISCO、漫画アプリを開く余裕がなくなり...。メイン端末でのゲームアプリを削除しました。(この時点でLv800)

今はサブ端末でやり直してるとこです。

【 改善に期待 】
･データ連携させてほしい。
(リリース当時のプレイデータを消す羽目になったの、とても悲しくて辛かったです。)
･ステータスの振り分けが雑過ぎる。
(500とか200とか、そんなデカすぎる振り分けをポンポンと出さないでほしい...100とかでの細かい振り分けで十分すぎる。無駄に戦力あげたくない。)
･BOSSのペットレベルが低すぎる。
(アヌビスとかスライムキングなど気に入ったペットなのに、レベルが低すぎて、最終的に4000〜5000mのペットしか使わなくなる)
･マインクラフトみたいに、ノーマルモード、ハードモード、鬼畜モードみたいなの...5倍10倍強くしていいから...BOSSペットのドロップレベルの上限を無くしてほしい。(初回クリアはレベル上限あり、クリア後は各BOSSのドロップレベル解放とかして欲しかった)

など。
未完成の部分が見受けられたので、現時点では星3の評価が妥当かな？と思います。今後のアプデに期待です。

### 3/5 — 人を選ぶ

*2026-05-03*

手軽にハクスラが楽しめる作品。
と言いたいところではあるけど、スキルの発動条件が遊びの幅を狭めている気がする。

各装備にそれぞれスキルがついている形で良かったんじゃないかなと思います。
プレイしていて、そこに拘ると装備更新が進まず、結局発動しなくても強い装備に切り替えた方が先に進める。
(そのためアクセの成長も難しい)

現状で言えば、楽しめてはいるものの、自分は長く続けられるか疑問です。

### 3/5 — まあまあ

*2026-05-02*

まあまあ面白い

### 4/5 — one handed and satisfying incremental

*2026-07-22*

loved all of the minute series. this is a really good sequel to those older games. i wish i could pay to remove ads, as they’re buggy and do not provide awards for me.

## Most praised reviews (10 highest-rated)

### 5/5 — 楽しい！

*2026-08-19*

装備・オプション・スキル・ステータス構成を考えながら進めるのは楽しい！

デスマーチがあれば放置可能。ただ、スキル構成が限られるのでマスタリー（熟練度）上げ用と考えた方がいいかも。

暇つぶしに最適と言うよりもマスタリーやコレクションがあるせいでやり込み勢にはメインゲームとなりうる可能性があるw

※サモナーローブがコレクションに反映されてませんでした。


ここから下は攻略


現在3000m
初めは硬さ重視でVIT極振りにしてたけどVITはHPのみに反映で防御力はオプションの"受けるダメージ"の減少幅とマスタリーの"シールドギア"が重要になる。なのでステータスは火力に振るのがオススメ。


個人的にはINT上げて"キュア"か"ライフドレイン"で回復した方が進みやすかった。
"ライフドレイン"は相手のHPに依存するからHPが残りわずかな時は回復量が減るので注意。

5000mでクリアみたいだけど、まだまだ楽しめそうw

現在はシールドギア×2の装備を探し中!
そして夢の100%ダメージ減少が可能なのか検証してみたいw

### 5/5 — Love this game

*2026-08-15*

I’ve been playing this devs games for over 10 years and this game is a lot of fun I recommend it

### 5/5 — I love this guy

*2026-08-15*

Best developer ever, understands the infinite scaling you want to achieve and each game just keeps getting better.

### 5/5 — Another win for Mitsuhiro Okada

*2026-08-06*

MinuteTreasure is a simple RPG about making numbers go up. There is more depth than you’d expect, but it’s ultimately a game you can play with one hand and a scrap of attention. 
I’ve played Okada’s games while rocking my infant back to sleep at 3am. I’ve played them when I was stuck in the hospital waiting for someone to get out of surgery. I can’t put to words exactly why I love these games so much, they just have *it*

### 5/5 — Another Minute Banger

*2026-08-04*

Absolutely capitalizing on the minute brand. All of the minute games are fantastic!

### 5/5 — ㄱ ㄷ

*2026-07-29*

굳

### 5/5 — スキマ時間が溶ける

*2026-07-20*

二周目(10000m)を通り過ぎたくらいのプレイ状況です。
そろそろ使ってない装備のマスタリー上げをしようかと思ったら装備セット枠が足りない…！
今の4枠だと、
1,ボス用
2,金策用(エンカ,コインプラス)
3,トレハン用(エンカ,回復,高lac)
4,デスマorテーマセットお試し
…と使用頻度の高いほぼ固定のセットが多く、マスタリー上げに使える枠が全然無いと感じるので、2枠追加の6枠になればマスタリー上げが快適になりそう。
OKボタンを1段上に移動して、空いた空間に2枠分増やして頂きたい…！

図鑑埋め,M上げ等まだまだ楽しく遊ばせて頂くつもりなので細かい部分のアプデ待ってます！

### 5/5 — おもしろいが、、

*2026-07-17*

今13600m付近ですが、ただただボスのHPが高すぎてストレス。ハクスラ要素も10000mあたりまでは最適解を見つけるために苦労しつつも楽しかったが、ここまでくると最強が見つかってしまってそれ以外の択がない。拡張性が低いので以降はその最適解装備の高レベルを取得するためにコレクション見て誰がどこでドロップするか探すだけになってしまった。OPTバフによるランダムエフェクトもステ上昇などバリエーションを増やしたり色んなスキルの組み合わせの装備を出すなどするともっと幅が広がって面白くなりそう！
こういうゲームめっちゃ好きなんで応援してます

### 5/5 — 굿

*2026-07-14*

굿

### 5/5 — Goated game

*2026-07-14*

No forced ads, simple and fun, love it

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*Data collected daily from the US App Store and indexed by [AppsHunter](https://appshunter.io/). User reviews are verbatim App Store reviews. Ratings, prices and chart positions refresh continuously; this snapshot is from 2026-09-13.*
